В каком направлении стоит развиваться, если хочешь переехать из села в город?
Фаренгар Дазус
Профиль автораЯ живу в селе Лакша Богородского района Нижегородской области уже более 10 лет, но мечтаю переехать в город. Сейчас обучаюсь на веб-разработчика, насколько это позволяет ситуация с коронавирусом. Так как пандемия очень серьезно подорвала мою успеваемость, потому что мне лучше ходить в техникум, а не учиться удаленно по ряду очевидных на то причин. Нахожусь в данный момент на 4 курсе.
Имеются профессиональные навыки и хобби, такие как:
- Чутка рисования, лучше в GNU GIMP, неплохо изучил рисование драконов и спокойно могу делать их в полный рост.
- Сочинение музыки — MuseScore 3, Mixcraft 9. Крове каверов на известные песни, есть собственные сочинения. Обучение теории прошел самостоятельно и в какой-то мере на практике в указанном программном обеспечении. Инструмента нет, ибо его еще купить нужно и 5 кусков — это непозволительная роскошь из пенсии по потере кормильца.
- Пишу стихи не хуже наших поэтов и могу поведать множество секретов данной отрасти искусства. Есть публикации в газетах и сборнике.
- Фехтование — довольно хорошо управляюсь с палкой или тем, что подвернется под руку, дабы защитить собственное здоровье.
- Видеомонтаж — делаю материалы для канала в Vegas 17.
- Самостоятельно обучился слепой печати до уровня 250 знаков не без ошибок, конечно.
Охотно поощряю дополнительное образование и в последнее время изучаю игру на фортепиано в техникуме, хотя удается это редко, поэтому заучить имперский марш очень сложно, но первые такты уже есть. Конечно, речь не об оригинале, а об адаптированных нотах, облегченных, которые в состоянии сыграть один человек своими двумя руками.
Хотел бы работать удаленно в свободное время и все для этого есть, только вот учеба отнимает время, которого практически и нет. Подскажите, в каком направлении мне стоит развиваться дальше и как найти желанную работу?
Я просто хочу продолжать делать то, что я делаю прямо сейчас. Я хочу продолжать развиваться, и изменяться, и жить моментом. Я просто хочу делать это. Я хочу быть в состоянии продолжать распространять 30 Seconds To Mars, как гребаную, болезнь во всем мире.
ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ
ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ
Что хочу, то и делаю — это беспредел.
Неизвестный автор (1000+)
Чего не хочу, того не делаю — это уже свобода.
Я хочу проживать свои настроения, хочу полностью отдаваться каждой секунде. Чувства — это и есть жизнь. А большинство современных людей не живет.
Честный проигрыш (Айрис Мердок) (20+)
Когда я дерусь с кем-то, я хочу взять его волю. Я хочу взять его отвагу. Я хочу вырвать его сердце и показать ему, как оно выглядит.
Майк Тайсон (50+)
Я не хочу, чтобы мои дети следовали по моим стопам. Я хочу, чтобы они шли рядом, но пошли дальше чем я могла мечтать.
Неизвестный автор (1000+)
Есть 2 вида любви:
«Я хочу, чтобы она была моей» и «Я хочу, чтобы она была счастлива».Неизвестный автор (1000+)
Я хочу оставить своим детям столько, чтобы они чувствовали, что могут делать все, что хотят, но не столько, чтобы они чувствовали, что могут ничего не делать.
Уоррен Баффет (50+)
Я не хочу чтобы ты на меня смотрел, я хочу чтобы ты меня видел.
Ринат Валиуллин (100+)
Я просто хочу делать то, что получается у меня лучше всего и это бой. Я обожаю это.
Майк Тайсон (50+)
Я не хочу зарабатывать на жизнь, я хочу жить!
Оскар Уайльд (500+)
Когда я сказала ему, что не хочу его видеть, он взял и выключил свет. А ты бы просто обиделся и ушел, вот поэтому я с ним.
Анджелина Джоли (50+)
ХОЧУ РАЗВИВАТЬСЯ В ПРОФЕССИИ — gb2mgn74.ru
Врачу-терапевту ГАУЗ ГБ2 Кристине Владимировне Ждановой 28 лет. С 3 августа 2020 года она работает в ГБ2 и рассказывает о своей профессии и пути в ней.
О выборе профессии
У меня в роду врачей никогда не было, но, когда в детстве меня спрашивали о будущей профессии, я уже тогда с гордостью отвечала, что хочу быть врачом. Первыми моими пациентами были игрушки. Вылечила всех! Еще мне всегда нравилось ходить в детскую поликлинику, к нашему педиатру, очень хорошему. В шесть лет я попала в больницу с аппендицитом, и, скорее всего, после этого появилась первая любовь к медицине. Там я подумала, что буду хирургом. Став старше, решила быть стоматологом, потом – акушером-гинекологом. В итоге я терапевт.
К цели стать врачом шла медленно, но верно. Путь был достаточно тернистым. Я окончила медицинский колледж, получила специальность фельдшера. Учеба заняла четыре года. После чего я заново сдала ЕГЭ и поступила в медицинский университет. Итого – десять плодотворных лет. У нас многие отчислялись во время учебы. Она никогда не была легкой, но она того стоила.
Сейчас я представить себя не могу в другой сфере.
О медицине
Медицина сама по себе интересна, и врач – это уважаемая профессия. Но ее вряд ли получится освоить за компанию с подружкой. Это сложная специальность, которая требует серьезной подготовки при поступлении и напряженной учебы не только в вузе, но и в течение всей профессиональной деятельности. Поэтому главное, к чему нужно морально подготовиться, – это постоянная и довольно сложная учеба, освоение больших объемов информации и непрерывный труд. Без любви к профессии выдержать это непросто. Необходимо оценить свои качества. Для врача это уверенность, внимательность, решительность, это хладнокровие в сочетании с любовью к людям, способность сконцентрироваться в сложной ситуации. Если вы обладаете всеми этими качествами, медицина — это ваше все.
О работе в ГАУЗ ГБ2 и будущем в профессии
Сразу после учебы в августе 2020 года пришла врачом-терапевтом в ГАУЗ ГБ2. В это время шла пандемия. Начала приемы в поликлинике, работала в стационаре. Конечно, бывало и бывает очень трудно, но я со всем справляюсь. Работу свою люблю и понимала, куда шла и что она собой представляет.
В больнице встретила доброжелательную обстановку, поддержку всего коллектива поликлиники. Мой наставник – заведующая терапевтическим отделением поликлиники Юлия Юрьевна Помаз. Она моя палочка-выручалочка. Могу обратиться к ней за помощью, посоветоваться, она всегда уделит мне время, даст совет, направит в нужное русло.
Сейчас я как молодой специалист получаю выплату и определяюсь с ординатурой. Я хочу развиваться в профессии. Есть цели, нужно их достигать.
О свободном времени и увлечениях
Времени свободного, честно говоря, немного остается. В свое время, еще в медицинском колледже продолжала занятия танцами. В бальные танцы я пришла в шесть лет. Побеждали с партнером в соревнованиях, поднимали категории. Через 10 лет стала танцевать и современные бальные форматы. Когда поступила в медицинский вуз, пришлось оставить танцы. Сейчас занимаюсь для себя бегом, рисую картины по номерам, хожу в тренажерку. Правда, сейчас из-за работы уже две недели пропустила. Но считаю, врачу очень важно иметь возможность разгрузки, чтобы переключаться и полноценно восстанавливаться.
«Хочу развиваться в челябинском клубе» – Новости ХК Челмет
Кирилл Кошурников. Родился 30 июня 1998 года в Челябинске. Воспитанник школы «Трактор». Рост 180 см, вес 70 кг. Нападающий. Хват – левый. Бронзовый призёр чемпионата МХЛ 2017/2018 в составе «Белых медведей». В Молодёжной хоккейной лиге провёл четыре сезона, набрал 79 (30+49) очков в 133-х матчах при показателе полезности «+50». В «Челмете» с сезона 2016/2017. В ВХЛ 98 матчей – 35 (15+20) очков.
Почему «Челмет» часто пропускает в самых концовках? Взять матчи уже в новом году, не говоря о прошлогодних: подарили два очка в Тюмени «Рубину», по одному в Ханты-Манскийске «Югре» и в Кургане «Зауралью».
Буквально сегодня на тренировке об этом разговаривали. Каждый раз эту тему задеваем. Все ребята полностью отдаются игре, хорошо играют. Всё получается, весь матч работаем, почти шестьдесят минут, а в конце «слабинка» пролетает или ещё что-то. Может, концентрации где-то не хватает.
Приятно быть лучшим снайпером «Челмета»?
Не задумываюсь об этом. Стараюсь выходить на каждый матч показать свои лучшие качества и помочь команде. Конечно, хорошо, что получается забивать, набирать очки. Больше ответственности. Нужно стараться держать этот уровень, забивать в каждом матче.
Ваши десять голов в 40-а играх — нормальный показатель для крайнего нападающего?
Как нам говорят, любому нападающему надо стараться забивать по десять шайб в среднем за сезон. Это не «супер-пупер», но – нормально. Если бы все нападающие забивали по десять голов, было много заброшенных шайб и команда находилась выше в турнирной таблице.
Например, Овечкин достиг отметки в сорок голов за сезон, сделав хет-трик в матче с «Лос-Анджелесом». Как думаете, побьёт рекорд Гретцки?
Думаю, да. У него ещё есть время на это. Идёт к цели полным ходом. Всё у него получится.
Что мешает вам больше забивать?
Хороший вопрос. Может, стоит больше обострять игру, брать инициативу на себя, больше бросать. И играть более хладнокровно.
Лучший бомбардир «Челмета» Владислав Кулиев ваш лучший друг?
Да.
У вас на два очка меньше, чем у друга. Ставите цель обогнать Владислава Кулиева в споре бомбардиров «Челмета»?
Нет такой цели. Перед собой поставил задачу – набрать тридцать очков в этом сезоне. По крайней мере, постараться. Задаюсь только этой целью. А, чтобы обогнать кого-то, тем более, лучшего друга – об этом не думаю. Наоборот, хочу, чтобы он набирал много очков и всё у него было хорошо.
Вы могли вдвоём очки набирать, если бы играли, как прежде в одном звене.
Да, но тогда я бы точно его не обогнал.
Кулиев на месяц отлучался в Ханты-Мансийск, в «Югру». Скучали по другу?
Конечно, скучал. Мы общались первое время после его отъезда постоянно. А потом у него пошли тренировки, игры. Рад, что он вернулся.
Когда Владислав Кулиев вернулся в «Челмет», вас разлучили. Вы стали играть в разных тройках, хотя до этого всегда выходили в одном звене, что в «Челмете», что в «Белых Медведях». Лучше с Кулиевым или лучше без него?
Это зависит от тренеров, куда они нас поставят. Судя по прошлому сезону и началу этого, когда мы играли вместе, у нас всё хорошо складывалось, получалось. Мы понимаем друг друга в каких-то моментах, у нас есть свои договорённости. Вместе легче играть. После того, как я получил травму, а Валдис потом уехал в Ханты-Мансийск, всё поменялось. Теперь стараемся каждый сам.
У вас в апреле заканчивается контракт с «Трактором». Задумывались о продолжении карьеры?
Конечно. Надеюсь, мне предложат здесь контракт, хочу развиваться в челябинском клубе. Моя цель, мечта – попасть и не просто попасть, а закрепиться в первой команде, начать показывать свою игру, становиться полноценным хоккеистом «Трактора».
Определённый шажок в этом направлении вы сделали, в этом сезоне за «Трактор», наконец-то, сыграли. Как вам дебют в гостевом матче с «Барысом»?
Первый раз было так много народу на трибунах. Мне очень понравилось. Когда арена заполнена, это адреналин, тебе не тяжело – легко, новые эмоции. Игра быстрее, думать нужно быстрее, принимать решения. Очень хороший опыт для меня, понятно, в каком направлении стоит двигаться.
Вас трясло перед первым матчем в КХЛ?
Да.
Когда следующий раз сыграете за «Трактор»?
Для начала, надеюсь, пройти сборы с «Трактором» в следующем сезоне, если будет такая возможность. Там всё будет зависеть от меня, как буду себя показывать, такой мне шанс и дадут.
На ваш взгляд, почему у «Трактора» сезон не задался?
Тяжело сказать. Постоянные перестановки тренеров и….Тяжёлый вопрос.
Как считаете, доросли до КХЛ?
В КХЛ всё по-другому. Мне нужно больше времени, чтобы освоиться и понять дорос я или нет. В любом случае, если я не в «Тракторе», значит, мой уровень ниже того, который требуется в КХЛ.
На мой скромный взгляд, с приходом Алексея Тертышного на пост главного тренера среди сезона ваша игра преобразилась. Вы стали набирать больше очков, показывать серьёзный, зрелый хоккей. Или нет?
Дело не в этом. И Алексей Тертышный и Максим Смельницкий очень хорошие тренеры. У каждого свой подход. У меня был определённый период в этом сезоне, когда не особо что-то шло, не получалось, и я начинал уходить в себя. Три недели залечивал травму. За это время восстановился, отдохнул и телом, и головой. Это дало свой толчок. Многое идёт от головы.
Вы четыре сезона отыграли в МХЛ. Не многовато?
У меня свой путь. Так получилось, и я ни о чём не жалею. Счастлив, что в прошлом сезоне меня отдали в «Белые медведи». Это послужило шагом к перезагрузке, позволило войти в хорошую колею. Всё что ни делается, всё к лучшему.
Чего вы добились с «Белыми медведями» за четыре года?
В позапрошлом сезоне мы взяли бронзу. Это хорошее достижение. Весь тот чемпионат выдался неплохим. Могли, конечно, выше подняться. Если лично по мне смотреть, то самый удачный – последний сезон в МХЛ. А самый эмоциональный и запоминающийся – первый. Мир переворачивается: ты приходишь в молодёжный хоккей из детского – свежие эмоции, всё новое. Очень тёплое время для меня, хорошее время для меня.
Расскажите о награждении «Белых медведей» бронзовыми медалями.
Нас награждали в центре Челябинска, в этом, как его…
Областной администрации?
Да-да. Не помню, как дяденьку с усами зовут, который нас награждал. Заместитель, на то время ещё, Дубровского. Пришли, там большой зал, стулья, банкет, покушали. Потом сели, нас наградили, сделали небольшую фотосессию. Нам этом всё – поехали по домам.
Эта медаль пока самая важная, драгоценная в вашей карьере?
Самая значимая из всех медалей.
Какой медали не хватает в вашей коллекции?
Сейчас такое время, что медалей практически нету, в основном, кубки. В спортшколе медалей было много. Входишь в каждый сезон и хочется бороться за награды. Хотелось, конечно, и в высшей лиге медали выиграть, а может, в континентальной. Это всё мечты – съездить за сборную, выиграть какую-то медаль. К этому надо стремится и проделать огромный объём работы.
С кем из тренеров вам больше всего нравилось или нравится работать?
Комфортно себя чувствовал себя при Максиме Борисовиче Смельницком и сейчас комфортно себя чувствую при Алексее Викторовиче Тертышном. У каждого тренера своя изюминка, свой подход. Максим Борисович мог на меня где-то «поднадавить», а я тем самым мог дать ему результат. Даже если у меня не получалось большое количество времени, Максим Борисович ждал, давал это время. А Алексей Викторович всех нас давно знает. Мы с его сыном вместе играли в школе «Трактор», в «Белых Медведях». Он за нами следил, как мы росли все вместе. Хорошо себя чувствую при этих отличных тренерах.
