Успокоительные игры: 6 приложений для расслабления

Успокаивающие игры для гиперактивных детей

Успокаивающие игры для гиперактивных детей

Сейчас среди родителей все чаще звучит термин «гиперактивный ребенок». На самом деле это достаточно серьезный диагноз, поставить который может только специалист. Тем не менее, если вы обеспокоены чрезмерной двигательной активностью ребенка,  его беспокойным сном, слишком эмоциональными капризами, отсутствием усидчивости и концентрации внимания на каком-либо предмете или действии- занимайтесь с ребенком успокаивающими играми, чередуя их с более активными, чтобы энергия ребенка имела выход. Игры на тренировку внимания, памяти, усидчивости, координацию движений будут  полезны любому ребенку, даже если он не является гиперактивным.

С чего начать

Не стоит предлагать ребенку сразу играть в игры, где нужно иметь хотя бы какую-то усидчивость. Если ребенок постоянно бегает, кричит, ломает игрушки – его не заинтересуют такие игры.

Приучать к ним нужно постепенно. Начинайте с естественных для ребенка процессов. Он любит двигаться — предложите ему потанцевать под энергичную музыку вместе с мамой, друзьями или любимым плюшевым Мишкой. В следующий раз предложите ребенку взять в руки флажки, воздушный шарик, барабан и попробовать танцевать вместе с этим предметом или подыгрывать музыке. Такие занятия можно начинать с детьми раннего возраста. Это подвижные игры, которые развивают крупную моторику, учат ребенка одновременно сочетать движения рук и ног, вслушиваться в мелодию, концентрировать свое внимание на определенном действии. Таким образом, ребенок двигается осмысленно.

Игры под музыку могут иметь самый разнообразный смысл. Например, музыку можно внезапно выключать и участники игры должны замереть на месте в какой-то позе. Двигаться под музыку можно изображая какое-либо животное, автомобиль, поезд. Для этого можно положить изображения различных предметов в мешок или шляпу, по очереди вынимая эти картинки, все участники по-своему подражают ему в танце. Получается довольно смешно! Можно повторять различные движения за одним из участников, получится своеобразная групповая гимнастика. Кстати, танцевальные упражнения дети лучше осваивают в группе.

Если ребенку требуется просто побегать и покричать — обязательно давайте ему такую возможность, но объясняйте при каких обстоятельствах и в каких местах так вести себя категорически нельзя.

Игры на концентрацию внимания

Когда ребенок уже научился двигаться осознанно и останавливать внимание на некоторых предметах, предложите ему более спокойные игры.

Переливание воды. В этой игре возможны разные варианты. Можно менять предметы в которые переливают воду, брать прозрачную посуду и окрашивать воду в различные цвета, давать что-то для размешивания, например кофе в стакане воды. Эта игра нравится практически все детям, но недалеко не все родителям. Ведь комната где играют очень быстро наполняется водой.

Для собственного спокойствия оденьте на ребенка большой непромокаемый фартук, тапочки на ноги, запаситесь тряпками для вытирания воды. С каждым разом ребенок будет проливать все меньше воды. Ведь все приходит с опытом. Играть таким образом можно в ванной комнате, взяв в руки тазы, ведерки, различные ковши и кружки. Эта игра отлично тренирует внимание ребенка, успокаивает его.

Сейчас продаются различные комплекты для детских игр в ванной, так же можно взять резиновые игрушки, пластмассовую посуду и устраивать заплыв в тазу или ванной.

Пересыпание различных предметов. Предоставьте ребенку несколько тарелок, большую ложку и мелкие сыпучие материалы. Это может быть различная крупа, макароны, пуговицы и проч. Ребенку нужно переложить предметы из одной тарелки в другую при помощи ложки. Эту игру можно превратить в детское соревнование, где участники быстро и не просыпая предметы, перекладывают их из одной тарелки в другую. Так же как и переливание воды, учит ребенка концентрировать свое внимание, задумываться о своих действиях.

Зрительное внимание. Отлично тренируют зрительное внимание игры «найди десять отличий», логические головоломки, собирание пазлов.

Нарисуйте на листке бумаги какой-то предмет. Пусть это будет Заяц из мультфильма. Затем ребенок отворачивается и вы дорисовываете какую-то деталь- бантик, цветочек или что-то другое не слишком крупное, но понятное ребенку. Затем ребенок ищет ее.

Разложите несколько мелких предметов на столе, пусть ребенок посмотрит на них, затем накройте их  и предложите ребенку перечислить  все предметы. Так же можно доложить или убрать один из предметов, ребенок должен назвать его. Эти игры похожи на игру в прятки, которую дети очень любят.

Слуховое внимание. С раннего возраста ребенку полезно давать для прослушивания различные музыкальные композиции. Это могут быть спокойные композиции перед сном, активная музыка для игр. Помимо развития музыкального слуха, более гармоничного проведения времени, расслабления, музыкальные занятия тренируют слуховую память.

Когда музыка со словами, ребенок легче осваивает основы языка, пытается подпевать, подыгрывать на подручных инструментах, танцевать.

В методике развития Марии Монтессори встречается занятие «слушаем тишину», оно проводилось ежедневно в ее школе. Выключите музыку, телевизор. Сядьте вместе с ребенком и помолчите несколько минут. Затем предложите ребенку перечислить звуки, которые он слышал во время тишины. Если ребенок затрудняется с ответом — подсказывайте: «Ты слышал, что происходило по улице?», «Как ты думаешь, о чем говорили нам часы?», «Что произошло на кухне?».

Все занятия с ребенком нужно проводить при желании ребенка и столько времени, сколько он сам хочет в это играть. Если вы видите, что ребенок взял другую игрушку, вертится, поглядывает вокруг. Остановите игру и вернитесь к ней позже. Главное вызвать первоначальный интерес к занятию, тогда ребенок сам попросит вас поиграть вместе с ним в новую интересную игру.

 

игры для отдыха и расслабления

С понедельником на хрупких плечах рядового городского жителя оседает вся тяжесть бытия: пробки на дорогах, переполненный общественный транспорт, шум ремонтных работ, проводимых в соседнем офисе, склоки с супругой по пустякам… Но любой, даже самый напряженный день заканчивается. Разобравшись с рабочими вопросами, иногда необходимо взять паузу, расслабиться и не делать ничего полезного. Игры из коллекции — отличные в этом помощники.

Monument Valley (App Store, Google Play, Windows Phone Store)
История про безмолвную принцессу Иду принесла своим создателям достойное вознаграждение: миллионы долларов и популярность. О мобильной игре, названной лучшей для iPad в 2014 году, добавить нечего: про необычную механику, чарующий слух аккомпанемент и восхитительную графику все сказано в десятках, сотнях обзоров-дифирамбов в честь студии USTWO. Остается в очередной раз призвать всех, кто по неизвестным причинам незнаком с Долиной Монументов, немедленно отправиться в путешествие в компании молчаливой героини. Тем более, последнее обновление принесло бесплатные главы.

Two Dots (App Store, Google Play)
Все гениальное просто: минималистичный интерфейс, приглушенные тона цветовой гаммы, интуитивная система управления — вот, что такое Two Dots. Головоломка забралась на вершину рейтингов в 71 стране мира, ее результат — более 30 миллионов загрузок. Этому есть лишь одно объяснение: соединение разноцветных точек действительно затягивает.

Contre Jour (App Store, Google Play, Windows Phone Store)

Все новое — хорошо забытое старое. До Badland в мрачном мире теней обитал Petit, отправленный на поиски светлячков. Под мелодии Давида Ари Леона игрок взаимодействует с локацией, направляя существо к желанным огонькам.

Spirits  (App Store, Google Play)

Вселенная Spirits совсем не похожа на мир Contre Jour — художники не пожалели красок для платформера о духах. Сквозь препятствия и подстерегающие опасности нужно провести стайку светящихся душ в их дом.


Breath of Light (App Store, Google Play)

Мелодичная композиция сопровождает оживление в прекрасном саду цветов лотоса «Дыханием света». Пробудить жизнь в растениях направленным потоком энергии возможен только в том случае, если задействовать предметы на экране.

Shadowmatic (App Store

И вновь разработчики находят вдохновение в игре света и тени. Только тени Shadowmatic хранят тайны — в них скрыты очертания зашифрованных предметов. Разгадывание загадок потребует нестандартного мышления — как расположить компоненты и увидеть целостную картину?

Tengami (App Store)
В Last Voyage игрок проходит через десять совершенно разных глав головоломки, наслаждаясь непередаваемой атмосферой созданного компанией Semidome абстрактного путешествия в чертоги разума.

Hyspherical (App Store, Google Play)
Бесконечно можно наблюдать за течением воды, полыхающим пламенем и движением кругов в Hyspherical по своим орбитам. Тщательное планирование поможет расставить сферы таким образом, чтобы они не мешали друг другу.

5 голливудских киноляпов об инвестировании

Ошибки в фильмах — не редкость: чего стоит хотя бы забытый стаканчик «Старбакс» в «Игре престолов», увековеченный в мемах. Но киноляпы о работе фондового рынка не такие безобидные: они запросто могут ввести начинающего инвестора в заблуждение. Для фанатов большого кино и больших финансов FinEх собрал пять самых показательных иллюзий из известных блокбастеров.


Иллюзия № 1: Все решения на бирже принимают люди, а компьютеры лишь делают работу удобнее

Где можно увидеть: «Темный рыцарь: Возрождение легенды» (The Dark Knight Rises), 2012 год

Перед тем, как главный злодей фильма Бейн (Том Харди) врывается на биржу Готэма, мы видим небольшую сцену. Двум трейдерам начищают ботинки, и один говорит другому: «Ну что, пойдем скальпировать?» (в русском дубляже эта фраза звучит проще: «Ну что, пойдем спекулировать?»). 

Мы не знаем, как устроен фондовый рынок Готэма, но, судя по всему, он ничем не отличается от привычного нам. А в нашей реальности за скальпинг, то есть быстрые сделки «внутри дня» при достижении небольшой прибыли, в 80% случаев отвечают машины. И если в конце XX века на них уходило несколько минут, то сейчас — доли секунды. 

С такой скоростью во всей вселенной DC Comics мог двигаться разве что Флэш, но его в «Темном рыцаре» нет. А пара трейдеров на супергероев явно не тянет, так что вряд ли бы им поручили скальпинговые сделки. Кстати, если интересуетесь этой темой, рекомендуем книгу Flash Boys Майкла Льюиса.

Иллюзия № 2: Инвесторы точно могут предсказывать рост и падение цен на активы просто «анализируя графики»

Где можно увидеть: «Социальная сеть» (The Social Network), 2010 год

В начале фильма Марк Цукерберг (Джесси Айзенберг) рассказывает девушке о своем друге Эдуардо: за одно лето тому удалось заработать 300 тыс. долларов на нефтяных фьючерсах  только благодаря увлечению метеорологией. Звучит нереалистично, правда? Переводчикам эта сумма тоже показалась слишком большой, поэтому в русской озвучке Эдуардо заработал всего 3 тыс. долларов. Но как? 

«Предсказывая погоду, можно предсказать цены на нефть», — заявляет герой Айзенберга. И это не просто эффектная фраза: погода действительно влияет на фондовый рынок. К примеру, из-за урагана Катрина в 2005 году была приостановлена нефтедобыча в Мексиканском заливе, из-за чего цена на нефть марки Brent показала рост на 10%. Однако заявление Цукерберга — все же преувеличение. Не нужно быть гуру метеорологии, чтобы предсказать, что летом будет жарко, а значит, потребуется меньше топлива для обогрева домов и предприятий. Этот фактор пониженного спроса заранее закладывается в стоимость нефти. Другое дело — глобальные изменения в климате. Но предсказать их сегодня (как и в 2003 году, когда разворачивалось действие фильма) очень сложно: нужно учитывать слишком много переменных, от солнечной активности до парниковых газов.  

Так что огромный доход Эдуардо — скорее чистая удача и результат рискованной игры с «плечами», чем метеорологический лайфхак. А ценная информация, на самом деле нужная инвестору, обычно находится в открытом доступе — ее просто нужно кропотливо собирать: в блогах, подкастах и хороших книгах.