Личная жизнь для вас табу?
Нет. У меня есть любимая девушка Виктория, живём вместе. Учится в Челябинском государственном университете на экономике и госуправлении. Наверное, станет президентом.
России?
Да. Графики будут тяжёлыми и у неё, и у меня. Так что…
А вы закончили университет?
Нет. У меня пять лет обучения на педагога в УралГУФКе. Пока на четвёртом курсе. Впереди ещё год учёбы с лишним.
Почему у вас только четыре публикации в инстаграме?
Создал аккаунт, когда заходил в молодёжную лигу. Особо там не сижу. Просто захожу посмотреть ленту. Вести инстаграм пока не хочется.
На одной из фотографий там вы в форме сборной России с медалью на груди в окружении счастливых партнёров Ильи Карпухина, Марселя Шолохова, Александра Шепелева, Леонида Лавриненко.
Да, да, да.
Какие соревнования выиграли?
Кубок Чёрного моря. Финал был Россия против России, «красные» против «белых». Мы победили. Нам дали медали, мы решили сфотографироваться все вместе, все челябинцы.
Вы же одно время привлекались в юниорско-молодёжные сборные страны. Не расскажете, где играли, что выиграли?
В молодёжную сборную, которая к чемпионату мира готовилась, вызывался в Словакию на «Турнир четырёх наций», на кубок Чёрного моря. В третий раз на сбор перед Суперсерией с канадцами приехал с небольшой травмой голеностопа. Поэтому не поехал за океан с командой, а отправился домой.
У вас есть цель в жизни, в спорте?
Конечно. Хочу развиваться как игрок. Мечтаю попасть в КХЛ, прочувствовать эту лигу, понять, поиграть, влиться в неё. Дай Бог, получится начать с третьей-четвёртой пятёрки. Потом набирать обороты, где-то стать лидером. Награды, плей-оффы, кубки Гагарина. Потом, может, уехать играть за границу. Знаете, типичная мечта хоккеиста.
Что вы испытываете, когда команда проиграла, а надо после матча подъехать и поблагодарить болельщиков? Стыд?
Подъезжаешь после проигранного матча к болельщикам, смотришь на них, а они поддерживают тебя, хлопают. В этот момент понимаешь, что, да, мы могли добиться большего, могли выиграть. Немножко неприятные ощущения, вина за проигрыш. С другой стороны, когда уступаешь, а болельщики тебя всё равно поддерживают, это очень приятные ощущения.
Пожелайте что-нибудь болельщикам «Челмета».
Хочу пожелать им всего самого хорошего, чтобы они приходили на хоккей, поддерживали нас. Их поддержка значит для нас очень многое. Пусть болельщиков становится всё больше и больше.
Хочу развиваться для Android. Есть несколько основных, не FAQ вопросов
Недавно я и небольшая группа друзей заинтересовались разработкой игры для мобильной платформы. Первоначально мы рассматривали iPhone, но никто из нас не использует Mac, поэтому мы решили, что Android будет более реалистичной платформой для использования. Прежде чем мы начнем, я надеялся, что смогу найти ответы на пару вопросов, чтобы мы не тратили время впустую, если этот проект неосуществим. Любая помощь приветствуется!
Кажется, я не могу узнать, сколько языков программирования поддерживает Android. Java-это очевидно, но как насчет C+? Кажется, что Android поддерживает C и C++ через Eclipse, но так ли это? (Я не программист для этого проекта, поэтому и спрашиваю об этом. Ему удобно в C+).
Наша игра предполагает использование двух цифровых аналоговых джойстиков (это не шутер с двумя джойстиками, но это аналогичная концепция). Казалось бы, большинство Дроидных устройств, к сожалению, не используют мультитач… Есть ли сейчас много устройств, которые поддерживают эту функциональность, и я просто не вижу их, или мы должны рассмотреть возможность разработки другой игры, которая будет использовать только один вход?
Предполагая, что после этих первых двух вопросов нет никаких проблем, какое разрешение экрана вы считаете лучшим для разработки? Похоже, что сейчас существует множество решений, и мы не можем решить, какое из них лучше использовать.
Опять же, любые ответы приветствуются!
androidПоделиться Источник Troy M 12 июня 2010 в 07:24
3 ответа
-
Несколько вопросов относительно Android Kernel
Я новичок в android kernel и мобильных операционных системах, и у меня есть несколько вопросов относительно android kernel. 1) имеет ли Android OS режим Kernel и пользовательский режим, как обычный рабочий стол OSs ? Кроме того, поддерживает ли он такие вещи, как Виртуальная память ? Также я…
-
Подходы к поиску ключевых слов в FAQ
Мой сайт (ASP.NET + C#) имеет FAQ вытягивание данных из веб-службы другого сайта в формате XML. Размер данных довольно мал (всего около 50 часто задаваемых вопросов). Я хочу реализовать поиск по ключевому слову для FAQ и выделить ключевое слово поиска. Какой может быть быстрый и простой подход к…
1
Вам придется использовать по крайней мере некоторые Java, хотя вы можете вызвать C++ с недавно выпущенным NDK.
Насколько мне известно, по крайней мере, дроид и Nexus One поддерживают мультитач. Не уверен насчет новых.
Я бы разработал для нескольких размеров экрана.
Крис Пруэтт сделал две очень хорошие презентации по написанию игр в реальном времени для android, которые вы, возможно, захотите изучить, они оказали мне огромную помощь. Он также слегка касается NDK во втором, приведенном ниже. Я могу опубликовать только одну ссылку, так как я новый участник, но поиск в Google для «writing real-time games for android» должен ее найти.
http://bit.ly/checYY
Поделиться Duane 12 июня 2010 в 07:48
1
1) Java-это язык SDK. Большинство приложений написаны и должны быть написаны на Java. Единственная причина для NDK-это приложения, ранее написанные на C++, которые должны быть перенесены на Android. Есть и недостатки — он поддерживает компиляцию только до 2 разных CPUs (один из них является CPU Nexus one, не могу вспомнить, что такое другой). Поэтому, если вы используете C/C++ в NDK, вы серьезно ограничиваете количество устройств, на которые вы можете отправлять.
2) Если вы хотите использовать двойные аналоговые палочки, почему бы не отобразить палочки в углах экрана и не позволить пользователю поместить на них большие пальцы? Вам не нужна аппаратная поддержка.
3) Android SDK поддерживает несколько разрешений экрана, поэтому вам не обязательно беспокоиться об этом немедленно. Я бы хотел начать с WVGA (800×480 — Nexus One / HTC Desire).
Поделиться Mark Ingram 12 июня 2010 в 11:34
0
На ваш первый вопрос уже ответили другие. SDK основан на Dalvik, вам придется говорить Java с фреймворком Android, чтобы делать такие вещи, как настройка вашей активности, обработка событий и т. Д. Вы можете вызвать модуль собственного кода, построенный с помощью NDK, для других целей.
Ситуация с мультитачом на Android зависит от аппаратного обеспечения. Android >= 2.0 поддерживает его в рамках, и вы можете использовать
PackageManager
для запроса того, какие функции мультитач поддерживает устройство. Те двое, о которых вы заботитесь, — этоFEATURE_TOUCHSCREEN_MULTITOUCH
иFEATURE_TOUCHSCREEN_MULTITOUCH_DISTINCT
. Некоторые экраны, которые предлагают толькоFEATURE_TOUCHSCREEN_MULTITOUCH
, имеют проблемы с различением точного движения, когда оба пальца находятся вдоль или вблизи одной и той же координаты X или Y. Это хорошо для таких вещей, как жесты масштабирования, но у вас могут возникнуть проблемы с выполнением элементов управления в стиле двойного аналога на устройстве безFEATURE_TOUCHSCREEN_MULTITOUCH_DISTINCT
.Планируйте поддерживать несколько резолюций. Если вы предоставляете ресурсы с низким и высоким разрешением, система ресурсов может автоматически выбрать подходящие для вас ресурсы во время выполнения. Более подробно об этом здесь. Вам все равно придется иметь дело с различными разрешениями, которые не обязательно имеют одинаковое соотношение сторон. Например, дроид имеет размер 480×854, а Nexus One-480×800.
Поделиться adamp 12 июня 2010 в 19:47
-
Переключение стилей для FAQ вопросов
В настоящее время я работаю над своим сайтом, и у меня не было особых проблем с изучением/выяснением HTML и CSS. Хотя у меня есть проблема с моей страницей FAQ, использующей jQuery. Я хочу переключить стиль моих вопросов с открытого на закрытый. Хотя независимо от того, где я пытаюсь поставить…
-
Создание FAQ в android
В настоящее время я разрабатываю приложение для android, и я хочу сделать FAQ, чтобы у меня не было всевозможных вопросов. Что лучше всего сделать? Я уже создал представление списка, но где я могу хранить вопросы и ответы? Я надеюсь, что вы можете помочь!
Похожие вопросы:
Несколько вопросов о webRTC на android
У меня есть несколько вопросов о webRTC на android. Я могу сказать, что я новичок в android и webRTC, но я также могу сказать, что я сделал слишком много исследований о webRTC на android. Но все же…
Пишу свое первое приложение для Android, и у меня есть несколько вопросов
Заранее спасибо, что нашли время прочитать это. Я разработчик с 17-летним опытом работы с кодом. У меня есть некоторый код, который я написал за последние несколько лет в свободное время, и он…
Теги для раздела FAQ в Doxygen
Я использую Doxygen, и я хотел бы создать раздел FAQ. Какие теги doxygen вы бы использовали для отступов вопросов и ответов? /** @section Section_FAQ Frequently Asked Questions Question: Why is your…
Несколько вопросов относительно Android Kernel
Я новичок в android kernel и мобильных операционных системах, и у меня есть несколько вопросов относительно android kernel. 1) имеет ли Android OS режим Kernel и пользовательский режим, как обычный…
Подходы к поиску ключевых слов в FAQ
Мой сайт (ASP.NET + C#) имеет FAQ вытягивание данных из веб-службы другого сайта в формате XML. Размер данных довольно мал (всего около 50 часто задаваемых вопросов). Я хочу реализовать поиск по…
Переключение стилей для FAQ вопросов
В настоящее время я работаю над своим сайтом, и у меня не было особых проблем с изучением/выяснением HTML и CSS. Хотя у меня есть проблема с моей страницей FAQ, использующей jQuery. Я хочу…
Создание FAQ в android
В настоящее время я разрабатываю приложение для android, и я хочу сделать FAQ, чтобы у меня не было всевозможных вопросов. Что лучше всего сделать? Я уже создал представление списка, но где я могу…
Как создать приложение базы знаний FAQ, интегрированное в мое приложение rails
Я создаю базу знаний FAQ для своего приложения rails Содержит несколько тем Содержит несколько подтем Содержит вопросы/ответы по каждой из вышеперечисленных тем Возможность добавить вопрос Поиск…
Android несколько вопросов
У меня есть несколько вопросов о практике программирования android, так как некоторые учебники/посты, которые я нашел в интернете (также в stackoverflow), устарели. Они, в основном, из 2010, 2011…
Как автоматически увеличить высоту FAQ с помощью 2 основных тем?
У меня есть FAQ на моем сайте с 2 основными темами.. Я создаю jsfiddle здесь: https://jsfiddle.net/kuwr2vhn / МОЯ ПРОБЛЕМА: Вопросы и ответы Б — работает OK — а чаво это — не. Оба FAQ идентичны (я…
“Хочу развиваться именно в геймдеве”
Игровые проекты в портфолио учащихся Школы дизайна НИУ ВШЭ нередко становятся популярными за пределами вуза и в дальнейшем эволюционируют в полноценные игры. Студентка 2-го курса направления “Гейм-дизайн и виртуальная реальность”— Юлия Муравьева — с детства мечтала стать инди-разработчиком. Ради достижения этой цели ей пришлось сменить учебное заведение, освоить Unreal Engine 4 с нуля и заняться разработкой собственных проектов, один из которых был трижды номинирован на Indie Cup W’21.
Увлечение, определившее путь
Любовь к компьютерным играм Юлии привил старший двоюродный брат. Он часто приходил в гости, устанавливал на ПК известные в прошлом стратегии (Heroes of Might and Magic, Stronghold, “Казаки” и т.д.) и играл в них, а его сестра очень любила наблюдать за процессом. Для пятилетней девочки виртуальный мир казался чем-то удивительным и неизведанным. C 10 лет Юлия уже сама играла в различные тайм-менеджменты, головоломки и квесты. Родители не покупали ей 3D-игры, поэтому зрелищные бродилки и шутеры от первого лица прошли мимо нее. Но со временем, даже играя в казуалки, ребенок начал понимать, что игры не всегда бывают хорошими и качественными. Особенно, когда речь шла о Flash-играх.
Проект настольной игры Юлии “Грозы-метрополитены” (1 курс)В более зрелом возрасте Юлия стала больше обращать внимания на инди-игры. Ей нравилась их самобытность и оригинальный подход. Девушка все больше стала задумываться о том, что через игру можно донести до человека какую-то историю и собственное видение. Но можно ли рассматривать эту деятельность в качестве будущей профессии? Истории успеха некоторых проектов доказывали, что независимые разработчики вполне могут достичь каких-то высот. Да и сама сфера геймдева перестала быть недосягаемой. Главное — освоить необходимые навыки.
Как ошибка помогла сделать выбор
Юлия решила стать программистом, чтобы в дальнейшем заниматься разработкой игр. Но первый вуз оказался не самым лучшим вариантом для будущей профессии. После первого семестра обучения по специальности “Прикладная математика”, стало ясно что учебный план нацелен преимущественно на банковскую IT-сферу, и в дальнейшем переквалифицироваться в разработку игр будет сложно. Девушка была равнодушна к цифрам и больше предпочитала творчество, поэтому забрала документы из вуза и решила поступить в другой. В любом случае, время было потрачено не зря, так как после первого курса у Юлии появился небольшой опыт программирования на C#. Теперь перед ней стоял выбор: поступать во ВГИК на режиссера-аниматора или в Вышку на геймдизайнера.
Юлия Муравьева: «В последний момент я поняла, что хочу развиваться именно в геймдеве и доносить свои мысли до большего количества людей. Если я стану аниматором или режиссером авторских фильмов, максимум, чего добьюсь — показ собственной киноленты на каком-нибудь закрытом фестивале с ограниченным количеством мест. В авторском кино все происходит именно так.»
Дистанционное обучение основам движка
К изучению Unreal Engine в НИУ ВШЭ приступают только в конце первого курса. Учебный план проработан так, что первый модуль сфокусирован на создании настольной игры. На втором и третьем модуле студенты работают с 2D-анимацией и постепенно погружаются в основы 3D-моделирования. На четвертом модуле начинается изучение движка и разработка первого игрового прототипа.
Обстоятельства сложились таким образом, что с наступлением пандемии студенты перешли на дистанционное обучение, и этот период совпал с изучением UE4. Юлия признается, что осваивать движок на карантине, без постоянного контакта с преподавателем, нелегко. Особенно первокурснику, для которого в новой программе все кажется сложным и недосягаемым.
Юлия Муравьева: «Когда запускаешь редактор UE4 в первый раз — видишь миллион иконок, вкладок, ничего не понимаешь и закрываешь. Но, после получения определенных знаний, осознаешь, что движок не такой сложный, как кажется на первый взгляд, и интерфейс не пугает как раньше.»
Основы Unreal Engine геймдизайнерам-первокурсникам преподавал Вячеслав Бушуев (Scream School), приглашенный вузом в качестве эксперта по движку. Помимо теории, немало внимания уделялось практическим заданиям. Одно из них заключалось в том, что у каждого студента был проект с одинаковыми ассетами, в котором следовало доработать базовую логику, настроить персонажей, сделать примитивный AI и т. д. Преподаватель отслеживал прогресс студентов по работам и давал фидбек. Таким образом, учащиеся постепенно знакомились с функционалом движка.
Юлия Муравьева: «Я восхищена тем, как легко и просто Слава доносит информацию. Когда мы отправляли работы на проверку и получали рекомендации, я понимала, какие аспекты у меня получаются хорошо, а над какими еще стоит поработать. И хотя мы с преподавателем не часто общались тет-а-тет, я многое почерпнула из его лекций и поверила в себя. Когда на втором курсе у нас началось повторение основ UE4, стало ясно, что знаний, которые я получила на первом курсе достаточно для разработки простых игр. Конечно, приходилось самостоятельно изучать какие-то вещи, в том числе туториалы, но, в целом, самый первый курс от Славы Бушуева оказался очень полезным.»
Первый прототип и дальнейшие успехи
Базовых знаний в области движка студентке было достаточно, чтобы подготовить к концу 4 модуля 1-го курса свой первый проект — “Дотла́”: приключенческую игру с survival и roguelike-элементами. По сюжету Солнце внезапно исчезло и наступила тьма, от которой лес стал медленно умирать. Главный герой — отважный зайчонок — решил отыскать Солнце и вновь зажечь его с помощью спичек. Спички стали важным элементом гейм-дизайна и не просто придают загадочную атмосферу. С их помощью игрок может ориентироваться в темноте и, в случае необходимости, поджигать окружение.
Изначально “Дотла́” собиралась на Unity. Обстоятельства сложились так, что у одной из сокурсниц Юлии не было технической возможности работать на UE4. В качестве солидарности, Юлия решила параллельно изучить Unity и собрать проект на этом движке. В дальнейшем выяснилось, что освоение нового редактора потребует немало времени и студентка вернулась к работе в UE4. Вскоре был оперативно собран первый билд, соответствующий требованиям для итогового просмотра.
После презентации, Юлия продолжила развивать прототип “Дотла́” и выпускала к нему небольшие патчи. Несмотря на то, что студентка считала свой первый проект достаточно неуклюжим, людям понравилась атмосфера билда. В дальнейшем он получил теплый прием на itch.io и даже привлек внимание одного из летсплееров. Стали приходить позитивные отзывы от геймеров, которые случайно находили демо на портале. Игроки интересовались будущим игры, но на тот момент Юлия ничего не могла обещать: наступил новый учебный год, а вместе с ним и новые задания от кураторов.
Постсоветская безысходность в спрайтах
На первом модуле второго курса студенты работали над созданием платформера. За основу концепции новой игры Юлия взяла образ мрачной промзоны на постсоветском пространстве, где ощущаются явные проблемы с экологией. В 2D-платформере с элементами тайм-менеджмента “Норильск’ 93” маленькая птичка Киви берет на себя миссию по озеленению крыш города. Совмещая тучи, игрок обеспечивает полив растений в горшках. При этом необходимо соблюдать полярность: в случае объединения “положительного” облака с “отрицательным” начинается гроза и молния из тучи может погубить росток.
Прототип “Норильска’ 93” сделан целиком на блупринтах UE4. Весь мир игры состоит из 2D-спрайтов. Благодаря тому, что вид в игре не ортогональный, а перспективный, нарисованные бумажки создают псевдо-3D эффект. Юлия признается, что на Unreal Engine 4 очень сложно делать 2D-игры. Возможно, это связано с тем, что движок нацелен преимущественно на масштабные 3D-проекты.
Юлия Муравьева: «Я очень люблю 2D-анимацию, и мне грустно осознавать, что UE4 при всех его неограниченных возможностях в области 3D-графики работает с 2D очень слабо. Нет инструментов, как в том же Unity, например, скелетной анимации для спрайтов. Еще очень напрягает вес билдов. В UE4 минимальный размер готовой игры составляет 100(+-10) Мб. Добавляем к этому текстуры, звук и все остальное — в итоге размер билда достигает каких-то огромных размеров, что критично для простой 2D-игры. Все дело в том, что любой проект собирается с учетом базового функционала, который рассчитан под 3D-графику, поэтому условные 100 Мб набегают в любом случае, независимо от того, какой проект в итоге будет. Я столкнулась с этим на следующем модуле, когда мы делали мобильные проекты. Первая игра у меня получилась объемом 130 Мб, а вторая — 250 Мб. А ведь это всего лишь базовые прототипы, не предназначенные для закачки на Google Play.»
Начинающий геймдизайнер надеется, что в дальнейшем инструмент улучшат для работы с 2D и оптимизируют размеры билдов. Юлия очень любит работать с 2D-анимацией в качестве хобби. Со временем удалось полюбить и 3D-графику, однако девушка считает, что именно в 2D можно добиться более выразительного эффекта даже на плоском экране. В любом случае, смена движка не входит в планы студентки.
Разработка “Норильск ’93” заняла 2 месяца. На итоговом просмотре куратор Дмитрий Качков высказал предположение, что такой проект вряд ли заинтересует широкую аудиторию, так как на сегодняшний день постсоветская романтика мало кому интересна. Такой отзыв огорчил Юлию, но она понимала, что платформер в подобной стилистике оценят немногие игроки.
Участие в конкурсе и первые успехи
В начале этого года стартовал 10-й сезон кубка независимых разработчиков — Indie Cup W’21. Инди-разработчик, с которым Юлия познакомилась на одном из хакатонов, рассказал ей, что собирается принять участие в конкурсе. На тот момент у студентки были рабочие демо, и Indie Cup казался отличным шансом продемонстрировать их жюри и получить фидбек. Так как “Дотла́” все еще требовала доработки, Юлия решила отправить билд “Норильск ‘93”.
Платформер неплохо вписывался в формат конкурса: небольшой камерный проект со своей особенной атмосферой и антуражем, не требующий сбора команды, двух лет разработки и каких-то особых усилий, кроме исправления некоторых критичных багов. Как только все недочеты были устранены, “Норильск ’93” отправился на Indie Cup. В итоге платформеру удалось получить три номинации: “Best Unreal Engine Game”, “Critic’s Choice” и “Rising Star”. Для студенческого проекта — весьма впечатляющий результат.
Юлия Муравьева: «“Норильск ’93” не победил ни в одной номинации, но я не расстроилась. Это не значит, что у меня не было надежды на победу, просто я понимаю, что моя игра оказалась в одном ряду с более сильными проектами, уже готовыми к релизу. В любом случае, это был интересный опыт. Надеюсь, что когда-нибудь у меня получится отправить на конкурс что-то еще.»
Сейчас платформер заморожен. Возможно, Юлия вернется к нему в будущем, когда в движке исправят вышеозвученные проблемы с 2D. А пока “Норильск ’93” стал своеобразным “трофеем” в студенческом портфолио.
Возвращение к первому проекту
Помимо участия в конкурсе, Юлия вернулась к разработке “Дотлы” в свободное время от учебы. После позитивного фидбека от пользователей itch.io, студентке захотелось доделать игру, но в этот раз подойти к процессу более осознанно. Когда Юлия открыла первый билд в редакторе и оценила его свежим взглядом, сразу поняла, что из-за обилия “костылей” не было смысла что-то исправлять. Игру пришлось переделать фактически с нуля.
Сейчас основной упор в разработке идет на сюжет и отработку нелинейных моментов, связанных с roguelike-элементами, в частности генерации карты леса. Также большое внимание уделяется визуалу, особенно динамическому освещению и погодным эффектам, которые передают загадочную атмосферу игры.
Юлия Муравьева: «В “Дотле” геймплей не изменится, так как он уже отработан на плейтестерах. Мне кажется, что в моем проекте атмосфера — одна из самых сильных сторон и ей нужно уделить больше всего внимания. Код игры и баланс также нуждается в корректировке. Но основная ставка сделана именно на атмосферу. Я много времени тестировала, как работает динамическое освещение и звук. Возможно, в каком-то смысле мой подход схож с видением авторов Journey: Thatgamecompany вносили немало поправок в визуал и атмосферу игры, а затем тестировали, как эти аспекты влияют на симулятор ходьбы.»
Кураторы направления гейм-дизайна постоянно напоминают студентам о необходимости доносить свое творчество широкой публике. Это значит, что работы нужно выкладывать на различных порталах и в соцсетях (Twitter, Reddit и т.д.), чтобы заинтересовать потенциальную аудиторию. Именно она поддержит разработчика в тяжелые времена и купит его игру. Независимо от того, сколько геймеров привлечет “Дотла́”, после завершения работы над проектом, Юлия выпустит его в Steam. Для начинающего геймдизайнера довести свою первую игру до логического финала стало делом принципа, независимо от результатов продаж. Даже если что-то пойдет не так, лучше совершить ошибку в период студенчества, пока есть “отсрочка” от взрослой жизни.
В любом случае, пока учеба остается в приоритете. Совсем недавно Юлия закончила работу над шутером от третьего лица Echoes — итоговым проектом 3-го модуля. В заключительном модуле второго курса студенты работают над играми в сформированных группах. Юлии отведена роль дизайнера и художника по персонажам.
* * *
Как и многие студенты направления гейм-дизайна, Юлия мечтает стать независимым разработчиком, собрать команду и открыть собственную студию. Но с другой стороны, девушка понимает, что в современном мире не все так просто, и в дальнейшем придется подстраиваться под определенные жизненные обстоятельства. Ради получения нового опыта Юлия готова в будущем попробовать себя в другой компании в качестве 3D-моделлера, концепт-художника или геймдизайнера. В одном она уверена точно: как бы не изменилась жизнь после окончания вуза, главное для начинающего инди-разработчика — не утратить самобытность и доносить свои идеи до широких масс в будущих проектах.
«Хочу развиваться дальше, создавать семью». Чупков объяснил свое решение завершить карьеру
«Хочу развиваться дальше, создавать семью». Чупков объяснил свое решение завершить карьеру
Российский пловец Антон Чупков рассказал о причинах скорого завершения международной карьеры.
Ранее в финальном заплыве на 200 метров брассом на Олимпиаде россиянин занял четвертое место.
— Ничего плохого не скажу. Наоборот, вроде улыбка на лице, — объявил Чупков. — Чуть-чуть проиграл, не взяв медаль. Но это спорт, что поделать. И поражения должны случаться, я считаю. Я не шокирован своему результату. Отдался на 100 процентов. Проплыл и понял — то, к чему я был готов, то сейчас и сделал. Ни больше, ни меньше.
— Перед финалом не было мысли плыть по другой тактике?
— Нет. Я понимал, что если пойду по другой тактике, то просто не выдержу. Я готовился именно на вторую половину. Мне кажется, я сегодня выдал максимум.
— Но вот на чемпионате Европы у вас было время быстрее, не говоря уже о двух победных чемпионатах мира. Что не так в этом году?
— Не знаю. Сейчас сложно сказать, что не так. Возможно, как-то сказался тот год, который вылетел из-за пандемии. Но у всех были такие условия.
Я выполнил большую работу, и теперь будем анализировать. Если бы я готовился на новый рекорд, то нужно было плыть на секунду лучше. Сегодняшний результат — только по моей вине. Скорее всего, не справился с эмоциями и волнением. Но по дистанции шел неплохо, и для утреннего заплыва показал один из своих лучших результатов.
— Плыть утром — это проблема?
— Проблема решаемая. Повторю, что для утра показал неплохое время. Но его не хватило.
— В общем, одного какого-то объяснения нет.
— А я не ищу оправданий. Я сегодня проиграл. Что я могу еще сказать? Подготовка у меня шла хорошо, работали неплохо, без каких-то перебоев. Все у меня было нормально.
— Вы планируете плыть комбинированную эстафету?
— Это как решит тренерский состав. Скажут плыть — поплыву.
— Олимпиада-2024 в Париже для вас — следующая цель?
— Нет-нет. Следующая цель — радоваться жизни. Продолжать жить, но уже, наверное, без этого.
— А чемпионат мира в Дохе?
— Тоже нет. Это был один из последних моих стартов на профессиональном высоком международном уровне.
— А почему вы решили завершить?
— Я хочу развиваться дальше, создавать семью. Не хочу постоянно жить на сборах. Столько лет подряд я нахожусь вне дома! Да, понимаю, что это работа спортсмена. Но я хочу переключиться и пожить немного по-другому. А там посмотрим.
— Поделитесь, на что хотите переключиться?
— Нет, пока не скажу, извините.
Золотую медаль завоевал австралиец Зак Стабблти-Кук.
Читайте также:
Источник: Матч ТВ
Я хочу разрабатывать приложения для Android
Итак, вы решили, что хотите научиться разрабатывать приложения для Android? Большой! К сожалению, намерения могут только увести вас. Обучение программированию может быть сложным. Иногда даже не понятно, с чего начать! Таким образом, у вас, вероятно, есть множество вопросов, на которые нужно ответить, прежде чем вы даже начнете.
- Какой язык программирования вам следует изучить?
- Где можно узнать о выбранном вами языке?
- Как только вы усвоили основы, где вы вообще начинаете набирать код?
В этом посте мы попытаемся ответить на первый вопрос.С этой целью вам придется провести некоторую самооценку, поскольку решение, с какого языка программирования начать, будет полностью зависеть от того, чего вы надеетесь достичь.
Но что важнее, чем сам язык, так это инструмент, к которому он прикреплен, а также основные функции и цели этого инструмента.
Языки, которые вы можете изучить для разработки под Android, включают:
- Java — Java является официальным языком разработки Android и поддерживается Android Studio.Это был официальный язык дольше, чем Kotlin, и он также популярен за пределами разработки Kotlin для многих других целей. Однако Java и Android Studio требуют сложного обучения.
- Kotlin — Котлин — еще один официальный язык Android. Он во многом похож на Java, но его немного легче понять. Кроме того, теперь это язык , который предпочитает Google, хотя он не так широко используется за пределами Android Studio. Это может сделать его немного менее привлекательным для тех, кто надеется работать разработчиками в многочисленных проектах.
- C ++ — Android Studio также поддерживает C ++ с использованием Java NDK. Это позволяет создавать собственные приложения для кодирования, которые могут быть полезны для таких вещей, как игры. Однако C ++ более сложен, и этот вариант в основном подходит только большим профессиональным командам. C ++ также поддерживается Unreal Engine.
- C # — C # — более удобная для новичков альтернатива C или C ++, которая скрывает больше кода. Он также немного менее сложен, чем Java, хотя эти два языка очень похожи.Он поддерживается некоторыми очень удобными инструментами, такими как Unity и Xamarin, которые отлично подходят для разработки игр и кроссплатформенной разработки. C # с Unity — лучший вариант для многих разработчиков мобильных игр.