Иллюзия № 3: Чтобы добиться успеха в инвестировании, нужно обладать невероятным интеллектом.

Где можно увидеть: «Области тьмы» (Limitless), 2011 год

Благодаря чудесным таблеткам NZT, которые ускоряют работу мозга, главный герой Эдди Морра (Брэдли Купер) радикально меняет свою жизнь. Еще бы, если мозг работает в два раза быстрее, почему бы не заработать в два раза больше? Герой Купера занимает 100 тыс. долларов у русского гангстера и, освоив технику спекуляций на бирже, за 10 дней превращает эту сумму в 2 млн долларов. 

В реальности скорость мозга вряд ли поможет сказочно разбогатеть. Лучше запастись невероятной удачей, которая, правда, в любой момент может отвернуться.  

Помогут ли в этом какие-то таблетки? Разве что успокоительные: ведь именно терпение, хладнокровность и долгосрочная стратегия инвестирования могут привести к успеху, даже если начать работу на фондовом рынке с очень маленькой суммы.

Иллюзия № 4: Нельзя заработать большие деньги на бирже, ни разу не нарушив закон

Где можно увидеть: «Уолл-стрит: деньги не спят» (Wall Street: Money Never Sleeps), 2010 год

Чтобы создать притягательный и опасный образ трейдера, голливудские сценаристы нередко изображают их любителями риска. Пойти против закона для них так же легко, как съесть омлет на завтрак. Последствия? Да кто о них думает! 

В продолжении культовой ленты «Уолл-стрит» Уолтер Гекко (Майкл Дуглас), после отбывания срока в тюрьме за инсайдерские сделки, сразу после освобождения возвращается к игре на фондовом рынке. И даже основывает крайне успешную инвестиционную компанию в Лондоне. 

В реальной жизни после тюремного срока Гекко присвоили бы экстремально низкий рейтинг доверия. С ним бы просто никто не работал. И самым разумным для него было бы не проворачивать сомнительные сделки, а вести себя тише воды, ниже травы. Один звонок от недоброжелателя — и власти моментально обнаружили бы махинацию и снова отправили Гекко в тюрьму. Современный фондовый рынок сильно бюрократизирован и максимально ориентирован на то, чтобы оставаться в рамках закона: это точно не финансовая пирамида.

Иллюзия № 5: Топ-менеджеры инвестиционных компаний могут позволить себе расслабиться

Где можно увидеть: «Предел риска» (Margin Call), 2011 год

Во многих аспектах инвестиционного фактчекинга этот фильм, номинированный на «Оскар» за лучший сценарий, считается образцовым. Но даже тут не обошлось без киноляпов. 

Так, глава инвестиционного банка Джон Талд (Джереми Айронс) показан беспечным миллионером, который не особенно вникает, что происходит в его компании. Во время одного из разбора полетов Талд даже произносит с обворожительной улыбкой: «Можете мне объяснить, что происходит? И прошу, говорите со мной, как с мальчишкой или лабрадором. Большой успех не является признаком большого ума». В оригинале последняя фраза звучит еще разоблачительнее: «Я занял эту должность не благодаря большому уму». 

Что ж, с точки зрения драматургии это выглядит эффектно, но действительности не соответствует. Как правило, CEO больших компаний работают не меньше, а то и больше рядовых сотрудников. Их рабочая рутина — от 50 до 70 часов в неделю: чтение писем, изучение отчетов, бизнес-звонки. Именно ум, а еще рассудительность и спокойствие помогают топ-менеджерам занимать высокие должности и зарабатывать большие деньги на фондовом рынке. Впрочем, как и непрофессиональным инвесторам.

Увы, Голливуд несовершенен. Но ведь и ценим мы «Фабрику грез» не за правду: сложно представить, каким скучным был бы фильм, полностью соответствующий реальности! Так что в кинотеатры стоит идти только за впечатлениями, но никак не за знаниями об инвестициях — о них позаботится FinEx 🙂 

20 проверенных советов по подготовке ребенка к приему стоматолога

Переживаете перед визитом ребенка к стоматологу? Боитесь, вдруг что-то пойдет не так? Или у вашего ребенка уже был негативный опыт в прошлом? 

Психология способна творить чудеса, если правильно применять ее методы.

Есть несколько хорошо зарекомендовавших себя и проверенных способов убедить ребенка в необходимости посещения. Они зависят от возраста и от того, на какие способы убеждения реагирует именно ваш ребенок. Так же у нас в арсенале имеются общие рекомендации, которые подойдут и малышам, и детям постарше.

Для всех возрастов:


  • Относитесь к приему стоматолога как к обыденному, будничному делу; не придавайте огромного значения визиту, превращая его в целое событие. А главное — не нервничайте сами, не давайте детям повод думать, что вас беспокоит предстоящий прием;
  • Не обсуждайте при ребенке негативный опыт посещения стоматолога, не ругайте врачей и тем более не разбирайте «неудачное» лечение кого-то из членов семьи;
  • В день приема разговаривайте с детьми на отвлеченные темы — вся подготовительная работа должна быть проведена до дня «Х»;
  • Избегайте обмана, обещая ребенку, что он совсем ничего не почувствует, что укола не будет, что врач просто посмотрит, особенно если вы точно знаете, что одним осмотром в вашем случае не обойтись;
  • Накормите ребенка перед приемом, даже перед осмотром. Оптимальное время приема пищи – за 1,5 часа до визита.

Для маленьких (3-5 лет):


Игры, мультики.

В интернете можно найти много игр, в которых ваш ребенок выступит в роли стоматолога и вылечит зубы главному герою. Ссылки на игры для: Android, iOS

Еще рекомендуем Вам обратить внимание на мультики про зубки и зубных врачей:

    — «Птичка Тари», «Чистим зубы с Хелло Китти», «Новые зубы Кроша», «Добрый доктор Стоматолог», «Кролик-стоматолог» и другие. Мы сделали для вас специальную подборку лучших мультиков. Вы найдете ее в этой статье.

Сказку про Айболита тоже смело добавляйте в свой арсенал.

Сценка дома.

Дома можно разыграть сценку, в которой распределить роли маленького пациента, врача и родителя. Потом поменяться. Во время игры подробно объяснить ребенку, что делает стоматолог, рассказать про зеркало, в которое видны зубки со всех сторон, про водичку из маленького шланга, про пузырьки с витаминами, которые стоят на столе у врача.

Такие сценки лучше проигрывать многократно, используя в качестве пациентов кукол и мягкие игрушки.

В процессе чистки зубов.

Постепенно подготовить ребенка к визиту можно и во время чистки зубов. В процессе чистки объяснять ребенку про микробов, которые живут на зубе и могут его испортить, про врача, который знает, как спасти зубик и прогнать микробы. Таким образом, когда придет время посещения стоматолога, для ребенка эта необходимость не будет неожиданной и родители потратят гораздо меньше времени на финальную подготовку.

Первое посещение – просто осмотр.

Если вы видите, что ребенок очень боится, то в первое посещение рекомендуется не рисковать. Пусть доктор просто посмотрит, сделает фотографию зубика, польет водичку, посеребрит. Главное – сформировать мнение, что посещение стоматолога – обычное дело, пусть и не самое приятное.

Закрепление результата – поощрение.

Обязательно до приема пообещайте ребенку исполнения его желания – сходить на аттракционы, поехать с папой в гараж, лечь спать на час позже, выделить дополнительное время для просмотра мультиков (если обычно вы его ограничиваете), купить вожделенную игрушку и так далее. Истории про подарки от зубной феи также смело добавляйте в арсенал.

Тут важно соблюсти два правила: первое – одно посещение-одно желание (или подарок), и второе – обязательно исполняйте обещанное, даже если был просто осмотр.

В следующий раз пообещайте ребенку исполнить желание, если он будет вести себя на приеме так, как вы договаривались (слушать врача, не капризничать, потерпеть немного, если будет больно).

Для детей среднего возраста (5-8 лет)


Подробный словесный рассказ о приеме.

Если ребенок уже вырос из домашних сценок и мультиков, то вполне можно поговорить с ним «по-взрослому»: рассказать, что делают стоматологи, и не обещать, что ребенок совсем ничего не почувствует. Объяснить, что может быть немного больно, но совсем недолго и для такого большого человека это вовсе не страшно. Можно сказать, что брать кровь из пальчика гораздо больнее, так что раз он переносит эту процедуру, то прием у стоматолога для него – «легкотня» и не проблема.

Авторитетное мнение.

Поможет мнение старших детей (братьев, сестер, одноклассников, друзей) о том, что лечить зубы – не больно и не страшно. Поговорите с ними, их мнение будет для вашего ребенка авторитетным. Тем более он не захочет ударить в грязь лицом и выглядеть плаксой в глазах своих друзей, ведь его потом спросят (с вашей подачи) о том, как прошел прием.

Наглядный пример.

Отличным способом на практике показать ребенку, что прием стоматолога – обычное дело, является собственный пример. Пусть ребенок зайдет в кабинет, когда лечат зуб одному из родителей, старшему брату или сестре. Пусть лично спросит их об ощущениях, послушает звуки, которые на его приеме будут уже знакомы. Пусть задаст вопросы доктору (когда он закончит работу) и, вполне возможно, итогом станет желание ребенка посидеть в кресле и покататься вверх-вниз.

Конечно, этот момент лучше согласовать с Вашим лечащим стоматологом, чтобы он мог лучше спланировать свое время.

Снова поощрение.

Можно напрямую не обещать ребенку «плюшки и пряники», но для закрепления позитивного настроя, как бы между прочим после приема прогуляться до кафешки, «спонтанно» зайти в магазин игрушек, «неожиданно» выяснить, что у тети Маши есть лишний билетик в кино….

Для детей старшего возраста (от 8 лет)


К этому возрасту мало кто из детей не посещал стоматолога, но у некоторых визит оставил неприятные воспоминания и теперь они ни в какую не хотят повтора.

К таким детям можно применить как приемы для предыдущего возраста, так и добавить новые.

Врач другого пола.

Если неприятные воспоминания оставил врач-мужчина, и воспоминания ассоциируются с типично мужскими качествами (сила, грозность, большие руки) то в следующий раз прийти к врачу-женщине, которая точно этими качествами не обладает.

Если неприятные воспоминания оставила женщина, например, из –за своей нетерпеливости, громкого голоса, то в мужчине-враче ребенка может привлечь спокойствие и неторопливость. Необходимо описать достоинства одного врача в противовес недостаткам того, с которым случился неприятный опыт. Но ни в коем случае не нужно ругать предыдущего доктора, говорить, что он плохой или злой. Просто именно с ним у вас «не срослось».

Страх преобразуем в смех.

Можно попросить ребенка нарисовать того доктора, который ему не понравился или неудачно провел манипуляцию. Пусть нарисует подробно – выражение лица, руки и прочее. Вместе посмеяться над тем, какой смешной и не страшный получился доктор, какие у него растопыренные пальцы и забавные очки, и что к такому-то вы точно больше не пойдете.

Рассказы, сериалы.

Придумайте рассказ о докторе, который помог кому-то, попавшему в беду. Если ребёнок достаточно большой и ему интересно, можно посмотреть современные сериалы про врачей.

Ориентация на последствия.

В случае с подросшим ребенком вполне можно апеллировать к его здравому смыслу и логике, объяснив, что если появилась в зубе дырочка, то ее нужно вылечить, иначе потом она станет больше, болеть будет сильнее и лечение займет много времени. А ведь идти к стоматологу, когда появилась проблема – дело неизбежное и только от него зависит продолжительность приема.

Сложный случай.

Если воспоминания от неудачного опыта слишком сильны, и ребенок нечувствителен ни к добрым рассказам, ни к доводам рассудка, ни к уговорам – остается только два варианта: либо подключить профессионального психолога, либо найти место, где все действия с зубами ему проведут под общим наркозом.

И главный совет.

Все перечисленные способы убеждения отсортированы по возрасту для удобства. Комбинируйте их, в зависимости от индивидуальных черт характера вашего ребенка, наблюдайте за ним, за его реакцией на различные виды доводов и убеждений. Может быть в каких-то случаях помогут советы из другой возрастной категории.

Мы желаем удачи на первом и дальнейших приемах вашего ребенка у стоматолога. Пусть у вас все сложится!