- LUA (Corona) — еще один кроссплатформенный инструмент, построенный на LUA. Это значительно упрощает процесс создания приложений, сохраняя при этом возможность вызова собственных библиотек.
- JavaScript (PhoneGap). Если вы уже знаете, как создавать интерактивные веб-страницы, вы можете использовать эти знания с PhoneGap для создания более простого кроссплатформенного приложения.
Ява
Когда пришло время разрабатывать приложения для Android, Jave остается одним из двух официальных вариантов . Это означает, что он пользуется большой поддержкой со стороны Google. Большинство неигровых приложений, вероятно, были созданы на Java или Kotlin.
Лучший способ разработки приложений для Android — это загрузить Android Studio. Это часть программного обеспечения, называемая IDE или интегрированной средой разработки. Он будет поставляться в комплекте с Android SDK (набор инструментов, специально предназначенных для облегчения разработки под Android), и это даст вам все необходимое в одном месте, чтобы приступить к работе.
Официальная документация от Google относится к Android Studio и Java (или Kotlin), и вы сможете найти много поддержки в Интернете.
Сама Java была выпущена Sun Microsystems еще в 1995 году и используется для широкого спектра программных приложений. Несмотря на то, что Google явно отдает предпочтение Kotlin, Java настолько укоренилась и знакома, что многие команды разработчиков предпочли ее придерживаться.
К сожалению, Java также сложен и не является лучшим «первым языком».«Когда вы добавите Android SDK, все станет еще сложнее; начинающий программист может с трудом понять, что такое Java, а что Android! Java — это объектно-ориентированный язык программирования с запутанными темами, такими как конструкторы, исключения нулевого указателя, проверенные исключения и многое другое. Он не очень удобочитаемый, и вы будете использовать много «шаблонного» кода для простых вещей. Разработка с использованием этого маршрута также требует базового понимания таких понятий, как Gradle, манифест Android и язык разметки XML.
Нельзя сказать, что Java — плохой язык — это далеко не так. Было бы не только неправильно называть любой язык «плохим», но также верно и то, что большинство неудобств Java на самом деле существует для нашей же пользы и поощряет чистый код. Многие люди любят Java по этой причине, и она также является одной из самых универсальных и широко используемых. Согласно таблице PYPL (PopularitY of Programming Languages), Java является наиболее востребованным языком программирования среди работодателей.
Android Studio, за последние несколько лет тоже набирала обороты.Такие функции, как визуальный дизайнер и предложения, делают процесс более плавным, в то время как расширенные, мощные функции добавляются постоянно, чтобы дать разработчикам доступ к таким вещам, как облачное хранилище, с простой реализацией. Стоит попасть на борт, даже если из-за такого быстрого прогресса иногда действительно трудно не отставать (особенно если вы какой-то бедняга, который пишет об этом, чтобы заработать себе на жизнь!).
Котлин
Kotlin уже какое-то время является официальным языком для разработки под Android, а Google даже зашел так далеко, что сделал его предпочтительным вариантом для разработки под Android.Тем не менее, поскольку многие команды разработчиков уже глубоко инвестировали в Java, многие решили не переключаться.
Как и Java, Kotlin работает на виртуальной машине Java. Он также полностью совместим с Java и не вызывает замедления или увеличения размеров файлов. Разница в том, что Kotlin требует меньше «шаблонного» кода, а это означает, что это более оптимизированная и легкая для чтения система. Это также устраняет ошибки, такие как исключения нулевой точки, и даже освобождает вас от необходимости заканчивать каждую строку точкой с запятой.Короче говоря, это здорово, если вы только учитесь разрабатывать приложения для Android впервые.
Итак, Kotlin определенно является более простой отправной точкой для новичков, и тот факт, что вы все еще можете использовать Android Studio, является большим плюсом. Тем не менее, это по-прежнему сложный сам по себе язык, и вам все равно придется выяснить очень много дополнительных «вещей», чтобы таким образом создать приложение для Android. Есть также небольшой недостаток в том, что Kotlin менее широко используется за пределами разработки под Android.
Узнайте, почему вам стоит попробовать Kotlin здесь.
C / C ++
Справедливо сказать, что большинству людей, читающих это, не следует выбирать этот путь для разработки приложений для Android. Android Studio предлагает поддержку кода C / C ++ с помощью Android NDK (Native Development Kit). Это означает, что вы будете писать код, который не запускается на виртуальной машине Java, а запускается изначально на устройстве и дает вам больше контроля над такими вещами, как выделение памяти. Для интенсивных приложений, таких как 3D-игры, это может позволить вам выжать дополнительную производительность из устройства Android.Это также означает, что вы сможете использовать библиотеки, написанные на C или C ++.
Однако его гораздо сложнее настроить, он вносит больше ошибок и менее гибкий. А если вы действительно хотите создать компьютерную игру, вам, вероятно, будет лучше использовать готовый игровой движок, такой как Unity.
С #
C # был разработан Microsoft с целью объединить мощь C ++ и простоту Visual Basic. Он очень похож на Java, и если вы знаете один из этих языков, его будет относительно просто заменить на другой.Как и Java, C # собирает мусор, а это означает, что вам не нужно беспокоиться о таких вещах, как утечки памяти и самостоятельное освобождение памяти. В то же время C # более современен, чем Java, с более чистым синтаксисом — хотя это может быть просто моей предвзятостью. Лучший язык для разработки приложений для Android зачастую просто зависит от вкуса!
Если вам нужно особенно легкое и приветливое введение в разработку приложений для Android, я рекомендую сочетание C # и Unity. Unity — это игровой движок (то есть он обеспечивает такие вещи, как вычисления физики и рендеринг 3D-графики) и IDE (например, Android Studio).Это бесплатный инструмент, который позволяет невероятно легко создавать свои собственные игры — всего за несколько строк кода вы можете настроить базовую платформенную игру менее чем за час. Без преувеличения! И это тоже очень мощный инструмент, который используют большинство игровых студий в Google Play Store. В качестве кроссплатформенного решения Unity также позволит вам переносить ваши игры в другие операционные системы, такие как iOS и Windows. Вы даже можете делать консольные игры! Вдобавок ко всему, разработка таким образом обеспечивает очень практичный способ изучения объектно-ориентированного кодирования (потому что объекты в этом случае фактически являются объектами большую часть времени!).Для тех, кто надеется начать карьеру в разработке игр, изучение Unity — отличный первый шаг.
Ограничение? Unity полезен для создания игр, но не подходит для создания стандартных приложений для Android, особенно если вы хотите соответствовать языку материального дизайна Google.
Не любите Unity? Тогда вы могли бы вместо этого рассмотреть Unreal (лучшая графика, менее подходящая для мобильных устройств) или упрощенные разработчики игр, такие как GameMaker Studio.
C # также можно использовать с Xamarin через Visual Studio.Это больше похоже на традиционную разработку для Android с тем преимуществом, что она кроссплатформенная (одна кодовая база для Android и iOS). Для абсолютного новичка этот путь снова является слегка непонятной точкой входа в разработку Android. Но для небольшой компании, желающей создать приложение для iOS и Android, это имеет смысл, и есть много поддержки и информации, которые могут вам помочь.
LUA (Корона)
Corona предлагает еще один значительно более простой вариант разработки приложений для Android, но при этом дает вам приличную мощность и контроль.Вы будете кодировать на LUA, который уже намного проще, чем Java. А Corona SDK (Software Development Kit) упростит задачу. Он поддерживает все собственные библиотеки и позволяет публиковать на нескольких платформах. Он в основном используется для создания игр, но может использоваться и множеством других способов. Вам нужно будет использовать текстовый редактор, например Notepad ++, чтобы ввести свой код, и вы можете запустить указанный код на эмуляторе, даже не требуя предварительной компиляции. Когда вы будете готовы создать APK и развернуть, вы сможете сделать это с помощью онлайн-инструмента.
Это действительно требует базовых навыков программирования, но предлагает приятное и мягкое введение в мир кода. В то же время, он определенно ограничен в возможностях и находится всего в нескольких шагах от того, чтобы попасть на территорию «конструктора приложений». Это более полезно для тех, кто хочет создать что-то относительно простое и не так озабочен развитием своих навыков программирования или становлением профессионалом. Если вы хотите использовать такие функции, как покупка в приложении, вам нужно будет заплатить комиссию.То же самое касается использования собственных API-интерфейсов Android.
HTML / CSS / JavaScript (PhoneGap)
PhoneGap работает на базе Apache Cordova и позволяет создавать приложения, используя тот же код, который вы обычно используете для создания веб-сайта: HTML, CSS и JavaScript. Затем это отображается через «WebView» — виджет, который отображает веб-сайт в приложении. PhoneGap действует как мост, позволяя разработчикам получить доступ к некоторым базовым встроенным функциям телефона или планшета, таким как акселерометр или камера.
Это не совсем «настоящая» разработка под Android, и единственным настоящим программированием будет JavaScript. Для многих основных задач он справится со своей задачей, но если вы хотите иметь возможность заявить о себе как о настоящих «разработчиках приложений для Android» (а это так), то вам следует смело отважиться на один из других вариантов из этого списка.
Заключение
Так что выбирайте! Существует множество вариантов разработки приложений для Android: от Java и Kotlin до C, C # и JavaScript!
Правильный выбор будет зависеть от вашей чувствительности и ваших целей, но что бы вы ни решили, вы обнаружите, что обучение программированию — это фантастически полезный опыт, который открывает для вас множество дверей.А обучение программированию на Android — идеальное место для начала. Надеюсь, теперь вы, по крайней мере, узнали немного больше о том, как разрабатывать приложения для Android, но если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их в комментариях, и наша команда — и наши читатели — сделают все возможное, чтобы на них ответить. Удачи!
Как создать приложение — (2021 г.) Создание приложения за 10 шагов
Крис ЧингЕсли вам интересно узнать о процессе создания приложения, но вы не знаете, с чего начать, это это руководство для вас!
Здесь я дам вам подробное пошаговое руководство от идеи до воплощения.Чтобы упростить задачу, не стесняйтесь прыгать в зависимости от своих целей:
Если вам это нравится, приступим!
Как создать приложение для новичков за 10 шагов
- Сгенерировать идею приложения
- Провести исследование конкурентного рынка
- Напишите характеристики своего приложения
- Сделайте макеты дизайна своего приложения
- Создайте свое приложение графический дизайн
- Составьте маркетинговый план приложения
- Создайте приложение с помощью одной из этих опций
- Отправьте приложение в App Store
- Продвигайте свое приложение для максимального распространения
- Улучшите свое приложение с помощью отзывов пользователей
- Бонус: приложение создание ресурсов
Если у вас уже есть идея приложения, то все готово.Переходите к следующему шагу!
Однако, если вы все еще работаете над отличной идеей для приложения, у меня есть несколько действительно хороших методик, которые помогут вам придумать идею следующего популярного приложения.
Прежде всего имейте в виду, что редко бывает совершенно новая идея, рожденная из ничего.
Всего в Google Play и Apple App Store более 4 миллионов приложений, вместе взятых, по данным Statista.com:
Количество приложений в магазинах приложений (Statista.com)Большинство идей представляют собой вариации и комбинации старых существующих идей.Если вы помните об этом, это откроет вам возможность мыслить более творчески. Хорошо, перейдем к первой методике:
Метод №1: Техника ремикса
Один из способов придумать отличную идею приложения — это изменить существующую идею или попытаться объединить элементы из различных приложений, которые вам нравятся.
Это происходит постоянно и дает отличные результаты!
Например, Words with Friends, популярная мобильная игра от Zynga, по сути, Scrabble, но онлайн с социальными и многопользовательскими функциями, которые позволяют легко играть в долгую игру в короткие промежутки времени.
Это не более очевидно, чем с множеством приложений для знакомств. Кажется, что каждый месяц выходит новое приложение для знакомств, которое нацелено на другую аудиторию или с набором функций (обычно не новых), которых нет в «других» приложениях для знакомств.
Вот как вы можете сделать это сами:
Подумайте о нескольких приложениях, которые вы используете очень часто. Есть ли способ объединить наиболее полезные функции вместе, чтобы сформировать новый тип приложения?
У вас есть идеи для вашего приложения? Переходите к следующему шагу!
Метод № 2: Почешите собственный зуд
Мне нравится этот метод, потому что часто самые простые идеи дают наилучшие результаты.Эти простые идеи редко появляются в результате мозгового штурма для идей для приложений.
Вместо этого они рождаются из проблемы, с которой вы сами сталкиваетесь в жизни. Скорее всего, если у вас есть эта проблема, и вы пытаетесь ее решить, другие люди тоже.
Если проблему можно решить с помощью приложения, это действительно хороший повод для его создания!
Запишите любую из этих идей, даже если вы знаете, что приложение для решения этой проблемы уже существует, потому что, как вы увидите на следующем шаге, может быть возможность сделать приложение лучше, чем то, что существует в настоящее время.
Метод № 3: Улучшение существующего приложения
Вы использовали приложение и думали: «Было бы намного лучше, если бы оно могло делать X»? Если да, то это творческая искра действительно хорошей потенциальной идеи приложения!
Всегда есть возможности для улучшения, поэтому, если вы думали, что в приложении катастрофически не хватает полезной функции, скорее всего, вы не единственный, кто так думал.
Если первоначальный автор приложения не обновляет и не улучшает его постоянно, у вас есть возможность создать еще лучшее приложение.
Один из способов выяснить, правы ли вы в этом, — это проверить отзывы и оценки исходного приложения.
Люди жалуются на одно и то же? Они жалуются на что-то другое? Прислушивается ли автор приложения к отзывам?
Как вы увидите, прислушиваясь к отзывам пользователей и улучшая свое приложение на основе этих отзывов, вероятно, единственная движущая сила к успеху приложения.
Отсутствующий автор приложения приговаривает свое приложение к медленной смерти из-за ухода пользователей.
Следующий шаг — проверить вашу идею, чтобы убедиться, что у нее есть шанс процветать в магазине приложений.
Теперь нам нужно выяснить, решается ли проблема, которую решает ваше приложение, другими приложениями.
** ПРИМЕЧАНИЕ ** Если вы хотите создать приложение, чтобы получить некоторый хороший опыт работы с процессом (а не сразиться с другими ребятами из ), вы можете перейти к следующему шагу 🙂
Не расстраивайтесь, если вы увидите в App Store другие приложения, которые уже решают ту же проблему, что и ваше приложение.Помните, что я сказал ранее, новых идей нет, и всегда есть возможности для улучшений.
На самом деле, это может быть хорошо, потому что это говорит вам, что ваша идея жизнеспособна и в ней есть реальная необходимость. Вот почему есть конкуренция!
Ключ в том, чтобы раскрыть КАК ХОРОШО, потребность удовлетворяется этими другими существующими приложениями.
Возможно, эти приложения устарели или автор приложения прекратил их обновлять.
Или, может быть, ни один из них не соответствует тому, что аудитории ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНО и ХОЧЕТ .
Прокрутите рейтинги и обзоры всех найденных конкурирующих приложений. Обратите внимание на следующее:
- Имя приложения
- Набор функций
- Схема цены / монетизации
- Издатель приложения
- Последнее обновление
- Рейтинги и обзоры
- Загрузки
Вы можете создать матрицу или электронную таблицу, чтобы отслеживать свои результаты.Это исследование, которое вы проводите сейчас, станет отправной точкой для функций, которые нужно включить в ваше собственное приложение, и на каких из них следует сосредоточить внимание , первые .
Вот то, что вы ищете:
Имя приложения
Это используется в основном для целей идентификации, чтобы отслеживать различные приложения, которые вы будете рассматривать. Некоторые люди также добавляют ключевые слова в название приложения. Просматривая список конкурирующих приложений, посмотрите, не замечаете ли вы какие-либо конкретные слова, которые продолжают появляться в названии приложения, и подумайте об использовании такого ключевого слова для названия вашего приложения.
Набор функций
Запишите все функции для каждого конкурирующего приложения. Обратите внимание на:
- Какие функции ядра имеют , которые есть во всех конкурирующих приложениях
- Каковы особенности уникальные для каждого из конкурирующих приложений
- Какие функции могут быть полностью отсутствуют ни в одном из существующих приложений
Позже, когда мы посмотрим на обзоры, вы также попытаетесь увидеть, упоминают ли пользователи конкретные функции, которые они любят или ненавидят.
Цена / монетизация
Это единовременная плата за приложение? Он бесплатный, но монетизируется другим способом? Это важно учитывать по двум причинам:
- Как пользователям нравится, как это монетизируется? Например, некоторые люди ненавидят рекламу и предпочитают платить за приложение, чем иметь дело с рекламными баннерами внутри приложения.
- Вы можете монетизировать свое приложение по-другому. Например, если приложение хорошее, но слишком дорогое, вы можете найти другие способы монетизировать свое приложение.
Издатель приложения
Кто опубликовал приложение? Это частное лицо или компания? (Или это компания из одного человека?)
Дело в том, чтобы увидеть, против кого вы играете. У крупных компаний есть большие бюджеты на маркетинговые команды, и часто команда людей работает только над одним приложением. Было бы сложно соревноваться в лоб. Я не говорю, что не участвуйте в соревнованиях, но, возможно, нам придется подойти к нашему приложению под другим углом, а не пытаться бороться за особенность.
Если это имя человека, то обычно это один человек, и это немного успокаивает нас, если вы планируете действовать в одиночку.
Иногда, если издателем приложения является название компании, это может быть просто компания, которую зарегистрировало физическое лицо. Посетите веб-сайт компании, указанный в списке, чтобы попытаться выяснить, кто это — отдельное лицо или большая компания.
Вы часто получите ответ, посетив страницу контактов или информацию о компании. Если на странице «Информация» представлена целая команда или на странице контактов указан адрес офисного здания, вероятно, это крупная компания.
Последнее обновление
Вы хотите выяснить, насколько хорошо поддерживается это приложение.Если автор приложения долгое время не обновлялся, у вас есть возможность занять долю рынка. Однако, если автор часто обновляет приложение, вы должны отметить это, потому что это приложение будет активно конкурировать с вами.
Рейтинги и отзывы
Как пользователи оценивают это приложение? Если приложение имеет плохую оценку, попытайтесь выяснить, почему. Это недостаток функций? Приложение не работает? Это понимание поможет вам избежать этих ловушек.
С другой стороны, если приложение высоко оценено, загрузите его и попробуйте сами, уделяя особое внимание набору функций и удобству использования.Просмотрите отзывы пользователей, чтобы понять, почему им так нравится это приложение. Это поможет вам разработать, спланировать и расставить приоритеты функций для вашего собственного приложения.
Независимо от того, имеет ли приложение высокий или низкий рейтинг, здесь есть чему поучиться. Просмотрите каждый отзыв и выясните, что люди говорят и почему. Это бесценный отзыв пользователей, за который вам не пришлось платить (в долларах или крови и потом), чтобы узнать!
Загрузки
Количество загрузок приложения не указано в списке приложений App Store, но существуют инструменты, позволяющие «шпионить» за приложениями и получать эту информацию в качестве приблизительной.Например, SensorTower — один из таких инструментов, который позволяет узнать приблизительное количество бесплатных загрузок приложения.
Например, вот статистика Netflix:
Подтвердите свою идею
С другой стороны, если за идею вашего приложения не так много конкурентов, возможно, это такая новая и новаторская идея, что никто никогда не думал о ней. раньше, или могло случиться так, что идея нежизнеспособна.
Начните с небольшого деконструирования своей идеи, чтобы вы могли кратко передать кому-нибудь идею, аудиторию и цель приложения за 30 секунд.Затем потренируйтесь произносить эту речь в лифте перед собой перед зеркалом, чтобы вам было удобно ее говорить.
Было бы грустно, если бы кто-то отверг прекрасную идею приложения, потому что он не может ее понять или обмен сообщениями запутан.
Когда у вас есть четкое описание идеи вашего приложения и вы попрактикуетесь в объяснении, попробуйте передать его своим близким и друзьям. Эти люди без колебаний скажут вам правду. Попросите их сыграть в адвоката дьявола и попытаться проделать дыры в идее вашего приложения.
Это может раскрыть то, о чем вы не думали, или может заставить вас обратиться к тому, что вы отмахнулись от волнения.
Если вы уже получили хорошее представление об идее вашего приложения на этом этапе, давайте продолжим!
Чем большему количеству людей вы предложите свою идею, тем лучше. Незнакомцы, друзья друзей, люди в Интернете и т. Д. Не бойтесь делиться своей идеей. Просто запомните эту мысль от инвестора Shark Tank Криса Сакки — «Идеи дешевы, исполнение — это все» .«Если вы зашли так далеко, вы определенно примените прагматический подход к своим целям, что хорошо 🙂
Эта часть очень веселая, потому что вы можете мечтать! Возьмите идею своего приложения и представьте, какой была бы идеальная версия вашего приложения.
Видение, несомненно, будет развиваться и меняться на основе реальных отзывов пользователей и тестирования, но пока нет предела. Запишите все это на бумаге, и воплотит в жизнь вашу идею и вдохнет в нее немного жизни.
Если хотите, можете подумать и о том, как вы будете монетизировать приложение.Я действительно рекомендую, чтобы это не было основным направлением идеи вашего приложения. На начальных этапах разработки приложения всегда важнее принятие пользователями.
Когда я консультировал по программному обеспечению, этот процесс назывался сбором бизнес-требований, и это был самый важный этап проекта, поскольку он помогает прояснить, чего хотят клиенты.
На этом этапе мы сели с заинтересованными сторонами, сгладили каждую деталь и задокументировали все до чертиков. Если в дальнейшем возникнут какие-либо недоразумения, мы сможем вернуться к этому документу и пересмотреть то, что было изначально понято.
Теперь вам не нужно быть очень строгим и подробным для создания собственной идеи приложения, но все же неплохо определить общую цель и стратегию для идеи вашего приложения прямо сейчас. Как только вы приступите к исполнению, любые изменения, которые вы захотите внести, потенциально могут означать много потраченной впустую работы и усилий.
Вам не нужно решать, сколько экранов будет у приложения или что на каждом экране; это для следующего шага. Но вы хотите сгладить то, что пользователь сможет сделать в приложении.
Например, если ваше приложение представляет собой приложение для социальной сети, вы можете начать писать:
- Пользователи смогут создать учетную запись.
- Они могут создать новую учетную запись, используя адрес электронной почты и пароль, или могут войти в систему через Facebook, Twitter и Google.
- Пользователи смогут установить имя пользователя, фото профиля и краткую биографию.
- Для фотографии профиля пользователь должен иметь возможность выбрать существующую фотографию из своей библиотеки фотографий или взять новую с помощью камеры из приложения
Определиться с основными функциями для MVP
MVP было концепцией это я впервые услышал из книги Эрика Райса «Бережливый стартап».Это означает «минимальный жизнеспособный продукт », и идея состоит в том, что лучше сначала запустить небольшую (но все же полезную) версию вашего продукта, чтобы вы могли передать ее в руки реальных пользователей.
Это поможет вам получить реальную обратную связь от реальных пользователей, которая поможет вам исправить и исправить ваше понимание того, чего на самом деле хотят люди.
На основе этих отзывов вы выпускаете обновление для своего приложения с дополнительными функциями и снова передаете его в руки пользователей для получения отзывов.
Вы повторяете этот цикл снова и снова и в конечном итоге получаете продукт, который идеально соответствует требованиям рынка.
Сравните это с потраченными кучей денег и времени на создание чего-то, а затем, наконец, на запуск этого… только для того, чтобы обнаружить, что люди этого не хотят. Никогда не создавайте в вакууме.
Итак, взгляните на все функции, которые вы записали, и подумайте, как будет выглядеть упрощенная версия 1. Убедитесь, что приложение по-прежнему может быть полезным для вашей аудитории и решает общую проблему, но в нем нет (и не должно быть) всех наворотов для этапа 1.Скорее всего, навороты, о которых вы думали, могут оказаться не тем, что нужно вашим пользователям в первую очередь.
Любая функция, которая напрямую не способствует достижению общей цели приложения, может быть рассмотрена на этапе 2. Все оставшиеся важные функции станут вашим минимально жизнеспособным продуктом!
Теперь вы готовы задуматься о том, как создать приложение, которое будет интуитивно понятным и простым в использовании. Что увидит пользователь и как он будет взаимодействовать с вашим приложением, чтобы использовать его функции?
Обычно я начинаю с карандаша и записной книжки или листа бумаги, потому что все находится в движении, и по мере того, как вы развиваете свои идеи, приходится делать много набросков.
Основные экраны
Можно ли разделить функциональность приложения на отдельные разделы или экраны? Эти указания будут несколько общими, поскольку я на самом деле не знаю, в чем заключается идея вашего приложения, но я считаю, что лучший способ сделать это — представить себя использующим ваше приложение.
Сколько разных разделов имеют смысл для отображения информации, которую вам нужно увидеть?
Например, для приложения портфолио акций может быть экран для списка акций, другой экран для акций в вашем портфеле, экран, отображающий подробную информацию для конкретной акции, и еще один экран для управления настройками для приложение.
Когда у вас будет четкое представление об экранах, которые вам понадобятся, переходите к следующему шагу. На данном этапе у вас не получится добиться 100% правильности, и совершенно нормально вносить изменения в процессе проектирования по мере продвижения!
Основная навигация
Теперь, когда у вас есть основные разделы вашего приложения, подумайте об основном механизме навигации внутри вашего приложения.
Будет ли внизу панель вкладок? Или, может быть, вы собираетесь использовать слайд в боковом меню для перехода к различным разделам приложения?
Я бы порекомендовал взглянуть на некоторые из ваших любимых приложений и обратить внимание на то, как вы перемещаетесь по приложению.
Лучший вид навигации — это тот, который кажется естественным и интуитивно понятным. Если вам приходилось думать о том, как что-то найти, то это проблема.
Есть отличная книга Стива Круга об информационной архитектуре и удобстве использования (чем вы сейчас занимаетесь) под названием «Не заставляйте меня думать».
Что такое удобство использования?
Удобство использования — это термин, который описывает, насколько легко использовать продукт / услугу по прямому назначению.
Это часть более широкой темы под названием User Experience (сокращенно UX), которая изучает, как пользователь относится к продукту во время его использования.
Как дизайнеры продуктов (да, приложения считаются продуктами!), Мы можем вызывать восторг, трепет и удовлетворение у пользователей тем, как мы выбираем дизайн нашего приложения.
Например, мы можем сделать наше приложение интуитивно понятным в использовании, чтобы пользователь мог извлекать пользу из приложения без каких-либо усилий, и мы можем скрыть небольшие неожиданные анимации, чтобы доставить удовольствие пользователю.
На этом этапе процесса разработки приложения мы сосредоточены на том, чтобы максимально повысить удобство использования и сделать приложение максимально простым в использовании.Это сводится к решению, что отображать на каждом экране и как расположить элементы пользовательского интерфейса на экране.
На разработку приложения, оптимизированного для удобства использования, уходит так много усилий. Например, представьте, что вы держите телефон в одной руке и пытаетесь нажать на кнопку в верхней части экрана … ваш большой палец не достигает этого уровня!
Итак, это пример того, что вам нужно иметь в виду при разработке пользовательского интерфейса.
Мой совет? Потратьте несколько часов на чтение об основах юзабилити, а затем приступайте к делу.Руководство Apple Human Interface Guidelines — отличное место для начала.
С первой попытки все будет не идеально. Как только вы передадите свое приложение в руки реальных пользователей, вы получите массу законных и практических отзывов.
На этом этапе все, что вы можете сделать, это попытаться следовать лучшим практикам UX.
Onboarding Sequence
Концепция адаптации приложений от LanaЕще немного рано, но имейте в виду, что вам может понадобиться небольшой приветственный учебник по использованию вашего приложения.
Итак, если ваше приложение особенно сложное, вы можете немного положиться на последовательность адаптации, чтобы обучить пользователя.
Инструменты для дизайна
Теперь, что касается приклеивания карандаша к бумаге, есть множество инструментов, которые вы можете использовать вместо карандаша и бумаги (кстати, в этом нет ничего плохого; мне нравится выполнять этот процесс в удобном кресле с блокнот и ручка).
Однако, если вы хотите создать свой макет в цифровом виде, вы можете воспользоваться следующими цифровыми инструментами:
Sketch
Sketch — это отраслевой стандарт для дизайна и прототипирования мобильных приложений.Векторный дизайн означает, что ваши работы можно масштабировать до любого размера без ущерба для качества. Это очень важно, особенно с учетом размеров экранов устройств в наши дни. Единственным недостатком является то, что Sketch предназначен только для Mac.
Figma
Я считаю Figma близким эквивалентом Sketch с некоторыми преимуществами. Figma основана на браузере, что означает, что ее можно использовать на ПК или Mac. Figma предлагает отличные возможности для совместной работы для команд.Figma — это бесплатно, можно использовать, и вам нужно заплатить только в том случае, если вы хотите использовать вышеупомянутые функции совместной работы. Посмотрите мое видео выше, чтобы начать использовать этот инструмент!
InVision Studio
InVision Studio — это более новый инструмент по сравнению со Sketch и Figma, но некоторые из прототипов, которые я видел на основе этого инструмента, оказались очень убедительными. Для ПК и Mac.
Framer X
Framer X — еще один инструмент для создания прототипов, который выглядит действительно простым в использовании.
Моя рекомендация:
Я бы порекомендовал вам сначала проверить Figma просто потому, что это бесплатно для использования и очень мощный по цене. 😝 Sketch будет иметь максимальную поддержку с точки зрения шаблонов, плагинов, руководств и всего прочего. Однако Figma считается эквивалентом, поэтому большинство сторонних продуктов поддерживают как Sketch, так и Figma.
Пришло время визуально воплотить ваше приложение в жизнь, точно разработав то, как оно будет выглядеть.
Это что-то вроде тех рекламных буклетов о кондоминиумах, которые демонстрируют концепт-арт того, как будет выглядеть кондоминиум после постройки.
Вы создаете графический дизайн, который:
- Представляет внешний вид конечного продукта
- Может использоваться в презентациях для продажи потенциальным инвесторам или партнерам
- Разработчики могут использовать для интеграции графических ресурсов в проект
Пользовательский интерфейс , и , пользовательский интерфейс (UI / UX) приложения будут сильно зависеть от работы, которую вы выполняете на этом этапе.