P.S. В следующий раз поговорим о том, стоит ли оставлять ребенка в кабинете с врачом, а самим ждать в коридоре, и с какого возраста это делать.

Игровая зависимость, её причины, стадии, симптомы и лечение

Игровая зависимость на сегодняшний день приобрела масштаб настоящей эпидемии, причем наблюдается это не только среди детей и подростков, но и у взрослых. Среднестатистический подросток проводит за компьютером до шести часов в день. Примерно 70% детей увлекаются играми типа «GameofWare» – с сюжетами насилия и жестокости. Убийство в них является главным элементом и целью игры. Зависимые начинают путать настоящую реальность с виртуальной.

Подобная мания считается следствием весомых психологических патологий. При помощи компьютерных игр люди пытаются уйти от волнующих их жизненных ситуаций или заменить определенный недостающий элемент: внимание близких, отсутствие любимого человека, социальный статус.

Причины

Возможными причинами возникновения игровой зависимости принято считать:

  • Разнообразные психические нарушения (психопатия).
  • Особенности человеческого характера, закомплексованность, застенчивость, часто приводят к возникновению зависимостей подобного рода.
  • Многие люди при помощи игр реализуют свои детские фантазии и страхи.
  • Дефицит общения. Подобная проблема весьма актуальна среди детей и подростков, чьи родители постоянно заняты на работе.
  • Внутрисемейные конфликты. Часто чтобы избежать семейных скандалов, люди погружаются в придуманный мир, чем только усугубляют ситуацию.
  • Социальные фобии, когда человек страшится межличностных отношений и реального общества. Компьютерные игры помогают ему уйти от реальной жизни, почувствовать себя значимым и сильным. Компьютер для него становится собеседником и другом.

Стадии игровой зависимости

Игровая зависимость возникает не одномоментно, в ее развитии есть несколько стадий, каждая из которых характеризуется определенными признаками и изменениями в поведении зависимого. Каждой из стадий характерно приобретение новых патологических пристрастий.

Подготовительная стадия,
при которой развивается повышение восприимчивости к играм. Такие качества личности, как низкая самооценка, неспособность контролировать свои эмоции, отсутствие желания принимать критику, агрессия, импульсивность и гиперактивность, повышенный уровень тревожности, депрессия и стресс, склонность погружаться в мир фантазий, способствуют развитию игровой зависимости у взрослых и детей. Причем это касается не только компьютерных игр. При этом у человека возникает непреодолимое желание рисковать и поддерживать свое самолюбие. Постепенно развивается бессознательная тяга к определенному виду игр. Если подобное психологическое состояние не заметить и не скорректировать, то заболевание переходит на следующий этап.

Стадия выигрыша,
при которой в человеческом сознании формируется восприятие игры, как способа реализовать себя, а иногда и получить материальную выгоду. Разум начинает затуманиваться, и даже мелкий выигрыш сильно подстегивает интерес. Создается иллюзия, что человек сам творит свою судьбу, имея возможность при этом доказать окружающим свое превосходство. На этой стадии человек не в состоянии понимать последствия своих действий. Недовольство и критика со стороны близких могут восприниматься весьма негативно, как желание поставить под сомнение самореализацию и успешность игрока.

Стадия проигрыша,
когда игроманы оказываются в замкнутом цикле определенных событий. Желание играть у них не каждый раз подкрепляется наличием материальной возможности. Они тратят все имеющиеся денежные средства и даже склонны брать деньги в долг. После цепочки проигрышей на некоторое время желание играть у них исчезает и наступает мнимое понимание своих ошибок. Однако при наличии некоторых провоцирующих факторов (например, реклама или появившиеся материальные возможности) человек снова идет на поводу у своего желания, и история повторяется. Промежуток между циклами тем меньше, чем более развито заболевание. Тяжелое материальное положение и постоянные проигрыши повышают уровень тревожности, игрок становится озлобленным и раздражительным.

Стадия отчаяния.
Из-за систематического желания играть человек лишается интереса ко всему остальному. Возникают проблемы в школе или на работе, изменяется круг общения, психологическое состояние не позволяет ему нормально существовать в семье. Близкие устают от постоянных обманов, долгов и негативного отношения и начинают постепенно отстраняться. Игрок часто понимает, что причина всему – зависимость, тем не менее, все попытки проконтролировать себя положительного результата не приносят. Подавленное психологическое состояние часто приводит к злоупотреблению алкогольными напитками или наркотиками, что еще сильнее усугубляет заболевание. В подобном состоянии люди могут нарушать закон, продавать имеющуюся недвижимость, ценные вещи, брать кредиты. Единственным решением человек видит возможность играть дальше, чтобы выигрышем разом решить свои материальные и социальные проблемы.

Стадия безнадежности,
при которой больной осознает свою зависимость и понимает, что вероятности сорвать куш практически нет, тем не менее он продолжает играть. При этом им правит желание испытать привычные эмоции в процессе игры, что является проявлением психологической зависимости.

Сколько времени развивается патология?

Развитие игровой зависимости происходит постепенно и ингода может длиться 3 года. На каждом этапе развиваются определенные психические нарушения. Вначале игрок ничем не отличается от здоровых людей, потом становится чересчур импульсивным, у него развивается склонность к навязчивым идеям. Это приводит к стойкому расстройству психики. Отсутствие самоконтроля и изменение критичности к себе провоцирует распад личности. Потеря моральных ценностей приводит к состоянию озлобленности, угнетению положительных эмоциональных состояний, игрок становится безразличным к страданиям людей и всевозможным социальным проблемам.

Механизм формирования игровой зависимости

Патофизиологический механизм формирования игровой зависимости от компьютерных игр основан на стимуляции определенных центров удовольствия в мозге. Данное патологическое состояние может проявляться в виде ощущения эйфории во время посещения виртуального мира. Больные компьютерной зависимостью не могут планировать время своего нахождения за компьютером. Для стимуляции интеллектуальной деятельности они начинают употреблять большое количество кофеиносодержащих напитков и других психостимуляторов.

Изменяется режим и качество питания – для геймеров основными продуктами становятся пиво и фаст-фуд. Человек начинает плохо соблюдать правила личной гигиены: перестает причесываться, чистить зубы, принимать душ – ему становится безразлично, как он выглядит и питается. Он, как правило, ведет малоподвижный образ жизни и плохо спит. Если вдруг сломался компьютер или смартфон, или если у игрока закончились деньги на игру, он находится в подавленном настроении, может быть агрессивным с окружающими людьми, начинает искать решение проблемы и, как правило, не задумывается о личной жизни, работе или учебе. По мере прогрессирования игровой зависимости, больной не может отказаться от компьютерных игр, хотя начинает понимать их бесполезность. Он регулярно уходит от реальности и погружается в иллюзорный мир, принимает роль персонажа и живет его жизнью.

Игровая зависимость приводит к перегрузке нервной системы, в мозг человека поступают возбуждающие импульсы и через определенное время у него наблюдается снижение настроения, самочувствия, повышается тревожность, нарушается адаптация в обществе. Часто формируется недовольство собой, теряется смысл жизни, появляются симптомы глубокой депрессии. Такие люди, как правило, замкнуты, неразговорчивы.

Игровая зависимость у подростков и детей

Данная возрастная категория имеет в большинстве случаев зависимость от компьютерных игр, которая носит тяжелый характер. Дети становятся агрессивными и злыми, если их хоть на минуту просят отойти от компьютера. Признаками данной зависимости у детей является то, что они начинают пропускать уроки в школе, врать учителям и родителям. Игры вызывают у подростков жестокость, поскольку основным их сюжетом является убийство, за которое следует поощрение в виде очков и бонусов.

Незрелая детская психика перегружена эффектами игры, а в сознании ребенка виртуальная реальность ничем не отличается от естественной жизни. Зависимость отрицательно сказывается на здоровье и учебе, все мысли ребенка направлены на предвкушение игры. Подростки часто отказываются от друзей, забрасывают учебу, становятся агрессивными. Психологи утверждают, что эта мания может привести ребенка к ограниченности умственных способностей и распаду личности.

Лечение игровой зависимости

Нельзя рассматривать зависимость как самостоятельное заболевание, поскольку она является следствием серьезных психических проблем. Важно определить первопричину данного явления и бороться конкретно с ней. Для лечения игровой зависимости используется психотерапия, медикаментозные препараты, а также гипноз. Очень важно применить комплексные меры. При игровой зависимости применяется также аутогенная тренировка, психосинтез, семейная и поведенческая психотерапия.

Психотерапия должна быть направлена на коррекцию семейных отношений, устранение психологических установок (замкнутость), проблем, лечение страхов. Успешно применяется метод гештальт-терапии, который помогает «закрыть гештальт», т. е. разрешить проблему.

Симптоматическая лекарственная терапия компьютерной игровой зависимости направлена на лечение депрессии, бессонницы, повышенной тревожности и раздражительности. При этом часто назначают растительные препараты успокоительного действия, но чаще всего специалисты назначают антипсихотики и транквилизаторы. Для стабилизации сна применяют снотворные препараты и антидепрессанты, которые снимают психоэмоциональное перевозбуждение и нормализуют настроение.

Лечение игровой зависимости должно быть комплексным

Профилактические методы

Профилактика данного заболевания также крайне важна, особенно в тех случаях, когда речь идет о возникновении игровой зависимости в подростковом и детском возрасте.  Родителям при этом рекомендуется чаще проводить беседы с ребенком, озаботиться его занятостью, заинтересовать каким-либо видом спорта или творчеством. Необходимо постоянно поощрять ребенка за успехи, хвалить его, поддерживать его самооценку. Профилактика игровой зависимости должна осуществляться на регулярной основе.

По материалам сайтов psychologytoday.ru, syl.ru, hifi-expert.ru

UEFA Champions League 2004 — 2005 (Preview) / Игры

Эмоции вот, что главное в этой игре. Перед тем, как играть, примите успокоительное, так как здесь сделан драматической трюк — крупные планы и особая проработка поведения менеджера на поле. Страшно переживаем за него уже с первых минут матча…

Являясь довольно типичным футбольным симулятором, игра отличается тем, что заставляет ощутить себя «в шкуре» менеджера команды. Почувствовать его радость от побед и разочарование от неудач — хорошая идея, но заставляет проникаться виртуальными проблемами его команды гораздо больше, чем в других симуляторах, хотя видимо в этом и есть специфика футбольный реализма.

Геймплей

В «демо» мы играем за «Челси» против мюнхенского «Баера» и благополучно треплем себе нервы в месте с разгуливающим вдоль поля менеджером. При этом еще и владелец команды присылает по электронной почте недвусмысленные намеки насчет того, как надо сыграть и сколько голов на какой минуте забить. Как обычно, сует нос не в свое дело…

Перед началом матча, вам предоставляется возможность взглянуть на состав команды и расстановку игроков на поле. Выбрав сторону и устройство ввода, начинаем игру. Если мяч с середины поля разыгрывает не ваша команда, то справа или слева экрана вы увидите небольшую стрелочку, указывающую на сторону ваших ворот.

Управление осуществляется теми же клавишами, что и в играх FIFA, т.е. курсорные кнопки и QWEASD. Однако, во время перемещения без мяча игрок отказывается бегать. Получив мяч и ускоряясь клавишей E, будет видно, как белая полоска рядом с именем игрока с соответствующей стороны экрана уменьшается — он устает.

Прижимая кнопку удара, можно выбрать его силу, которая будет отражена длинной второй полосы рядом с именем игрока внизу экрана. Однако, пробивая штрафной, вы увидите, что появляется «прицел» в виде прямоугольника, который необходимо выставить в место удара, а сила удара также отражается в виде полосы, однако имеет 3 сектора. Для того, что бы провести оптимальный удар, нужно продержать клавишу удара ровно столько, что бы линия попала в средний сектор. Превышение границ среднего сектора чревато «перелетом».

По окончании матча вам демонстрируют газетную полосу, на которой броским заголовком резюмируется проведенный матч. Также вы получаете письмо по электронной почте, в котором расписаны очки за удары, забитые и пропущенные голы, фолы и прочие важные элементы, если они вообще имели место в игре. Игровые события, способствующие выигрышу вашей команды оцениваются числом со знаком «+», а негативные — числом со знаком «-«, т.е. отрицательные очки.

Графика и звук

Заставка перед игрой не очень важна и, конечно же, не имеет решающей роли в удовольствии от пользования игрой, однако в наше время супер-графических технологий делать заставку из ловко скроенного видео на компьютерной подложке — это не достойно крупнейшего в мире издателя компьютерных игр. Наличие в видеоряде Бэкхэма немного оправдывает выбор этой концепции, но для компьютерных игр все же естественнее видеть компьютерные заставки, но с ультра-реалистичной пререндереной графикой. Брать пример нужно с KONAMI — вот там заставка показывает товар лицом и дает понять, мол, спокойно ребята, рисовать мы умеем — по крайней мере, заставки.

В демо-версии отсутствуют какие-либо настройки графики или звука — это уже стало «доброй» традицией футбольных симуляторов EA Sports. Возможно это лишь досадная недоработка демо. Лица всех персонажей здесь порой напоминают восставших из ада вампиров с темными кругами вокруг глаз, а прорисовка их телодвижений тоже далека от идеальной. Видна реалистичная динамика Motion Capture, но графически это выглядит немного неуклюже и по-кукольному — это вам не Half-Life 2.

Любопытно, что при выборе менеджера (или создании своего) его нервно дергающуюся фигурку в стиле «вождя пролетариата» можно вращать как автомобиль в NFS. Из каких практических соображений реализована такая возможность — непонятно.

В плане графики главными достоинствами этой игры и игр подобного жанра (а вернее большинства игр EA Sports) являются повторы и крупные планы в стиле телевизионных трансляций. Перед началом матча камера охватывает весь стадион, который буквально сыпет эффектными вспышками фотоаппаратов. При окончании таймов, экран делится пополам и одновременно демонстрируется общие и крупные планы, менеджер и команда — это нечто новое в компьютерных футбольных повторах.

В игре UEFA Champions League 2004 — 2005 разработчики видимо уйдут от «драйвовых» саундтреков и сделают музыкальную подложку ближе к стилю acid-jazz или что-то в таком роде. По крайней мере, такое впечатление создается от демоверсии. Слушается очень хорошо, хотя наверняка это музыка на любителя. В демонстрационной версии перед началом матча и по его окончании слышны неумолкающие голоса комментаторов. В полной версии будет реализовано EA SPORTS Talk Radio, по которому, после матчей можно будет услышать мнения болельщиков и комментаторов о нашей игре. Странно, что во время матча они старательно играют в молчанку, возможно из-за того, что «демо».

Ожидания от полной версии

The Season. Этот, единственный функциональный пункт меню в демоверсии, в полной версии будет расширен. Здесь будет возможность пройти 50 миссий до полной победы.

Режим Play Now подразумевает сразу в «бой», т.е. выбираем команды из доступных 239, и вперед играть сезон. По утверждению разработчиков, здесь есть 25 опций, которые можно открывать, выигрывая игры. Среди бонусов есть режим игры от первого лица и пляжный футбол. Как это будет выглядеть можно только догадываться.

Меню Game Modes подразумевает создание свои лиг и турниров. Play Online означает игру через интернет. Раздел My Championship League позволяет настроить опции игры, тактику своей команды и даже саундтрек игры.

В меню Create Player будет возможность создать нового игрока по своему желанию, а затем вводить его в состав любой команды. Утверждается, что при создании игрока можно будет выбрать все, от цвета бутс до рефлексов. С бутсами все понятно, а вот тренировка в стиле «собаки Павлова» — это что-то новенькое.

В полной версии из особенностей геймплея ожидаются следующие новшества.

В расстановке появится возможность плотного закрытия центра, партнёры по команде будут оказывать вам большую поддержку. Логика игроков будет позволять им не оказываться в офсайдах близко к воротам и в нереалистичных ситуациях, а защитники будут активно передвигаться по полю. Игроки смогут делать чистые повороты на большой скорости и быстрые повороты на 90 градусов.

Судья будет иногда принимать неправильные решения (добавлен человеческий фактор), что придаст матчу больше непредсказуемости. Он сможет усмотреть игру рукой (и комментатор будет на это реагировать), а также может дать доиграть момент, если мяч у той команды, на которой был фол, при этом в правом верхнем углу появится соответствующая иконка. Если через несколько секунд после нарушения команда потеряет мяч, то судья засвистит и назначит штрафной. Кроме того, судья сможет добавить 1, 2, 3 или 4 минуты (комментатор об этом объявит) к времени игры.

Финальный свисток!

На первый взгляд, игра является клоном FIFA, и демо-версия только подтверждает это. Единственное, из-за чего стоит обратить внимание на эту игру при выходе, так это из-за специфических режимов игры, которые будут доступны в виде бонусов за победы.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Dead Space 3 – Стив Папутсис о режимах игры и ресурсах.

Всем привет! С вами Стив Папутсис (Steve Papoutsis), исполнительный продюсер Dead Space 3. Всего через семь дней DS3 поступит в продажу. Для нашей команды день релиза – особый, и мы ждем его с нетерпением. Ведь именно тогда поклонники во всем мире смогут приобрести игру, над которой мы не жалея себя работали два года и в которую вложили частичку своей души. Мы все с детства мечтали делать игры, и теперь мы гордимся, что создали DS3 – игру, в которую очень интересно играть. Надеемся, вы нами согласитесь (а еще мы надеемся, что заставим вас дрожать от страха)!

Мало кто знает, что когда игра завершена, она отправляется в печать и мы на несколько недель теряем ее из виду. Хотите знать, чем занималась команда Dead Space во время этих каникул? Во-первых, мы играли. МНОГО играли. А еще мы создавали новые материалы, чтобы сделать релиз DS3 незабываемым. Возможно, вы уже видели некоторые из классных костюмов, которые мы делаем. Взять хотя бы костюм N7: если вы играли в Mass Effect 3, эта отличная броня будет сразу доступна и для Айзека, и для Карвера. И, как и в случае с DS2, мы подготовили загружаемые костюмы для релиза, такие как «Мародер», «Стрелок» и костюм разведчика «Тундра». Эти костюмы (и соответствующее оружие) обладают специальной расцветкой и предназначены для коллекционеров, которые хотят выделиться из толпы в совместных режимах DS3.

Другим отличным новшеством DS3 является бот-добытчик (scavenger bot). Каждый игрок найдет в игре как минимум одного добытчика (есть также пара тайников, где их можно найти). Добытчик – робот, который самостоятельно добывает ресурсы и доставляет их в мастерскую. К таким ресурсам относится соматический гель, металлы, вольфрам, – словом те материалы, которые нужны для создания аптечек, деталей оружия и других предметов.

Эти ресурсы пришли на смену кредитам из DS2 и играют важную роль в Dead Space 3. Наши геймдизайнеры потратили немало сил, прорабатывая этот аспект игры. Обыскивая поверженных врагов, открывая ящики и исследуя игровой мир, вы найдете достаточно ресурсов, чтобы справиться с испытаниями DS3 на любом уровне сложности. Добытчик открывает дополнительные возможности – с его помощью (это может быть сопряжено с некоторым риском) можно найти залежи ресурсов. Загрузив улучшения для робота, можно удвоить его вместимость или увеличить скорость доставки ресурсов. Для чего нужны дополнительные ресурсы? Проявите фантазию! Вы можете создать не только уникальные орудия уничтожения, но и приспособления, которые помогут выжить.

Добытчик может также находить особые знаки – Ration Seals. На эти вещицы древние обитатели казарм и найденных вами военных кораблей покупали еду, напитки и журналы. Что поделать, жизнь в Независимых Колониях всегда была нелегкой. А еще Ration Seals обменивались на наборы ресурсов – и теперь это может делать и Айзек. Наборы – еще один способ получения ресурсов в Dead Space 3. Они также служат вознаграждением пытливым игрокам за прочесывание всех уголков мира. Вот вам полезный совет: следите, чтобы Ration Seals не лежали без дела – обменивайте их на наборы ресурсов. А еще вы можете приобрести наборы ресурсов в виде загружаемых материалов. Этот способ понравится игрокам, которые не желают отвлекаться на сбор ресурсов. Наборы ресурсов не являются обязательными для прохождения DS3, но вы можете использовать их, если хотите, – выбор за вами.

Что еще вас ждет в DS3? Например, четыре режима, каждый из которых открывается после первого прохождения игры.
— Режим «Новая игра+» (New Game+) позволяет начать новую игру, в которой в вашем распоряжении окажутся все полученные улучшения и снаряжение.
— Классический режим, который согреет душу ветеранам DS1. В этом одиночном режиме используется классическое прицеливание и совершенно отсутствует творчество при создании предметов: все оружие можно собирать по готовым чертежам, как это было в оригинальной игре.
— Есть также режим «Выживание» (Pure Survival). Если вы любите захватывающие триллеры и обожаете управлять ресурсами, этот режим для вас. Убитые враги оставляют ТОЛЬКО ресурсы – боеприпасы, аптечки и детали для оружия найти нельзя. Придется выбирать, что создать: улучшение? Аптечку? Плазменный сердечник? И выбирать придется быстро – ведь совсем рядом может прятаться враг.
— А еще мы приготовили сумасшедший хардкорный режим. В этом режиме у вас всего одна жизнь на всю кампанию. Советую держать под рукой успокоительное, если решитесь играть в этом режиме.

В Dead Space 3 крайне важно сделать правильный выбор, и я счастлив, что мы создали игру, которая с уважением относится к воле игрока. Вы можете сражаться с космическими ужасами в одиночку или вдвоем с другом. Можете создавать оружие с нуля или по чертежам, которые вы нашли или выменяли у напарника. Используйте ресурсы, чтобы усилить атаку или укрепить оборону. Как видите, в DS3 вас ждет немало интересного. А сейчас команда усердно работает над засекреченной дополнительной историей, которая будет выпущена через несколько недель. Я не могу сказать больше, но если попросить меня описать новую историю одним словом, я выбрал бы слово «шокирующая».

— Стив

Седативно-снотворное средство | Britannica

Снотворно-седативный препарат , химическое вещество, используемое для снижения напряжения и беспокойства и для успокоения (седативный эффект) или для того, чтобы вызвать сон (снотворный эффект). Большинство таких лекарств оказывают успокаивающее или успокаивающее действие в низких дозах и сонливое действие в больших дозах. Седативно-снотворные препараты угнетают центральную нервную систему. Поскольку эти действия могут быть получены с другими наркотиками, такими как опиаты, отличительной характеристикой седативно-снотворных средств является их избирательная способность достигать своих эффектов, не влияя на настроение или не снижая чувствительность к боли.

Диазепам (валиум) — это бензодиазепиновый препарат, который обычно используется для уменьшения симптомов тревоги.

Управление по борьбе с наркотиками США

На протяжении веков алкоголь и опиум были единственными доступными наркотиками, обладающими седативно-снотворным действием. Первым веществом, введенным специально в качестве седативного и снотворного средства, был жидкий раствор солей бромида, который вошел в употребление в 1800-х годах. Хлоралгидрат, производное этилового спирта, был представлен в 1869 году как синтетическое снотворное средство; печально известно, что он использовался в качестве «нокаутирующих» капель.Паральдегид был введен в клиническую медицину в 1880-х годах, за ним последовал синтез барбитала в 1903 году. Фенобарбитал стал доступен в 1912 году, а в течение следующих 20 лет за ним последовал ряд других барбитуратов. В середине 20 века были синтезированы новые виды седативно-снотворных средств, главным из которых были бензодиазепины (так называемые минорные транквилизаторы).