Вот почему я рекомендую вам обратиться за помощью к профессиональному графическому дизайнеру, который зарекомендовал себя в разработке пользовательского интерфейса приложений , если очень важно, чтобы у вас было красивое, профессионально выглядящее приложение.
Дизайн приложения от likeve68Однако, как и во всем, всегда есть варианты.
Вот несколько способов создать дизайн приложения:
- Наймите профессионального дизайнера, чтобы он разработал для вас дизайн приложения. Вы можете использовать такие сайты, как Upwork и Toptal, чтобы найти фрилансера.Однако мне нравится искать в Dribbble, Behance и Pinterest дизайн пользовательского интерфейса и приложений, которые мне нравятся. Когда я нахожу дизайн, который мне действительно нравится, я проверяю профиль дизайнера и смотрю, выполняет ли он какую-либо внештатную дизайнерскую работу.
- Ищите партнера, который является дизайнером, имеющим опыт разработки мобильных приложений. Если вы знаете кого-нибудь из технологической индустрии, спросите его, знает ли он кого-нибудь из дизайнеров, которые хотели бы поработать на стороне. Вы также можете посетить местные встречи, чтобы встретиться с дизайнерами или людьми, которые могут кого-то знать.
- Используйте готовые шаблоны дизайна приложений . На некоторых сайтах продаются дизайны приложений, которые вы можете приобрести, а затем настроить или заплатить кому-то, кто настроит его для вас. Это будет намного дешевле, чем нанять дизайнера для создания индивидуального дизайна приложения для вас, но имейте в виду, что ваше приложение может выглядеть как другое существующее приложение, использующее тот же шаблон, который вы купили. Ознакомьтесь с этими ресурсами: Material Design Kit,
- Научитесь создавать собственный дизайн приложения. Если вам нравится дизайн, возможно, вы захотите засучить рукава и научиться создавать приложения самостоятельно! Однако имейте в виду, что вам может потребоваться некоторое время, прежде чем вы сможете создать что-то приличное! Я настоятельно рекомендую Design + Code, чтобы научиться создавать свои собственные приложения.
Когда вы закончите дизайн своего приложения, вы можете приступить к его созданию. Лично мне нравится сначала создавать маркетинговый план приложения.
В iOS App Store почти 2 миллиона приложений. Чтобы ваше приложение было замечено, у вас должен быть план по его маркетингу для нужной аудитории.
В наши дни большая часть маркетинговой работы выполняется за до того, как приложение будет запущено ! Например, создание списка адресов электронной почты перед запуском является стандартной практикой в наши дни, а также использование платного маркетинга для продвижения вашего приложения.
Вот список маркетинговых стратегий приложений, которым вы можете следовать до и после запуска, чтобы убедиться, что вы делаете все возможное!
Что вы можете сделать до того, как будет опубликовано ваше приложение:
- Создайте целевую страницу для своего приложения и создайте список адресов электронной почты перед запуском. : Важно, чтобы у вас была целевая страница для вашего приложения как минимум минимум , чтобы людям было куда пойти, чтобы узнать больше о вашем приложении.Убедитесь, что вы добавили призыв к действию, чтобы люди подписались на список рассылки перед запуском, чтобы получать уведомления при запуске приложения. Чтобы начать бесплатный сбор электронных писем, зарегистрируйтесь в почтовой службе с щедрым бесплатным уровнем, например Mailchimp. Что касается создания целевой страницы, вам не нужно уметь кодировать. Существует множество конструкторов целевых страниц с перетаскиванием, таких как Leadpages или Unbounce. Фактически, у Mailchimp также есть один бесплатный.
- Включите медиа-кит для вашего приложения : его часто упускают из виду.Медиа-кит — это просто пакет, который содержит некоторую ключевую информацию о вашем приложении и все логотипы для вашего приложения. Это облегчает жизнь журналистам, которые хотят писать о вашем приложении и не хотят больше прессы? Просто создайте его и добавьте ссылку на него с целевой страницы приложения.
- Задокументируйте свое путешествие : Мне нравится этот, потому что он такой органический . Публично документируйте свое путешествие, пока вы создаете свое приложение! Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком или нет.Людям интересно следить за новостями и слышать, каково это — создавать приложение! Вы бесплатно создаете аудиторию, просто делясь своими историями, извлеченными уроками и прогрессом. Когда ваше приложение запустится, у вас будет аудитория, которая сразу же его поддержит.
- Убедитесь, что вы знакомы с оптимизацией магазина приложений (ASO). : если вы не знакомы с этим термином, он относится к оптимизации ваших ключевых слов, заголовков и описания вашего списка в магазине приложений. Я получил все свое образование в области ASO от Стива Янга.
Что вы делаете после того, как было запущено ваше приложение:
- Сделайте пресс-релиз для своего приложения : это относительно дешево и может привлечь внимание некоторых онлайн-новостей и журналов. Вот отличное руководство по написанию пресс-релиза для вашего приложения.
- Подумайте о платном маркетинге : Если у вас есть небольшой бюджет на маркетинг, платный маркетинг действительно может улучшить ваше приложение. К сожалению, существует так много разных видов платного маркетинга, что вы можете сделать это, что может быть непосильно.Позже в этой статье я расскажу о наиболее эффективных платных стратегиях.
- Отправьте по электронной почте список рассылки перед запуском. : После запуска не забудьте сообщить всем! Отправьте электронное письмо своим подписчикам и обновите свою аудиторию!
- Торопитесь и расскажите о себе : В какой бы нише ни заняло ваше приложение, найдите соответствующие форумы, группы / страницы Facebook, под-реддиты и т. Д., Чтобы продвигать свое приложение! Не просто присоединяйтесь и начинайте продвигаться; если вы сделаете это, вас, вероятно, забанят. Вместо этого присоединяйтесь к обсуждению и упоминайте свое приложение там, где оно актуально и может помочь людям.Вот что еще лучше: поделитесь своим опытом разработки приложений в этих соответствующих группах, и вы соберете голодную аудиторию, ожидающую запуска вашего приложения!
Следуйте этой временной шкале запуска приложения, чтобы узнать, когда делать оптимизацию магазина приложений, когда предлагать свое приложение Apple для получения функции и когда выпускать пресс-релиз.
Это шаг, на котором вы фактически воплощаете в жизнь свое приложение из документа о дизайне и требованиях, который вы создали на предыдущих шагах. Между прочим, это этап, который вызывает у меня восторг, ! Вы собираетесь создать что-то осязаемое
Как и в предыдущих шагах, у вас есть несколько вариантов создания приложения.Если вам также интересно, сколько каждый из этих вариантов может стоить , проверьте его здесь:
- Научитесь кодировать и создавать его самостоятельно : Это наиболее трудоемкий вариант, но вы получите ценный и полезный -требовать навыки для создания собственных приложений или получить работу разработчика. Если вам нравится этот вариант, ознакомьтесь с нашими бесплатными ресурсами, чтобы начать изучение разработки для iOS и с чего начать.
- Нанять внештатного сотрудника : Если вас больше интересует деловая сторона дела, то тратить время на обучение программированию — не лучший шаг.Вместо этого вложите средства в то, чтобы нанять кого-нибудь, кто создаст для вас ваше приложение. Посетите такие сайты, как Freelancer.com или Upwork.com.
- Нанять компанию по разработке приложений : Разница в том, что компания по разработке приложений будет предоставлять услуги по консультированию и управлению проектами, тогда как фрилансер будет обращаться к вам за указаниями. Однако найм компании будет стоить намного дороже, чем работа с фрилансерами.
- Партнер с программистом : Другой вариант — найти программиста для сотрудничества.Проблема в том, что действительно сложно найти желающего партнера, если у вас нет доказанной успешной истории открытия бизнеса (потому что так много людей ищут технических партнеров).
- Используйте конструктор приложений : Если вы ищете, как создать приложение без программирования, это для вас. Существуют сервисы, в которых вы можете создать приложение, выбрав шаблон и сделав косметический выбор для его изменения. Обычно эти платформы взимают ежемесячную плату за поддержание работы вашего приложения.Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы ознакомиться со списком разработчиков приложений.
- Купите шаблон приложения и настройте его (или заплатите кому-нибудь). : с помощью этого варианта вы покупаете предварительно упакованный код, который содержит основные функции, которые вам нужны (если вы можете найти шаблон, близкий к вашему идея приложения). Эти шаблоны обычно являются единовременной платой, а затем вы можете либо нанять фрилансера, чтобы он настроил их, либо изучить программирование и настроить его самостоятельно (используйте мое руководство о том, как кодировать приложение для начинающих!).
Когда ваше приложение создано, работа не сделана! Пришло время проверить приложение на наличие ошибок и ошибок.В разработке программного обеспечения «ошибка» — это то, что приводит к тому, что приложение не работает должным образом.
Вы хотите исправить как можно больше критических ошибок перед запуском, потому что первое впечатление для пользователя очень важно. Если ваше приложение дает сбой или не работает, велика вероятность, что пользователь сразу же удалит ваше приложение.
А вот и самое интересное! Наконец-то вы готовы запустить приложение для iPhone в App Store, чтобы миллионы людей могли загрузить ваше творение!
Еще одно препятствие, которое необходимо преодолеть, — это команда Apple по сертификации приложений.
Мое приложение было одобрено в тот же день, когда оно было проверено.Вот как это работает:
- Убедитесь, что ваше приложение соответствует требованиям : проверьте его на соответствие этим правилам App Store. Сначала исправьте все, что вам нужно.
- Заполните метаданные вашего приложения : App Store Connect — это веб-сайт, на котором вы можете создать список своих приложений и заполнить все важные детали, такие как заголовок, описание, ключевые слова и многое другое. Вы также установите скриншоты и любые видео для предварительного просмотра, которые хотите добавить.
- Загрузите приложение из Xcode : в App Store Connect. Из Xcode вы упаковываете свой проект и отправляете код в App Store Connect под только что созданным списком приложений.
- Вернитесь в App Store Connect и отправьте свое приложение на проверку. : Теперь, когда у вас есть метаданные и код вашего приложения в аккуратном и аккуратном пакете, пора добавить любые примечания для рецензента и отправить их в Команда по сертификации приложений.
- С нетерпением ждать ответа : Верно.. вам придется подождать, пока кто-нибудь вручную проверит отправленное вами приложение! Они будут проверять ваше приложение на соответствие рекомендациям App Store (хорошо, что вы проверили это на шаге 1!), И что ваше приложение не дает сбоев и не создает негативных впечатлений для пользователей.
- Получите одобрение! В течение 2–3 дней вы получите одобрение или отказ. Если вы получите отказ, не беспокойтесь об этом. Это случается со всеми нами. Вам просто нужно исправить то, что им не понравилось, и отправить его повторно! Если вы получили одобрение, пора праздновать!
Когда вы дойдете до этого шага, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как отправить свое приложение в App Store!
В дополнение к реализации вашего маркетингового плана, вот несколько эффективных маркетинговых стратегий приложений, которые вы можете использовать.
- Предложите Apple в App Store : если вы это сделаете, вы выиграете по-крупному. . Хотя нет гарантированного способа сделать это, есть вещи, которые вы можете контролировать, чтобы максимизировать свои шансы!
- Запустите кампанию от платного к бесплатному. : Если ваше приложение платное, бесплатное использование на короткий период и распространение информации в течение этого периода может привести к огромному количеству загрузок. Вот пример того, как одна из этих кампаний принесла 100 000 скачиваний!
- Усовершенствуйте свою игру ASO (оптимизация магазина приложений) : ASO не заканчивается, когда ваше приложение запускается! Вы по-прежнему можете повлиять на обнаружение вашего приложения в App Store, настроив метаданные вашего приложения.Используйте эту стратегию пятикратной оптимизации магазина приложений, чтобы получить лучшие советы о том, как это сделать.
- Маркетинг влияния : Это на удивление отличная стратегия для приложений! Найдите влиятельных лиц, у которых есть аудитория, подходящая для ваших приложений, и спросите их, могут ли они рассказать или упомянуть ваше приложение. Они назовут ваши цены, и вы сможете перейти оттуда. Вот отличное видео-руководство о том, как выбрать подходящего лидера мнений для продвижения вашего приложения.
Залог успешного приложения — постоянное улучшение!
Как только ваше приложение попадет в руки реальных пользователей, вы начнете получать обратную связь.
Что-то хорошее, а что-то плохое.
Отнеситесь к критике положительно и будьте благодарны за то, что кто-то хочет сказать вам, как стать лучше, потому что, если кто-то высказывается, скорее всего, будет больше пользователей, которые думают так же, но не хотят высказываться.
Покажите своим пользователям, что вы не бросаете приложение после его запуска.
Покажите им, что вы постоянно улучшаете приложение и выпускаете исправления ошибок, новые функции и обновления приложений.
Со временем вы превзойдете другие мобильные приложения в своей нише, которые этого не делают!
Используйте SKStoreReviewController для максимального сбора пользовательских оценок и отзывов .
SKStoreReviewController — это инструмент от Apple, который вы можете добавить в свое приложение. Это помогает вам собирать отзывы, предлагая пользователю отправить рейтинг App Store и отзывы для вашего приложения. Установить его очень просто, поэтому нет причин не делать этого!
Если вы прошли здесь весь путь, похлопайте себя по спине. Надеюсь, я ответил на ваши вопросы о том, как создать собственное приложение!
Вы хотите изучить разработку под iOS? Я здесь с тобой!
Вот мои лучшие ресурсы для людей, которые хотят научиться разрабатывать приложения для iOS:
Если это руководство вам помогло, дайте мне знать, оставив небольшой комментарий ниже.Наконец, поделитесь им со всеми, кого вы знаете, кто хочет создать приложение! Спасибо!
5 основных шагов для развития вашей команды
Когда я впервые стал менеджером, мне было очень трудно найти лучший способ развития моей команды. Я настолько привык делать все это сам, что не осознавал, что мне нужно отучиться от нескольких «лучших практик», которые подняли меня на следующий уровень. Вскоре я понял, что как менеджер успех вашей команды равен успеху вашей. И не только это, но ваша способность вдохновлять и развивать людей на самом деле имеет решающее значение для вашего собственного будущего, поскольку чем выше вы поднимаетесь по лестнице лидерства, тем больше вы зависите от успеха и сильных сторон других в достижении ключевых целей и задач.Итак, набираете ли вы сотрудников начального уровня или работаете с давнишней командой, вот пять шагов, которые нельзя пропустить, которые менеджеры любого уровня опыта могут использовать для создания сильной, сплоченной команды.
1) Убедитесь, что каждый человек действительно понимает свою роль.
Многие сотрудники знают основы своей роли, но не имеют в ней глубокого понимания. Часто людей нанимают, принимают на работу и начинают работать, даже если у кого-то нет времени, чтобы четко изложить, что они должны делать, или как их роль вписывается в успех команды и компании.Найдите время, чтобы встретиться с каждым человеком и провести подробный инструктаж. Обязательно спросите их, как они воспринимают свою роль, подробно опишите, каковы ожидания, обсудите их карьерные цели и наметьте, что необходимо достичь для достижения этих целей. Для развития необходимы четкое понимание своей роли и четкая дорожная карта продвижения.
2) Предоставить инструменты для обучения и развития.
В зависимости от текущего набора навыков и способностей сотрудника настройте обучение, чтобы убедиться, что он понимает, как добиться успеха на своей текущей должности в вашей компании.Затем продолжайте предлагать дополнительные инструменты развития, классы, тренинги и задания, чтобы опираться на их опыт и формировать их компетенции для будущей должности.
3) Отойдите и позвольте им делать свою работу.
Многие менеджеры не могут доверять своей команде в выполнении работы. Мы все очень заняты, поэтому, как менеджеры, думаем, что работа будет выполняться лучше и быстрее, если мы просто сделаем это, верно? Не совсем. Такое поведение никому не принесет пользы. Для меня это было самым сложным этапом становления менеджером.Я доверял своей команде, но всегда думал, что если продолжу брать на себя ответственность, я помогаю им, хотя на самом деле это на самом деле имело отрицательный эффект. Я не позволял им делать свою работу, и я выгорел от попыток сделать слишком много дел одновременно. Тенденция к высокой результативности за счет личной продуктивности — это навык, который позволяет менеджерам добиваться роли менеджера, но от него нужно отучиться, поскольку работа выполняется через ваших людей. Убедитесь, что вы обучены, знаете ожидания, затем отпустите и позвольте им справиться с этим.Вам нужно будет быть доступным и контролировать, но чем больше вы им доверяете, тем увереннее они станут. Дайте им возможность принимать решения и выполнять свои обязанности.
4) Регулярно встречаться с членами команды для обсуждения целей.
Развитие невозможно без ответственности. Обеспечьте регулярную проверку, когда ежемесячные цели пересматриваются и ставятся новые цели. Обязательно отмечайте успех и дайте честный отзыв о тех областях, в которых необходимо добиться прогресса.У каждого сотрудника разные кривые обучения и стили, поэтому не забудьте настроить подход в соответствии с их стилем. Помните, что их успех — это ваш успех, поэтому создайте благоприятную, открытую, честную среду, в которой ценится обратная связь, и дайте понять, что их улучшение влияет на их успех. Многие менеджеры уклоняются от конструктивной обратной связи, поскольку не хотят обидеть своих сотрудников, но чего не понимают некоторые руководители, так это то, что сотрудники жаждут конструктивной обратной связи. Крайне важно, чтобы они знали, какие постоянные улучшения им необходимо делать, чтобы достичь своих целей.Прежде чем завершить встречу, четко сформулируйте, над чем им нужно работать в следующий раз. Расплывчатость не принесет пользы ни одной из сторон, поскольку люди не могут разработать то, что они не могут измерить.
5) План игры по их росту.
Вам нужно, чтобы ваша команда была нетронутой и хорошо работающей, но ваша задача — воспитывать людей, которые смогут перейти на следующий уровень лидерства. Не каждый член команды будет иметь такой потенциал или даже захочет продвижения по службе. Но тем, кто это делает, сосредоточьтесь на выполнении сложных заданий, рассмотрении проблем и ожиданий, с которыми они столкнутся на следующем уровне, и измерении их прогресса в развитии.Не бойтесь отпускать, когда они будут готовы двигаться дальше. Многие менеджеры совершают ошибку, развивая людей, которые «почти готовы», а затем никогда не позволяют им двигаться дальше, потому что это разрушает команду. Гордитесь их успехом и радуйтесь тому, что вы помогли им достичь этого. Развитие — это непрерывный процесс, и, если он осуществляется во всей организации, он обеспечивает постоянный поток лидеров, продвигающихся вверх по всей организации.
Последнее, что я хочу подчеркнуть, — это осторожность. Ничего из этого не сработает, если вы не сосредоточитесь на укреплении доверия в своей команде.Ваша команда должна знать, что вам можно доверять. Относитесь к ним с достоинством, уважением и дайте им понять, что каждый из них ценен. Если они знают, что их успех важен для вас, они будут уважать ваши отзывы разработчиков и вознаградят вас усилиями по улучшению. И это одна из самых важных ваших обязанностей как менеджера, которая может быть очень полезной, если вы помогаете людям добиваться их личных успехов.
Автор: Донна ДеКоста — стратегический директор Seven Step RPO. Она имеет более чем семилетний опыт работы в индустрии RPO и в настоящее время курирует крупные, крупные счета, одновременно предоставляя стратегические консультации заинтересованным сторонам клиентов.Опыт Донны включает построение команды, развитие отношений с клиентами, наставничество и оперативную доставку. Изображение предоставлено: Shutterstock
Как разработать игру
• Дополнительные анимации: Анимации, которые добавляются поверх других анимаций для одновременного выполнения двух или более действий
• Альфа-карта: Также известные как карты прозрачности, они используются для повышения прозрачности областей модели.
• Ресурсы: Модели, текстуры, звуковые эффекты, анимация и все остальное, что должно быть создано во внешнем программном обеспечении
• Декали: Текстуры с прозрачными свойствами, применяемые к поверхностям для разделения голых и неинтересных областей игры
• Карта смещения: Добавляет детали с высоким разрешением к модели, сдвигая или сдвигая вершины модели.
• Diffuse map: Плоский цвет игрового объекта, который применяется без каких-либо специальных эффектов
• Карта излучения: Карта, обеспечивающая эффект свечения
• Игровой цикл: Независимо от того, есть ли ввод от игрока или нет, игровой цикл позволяет игре работать плавно
• Карта освещения: Используется для уменьшения использования большого объема памяти, связанного с добавлением источников света с помощью функции «Запекание света», которая «запекает» статические источники света в текстурах уровня
.• моделей LOD (уровень детализации): Различные версии модели разрешения игры, которые различаются по количеству полигонов и используются в зависимости от расстояния модели от камеры.
• Повторяющиеся анимации: Анимации, которые можно повторять несколько раз, чтобы игрок не заметил
• Одноразовые анимации: Они представляют собой определенное действие или движение объекта или персонажа.
• Вводимые игроком данные: Как элементы управления игрока (контроллер, мышь, клавиатура, сенсорный экран) взаимодействуют с игрой
• Количество полигонов (или polycount): Общее количество треугольных многоугольников, необходимое для визуализации вашей модели в 3D
• Оснастка: Создание элементов управления, костей и т. Д.которые позволяют анимировать актив
• Снятие шкур: Процесс соединения или связывания отдельных костей с соответствующими участками кожи
• Карта отражения: Используется для добавления «блеска» объекту
Вот более полный глоссарий терминов для начинающих разработчиков игр, который стоит изучить.
Что нужно знать об игровых движках
Игровые движки — это системы, используемые для создания и разработки игр.Большинство из них используют программную среду, которая выполняет следующие функции:
-
Привести активы
-
Создать функционал
-
Публикация игр для игры
Как стать разработчиком мобильных приложений (Руководство для начинающих по разработке приложений)
Каждый хочет сделать следующее отличное мобильное приложение.
Это может быть чрезвычайно прибыльный способ заработать немного денег, если вы знаете, что делаете.
Если у вас возникла отличная идея мобильного приложения и вы решили проконсультироваться с разработчиком или компанией по разработке приложений, вы, возможно, были удивлены, узнав, насколько дорого обходится аутсорсинг разработки.
Вот тут-то и пришла в голову мысль: «Я могу научиться делать это сам».
Я могу рассказать.
Это причина, по которой я изучил код и начал создавать мобильные приложения.
Но с чего начать?
В зависимости от вашей текущей ситуации и намерений вы можете пойти несколькими разными путями.
Я обязательно рассмотрю все эти сценарии в этом полном руководстве для начинающих по разработке мобильных приложений.
Мы даже поговорим о том, как оценить стоимость создания мобильных приложений.
Хотя процесс разработки мобильных и веб-приложений может показаться пугающим, на самом деле он ничем не отличается. Если потренироваться и потратить время, станет намного легче.
Плюс ко всему, полезно получить рекомендации от специалиста в этой области (вот где я и подхожу).
Вот все, что вам нужно знать.
Итак … почему вы хотите стать разработчиком мобильных приложений?
ОК. Вы, наверное, знаете, насколько популярны мобильные приложения.
Но сколько там приложений?
Давайте взглянем на информацию о из Statista .
Не пугайтесь количества приложений, доступных на разных мобильных платформах.
Конечно, у вас будут конкуренты, но большинство из них, скорее всего, не относятся к вашей отрасли.
К тому же, многие приложения совершенно бесполезны.
Вам также не нужно беспокоиться о конкуренции с ними.
С учетом сказанного, важно, чтобы у вас была четкая цель, прежде чем вы станете разработчиком.
Вот несколько распространенных сценариев:
- Вы хотите создать собственную стартап-компанию
- Вы пытаетесь стать фрилансером или запустить магазин по разработке мобильных приложений (услуги по разработке мобильных приложений пользуются большим спросом)
- Вы — владелец бизнеса, у которого нет средств на аутсорсинг разработки приложений
Скорее всего, вы попали где-нибудь в эти три примера.Независимо от вашего сценария, стоит отметить, что разработчики мобильных приложений бывают самых разных форм и размеров. В мире разработки приложений существует потребность в разработке приложений для Android и iOS, а также в разработке для нескольких платформ, включая гибридные мобильные приложения. Есть разработчики Android, которые одновременно выступают в роли веб-разработчиков. Если вы пойдете по этому пути, вы сможете научиться создавать веб-приложение и приложения для Android одновременно.
Допустим, у вас есть следующая большая идея.
Вы хотите воспользоваться этой концепцией и создать приложение, которое станет следующим Snapchat или Instagram .
Если вы попадаете в эту категорию, я искренне восхищаюсь вашими амбициями.
Это будет непростой путь, но если вы добьетесь успеха, он потенциально может быть самым прибыльным.
В этом случае вам нужно научиться делать все с нуля.
Вы также захотите подумать о том, как вы планируете зарабатывать на своем приложении.
Использование платных загрузок может быть не лучшим вариантом.
На самом деле большинство мобильных приложений доступны бесплатно .
Итак, прежде чем погрузиться в голову, убедитесь, что вы обдумываете свою стратегию получения прибыли.
Тем из вас, кто хочет стать внештатным разработчиком приложений или открыть собственный магазин приложений, не о чем беспокоиться.
Вы будете зарабатывать деньги, взимая с клиентов плату за создание приложений для них.
Если у вас есть маркетинговые навыки, вы можете стать консультантом и взимать дополнительную плату за свои услуги.
В данном случае, вероятно, не самая плохая идея для вас узнать несколько разных стратегий заработка денег.
Или вы можете просто ознакомиться с лучшими инструментами для дизайнеров мобильных приложений .
Давайте поговорим о владельцах бизнеса, которые хотят создать приложение как расширение своего текущего бренда, бизнеса или веб-сайта.
Какой у вас бюджет?
Большинство предприятий планируют выделить в бюджет от 250 000 до 500 000 долларов в течение следующих 12–18 месяцев.
Для вас это звучит слишком высоко?
Это не так.
От вашего местоположения зависит, сколько будет стоить разработка вашего приложения.
Если вы находитесь в Северной Америке, ожидайте, что будете платить примерно 150 долларов в час, если планируете нанять кого-нибудь для создания мобильного приложения для iOS.
Так что, если вы не планируете поездку в Индонезию, это будет недешево.
В среднем на создание приложения уходит около 7–9 месяцев и стоит около 270 000 долларов.
Это нереалистичное число для некоторых предприятий.
Ваша компания может даже не получить кредитную линию на 200 000 долларов, не говоря уже о том, чтобы заплатить более 250 000 долларов за приложение.
Так в чем же выход?
Следуйте моему руководству, и я покажу вам наиболее рентабельные способы разработки собственного приложения, если у вас нет средств, чтобы заплатить за это кому-то другому.
Вариант №1: Просто научитесь кодировать все
Если вы хотите стать разработчиком мобильных приложений, изучение кода — ваш первый вариант.
Это не обязательно для всех, но для некоторых из вас это будет лучший маршрут.
Я обращаюсь к тем из вас, кто хочет создать следующий Instagram или Snapchat.
Хорошая новость: вам не нужно возвращаться в школу, чтобы изучать код.
В Интернете есть несколько отличных ресурсов, которые научат вас программировать бесплатно.
Я покажу вам мои любимые.
Team Treehouse предлагает новым пользователям бесплатную пробную версию в течение недели.
Таким образом, вы можете научиться программировать со своего компьютера в любом месте, где есть соединение Wi-Fi.
Вот как работает их система.
У них есть тысячи видео, чтобы научить пользователей основам кодирования.
После просмотра видео вы пройдете викторины, чтобы проверить свои знания.
Затем Team Treehouse предоставит вам инструменты, необходимые для практики программирования с интерактивными задачами.
Платформа очень чистая и действительно простая в использовании, особенно для новичков.
Code Academy — еще один из моих любимых.
На их платформе также есть интерактивные инструменты, которые научат вас основам программирования для вашего мобильного приложения.
Давайте сделаем шаг назад на минутку.
Прежде чем потратить время и научиться программировать, вы должны изучить основы разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP).
Вы знакомы с методологией бережливого стартапа?
Это решение для сокращения циклов разработки продукта.
Почему вы должны это учитывать?
Короче говоря, это может сэкономить вам деньги в целом.
Вот сценарий.
У компании есть отличная идея для продукта или, в вашем случае, мобильного приложения.
Вы можете потратить месяцы или потенциально годы на совершенствование приложения и потратить сотни тысяч долларов на его разработку.
Тогда настает ваш важный момент — наконец-то наступил день запуска.
Вся ваша тяжелая работа скоро окупится, верно?
Не обязательно.
Потребительский рынок может отвергнуть эту идею, и ваш стартап потерпит неудачу.
Итак, вместо того, чтобы спрашивать себя, «Могу ли я создать это приложение ?» спрашивает, «Должен ли я создать это приложение?»
Вот визуальное представление этого цикла.
Вы будете постоянно проводить исследования и получать отзывы клиентов на протяжении всего процесса.
Таким образом, вы можете вносить необходимые изменения в процессе, чтобы свести к минимуму любую неэффективность перед крупномасштабным выпуском.
Использование обучающей методологии запуска также позволит вам на раннем этапе узнать, следует ли вам продолжать разработку приложения или просто сократить свои убытки и избежать серьезных сбоев.
- сборка
- Мера
- Выучить
Если вы можете делать эти три вещи непрерывно, стоит научиться программировать для своей стартап-компании.
Вариант № 2: Используйте конструкторы приложений Конструкторы приложений
идеально подходят для существующих владельцев бизнеса, которые хотят использовать мобильное приложение для улучшения своей компании.
У вас может не хватить бюджета, чтобы заплатить более 200 000 долларов, чтобы кто-то другой построил его для вас.
Обучение программированию, вероятно, тоже не вариант из-за нехватки времени на управление компанией.
Конструкторы приложенийтакже идеально подходят для предпринимателей и фрилансеров, которые хотят заработать немного денег на создании приложений для других предприятий.
Оба этих сценария не требуют навыков программирования, если вы найдете подходящий конструктор приложений.
Итак, с чего начать?
Найдите существующие шаблоны и примеры общих приложений.
Я знаю, что пристрастен (очевидно), но BuildFire предлагает множество отличных шаблонов для вашего бизнеса.
Независимо от вашего вида деятельности или отрасли, вы сможете найти шаблон, с которого можно начать.
Вы всегда можете создать шаблон с нуля, но лично я считаю, что намного проще работать над существующим дизайном.
Так в каком пространстве находится ваша компания?
- Электронная торговля
- Ресторан
- Развлечения
- Недвижимость
- Малый бизнес
- Некоммерческая
Опции можно продолжать и продолжать.
Для тех из вас, кто хочет создавать приложения для других предприятий, подобные инструменты для создания приложений дают возможность работать с несколькими шаблонами на одной платформе.
Это просто.
Таким образом, вам не нужно учиться программировать, вам просто нужно научиться ориентироваться на веб-сайте и выяснить, что лучше всего подходит для ваших клиентов.
Тогда вы можете просто добавить ярлык к приложению, чтобы зарабатывать деньги, продавая его компаниям, с которыми вы работаете.
Давайте сделаем еще один шаг вперед.
Что делать, если вашим клиентам нужны индивидуальные функции, которых нет в общих шаблонах?
Не проблема.
Воспользуйтесь преимуществами команды профессиональных услуг BuildFire.
Обратитесь напрямую к нашим экспертам.
Мы поговорим с вами один на один, чтобы выяснить, именно то, что вы ищете .
Когда все решено, мы создаем для вас приложение.
Затем вы можете просто перепродать его своим клиентам и получить прибыль, не выполняя основную часть работы.
Это идеальный вариант для людей с большим списком клиентов.
Если вам придется выполнять всю работу самостоятельно, практически невозможно масштабировать на .
Итак, вот ваше решение.
Используйте службу белых этикеток BuildFire.
Мы создаем приложения, и вы можете продавать их под своим собственным брендом.
Таким образом вы сможете потратить большую часть своего времени и усилий на привлечение новых клиентов.
Можно сделать меньше полей, но эта система гораздо более масштабируема.
Со временем эта модель станет устойчивой и принесет долгосрочную рентабельность.
Вариант № 3: Используйте построители приложений и немного кода (с использованием BF SDK)
Третий вариант, чтобы стать разработчиком мобильного приложения, включает комбинацию двух последних вариантов.
Вы можете использовать службу создания приложений и немного кодировать.
Я имею в виду комплект разработчика программного обеспечения BuildFire .
Вместо того, чтобы попросить нашу команду создать приложение для вас, этот комплект научит вас создавать его самостоятельно.
Когда вы научитесь добавлять пользовательские функции для своих клиентов, вы сможете получать больше прибыли.
Теперь это займет больше времени и усилий по сравнению с нашим последним вариантом, но все зависит от ваших личных предпочтений.
Возможно, вы не сможете работать с таким количеством клиентов, но у вас будет более высокая маржа по каждому проекту.
Использование конструкторов приложений и кодирования, такого как BuildFire SDK, также даст вам возможность создавать плагины.
Что такое плагин?
Это дополнительное расширение к существующему приложению.
Они добавляют больше функциональности к пользовательскому опыту и могут помочь увеличить прибыль.
Вот пример.
Допустим, вы занимаетесь электронной коммерцией и хотите разработать мобильное приложение для своей компании.
Вы можете использовать плагин Shopify для добавления функций в свой магазин.
У вас будут разные варианты навигации по SDK.
Вы можете добавить:
- Плагины сторонних разработчиков
- Плагины, созданные BuildFire
- Индивидуальные плагины, созданные на основе ваших собственных
Если вы собираетесь потратить время на изучение кода с помощью конструктора приложений, вам следует подумать о включении плагина в свои проекты.
Заключение
Стать разработчиком мобильного приложения намного проще, чем кажется.
В зависимости от вашей ситуации у вас есть множество вариантов на выбор.
Обучение созданию мобильных приложений идеально подходит для людей, которые:
- Хотите создать собственную стартап-компанию
- Пытаются создавать приложения для других предприятий
- Владеете бизнесом и не можете позволить себе аутсорсинг разработки
Практически каждый сегодня имеет свои мобильные устройства на расстоянии вытянутой руки. Большинство из нас каждую ночь спят с мобильным устройством рядом с головой.
Как люди проводят время на своем телефоне ?
Они используют мобильные приложения. Этот рисунок подчеркивает, насколько важно для вас участвовать в этом пространстве.
В области разработки мобильных приложений есть огромные возможности для получения прибыли.
Если вы пытаетесь создать стартап, в ваших интересах научиться кодировать все с нуля.
Это не обязательно самый простой маршрут, но он наиболее реалистичный.
К счастью, для этого вам не придется возвращаться в школу.
Существует множество онлайн-инструментов, таких как варианты, которые мы обсуждали ранее, которые могут научить вас программировать с вашего собственного компьютера.
Конструкторы приложенийидеально подходят для владельцев бизнеса, у которых нет средств, чтобы платить разработчику.
Просто найдите общий шаблон для вашей отрасли и добавьте необходимые функции.
Для получения более персонализированного опыта вы можете напрямую сотрудничать со службой поддержки BuildFire pro.
Если вы предприниматель, который хочет зарабатывать деньги, продавая приложения другим компаниям, воспользуйтесь услугами white label.
Мы создадим ваше приложение.
Все, что вам нужно сделать, это заклеймить его самостоятельно и продать своим клиентам.
Это даст вам возможность расширить список клиентов и увеличить поток доходов.
Но если вы хотите научиться процессу разработки приложений у разработчика приложений, просто скачайте комплект для разработки программного обеспечения.
Вы также можете узнать, как добавлять плагины для увеличения прибыли.
Какой вариант вы выберете на своем пути к тому, чтобы стать разработчиком мобильных приложений?
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet.Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind.Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet.Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 6abde82e5cfd1607.
Развитие вашей команды — Тренинг по управлению командой от MindTools.com
© iStockphoto
nevarpp
Знаете ли вы, что нужно вашей команде для роста?
Ваша команда потрясающая. Он работает с высочайшей эффективностью и молниеносно реагирует в любой ситуации. Иногда, когда требуются дополнительные усилия, члены вашей команды быстро и ловко вмешиваются и выходят из ролей друг друга… верно?
Если это не точное описание вашей команды прямо сейчас, вам будет приятно узнать, что это может быть очень скоро.
Развитие вашей команды — важная часть вашей работы, независимо от того, являетесь ли вы новым руководителем группы или опытным менеджером. И это касается не только новых сотрудников. Людям необходимо обучение и поддержка на протяжении всей своей карьеры, как индивидуально, так и в команде, чтобы развивать свои навыки и продолжать эффективно работать.
Если вы работаете в небольшой или средней организации, вы можете выполнять роли рекрутера, тренера и руководителя группы. Ресурсы в этой статье могут помочь вам максимально эффективно выполнять каждую из этих ролей.Если вы работаете в крупной организации, отдел кадров или обучения и развития, вероятно, предоставит возможности развития вашей команде.
Однако, будучи менеджером, вы имеете отличное положение, чтобы знать, как работают ваши люди, определять, какое обучение им необходимо для повышения эффективности, и тесно сотрудничать с HR или L&D, чтобы проводить нужное обучение для нужных людей в нужном направлении. время.
В этой статье мы рассмотрим несколько областей развития команды и рассмотрим несколько практических советов и инструментов, которые помогут вам извлечь максимальную пользу из своих сотрудников и достичь своих целей.
Определение потребностей в обучении
Самое сложное в развитии вашей команды — это знать, с чего начать. Начните с понимания потребностей членов вашей команды в развитии . Просмотрите и обновите их должностные инструкции , поговорите с ними и посмотрите, как они работают. Часто простая постановка правильных вопросов может выявить пробелы в знаниях и навыках в вашей команде. Например, какова ключевая роль человека? И какая проблема с производительностью вашей команды является наиболее острой?
Это особенно полезно, если на вашем рабочем месте отсутствует культура управления производительностью, то есть система регулярной оценки и повышения эффективности сотрудников.Если члены вашей команды не привыкли к такой оценке и развитию своей работы, они могут расценить это как негативное суждение об их компетентности. Сбор конкретной информации о том, что им нужно для достижения успеха в своей роли, поможет им положительно относиться к развитию.
Вы можете использовать оценку потребностей в обучении чтобы помочь вам определить, кому нужно развивать свои навыки, и какое обучение им подходит. Это позволит вам целенаправленно выбирать тренинг для людей, которые действительно в нем нуждаются.В конце концов, обучение Excel® для одного члена команды, у которого возникли проблемы с электронными таблицами, может быть пустой тратой времени для других членов команды с другими потребностями.
Выбор правильных методов тренировки
Теперь, когда вы определили области, в которых ваши сотрудники могут совершенствоваться, вы можете выбрать обучение в соответствии с их потребностями. Однако найти правильный баланс между различными способами обучения, которые подойдут каждому, может оказаться сложной задачей.
70:20:10 модель, например, предполагает, что 70 процентов обучения происходит на основе опыта, например, повседневных задач; 20 процентов через разговоры с другими людьми, например, наставничество; и 10 процентов — через традиционные учебные курсы.Здесь вам нужно дать людям возможность использовать навыки, которые им необходимы для развития, обсудить их с более опытными практиками, а затем соответствующим образом тренироваться.
Получите бесплатную рассылку новостей!
Изучайте новые карьерные навыки каждую неделю и получайте бонус Контрольный список для успешного менеджера , бесплатно!
Прочтите нашу Политику конфиденциальностиНекоторые из наиболее распространенных способов повышения квалификации людей включают обучение на рабочем месте. , где кто-то работает с более опытным коллегой; Обучение под руководством инструктора , где целые группы могут обучаться в классе; и активное обучение , который использует игры и ролевые игры, чтобы заинтересовать учащихся.
Коучинг
Стоит иметь в виду, что многие пробелы в производительности следует устранять с помощью лучшего общения, а не с помощью программы тренировок. Вы можете тренировать членов вашей команды, проведя с ними конфиденциальные и непринужденные беседы один на один. Регулярное общение с людьми поможет вам выявлять и эффективно решать ряд проблем, от помощи людям в достижении их целей до решения проблем с производительностью.
Конкретные модели коучинга, такие как GROW , позвольте вам это сделать.РОСТ означает цель, реальность, варианты и воля и создает структуру для вашего обсуждения. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ модель может помочь людям найти цель в своей работе, а ПРАКТИКА Модель ориентирована на поиск решения проблем.
Вы также должны убедиться, что даете своим людям много отзывов. в обычном порядке.
Тимбилдинг
Упражнения по построению команды могут быть интересным и эффективным способом улучшить командную работу и выявить сильные и слабые стороны людей.Если вы решите выполнить одно из упражнений, вам следует очень тщательно выбрать упражнение, чтобы оно соответствовало вашей тренировочной цели.
Перед тем, как выбрать упражнение, важно определить самые большие проблемы вашей команды. Поступая так, вы можете быть уверены, что мероприятие станет больше, чем просто приятным днем вне офиса. Например, если вы заметили, что плохое общение привело к тому, что ваша команда совершает ошибки или пропускает сроки, вы можете выбрать упражнения, которые улучшат важную коммуникацию. такие навыки, как слушание, сочувствие и вербализация.
Некоторые виды тимбилдинга способствуют творчеству и развивать лидерство , в то время как другие способствуют решению проблем способностей и выстраивайте планирование и стратегию вашей команды навыки и умения.
Совет:
Выберите занятие, к которому вам будет удобно присоединиться. Ваша команда может рассчитывать на то, что вы определите ожидания в отношении упражнения и смоделируете поведение, которое вы хотите развить.
Делегирование работы
Эффективное делегирование также может укрепить вашу команду.Вы можете нервничать по поводу передачи ответственности за свои проекты и задачи кому-то другому, но у вас нет времени делать все самостоятельно, а членам вашей команды нужны возможности для изучения новых навыков и приобретения опыта.
Когда вы делегируете полномочия, вам нужно будет тщательно управлять процессом, чтобы добиться наилучшего результата для ваших сотрудников. Осторожно передайте задачу и помогите тому члену команды, который за нее возьмется, добиться успеха, оказав ему или ей поддержку и руководство для ее выполнения. В противном случае члены вашей команды могут не захотеть браться за другие задачи в будущем.
Когда вы успешно делегируете, вы можете сосредоточиться на добавлении стоимости своей собственной работой. Принятие нового вызова повысит уверенность ваших людей и даст им чувство силы. (Узнайте, насколько хороши ваши навыки делегирования, с помощью нашей викторины .)
Совет:
Овладение искусством делегирования полномочий способствует укреплению доверия в команде и является одним из ключевых навыков менеджеров, использующих трансформационный стиль. лидерства.
Такой подход поможет вам установить связь с членами вашей команды, поставить четкие цели и стать примером честности и справедливости.Это позволяет вам создать команду, которая имеет высокую мотивацию и последовательно достигает своих индивидуальных и общих целей.
Управление талантами
У вашего отдела кадров может быть официальный план управления талантами для выявления и развития людей с ключевыми навыками, способностями и потенциалом в вашей организации. Как менеджер, вы можете определить членов своей команды с особыми талантами, помочь сохранить их и развить их способности. Вы можете сотрудничать с HR, чтобы нанять сотрудников с нужными навыками и поддержать их развитие с помощью эффективной системы управления производительностью. .
Совет:
Вы можете оценить, кто достигает и перевыполняет свои цели с помощью Nine-Box Grid для управления талантами. Это полезный инструмент, который поможет вам оценить членов вашей команды на основе их производительности и потенциала.
Планирование преемственности
После того, как вы определили способности и уровень производительности членов вашей команды, вы можете составить план, чтобы не потерять жизненно важные навыки и знания, если кто-то из них решит двигаться дальше.Хорошее планирование преемственности гарантирует, что люди передадут свои навыки, опыт и знания своим коллегам задолго до того, как они уйдут. Подготовка и управление этими переходами поможет вам легче справиться с изменением.
Если в вашей команде есть люди с такими важными ролями, что даже дневная болезнь бросит все в хаос, может быть целесообразно провести кросс-тренинг. члены вашей команды выполняют обязанности друг друга. Это даст вам гибкую команду, которая может вмешаться и помочь друг другу в любой момент.
Ключевые моменты
Эффективная команда возникает не случайно. Есть много вещей, которые вы можете сделать, чтобы ваша команда была высокопроизводительной.
Он начинается с четко определенных ролей для членов вашей команды, которые помогут им не сбиться с пути и достичь своих целей. Наблюдая за ними на работе, вы определите их сильные и слабые стороны и сможете подобрать обучение в соответствии с их стилем обучения. Вы можете не только записывать своих людей на учебные курсы, но и участвовать в их обучении, обучая их.
Вы также можете помочь членам своей команды лучше узнать друг друга и укрепить доверие с помощью командных действий, развить их навыки и опыт, делегируя некоторые из ваших задач и гарантируя, что каждый сможет выполнять задачи, обучая их ролям друг друга.
Примени это к своей жизни
Если вы хотите, чтобы ваша команда работала лучше, сядьте с ее участниками, чтобы узнать об их целях, навыках и интересах. Определите области, в которых они могут извлечь пользу из обучения, и посмотрите, что может предложить ваша организация.Также может быть полезно оценить себя таким образом. Вы можете определить области, в которых вы можете улучшить, что, в свою очередь, поможет вашей команде расти.
Прекрасным примером этого является делегирование. Если вы не делегировали задачи, которые ваша команда может выполнить, составьте список, в котором расставьте приоритеты для ваших самых важных задач, и делегируйте те, которые находятся на нижнем уровне. Ваши люди могут продвигаться вверх по списку по мере накопления опыта.
.