Барбитураты широко использовались в качестве «снотворного» в первой половине 20 века.Они также использовались для уменьшения добровольного запрета во время психиатрических обследований (за что их иногда называли «сыворотками правды»). Среди наиболее часто назначаемых видов были фенобарбитал, секобарбитал (продается под Seconal и другими торговыми названиями), амобарбитал (Amytal) и пентобарбитал (Nembutal). При приеме в достаточно высоких дозах эти препараты способны вызывать глубокое бессознательное состояние, что делает их полезными в качестве общих анестетиков. Однако в еще более высоких дозах они угнетают центральную нервную и дыхательную системы до состояния комы, дыхательной недостаточности и смерти.Кроме того, длительное использование барбитуратов для облегчения бессонницы приводит к толерантности, при которой пользователю требуется количество препарата, намного превышающим начальную терапевтическую дозу, и к зависимости, при которой отказ от препарата вызывает отмену, как указано в таких документах. симптомы, такие как беспокойство, беспокойство, слабость, бессонница, тошнота и судороги. Анализ электроэнцефалографических паттернов (ЭЭГ) во время сна, вызванного барбитуратами, также показал, что использование некоторых из этих препаратов вызывает нарушение сна.

Использование барбитуратов сократилось после разработки в 1950-х годах бензодиазепинов. Последние более эффективны для снятия тревоги, чем для сна, но они превосходят барбитураты из-за меньшей опасности толерантности и зависимости, а также из-за того, что при использовании в высоких дозах они гораздо реже вызывают пагубное угнетение центральной нервной системы. Для достижения эффекта им также требуется гораздо меньшая дозировка, чем у барбитуратов. Бензодиазепины включают хлордиазепоксид (Librium), диазепам (Valium), альпразолам (Xanax), оксазепам (Serax) и триазолам (Halcion).Однако они предназначены только для краткосрочного или среднесрочного применения, поскольку организм действительно развивает к ним толерантность, а симптомы отмены (беспокойство, беспокойство и т. Д.) Развиваются даже у тех, кто принимал лекарства всего от четырех до пяти лет. шесть недель. Считается, что бензодиазепины оказывают свое действие на мозг, облегчая действие нейромедиатора гамма-аминомасляной кислоты, которая, как известно, подавляет беспокойство.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас

Антипсихотические препараты (основные транквилизаторы), трициклические антидепрессанты и антигистаминные препараты также могут вызывать сонливость, хотя это не их основная функция. В большинстве безрецептурных снотворных в качестве активного ингредиента используются антигистаминные препараты.

Алкогольные напитки, в частности, вызывают лишь умеренную сонливость. При частом употреблении алкоголя нервная система адаптируется к наркотику, что приводит к пробуждению рано утром.

Транквилизатор | наркотик | Британника

Транквилизатор , также пишется Транквилизатор , препарат, который используется для уменьшения беспокойства, страха, напряжения, возбуждения и связанных состояний психического расстройства.Транквилизаторы делятся на два основных класса: большие и второстепенные. Основные транквилизаторы, которые также известны как нейролептики или нейролептики, называются так, потому что они используются для лечения основных состояний психических расстройств у шизофреников и других психотических пациентов. Напротив, второстепенные транквилизаторы, которые также известны как успокаивающие средства или анксиолитики, используются для лечения более легких состояний тревоги и напряжения у здоровых людей или людей с менее серьезными психическими расстройствами. Основные и второстепенные транквилизаторы имеют только внешнее сходство друг с другом, и тенденция заключалась в том, чтобы полностью отказаться от использования слова транквилизатор в отношении таких препаратов, хотя этот термин все еще широко используется.

Хлордиазепоксид (Либриум) оказывает успокаивающее действие и используется для уменьшения физических и психологических последствий тревоги.

Управление по борьбе с наркотиками США

Подробнее по этой теме

употребление наркотиков: транквилизаторы

Интуиция сыграла важную роль в открытии транквилизаторов (как и во всех областях медицины). Транквилизатор с…

Основные транквилизаторы очень избирательны в облегчении бреда, галлюцинаций и расстройства мышления у шизофреников и других психотических пациентов. Лекарства возвращают возбужденных, возбужденных и иррациональных пациентов в состояние рационального спокойствия и позволяют многим тяжелобольным людям, которые в противном случае были бы госпитализированы, жить дома и заниматься продуктивной работой. Основные транквилизаторы не лечат шизофрению, а просто подавляют ее симптомы, и их обычно назначают на длительной основе.Основными типами являются фенотиазины, тиоксантины, бутирофеноны, клозапин и алкалоиды раувольфии. Фенотиазины являются наиболее широко используемыми из них и включают лекарственный препарат хлорпромазин ( qv ). Считается, что они работают, блокируя нейромедиатор дофамин в головном мозге. Это приводит к уменьшению психотических симптомов, но также может приводить к таким нежелательным побочным эффектам, как тремор конечностей, ригидность, беспокойство и непроизвольные спазмы лицевых мышц, языка и губ.( См. Также фенотиазин ). Тиоксантины и бутирофеноны, главным из которых является галоперидол (галдол), подобны фенотиазинам. Другой препарат, клозапин, точный механизм действия которого остается неясным, облегчает симптомы шизофрении у некоторых пациентов, которым не помогают фенотиазины. Клозапин не обладает побочными эффектами фенотиазинов, но имеет тенденцию вызывать инфекционное заболевание, известное как агранулоцитоз. Алкалоиды раувольфии, такие как резерпин, больше не используются.

Основными минорными транквилизаторами являются бензодиазепины, среди которых диазепам (валиум), хлордиазепоксид (либриум) и альпразолам (ксанакс). Эти препараты обладают успокаивающим действием и устраняют как физические, так и психологические последствия тревоги или страха. Помимо лечения тревожных расстройств, они широко используются для снятия напряжения и беспокойства, возникающих в результате стрессовых обстоятельств повседневной жизни. По этой причине бензодиазепины являются одними из наиболее широко назначаемых лекарств в мире.Бензодиазепины работают за счет усиления действия нейромедиатора гамма-аминомасляной кислоты (ГАМК), который подавляет тревогу, уменьшая передачу определенных нервных импульсов в головном мозге. Бензодиазепины напоминают барбитураты по своим побочным эффектам: сонливость, сонливость, снижение активности и неустойчивость походки. Хотя они менее опасны, чем барбитураты, они могут вызывать физическую зависимость даже в умеренных дозах, и организм развивает к ним толерантность, что требует применения все более высоких доз.Таким образом, препараты предназначены для краткосрочного и среднесрочного применения. Другие, менее часто используемые минорные транквилизаторы включают мепробамат (Equanil, Miltown) и буспирон (BuSpar).

Милтаун: лекарство, меняющее правила игры, о котором вы, вероятно, никогда не слышали

Каждый шестой американец принимает психиатрические препараты. Число канадцев, получивших хотя бы один рецепт на психотропные препараты, выросло на 54% в период с 1983 по 2007 год.

Но чтобы понять, как прозак и золофт стали нарицательными, вам нужно узнать о Милтауне.

Есть хороший шанс, что вы никогда о нем не слышали, но однажды Милтаун штурмом захватил Соединенные Штаты и заложил основу того, как мы лечим тревогу сегодня.

Существует много культурного беспокойства по поводу того, как фармацевтические компании продают лекарства потребителям, и неприятное чувство, что они обслуживают рынок, который они создали для себя. Этот дискомфорт становится еще более выраженным, когда мы говорим о лекарствах, которые лечат тревогу и депрессию.

Но, по словам Андреа Тон, автора книги Эпоха беспокойства: история бурного романа Америки с транквилизаторами , история психиатрической медицины не совсем поддерживает этот популярный рассказ.

Случайное открытие

Милтаун — транквилизатор с химическим названием мепробомат — был создан не потому, что руководитель фармацевтической компании думал, что лечение тревожности может принести большие деньги.

Он был обнаружен случайно Фрэнком Бергером, блестящим ученым из Пльзеня, столицы Западной Богемии, после того, как он бежал от нацистов в 1938 году.

Это первый раз, когда миллионы американцев — а в конечном итоге и врачи — почувствовали себя что принимать лекарства от повседневных болезней — это нормально. — Андреа Тон

Он работал над методом сохранения пенициллина — и наткнулся на химическое вещество мефенезин, релаксант, который в конечном итоге привел к созданию препарата, известного как Милтаун.

Бергер хотел, чтобы препарат, обладающий уникальным свойством расслаблять потребителей, не давая им уснуть и бодрствовать, классифицировали как успокаивающее. Но один из сотрудников в конце концов убедил его, что рынок полон седативных средств и что мир действительно хочет спокойствия.

Miltown — первый незначительный транквилизатор — сначала стал популярным без большого маркетингового толчка. Фактически, Carter-Wallace, медицинская компания, первыми выпустившая его на рынок, поначалу не хотела выпускать его на рынок. Фарма не только не лечила беспокойство, но и убедилась в том, что беспокойства достаточно, чтобы потребовать таблетку для лечения.

Голливуд вызывает манию Милтауна

Появление на рынке Miltown поначалу было неудовлетворительным: за первый месяц после запуска в мае 1955 года было продано всего 7500 долларов.Но к концу того же года продажи достигли 2 миллионов долларов.

Милтаун открыл Голливуд — и с тех пор пилюли стали культурным феноменом.

«Когда Голливуд понимает, что есть этот препарат, который не выбьет вас из колеи, как барбитураты, но немного ослабит ваше беспокойство, он принимается так, как я не думаю, что раньше принимали какой-либо другой наркотик, или было с тех пор, — сказал Тон.

Вскоре это стало настоящим культурным феноменом, появившимся в мультфильмах жителей Нью-Йорка и на поздравительных открытках.На вечеринках, которые посещают знаменитости, таблетки распространялись, как арахис. Были даже «милтини» — коктейли с названиями времен холодной войны, в которых алкоголь сочетается с таблетками.

Милтон Берл, который в то время был звездой-гигантом, пошутил, что он настолько очарован этим материалом, что ему следует сменить имя на Милтаун Берл.

«Тебе не нужна девушка, тебе нужен Милтаун», — пошутил он Элвису в своем ток-шоу.

По оценкам, к концу 1956 года каждый 20-й американец пробовал Милтаун.

Что случилось с Милтауном?

Если наркотик мог так прочно укорениться в американской жизни — почему так мало людей слышали о нем сегодня?

В некотором смысле лекарство настолько изменило рынок, что установило условия своей собственной кончины. Другие фармацевтические компании наблюдали, как резко возросла популярность препарата, и увидели безграничный коммерческий потенциал, вызвав лихорадочную гонку за поиском следующего лучшего препарата.

Бензодиазепины, в том числе либриум и валиум, вскоре стали доминировать на рынке транквилизаторов.К началу шестидесятых эпоха милтаунской мании закончилась.

Но, по словам Андреа Тон, ни один современный рынок антидепрессантов и лекарств от тревожности не был бы возможен без случайного открытия Фрэнком Бергером Милтауна.

«Это первый раз, когда миллионы американцев — а в конечном итоге и врачи — почувствовали, что принимать лекарство от повседневных болезней — это нормально, и в этом смысле это нормализовало представление о том, что люди, у которых нет серьезных заболеваний. болезни, которые просто катятся на американских горках капризов жизни, могут выпить таблетку, и в этом нет ничего плохого », — сказала она.

«Эта идея, которая была новой и феноменальной, осталась неизменной».

Red Dead Online Руководство Гарриет Давенпорт: как получить успокаивающие боеприпасы и образцы легендарных животных

Эколог Red Dead Online Харриет Давенпорт — один из новых персонажей, появившихся в западном эпосе Rockstar благодаря обновлению Naturalist Update, поскольку она является одним из источников квестов, если вы будете выполнять роль натуралиста. Фактически, Давенпорт будет основным контактом для всего, что связано с тем, чтобы быть натуралистом, и она играет ключевую роль в том, чтобы помочь вам справиться с этим новым Frontier Pursuit.

В этом руководстве мы расскажем все, что вам нужно знать о Red Dead Online Харриет Давенпорт, в том числе о том, где вы можете ее найти и как начать эту новую роль в Red Dead Online. Мы также подробно расскажем о том, какое новое снаряжение она принесет на стол, и о различных типах миссий, которые вы можете получить от нее, если хотите улучшить свои навыки натуралиста в полевых условиях.

Red Dead Online Naturalist | Red Dead Online легендарные животные | Red Dead Online Гас Макмиллан | Red Dead Online Слоновая винтовка | Red Dead Online Gypsy Cob лошадь

Кто такая Red Dead Online Харриет Давенпорт?

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Red Dead Online Харриет Давенпорт — друг всех животных и стойкий защитник окружающей среды, которая отказывается от идеи охоты на существ Red Dead для пропитания или спорта.Она действует как квестодатель натуралистов, и вы должны посетить ее и заплатить 25 золотых слитков, чтобы получить набор образцов и разблокировать новый Frontier Pursuit. Она бодается с другим квестодателем обновления Naturalist, Гасом Макмилланом, большим охотником на дичь, который предпочел бы, чтобы вы убили всех без исключения животных и принесли ему шкуры, чтобы он мог превратить их в безделушки и одежду.

Она на самом деле так его ненавидит, что если вы убьете животных в Red Dead Online после того, как станете натуралистом, она откажется работать с вами через определенный момент.Помните об этом, когда охотитесь за едой или охотитесь для торговли — Харриет обидится на ваши методы и в конечном итоге отключит свой магазин на небольшой промежуток времени, примерно на 15-20 минут. Вы узнаете, что облажались, когда пойдете с ней поговорить, и она начнет вас упрекать. Слишком сильно упрекните ее, и она опрыскает вас галлюциногенными духами, из-за чего вы проснетесь поблизости, не имея возможности торговать или работать с ней. Помимо этого, похоже, что нет никаких более серьезных последствий, чтобы ее раздражать, но не сдерживайтесь — это еще рано.

Где найти Харриет Дэвенпорт в Red Dead Online

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Чтобы найти Харриет Дэвенпорт, вам нужно отправиться в Строберри и пробежать по главной дороге к отелю (известному как Центр приветствия) у отеля. позади города. Ее миссии обозначены значком увеличительного стекла на карте игры. Как только вы войдете, вы увидите длинную кат-сцену, знакомящую игрока с Давенпорт и ее недовольства режимом охоты Макмиллана. Если у вас есть 25 золотых слитков, она попросит вас заплатить за образец набора в конце ролика, и после этого вы сразу же разблокируете роль натуралиста.

После того, как вы завершите свой бизнес в Strawberry, символ Харриет появится в разных местах на карте, где вы можете посетить ее, чтобы принять миссии, обменять образцы или получить галлюциногенные духи.

Как разблокировать успокаивающие боеприпасы, тоники и феромоны Харриет в Red Dead Online

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Чтобы принять участие в роли натуралиста, вам потребуются основные боеприпасы .22 Седативные боеприпасы, которые были доставлены в игра с обновлением Naturalist.Это боеприпасы для винтовки Варминт, которые вы можете приобрести у любого из оружейников Red Dead Online за 72 доллара в RDO.

Чтобы получить успокоительные патроны, все, что вам нужно сделать, это посетить Харриет Давенпорт в любом из доступных мест на карте. Она продаст вам боеприпасы по дешевке, и хорошо, когда вы продвигаетесь по карьерной лестнице в качестве натуралиста.

В конце концов, как только вы достигнете 5-го уровня в роли натуралиста, у вас будет возможность приобрести брошюру, чтобы самому изготовить успокаивающие боеприпасы, но, честно говоря, это действительно не стоит затрат на вступление или усилий по поиску материалов. необходимо для его создания.Боеприпасы настолько дешевы, что вам определенно стоит сэкономить на другом оборудовании, например, на Wilderness Camp, который Харриет продает, когда вы достигнете 5-го уровня. Он стоит 750 долларов, но также позволяет вам расположить базу в глуши, пока вы » на охоту отдыхать, мастерить и готовить. Это очень полезно, если вы оттачиваете роль.

Harriet также продает тоники, такие как Blending Tonic, который позволяет вам слиться с природой и не даст животным предупредить вас о вашем присутствии. Также есть набор тоников, которые будут играть с весом вашего персонажа в игре.Если вы хотите изменить свой внешний вид, вы можете купить их у Харриет в ее магазине. Харриет также продает феромоны легендарных животных, которые вы можете использовать во время исследования, чтобы найти легендарных животных. По моему опыту, я не нашел этот предмет очень полезным, так как он очень дорогой — вы можете просто использовать легендарную карту животных, которую Харриет дает вам на уровне 5, и искать их самостоятельно с помощью Орлиного глаза.

Как пробовать животных в Red Dead Online

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

После того, как вы активировали роль натуралиста и подобрали успокоительные боеприпасы, все, что вам нужно сделать, это стрелять в животных с успокаивающими боеприпасами. им спать.В зависимости от веса животного, для его усыпления потребуется больше или меньше патронов, поэтому постарайтесь выяснить, сколько выстрелов требуется для каждого типа животного, чтобы не тратить пули впустую. Вы можете увидеть, когда вы его успокоили, когда получите красный маркер попадания (который вы обычно видите, когда кого-то убили).

Вы также должны увидеть красный маркер лапы с маленьким символом в правом верхнем углу. на миникарте, которая покажет вам, когда животное было успешно усыплено. После того, как вы успокоили животное, просто подойдите к нему, уберите оружие в кобуру и удерживайте кнопку, чтобы взять образец.

Обычных тварей, таких как лягушки, птицы, белки и других мелких диких животных, вы убьете мгновенно, если поразите их успокаивающими выстрелами из винтовки Варминт. Пока непонятно, как это обойтись … так что да, просто постарайся не тратить время на это, чтобы Харриет не злилась на тебя.

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Вы возьмете образец животного, и оно войдет в ваш инвентарь. Отсюда все, что вам нужно сделать, это вернуться к Гарриет. Вы можете обменять его на деньги и опыт натуралиста, и это правильно, когда вы только начинаете.Однако, как и в случае с ролью коллекционера, вы получите больше награды, если сначала соберете целую категорию животных и обменяете набор. Это займет гораздо больше времени, но вознаграждение будет значительным.

С ролью натуралиста вы также получите полевой справочник, который вы можете проверить в своем меню радиальных предметов справа, где находится ваша Коллекционная сумка. Чтобы заполнить запись для любого животного, вы должны отслеживать, убивать, снимать шкуру, изучать, вводить успокоительное, брать образцы и фотографировать животное, чтобы получить 100% запись в вашем журнале.

Типы миссий Харриет Давенпорт

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Есть два типа миссий, связанных с Харриет Дэвенпорт:

  • Миссии браконьеров
  • Миссии легендарных животных

Вы можете получить миссии браконьеров у Харриет Давенпорт, как только вы приступите к роли. Вы найдете их в меню миссий, когда поговорите с ней. В этих миссиях вы освободите лагерь, полный браконьеров, и получите возможность освободить там всех животных.Это простой способ повысить свой ранг натуралиста на раннем этапе, поэтому продолжайте собирать их в перерывах между охотой на образцы, а когда вы приступите к ним, убедитесь, что вы успокоили удерживаемое животное после того, как выстрелите в замок, чтобы освободить его для дополнительного образца, так как иногда животное может быть довольно редким.

Миссии Poached Animal являются отдельной опцией для миссий Legendary Animal, которые открываются на уровне Naturalist 5.

(Изображение предоставлено Rockstar Games)

Legendary Animal Missions — это временные экспедиции, такие как миссии Legendary Bounty Hunter, где игрок должен отслеживать и охотиться на конкретное животное.Вы можете принять их, поговорив с Харриет на ее посту и выбрав животных, доступных в текущем цикле.

Обычно это следование тропам, осмотр фекалий, выслеживание и уничтожение браконьеров-мошенников, которые тоже хотят получить это животное для себя. Быстро вытрите их, чтобы они не испортили игру.

Вы также можете просто использовать свою карту легендарных животных, чтобы самостоятельно найти легендарных животных в дикой природе, помимо инстансов миссий. Однако имейте в виду, что это события в открытом мире, поэтому они довольно редки и будут зависеть от действий других игроков в вашей сессии.Также стоит помнить, что игра предложит вам выбор, как только вы встретите легендарное животное. Вы можете усыпить и попробовать его, чтобы вернуть Гарриет, или убить, чтобы Гас забрал уникальный комплект одежды. Выбор за вами!

Советы по Red Dead Online | Роли в Red Dead Online | Примечания к патчу Red Dead Online | Быстрый заработок в Red Dead Online | Быстро зарабатывайте XP в Red Dead Online | Red Dead Online разблокирует ранг | Лучшее оружие Red Dead Online | Red Dead Online лучшие лошади | Советы по Red Dead Online Showdown Series | Убежища банд в Red Dead Online | Red Dead Online отряд | Самые простые золотые пряжки Red Dead Online | Измените свою мораль в Red Dead Online | Золотые слитки Red Dead Online | Камеи Red Dead Online | Преимущества Red Dead Online Prime Gaming

Нужна дополнительная помощь? Тогда ознакомьтесь с нашими основными советами Red Dead Redemption 2 в видео ниже:

Седативная стоматология — детская стоматология

Представьте, что ваш тревожный ребенок или ребенок с отклонениями в поведении проходит стоматологическое лечение — от пары пломб до нескольких коронок из нержавеющей стали, удаления зубов или хирургической операции на полости рта.И представьте, когда лечение завершено, из-за седации ваш ребенок мало или совсем не помнит время, которое потребовалось, шум или дискомфорт. Мы рады предложить вашему ребенку вариант комфортной, безопасной и эффективной седации. Наши педиатрические стоматологические пациенты, пользующиеся седативной стоматологией, обычно имеют одно или несколько из следующих:

  • Страх или тревога перед стоматологом
  • Трудно сидеть на месте (то есть слишком молод, чтобы сотрудничать)
  • Требуется обширное стоматологическое лечение
  • Особые потребности и / или медицинский компромисс

Что такое седативная стоматология?

Седативная стоматология позволяет докторуWullbrandt обеспечивает безопасное и комфортное выполнение различных стоматологических процедур для детей, которые испытывают беспокойство при посещении стоматолога. У седативной стоматологии есть несколько преимуществ, в том числе:

  • Мало или совсем нет воспоминаний о прохождении процедуры
  • Слабое чувство времени или его отсутствие под седативными препаратами
  • Ослабление или отсутствие обоняния или звука
  • Незначительный или нулевой страх или беспокойство во время лечения

Уровни седации

Седативная стоматология строго регулируется законом, который мы полностью соблюдаем, и существует три седативных состояния, при которых может проводиться стоматологическое лечение: легкая, умеренная и глубокая седация.

  • Мягкая седация —Анксиолиз (снижение тревожности) — самая легкая форма седации, часто применяемая у детей с легкой тревожностью. Вдыхание закиси азота (веселящий газ) — это форма слабого или умеренного седативного эффекта, который мы используем, что приводит к расслаблению во время лечения.
  • Умеренная седация — Используется для детей с умеренным стоматологическим беспокойством и для детей, которым требуются более длительные или более сложные процедуры, седация для сознания часто относится к использованию легкой внутривенной седации.Сознательный седативный эффект также может быть достигнут путем приема пероральных седативных средств
  • Глубокая седация — Дети, получающие глубокую седацию, могут полностью спать или переходить из состояния в сознание в бессознательное состояние во время стоматологической процедуры. Дети часто не помнят о лечении и не могут реагировать на команды, даже если они время от времени бодрствуют во время процедуры.
  • Общая анестезия — Общая анестезия — это состояние, которое немного выходит за рамки глубокой седации, когда дети полностью теряют сознание и не реагируют на боль любого уровня во время стоматологического лечения.

Что мы предлагаем в Детской стоматологической клинике
  • Закись азота — вдыхание закиси азота (веселящий газ) — чрезвычайно безопасное мягкое седативное средство, уменьшающее тревожность. При введении путем дыхания через небольшую маску на носу предсказуемый эффект наступает быстро и быстро проходит. Кислород всегда вводят вместе с закисью азота. Закись азота помогает вашему ребенку расслабиться, не так остро ощущать ощущения и затуманивать память о встрече, при этом его никогда не заставляют ложиться спать.Поскольку почти каждый ребенок испытывает определенный уровень беспокойства перед стоматологической процедурой, мы обычно предлагаем седацию закисью азота. В нашем офисе мы часто называем закись азота «счастливым воздухом».
  • Умеренная или глубокая седация в офисе — мы сертифицированы для сотрудничества с Prime Anesthesia (Грег Априллиано CRNA, MSNA, APRN) для выполнения умеренной и глубокой седации внутривенно или даже общей анестезии.
  • Общая анестезия — Dr. У Вуллбрандта есть привилегии в Чеширском медицинском центре, где он может проводить пациентов в дневную хирургию и использовать их отличную команду анестезиологов, чтобы полностью уснуть вашего ребенка для стоматологического лечения.Этот вариант обычно полезен для маленьких детей (<4 лет), детей с особыми потребностями или взрослых, которые нуждаются в обширном стоматологическом лечении и, естественно, имеют значительную тревогу и ограниченную способность к сотрудничеству.
  • Примечание. Мы не предлагаем седацию при пероральном приеме в сознании, прежде всего потому, что это менее предсказуемая форма седации по сравнению с закисью азота, внутривенной седацией и общей анестезией.

Взаимодействие контекстных факторов при назначении снотворных и седативных средств в первичной и вторичной помощи — качественное исследование

  • 1.

    Gunja N (2013) В зоне Zzz: влияние Z-препаратов на работоспособность человека и вождение. J Med Toxicol 9: 163–171. https://doi.org/10.1007/s13181-013-0294-y

    Артикул CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 2.

    Alvarenga JM, Giacomin KC, Filho L et al (2014) Хроническое употребление бензодиазепинов среди пожилых людей. Преподобный Saúde Pública 48: 866–872. https://doi.org/10.1590/S0034-8910.2014048004986

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 3.

    Kroll DS, Nieva HR, Barsky AJ, Linder JA (2016) Бензодиазепины чаще назначают пациентам, уже имеющим риск возникновения побочных эффектов, связанных с бензодиазепинами, в первичной медико-санитарной помощи. J Gen Intern Med 31: 1027–1034. https://doi.org/10.1007/s11606-016-3740-0

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 4.

    Arnold I, Straube K, Himmel W, Heinemann S, Weiss V, Heyden L, Hummers-Pradier E, Nau R (2017) Высокая распространенность назначения психотропных препаратов пожилым пациентам в больнице общего профиля. BMC Pharmacol Toxicol 18 (1): 76. https://doi.org/10.1186/s40360-017-0183-0

    Артикул CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 5.

    San-José A, Agustí A, Vidal X et al (2015) Неправильное назначение лекарств пожилым пациентам, госпитализированным в больницу: распространенность, наиболее часто используемые лекарства и связанные факторы.BMC Geriatr 15:42. https://doi.org/10.1186/s12877-015-0038-8

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 6.

    Кауфманн С.Н., Спира А.П., Александр Г.К., Рутков Л., Мойтабай Р. (2016) Тенденции в назначении седативно-снотворных препаратов в США: 1993–2010 гг. Pharmacoepidemiol Drug Saf 25: 637–645. https://doi.org/10.1002/pds.3951

    Артикул CAS PubMed Google Scholar

  • 7.

    Янсен К., Розер П., Хоффманн К. (2015) Проблемы длительного лечения бензодиазепинами и родственными веществами. Dtsch Ärztebl Int 112: 1–7. https://doi.org/10.3238/arztebl.2015.0001

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 8.

    Davies J, Rae TC, Montagu L (2017) Долгосрочное употребление бензодиазепинов и Z-препаратов в Великобритании: обзор общей практики. Br J Gen Pr 67 (662): e609 – e613.https://doi.org/10.3399/bjgp17X691865

    Артикул Google Scholar

  • 9.

    Риман Д., Баглиони С., Бассетти С., Бьорватн Б., Доленц Гросель Л., Эллис Дж. Г., Эспи, Калифорния, Гарсия-Боррегеро Д., Гьерстад М., Гонсалвес М., Гертенштейн Е., Янссон-Фрёймарк М., Дженнум Leger D, Nissen C, Parrino L, Paunio T, Pevernagie D, Verbraecken J, Weeß HG, Wichniak A, Zavalko I, Arnardottir ES, Deleanu OC, Strazisar B, Zoetmulder M, Spiegelhalder K (2017) Европейское руководство по диагностике и диагностике лечение бессонницы.J Sleep Res 26: 675–700. https://doi.org/10.1111/jsr.12594

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 10.

    Figueras A (2011) Использование наркотиков не так рационально, как мы думаем … Но этого не может быть! Эмоциональные корни назначения. Eur J Clin Pharmacol 67: 433–435. https://doi.org/10.1007/s00228-011-1024-5

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 11.

    Управленческие науки для здоровья (2012) MDS-3: управление доступом к лекарствам и медицинским технологиям. Арлингтон. http://apps.who.int/medicinedocs/documents/s19577en/s19577en.pdf. По состоянию на 24 августа 2018 г.

  • 12.

    Sirdifield C, Anthierens S, Creupelandt H, Chipchase SY, Christiaens T, Siriwardena AN (2013) Опыт и восприятие врачами общей практики назначения бензодиазепинов: систематический обзор и мета-синтез. BMC Fam Pract 14: 191. https://doi.org/10.1186/1471-2296-14-191

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 13.

    Anthierens S, Habraken H, Petrovic M, Christiaens T (2007) Меньшее зло? Назначение бензодиазепинов в общей практике. Scand J Prim Health Care 25: 214–219. https://doi.org/10.1080/02813430701726335

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 14.

    Нобл Т., Спирулиас М., Уайт Дж. М. (1993) Детерминанты назначения и применения бензодиазепинов в государственной больнице.Фармакопсихиатрия 26: 11–14. https://doi.org/10.1055/s-2007-1014334

    Артикул CAS Google Scholar

  • 15.

    Md Rezal RS, Hassali MA, Alrasheedy AA, Saleem F, Md Yusof FA, Godman B (2015) Знания, восприятие и поведение врачей в отношении назначения антибиотиков: систематический обзор литературы. Эксперт Rev Anti-Infect Ther 13: 665–680. https://doi.org/10.1586/14787210.2015.1025057

    Артикул CAS PubMed Google Scholar

  • 16.

    Бурдье П. (1990) Логика практики. Polity Press, Кембридж

    Google Scholar

  • 17.

    Broom A, Broom J, Kirby E (2014) Культуры сопротивления? Бурдьезский анализ назначения врачей антибиотиков. Soc Sci Med 110: 81–88. https://doi.org/10.1016/j.socscimed.2014.03.030

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 18.

    Heinemann S, Weiß V, Straube K, Nau R, Grimmsmann T, Himmel W, Hummers-Pradier E (2016) Понимание и сокращение назначения снотворных и седативных средств на стыке больничной помощи и общей практики: протокол смешанного исследования.BMJ Open 6: e011908. https://doi.org/10.1136/bmjopen-2016-011908

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 19.

    Palys T (2008) Целенаправленный отбор проб. В кн .: Энциклопедия качественных методов исследования Мудрец, 2-е изд. Sage, Los Angeles, pp 697-8

  • 20.

    ДиЧикко-Блум Б., Крэбтри Б.Ф. (2006) Интервью, посвященное качественному исследованию. Med Educ 40: 314–321. https://doi.org/10.1111 / j.1365-2929.2006.02418.x

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 21.

    Weiß V, Heinemann S, Himmel W, Nau R, Hummers-Pradier E (2016) Использование бензодиазепинов и Z-препаратов для пациентов с проблемами сна — опрос среди врачей и медсестер [на немецком языке] . Dtsch Med Wochenschr 141: e121 – e126. https://doi.org/10.1055/s-0042-102618

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 22.

    Schreier M (2012) Качественный контент-анализ на практике. В: Публикации SAGE. Таузендс Оукс, Калифорния

    Google Scholar

  • 23.

    Хелман К.Г. (1984) Роль контекста в первичной медико-санитарной помощи. J R Coll Gen Pract 34: 547–550

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 24.

    Kuckartz U (2014) Качественный контент-анализ. Методы, практика, компьютерное обеспечение [на немецком языке], 2-е изд.Beltz Juventa, Opladen (и другие)

  • 25.

    Burla L, Knierim B, Barth J, Liewald K, Duetz M, Abel T (2008) От текста к кодированию: оценка надежности интеркодера в качественном контент-анализе. Nurs Res 57: 113–117. https://doi.org/10.1097/01.NNR.0000313482.33917.7d

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 26.

    Тонг А., Сэйнсбери П., Крейг Дж. (2007) Сводные критерии для сообщения о качественном исследовании (COREQ): контрольный список из 32 пунктов для интервью и фокус-групп.Int J Qual Health Care 19: 349–357. https://doi.org/10.1093/intqhc/mzm042

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 27.

    Hoffmann F, Hies M, Glaeske G (2010) Региональные варианты частных рецептов небензодиазепиновых снотворных золпидема и зопиклона в Германии. Pharmacoepidemiol Drug Saf 19: 1071–1077. https://doi.org/10.1002/pds.2013

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 28.

    Teixeira Rodrigues A, Roque F, Falcão A, Figueiras A, Herdeiro MT (2013) Понимание поведения врача при назначении антибиотиков: систематический обзор качественных исследований. Int J Antimicrob Agents 41: 203–212. https://doi.org/10.1016/j.ijantimicag.2012.09.003

    Артикул CAS PubMed Google Scholar

  • 29.

    Coenen S, Michiels B, Renard D, Denekens J, van Royen P (2006) Назначение антибиотиков при остром кашле: эффект предполагаемой потребности пациента.Br J Gen Pract 56: 183–190

    PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 30.

    Dempsey PP, Businger AC, Whaley LE, Gagne JJ, Linder JA (2014) Восприятие врачами первичной медико-санитарной помощи относительно назначения антибиотиков при остром бронхите: качественное исследование. BMC Fam Pract 15: 194. https://doi.org/10.1186/s12875-014-0194-5

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 31.

    Федеральный объединенный комитет (2009 г.) [Руководство объединенного федерального комитета по рецептам на медицинские продукты в области медицинского обслуживания (Arzneimittel-Richtlinie / AM-RL)]. https://www.g-ba.de/downloads/62-492-1417/AM-RL_2017-04-20_iK-2017-06-22_AT-21-06-2017-B2.pdf. По состоянию на 22 сентября 2017 г.

  • 32.

    Kuschel BM, Laflamme L, Möller J (2015) Риск травмы при падении в связи с обычно назначаемыми лекарствами пожилым людям — шведское исследование методом случай-контроль. Eur J Pub Health 25: 527–532.https://doi.org/10.1093/eurpub/cku120

    Артикул Google Scholar

  • 33.

    Pratt NL, Ramsay EN, Ellett LMK et al (2014) Связь между использованием нескольких психоактивных препаратов и госпитализацией при падениях: ретроспективный анализ большой базы данных медицинских заявлений. Drug Saf 37: 529–535. https://doi.org/10.1007/s40264-014-0179-2

    Артикул CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 34.

    Cook JM, Marshall R, Masci C, Coyne JC (2007) Взгляды врачей на назначение бензодиазепинов пожилым людям: качественное исследование. J Gen Intern Med 22: 303–307. https://doi.org/10.1007/s11606-006-0021-3

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 35.

    Сиривардена А.Н., Куреши З., Гибсон С., Коллиер С., Латам М. (2006) Отношение врачей общей практики к назначению бензодиазепинов и «Z-наркотиков»: препятствие для применения доказательств и рекомендаций по снотворным.Br J Gen Pract 56: 964–967

    PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 36.

    Krämer T, Schneider A, Spieß E, Angerer P, Weigl M (2016) Связь между требованиями работы, производственным напряжением и воспринимаемым качеством помощи: продольное исследование среди врачей больниц. Int J Qual Health Care 28: 824–829. https://doi.org/10.1093/intqhc/mzw119

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 37.

    Voigt K, Gottschall M, Köberlein-Neu J, Schübel J, Quint N, Bergmann A (2016) Почему семейные врачи прописывают пожилым пациентам потенциально неподходящие лекарства? BMC Fam Pract 17:93. https://doi.org/10.1186/s12875-016-0482-3

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 38.

    MacDonald J, Garvie C, Gordon S, Huthwaite M, Mathieson F, Wood AJ, Romans S (2015) «Это преступление века?»: Факторы для психиатров и пользователей услуг, которые влияют на долгую жизнь. Кратковременное назначение снотворных.Int Clin Psychopharmacol 30: 193–201. https://doi.org/10.1097/YIC.0000000000000073

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 39.

    Флеминг А., Брэдли С., Куллинан С., Бирн С. (2014) Назначение антибиотиков в учреждениях длительного ухода: качественное междисциплинарное исследование. BMJ Open 4: e006442. https://doi.org/10.1136/bmjopen-2014-006442

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 40.

    Toska A, Geitona M (2014) Устойчивость к антибиотикам и нерациональное назначение в педиатрических клиниках Греции. Br J Nurs 24: 28–33. https://doi.org/10.12968/bjon.2015.24.1.28

    Артикул Google Scholar

  • 41.

    Rat C, Werner EL, Pivette J, Senand R, Nguyen JM (2013) Рецепт снотворного без личного контакта: отчет французской семейной медицины. Eur J Gen Pract 19: 158–161. https://doi.org/10.3109 / 13814788.2013.777423

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 42.

    Curtis J, Capp K (2003) Применение психотропных препаратов «по мере необходимости»: ретроспективное исследование. Int J Ment Health Nurs 12: 229–234. https://doi.org/10.1046/j.1440-0979.2003.00293.x

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 43.

    Fujita J, Nishida A, Sakata M, Noda T, Ito H (2013) Чрезмерное дозирование и полипрагмазия нейролептиков, вызванных pro re nata, у возбужденных пациентов с шизофренией. Психиатрия Clin Neurosci 67: 345–351. https://doi.org/10.1111/pcn.12056

    Артикул CAS PubMed Google Scholar

  • 44.

    Perry SW, Wu A (1984) Обоснование использования снотворных в больнице общего профиля. Ann Intern Med 100: 441–446

    Статья CAS PubMed Google Scholar

  • 45.

    Duxbury J (1994) Исследование первичного медсестринского дела и его влияния на отношение медсестер к применению ночных седативных препаратов. J Adv Nurs 19: 923–931. https://doi.org/10.1111/j.1365-2648.1994.tb01170.x

    Артикул CAS PubMed Google Scholar

  • 46.

    Anthierens S, Grypdonck M, De Pauw L, Christiaens T (2009) Восприятие медсестрами в домах престарелых по поводу использования бензодиазепинов.J Clin Nurs 18: 3098–3106. https://doi.org/10.1111/j.1365-2702.2008.02758.x

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 47.

    Heinemann S, Himmel W (2017) Поиск факторов, которые могут снизить использование бензодиазепинов в больницах — опрос врачей и медсестер больниц. Int J Clin Pharmacol Ther 55: 905–910. https://doi.org/10.5414/CP203104

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 48.

    Милош В., Вестерлунд Т., Мидлов П., Страндберг Е.Л. (2014) Отношение шведских врачей общей практики к руководствам по лечению — качественное исследование. BMC Fam Pract 15: 199. https://doi.org/10.1186/s12875-014-0199-0

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 49.

    Charani E, Castro-Sanchez E, Sevdalis N, Kyratsis Y, Drumright L, Shah N, Holmes A (2013) Понимание определяющих факторов назначения противомикробных препаратов в больницах: роль «этикета назначения».Clin Infect Dis 57: 188–196. https://doi.org/10.1093/cid/cit212

    Артикул CAS PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 50.

    Ljungberg C, Lindblad ÅK, Tully MP (2007) Мнение врачей больниц о факторах, влияющих на их назначение. J Eval Clin Pract 13: 765–771. https://doi.org/10.1111/j.1365-2753.2006.00751.x

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 51.

    Sampson R, Barbour R, Wilson P (2016) Отношения между терапевтами и консультантами больниц и их значение для ухода за пациентами: качественное исследование. BMC Fam Pract 17:45. https://doi.org/10.1186/s12875-016-0442-y

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 52.

    Glaeske G (2017) Профессии в секторе здравоохранения. В: Pfaff H, Neugebauer E, Glaeske G, Schrappe M (eds) Учебник медицинских исследований [на немецком языке], 2-е изд.Schauttauer-Verlag, Stuttgart

  • 53.

    Sampson R, Cooper J, Barbour R, Polson R, Wilson P (2015) Взгляды пациентов на интерфейс первичной и вторичной медицинской помощи: систематический обзор и обобщение качественных исследований. BMJ Open 5: e008708. https://doi.org/10.1136/bmjopen-2015-008708

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 54.

    Gall W, Aly A-F, Sojer R, Spahni S, Ammenwerth E (2016) Национальные подходы к электронному лечению в Германии, Швейцарии и Австрии: структурированное сравнение.Int J Med Inf 93: 14–25. https://doi.org/10.1016/j.ijmedinf.2016.05.009

    Артикул Google Scholar

  • 55.

    Cochrane LJ, Olson CA, Murray S, Dupuis M, Tooman T, Hayes S (2007) Разрывы между знаниями и действиями: понимание и оценка препятствий на пути к оптимальному медицинскому обслуживанию. J Contin Educ Heal Prof 27: 94–102. https://doi.org/10.1002/chp.106

    Артикул Google Scholar

  • 56.

    Lader M (2012) Вред бензодиазепинов: как его уменьшить? Br J Clin Pharmacol 77: 295–301. https://doi.org/10.1111/j.1365-2125.2012.04418.x

    Артикул CAS Google Scholar

  • 57.

    Campbell NC, Murray E, Darbyshire J, Emery J, Farmer A, Griffiths F, Guthrie B., Lester H, Wilson P, Kinmonth AL (2007) Разработка и оценка комплексных вмешательств для улучшения здравоохранения. BMJ 334: 455–459. https: // doi.org / 10.1136 / bmj.39108.379965.BE

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 58.

    Rycroft-Malone J, Seers K, Chandler J, Hawkes CA, Crichton N, Allen C, Bullock I, Strunin L (2013) Роль доказательств, контекста и содействия в испытании по внедрению: последствия для разработка структуры PARIHS. Выполните Sci IS 8:28. https://doi.org/10.1186/1748-5908-8-28

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 59.

    Lader M (2011) Еще раз о бензодиазепинах — узнаем ли мы когда-нибудь? Зависимость 106: 2086–2109. https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2011.03563.x

    Артикул PubMed Google Scholar

  • Какие зеленые таблетки в ферзевом гамбите

    Еще до того, как мы начали смотреть сериал The Queen’s Gambit на Netflix, мы с напарником просматривали игры для двух игроков, чтобы помочь нам пережить предстоящие долгие и медленные карантинные дни.У нас было два в нашей корзине, Кодовые имена: Дуэт и шахматы. Мы долго обсуждали, какой из них получить, и только один, потому что в нашей бруклинской квартире мало места. Я был убежден, что как только мы начнем смотреть сериал The Queen’s Gambit , мы погрузимся в сексуальный, гламурный мир соревновательных шахмат и захотим сразу же начать играть. Я ошибался.

    Это правда, Ферзевый гамбит действительно заставляет мир соревновательных шахмат середины века казаться одновременно сексуальным и гламурным.Этот мини-сериал Netflix показывает мир, в котором шахматы являются крупнейшим спортивным событием в мире, где рождаются герои, делаются состояния и сбываются мечты. Но он также показывает душевную боль, страдания, эмоциональные и физические битвы, которые возникают при нахождении на вершине этого умственного спорта.

    Главный конфликт в The Queen’s Gambit происходит не между главной героиней Бет Хармон и ее блестящими противниками по шахматной доске. Это между ней и ее собственной борьбой с зависимостью.Будучи ребенком в приюте, Бет ежедневно давали зеленые таблетки, которыми она вскоре начала злоупотреблять. Она накапливает таблетки, набирая сразу пригоршню, чтобы не ложиться спать и галлюцинировать шахматные партии на потолке своей комнаты. Это злоупотребление психоактивными веществами следует за ней во взрослую жизнь, когда она расширяет свою пристрастие к другим наркотикам и алкоголю. Но неясно, что именно это за таблетки и для чего они нужны.

    В начале шоу таблетки в приюте кратко помечены как «Ксанзолам», что не является настоящим названием лекарства.Затем в Мексике Бет специально просит либриум (затем дается флакон хлордиазепоксида), который представляет собой настоящий бензодиазепин, который «используется для лечения тревоги и острого алкогольного синдрома». И вымышленный ксанзолам, и либриум похожи на популярные антидепрессивные и успокаивающие лекарства той эпохи. Во время ее пребывания в приюте люди, управляющие этим заведением, вынуждены перестать кормить своих детей «транквилизаторами», чтобы они успокоились. Это было очень распространенным явлением в 1950-х и 60-х годах, наиболее известное сегодня под прозвищем «Маленькая помощница матери».»Как Telegraph объяснил несколько лет назад:

    Разработанная в 1950-х годах, мировая любовь к бензодиазепинам — классу транквилизаторов, который включает валиум (диазепам), ативан (лоразепам) и либриум (хлордиазепоксид) — по-настоящему начался в 1960-х годах. К 1965 году они были увековечены в массовой культуре как «маленькие помощницы матери» в стихах, написанных Миком Джаггером и Китом Ричардсом: панацея от любого невроза или беспокойства. рада быстро решить проблемы пациентов.

    За это время бензодиазепины стали наиболее назначаемым лекарством в мире. Но только в 1980-х годах ученые выявили свойства, вызывающие сильную зависимость. Хотя эти лекарства предназначены для «непосредственного взаимодействия с психическими путями, которые влияют на индивидуальное вознаграждение и реакцию памяти, обеспечивая успокаивающий эффект», они также создают чувство эйфории, которое вызывает сильное привыкание. Как поясняют Американские центры по борьбе с наркозависимостью:

    Как и многие наркотики, обладающие психоактивным действием, люди быстро начали замечать эйфорию, вызванную приемом этих распространенных лекарств.Со временем бензо стали популярными не только как лекарства, используемые для лечения законных заболеваний, но и как рекреационные наркотики, используемые для эйфории или «кайфа». Будь то злоупотребление в развлекательных целях или злоупотребление наркотиками для их лечебного эффекта, бензо могут вызывать толерантность, зависимость и привыкание.

    Неясно, что именно испытывает Бет, когда принимает эти типы транквилизаторов в The Queen’s Gambit . Но, похоже, она принимает их как форму самолечения, чтобы справиться с собственной травмой и успокоить свой разум, чтобы помочь ей сосредоточиться на игре в шахматы.В то же время, когда она продвигается по шахматам, коктейль из веществ становится для нее костылем, успокаивающим нервы во время напряженных матчей.

    Амазонка

    Королевский гамбит: роман

    В результате получилось довольно пугающее изображение стресса от соревновательных шахмат 1960-х годов. Это шоу создает мир, в котором в шахматы играет группа увлеченных, блестящих людей, которые также разбираются со своими личными демонами. Королевский гамбит отлично справляется с визуализацией чувства неудачи, которое испытывают Бет и ее противники, когда проигрывают матч. Для них потеря — это отражение их собственной интеллектуальной неадекватности. Эти люди считают себя гениями, и многие из них, конечно, таковы, но проигрыш вынуждает их столкнуться с собственными умственными ограничениями. И это наркотики и алкоголь, которыми Бет злоупотребляет, чтобы справиться с этими чувствами.

    Таким образом, The Queen’s Gambit не делает шахматы особенно увлекательной игрой.Конечно, я понимаю, что есть много других факторов, ведущих к злоупотреблению психоактивными веществами Бет, что является очень серьезной и сложной проблемой общественного здравоохранения. Но это добавляет того, насколько устрашающим шоу кажется шахматам. Эти люди заучивают целые книги и формулы. Они могут переигрывать в уме целые матчи, они визуализируют не один или два хода вперед, а десятки. Это шоу, которое сразу же напугает вас пагубными последствиями злоупотребления психоактивными веществами, но также и осознанием того, что не каждый интеллектуально подготовлен для игры в эту игру.

    В конце концов, мой партнер и я решили использовать Codenames.

    Если вы или кто-то из ваших знакомых боретесь со злоупотреблением психоактивными веществами, позвоните в Национальную линию помощи по наркотикам по телефону 1-844-289-0879 или позвоните на горячую линию по борьбе со злоупотреблением наркотиками на Help.org.

    Мэтт Миллер Редактор культуры Мэтт — редактор по культуре в Esquire, где он освещает музыку, фильмы, книги и телевидение, уделяя особое внимание всем, что касается «Звездных войн», «Марвел» и «Игры престолов».

    Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *