коменда — это… Что такое коменда?
Коменда — Коменда, Эрвин Эрвин Коменда нем. Erwin Komenda автомобильный конструкт … Википедия
коменда́нт — а, м. 1. Начальник всех войск крепости или укрепленного района. Комендант крепости. 2. Военный начальник, ведающий надзором за правильным несением гарнизонной и караульной службы, за дисциплиной военнослужащих в общественных местах и т. п.… … Малый академический словарь
коменда — Коменда: військова одиниця [52] загін [51;42] … Толковый украинский словарь
Коменда (Гавиан) — Район Коменда (Гавиан) Comenda (Gavião) Страна ПортугалияПортугалия … Википедия
Коменда, Эрвин — Эрвин Коменда нем. Erwin Komenda автомобильный конструктор, дизайнер кузовов (в том числе Фольксваген Жук) Дата рождения: 6 апреля … Википедия
Коменда Эрвин — Эрвин Коменда нем. Erwin Komenda автомобильный конструктор, дизайнер кузовов (в том числе Фольксваген Жук) … Википедия
Коменда (Гавьян) — Район Коменда (Гавьян) Comenda (Gavião) Страна ПортугалияПортугалия … Википедия
коменда́нтский — ая, ое. 1. прил. к комендант. Комендантский патруль. 2. в знач. сущ. комендантская, ой, ж. Служебное помещение коменданта. Солдаты окружили их и повели из барака через двор к дощатому домику комендантской. А. Н. Толстой, Сестры. ◊ комендантский… … Малый академический словарь
Эрвин Коменда — нем. Erwin Komenda автомобильный конструктор, дизайнер кузовов (в том числе Фольксваген Жук) … Википедия
комендантский — комендантский, комендантская, комендантское, комендантские, комендантского, комендантской, комендантского, комендантских, комендантскому, комендантской, комендантскому, комендантским, комендантский, комендантскую, комендантское, комендантские,… … Формы слов
ЖК «Полис на Комендантском» — Официальный сайт жилого комплекса
ЛЮБИМЫЙ ДОМ
Быть ближе природе и в тоже время жить современном развитом районе города – на первый взгляд, казалось бы, вещи не совместимые. Эко кварталы «Полис на Комендантском» воплощают ваши желания в реальность и дают новое представление о жизни в черте большого мегаполиса.
Жилой комплекс от компании «Полис Групп» возводится в развитом Приморском районе Петербурга, на ул. Глухарской, 18, неподалеку от ст. м. «Комендантский проспект», рядом с Юнтоловским лесопарком.
Несколько корпусов высотой 17-24 этажа образуют кварталы с продуманной внутренней инфраструктурой. В наполнении проекта применяются эко технологии и эко идеи. На территории комплекса будет построен большой паркинг, на первых этажах домов расположатся коммерческие помещения.
ЗЕЛЕНЫЙ ПРИМОРСКИЙ РАЙОН
Из окон квартир на верхних этажах ЖК «Полис на Комендантском» открываются виды на Юнтоловский лесопарк и панораму города, в том числе «Лахта Центр».
Вода и природа
За счет близости Финского залива район полностью соответствует своему названию. Развитая прибрежная линия Приморского шоссе с пляжами и ресторанами, а также расположенный рядом Курортный район создают прекрасные условия для отдыха всей семьей.
Здесь много зеленых зон: Новоорловский и Северно-Приморский лесопарки, Парк 300-летия Петербурга, Удельный парк. Зеленый оазис — Юнтоловский заказник – любимое место для неспешных прогулок летом и активного отдыха зимой
Инфраструктура
Несмотря на то, что Приморский район один из самых молодых в Петербурге, наполненность социальной и коммерческой инфраструктурой здесь одна из лучших. Есть все необходимое – школы, детские сады, больницы, банки, магазины, гипермаркеты, крупные ТРК. Именно здесь возводится один из самых масштабных инфраструктурных проектов Петербурга – «Лахта Центр», который призван дать огромный импульс развития не только района, но и экономики города в целом.
Транспорт
В Приморском районе расположены пять станций метрополитена, железнодорожные станции, развитая сеть наземного транспорта, новый пешеходный Яхтенный мост. Благодаря ЗСД до центра можно доехать за 15-20 минут. Съезд с КАД позволяет быстро добраться в любой район города.
Когда дома хорошо
Территория ЖК «Полис на Комендантском» — это уютное пространство, где хочется жить и проводить свободное время. Ведь для этого здесь созданы все условия.
- Зеленые дворы с ландшафтным дизайном и экопарк с всесезонными деревьями
- Три детских сада и школа на 550 мест
-
На первых этажах расположатся коммерческие помещения для супемаркетов, булочных, кафе, услуг повседневного спроса
-
Большой выбор планировочных решений — от студий до просторных 3-комнатных.
Срок окончания строительства
1-я и 2-я очереди СДАНЫ
3-я очередь – 4 квартал 2020 года
4-я очередь – 4 квартал 2021 года
Идеи в стиле «эко»
В жилом комплексе «Полис на Комендантском» все подчинено экоидеям. Ландшафтный дизайн, выполненный по индивидуальному проекту, сделает внутреннее пространство двора максимально зеленым. На территории кварталов создан собственный эко парк с всесезонными деревьями для прогулок и отдыха. В каждом дворе будут высажены декоративные ели.
На территории ЖК будет создан безопасный детский веревочный парк, игровые комплексы из экологичных материалов, выполненные по индивидуальному проекту.
Активное детство
- веревочный парк
- детские эко городки
- зона workout
- детские сады и школа
Эко стиль
В отделке и оформлении холлов в ЖК «Полис на Комендантском» будут использованы природные цвета и элементы декора в эко стиле.
Для входных групп, а также на этажах предусмотрена энергосберегающая система освещения с применением датчиков движения. Для безопасности жильцов в домах установлено видеонаблюдение.
Колясочные
Семьям с детьми не нужно думать о том, где оставить коляску – в каждой парадной есть специальные места для их хранения.
Паркинг
Хорошо когда автомобиль можно легко припарковать рядом с домом и не волноваться за его сохранность. Жильцы экокварталов «Полис на Комендантском» оценят эту возможность по достоинству. В проекте предусмотрены два отдельно стоящих многоуровневых паркинга вместимостью до 2110 автомобилей.
Паркинги высотой 7 этажей (в том числе 1 подземный) расположатся рядом с жилыми корпусами первой и второй очередей комплекса.
Коммерция
Для удобства жителей на первых этажах комплекса будут располагаться магазины, кафе, рестораны, салоны красоты – все, что является неотъемлемой частью комфортной жизни современного городского жителя.
Белая отделка
В ЖК «Полис на Комендантском» все квартиры передаются с качественной подготовкой под чистовую отделку. При выполнении работ используются материалы отвечающие стандартам качества.
В предчистовую отделку входят следующие виды работ:
- установка входной двери, стеклопакетов с подоконниками и откосами;
- монтаж отопительной системы с радиаторами;
- прокладка электропроводки, водопроводных труб, канализации к местам подключения;
- обустройство дверных и оконных откосов, оштукатуривание и шпаклевание стен, бетонная стяжка полов.
Чистовая отделка
В рамках чистовой отделки своих новостроек девелопер выполняет следующий перечень работ:
- оформляет стены виниловыми обоями, окрашивает потолки;
- укладывает ламинированное напольное покрытие;
- отделывает кафелем ванные комнаты и туалеты;
- устанавливает и подключает сантехнические приборы.
Перечисленные мероприятия проводятся после завершения черновых и предчистовых работ. Владельцам передаются чистые, оформленные помещения, полностью готовые к заселению.
мать вызволила невиновного сына из тюрьмы
Шокирующий случай в Польше: там мужчина провел за решеткой 18 лет из-за волоса, который стал единственной уликой в деле об изнасиловании и убийстве. Лишь спустя почти два десятилетия осужденному удалось доказать, что к этим преступлениям он не имеет отношения. Как это у него получилось и много ли похожих историй в других государствах?
Томаш Коменда не скрывает слез радости. 41-летний мужчина провел большую часть своей жизни — больше 18 лет — в польской тюрьме. Расплачивался за преступление, которого не совершал. На выходе из здания суда мужчину и его мать атакуют журналисты.
6 тысяч 600 дней за решеткой: сначала Томаш подавал апелляции, потом сдался. Несколько раз пытался свести счеты с жизнью. И только его мама продолжала верить в невиновность сына. Женщине потребовались годы, чтобы найти все нестыковки в версии следователей и привлечь к этой информации внимание журналистов.
— Опишите ваши первые впечатления.
— Первое впечатление? Это неописуемо! Словно родился заново. Никак не могу поверить, что я — свободный человек. И что спустя 18 лет снова могу обнять маму. Без нее бы ничего не удалось.
В начале нулевых Томаша обвинили в изнасиловании и расправе над школьницей. 15-летняя Малгожата Квятковска была убита после новогодней вечеринки — в ночь на 1 января 1997 года в городке Милошице. Улики указывали, что преступников могло быть несколько. Но главным подозреваемым в итоге стал один человек — Томаш, хотя 12 человек обеспечивали ему алиби и говорили, что молодой человек вообще встречал Новый год в другом населенном пункте. Следователи представили суду результаты ДНК-теста, заявив, что нашли на одежде жертвы волосок Коменды. Вскоре последовал приговор — 25 лет тюрьмы.
«Тогда эти улики были оценены как очень сильные. Но в нашем заявлении мы представляем новую оценку вещдокам. Пересмотрев материалы дела, следователи пришли к заключению, что Коменда преступления не совершал», — сообщил представитель отдела краевой прокуратуры Вроцлава Роберт Томанкиевич.
Сотрудники польской прокуратуры не исключают, что улики были попросту сфабрикованы. Ведь жители Милошице уже много лет уверены, что настоящие убийцы якобы подкупили следователей.
— Такие разговоры были с самого начала, что это сыновья человека, которому было всё можно.
— Там был сынок очень богатого человека.
По всему миру, казалось бы, налаженная работа машины правосудия с завидной периодичностью перемалывает судьбы невиновных людей. Несколько лет назад практически идентичная история произошла в США: там сводные братья Леон Браум и Генри Макколум провели 30 лет за решеткой в ожидании смертной казни за изнасилование и убийство 11-летней девочки — прежде чем удалось доказать, что они невиновны.
«Раскрытие любого громкого преступления, даже просто убийства, влечет за собой повышение по службе, а затем новые погоны. И если ты говоришь, что ты ошибся, то фактически признаёшь, что тебя должны всего этого лишить. К сожалению, никто так не делает», — отмечает Ева Меркачёва, заместитель председателя Общественной наблюдательной комиссии города Москвы.
«Если в отношении человека дело прекращено в дальнейшем, то он имеет право на реабилитацию», — говорит адвокат Вадим Кутиков.
Когда судебную ошибку удаётся доказать, виновным приходится отвечать за неё перед законом. Вот только в некоторых случаях Фемида оказывается на удивление мягкой. Так, в 2014-м в Иркутске теперь уже бывший следователь Юрий Федоров получил всего лишь три года условно за то, что подделал документы и отправил за решетку невиновного человека. Хотя тот успел провести два года в колонии за убийство, которое не совершал. Вот и в Польше теперь опасаются, что сыщики, отнявшие у Коменды 18 лет его жизни, отделаются мягким наказанием.
«Я готов к свободе. Какой бы она ни была, это не будет хуже, чем 18 лет тюрьмы. Для кого-то это просто цифра, для меня это было адом», — признается Томаш Коменда.
Томашу Коменде, кстати, пока и не собираются что-то выплачивать. Хотя прокуратура и следователи пришли к выводу о его невиновности, судья приговор не отменил, а лишь освободил мужчину условно-досрочно. Но расследование зверского убийства возобновили. Так что в ближайшее время у мужчины появится шанс вернуть себе честное имя и получить компенсации.
Ришард Коменда: «Есть необходимость введения моратория на снос на время пандемии»
Хочу призвать власти государств Центральной Азии ввести временный мораторий на снос и выселение на время пандемии COCID-19. Об этом в своей приветственной речи на открытии регионального форума стран Центральной Азии «Укрепим право на жилье» заявил региональный представитель Управления Верховного Комиссара ООН по правам человека (УВКПЧ ООН) по Центральной Азии Ришард Коменда.
Сегодня, 20 августа, в режиме реального времени на платформе Zoom прошел региональный форум стран Центральной Азии «Укрепим право на жилье».
Около ста представителей государственных и правоохранительных органов, организаций гражданского общества Центрально-Азиатского региона, международных и региональных правозащитных структур, приняли участие в региональном форуме стран Центральной Азии «Укрепим право на жилье».
Основными задачами форума были: обсуждение результатов исследования «Реализация прав человека при изъятии (выкупе) жилья по соображениям развития в странах ЦА», а также сбор предложений по эффективным механизмам реализации прав человека на достаточное жилище при изъятии (выкупе) жилья в странах ЦА.
Темой форума, проводимого в рамках программы «Партнерство для инноваций», реализуемой организацией юридических лиц (ОЮЛ) «Ассоциации развития гражданского общества» (Казахстан) при финансовой поддержке USAID, Фондов Открытого общества и Регионального отделения УВКПЧ ООН по Центральной Азии было обсуждение результатов исследования «Реализация прав человека при изъятии жилья по соображениям развития в странах ЦА» и опыта правозащитников Казахстана, Кыргызстана, Таджикистана и Узбекистана в защите жилищных прав граждан.
«Организованная встреча была очень важна до пандемии коронавируса COVID-19, но, как оказалось, распространение коронавируса подняло еще больше эту проблему. Как можно представить человека, который будет вынужден сидеть дома из-за карантина, но у него нет постоянного места жительства. Я надеюсь, что при поддержке наших экспертов мы поделимся опытом. Но я хочу выступить с призывом к властям государств Центральной Азии, чтобы ввести временный мораторий на снос и выселение, скажем, на год или некоторое время до того, как правительствами будет решен вопрос на законодательном уровне, потому что это вопрос, который затрагивает общество. Люди, не имеющие жилья, могут еще больше распространять заболевание, и пострадает еще больше людей», — заявил в своей приветственной речи Ришард Коменда, представитель регионального отделения УВКПЧ ООН по Центральной Азии.
С приветственным словом также выступили Омбудсмен КР Токон Мамытов, председатель комитета ЖК КР по правопорядку, борьбе с преступностью и противодействию коррупции Наталья Никитенко, Программный координатор «Фонда Сорос Кыргызстан» Нуриана Картанбаева и координатор Сети Центральной Азии по праву на достаточное жилище Шоира Давлатова.
Милун Котари, независимый эксперт по правам человека и социальной политике, старший советник исследовательской сети по перемещению населения при Массачусетском Технологическом Институте (DRAN MIT), бывший Специальный докладчик по вопросам достаточного жилища Совета ООН по правам человека, провел обзор международной практики выселений и перемещений по соображениям развития.
Позитивные шаги в регионе
Руководитель ОО «Независимый центр по защите прав человека» и координатор Сети Центральной Азии по праву на достаточное жилище Шоира Давлатова в своей приветственной речи отметила, что за последние годы власти Казахстана, Кыргызстана, Таджикистана и Узбекистана предприняли определенные позитивные шаги в сфере обеспечения права на достаточное жилище с целью сокращения внутреннего перемещения и доступа к соразмерному жилью и взяли на себя обязательства продолжать работу в этом направлении.
«В Кыргызстане Правительство издало Распоряжение и создало рабочую группу, которая разработала проект НПА (нормативных правовых актов) о порядке изъятия жилья. В Таджикистане, кроме законодательно закрепленного права на достаточное жилье, в 2019 году Президентом страны Эмомали Рахмоном издан Указ о создании рабочей группы по разработке проекта нового Жилищного кодекса при Исполнительном Аппарате Президента Республики Таджикистан. В Узбекистане наряду с конституционным закреплением права на жилье и наличием Жилищного кодекса по инициативе Президента Шавката Мирзиеева изданы Указ «О дополнительных мерах по социальной поддержке граждан и проведении разовой общегосударственной акции по признанию права собственности на самовольные построенные жилые помещения» от 20.04.2018г. и Распоряжение «О дополнительных мерах по безусловному обеспечению гарантий имущественных прав граждан и субъектов предпринимательства» от 05.08.2019 г.», — отметила Шоира Давлатова.
Сегодня в рамках этого мероприятия участники обсуждали вопросы по соблюдению права на достаточное жилище в Казахстане, Кыргызстане, Таджикистане и Узбекистане при сносе и изъятии земель для государственных и общественных нужд, о предпринимаемых мерах в этих странах по предупреждению принудительного изъятия жилья.
Наряду с этим будет представлен обзор международной практики выселения и перемещения по соображениям развития, а также будут выработаны рекомендации и предложения для стран Центральной Азии по праву на достаточное жилище при изъятии жилья.
Более подробно о работе форума можно узнать здесь и здесь.
ОО «Независимый центр по защите прав человека»
Дарья Коменда, интервью «Самый главный урок – это быть порядочным человеком»
«САМЫЙ ГЛАВНЫЙ УРОК – ЭТО БЫТЬ ПОРЯДОЧНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ»
А вы когда-нибудь задумывались, как люди становятся тренерами? Я всегда была уверена, что тренером не становятся, а тренером рождаются. А если брать еще и детского, то точно, с этим нужно только родиться.
Мне повезло в моей жизни познакомиться и общаться, на протяжении 8 лет, не только с замечательным человеком Артемом Левкиным, но и также с классным детским хоккейным тренером.
23-летний парень с самого детства стоял на коньках и имел немалый успех в таком тяжелом в виде спорта, но со временим он начал понимать, что до старости нельзя жить в хоккейной экипировке, а передавать свой опыт подрастающему поколению можно всю свою жизнь.
К нашему огромному сожалению, мы не смогли насладиться личной встречей и обсудить кино, вино и детский хоккей, но Артем сдержанно, но с явным удовольствием поделился со мной, что же такое быть детским тренером.
Артем, это была ваша мечта — стать хоккейным тренером или эта профессия вас сама выбрала?
В тренерской профессии самое главное — это педагогическая составляющая. Я сейчас не про профессиональные знания в области хоккея, а с точки зрения общения с детьми, так как это очень важно. От того, насколько ребёнок сможет тебя уважать и доверять тебе, будет зависеть его дальнейший прогресс.
Профессия хоккейного детского тренера «волидольная» или же наоборот?
Тренерская профессия — это и валидол, и веселье. Изначально ты переживаешь за своих детей в тренировках и соревнованиях, но в тот момент, когда наступает заметный прогресс, начинается веселее, а если быть точнее, то приходит гордость за достигнутые успехи.
Переживаете за своих хоккеистов как за себя?
Тренер за хоккеистов переживает больше, чем за себя. Это связано с тем, что то, что они умеюти чему научились, это от тренера, без твоей помощи они бы этому не научились, это ведь не футбол, в который можно играть во дворе.
Какой урок вы всегда даете своим будущим хоккеистам? Как в жизни, так и на льду?
Самый главный урок – это быть порядочным человеком. Игроки с тренером проводят больше времени, чем дома, поэтому нравственное воспитание, в особенности взаимоотношения с людьми, является неотъемлемой составляющей.
Приходится ли вам и родителей чему-то учить? Если да, то чему?
Учить, конечно, громко сказано, скорее проводить собрания с родителями, которые касаются ребёнка. Родители зачастую многого хотят от ребёнка в очень юном возрасте. Приходится объяснять, что только многолетний планомерный процесс позволит гармонично сформировать вашего ребёнка.
Вы бы хотели начать тренировать в МХЛ/КХЛ или
хотите остаться со своими маленькими хоккеистами?
Любой тренер мечтает тренировать на высшем уровне, но работа с детьми — наиболее трудоемкий процесс, нежели с игроками высокой квалификации. Там больше выстраивается психология в команде, а в работе с детьми множество компонентов, которые позволяют сформировать хоккеиста и с профессиональной стороны, и социальной. Но все же скажу, что хотелось бы планомерно пойти выше.
Ну и, конечно, финальный вопрос: почему трус не играет в хоккей?
Дашуль, не все готовы переживать постоянные травмы и боли.
После такой легкой, интересной беседы мне стало понятно, почему в России так больны спортом, а в частности – хоккеем. Такие тренеры дают надежду, что вырастет не только достойный спортсмен, но и, что немаловажно, достойный человек.
Дарья Коменда
18 лет в тюрьме ни за что: об ошибках в деле Томаша Коменды
Адвокат Артур Вдовчик о суде над Томашем Комендой, проведшим полжизни в тюрьме за несовершенное им преступление.
16 мая 2018 года Верховный суд Польши признал невиновным 41-летнего Томаша Коменду, обвиненного в изнасиловании и убийстве 15-летней девушки в 1996 году. В 2000 году городской суд Вроцлава приговорил Томаша Коменду к 25 годам тюрьмы за преступление, которого, как выяснилось позже, он не совершал.
Весной 2018 года было проведено расследование по делу о фальсификации доказательств в этом процессе. Прокуратура представила новые факты, в частности, результаты экспертиз, которые свидетельствуют о невиновности Коменды.
15 марта этого года, после 18 лет незаконного заключения, осужденный добился своего условного освобождения. Теперь он имеет право требовать от государства компенсацию и намерен отсудить у государства 18 млн злотых (около 4,3 млн евро) – по миллиону за каждый год, проведенный им в тюрьме за преступление, которого он не совершал.
На днях во Вроцлаве по подозрению в совершении преступления 18-летней давности, за которое ранее отбывал наказание Томаш Коменда, был задержан Норберт Б. Это значит, что у следствия появился новый подозреваемый и что расследование дела будет продолжено.
«Теперь система правосудия по крайней мере частично исправляет прошлые ошибки и благодаря интенсивной работе прокуроров и полицейских, мы можем говорить о прорыве в этом деле», — заявил на пресс-конференции 24 сентября министр юстиции и генеральный прокурор Збигнев Зёбро.
О следственных ошибках в Польше и причинах их совершения на примере дела незаконно осужденного Томаша Коменды Польскому Радио рассказал адвокат Артур Вдовчик.
Как отметил Артур Вдовчик, причастность и вина Томаша Коменды в деле об изнасиловании и убийстве несовершеннолетней девушки, изначально вызывали сомнения:
— Когда началось следствие по делу Коменды, вся адвокатура Нижней Силезии говорила: «это не тот человек». Проблема заключалась в том, что ни прокуратура, ни суд ничего не хотели слушать.
Артур Вдовчик объяснил, какие именно факты этого дела уже тогда вызывали сомнения:
— С самого начала говорилось, что преступление совершил не Коменда. Потому что были несовпадения в доказательствах, подчеркивалось, что к делу причастны два человека и это просто не тот человек. Я бы хотел подчеркнуть, что этот аргумент выдвигался не стороной защиты Коменды, хотя и ею тоже. Но об этом громко заявляли представители семьи жертвы преступления. Получается, что мы сегодня имеем систему, в которой никто не слушает ни защитника обвиняемого, ни теоретически заинтересованных в наказании преступника — уполномоченного пострадавшей стороны, то есть семьи зверски убитой девушки. Вот в чем большая проблема.
В понедельник, 24 сентября этого года прокуратура Нижнесилезского воеводства выдвинула подозрения в изнасиловании и убийстве с особой жестокостью 15-летней Малгожаты К. в 1996 году 40-летнему Норберту Б. На момент преступления 19-летний Норберт Б. проживал недалеко от места преступления и работал охранником ночного клуба, в котором была Малгожата К. перед смертью. Норберт Б. был ценным свидетелем для следователей, однако, ранее в списке подозреваемых по этому делу он не значился.
О роли Норберта Б. в этом следствии и о сегодняшней системе правосудия Польши в целом Артур Вдовчик:
— Норберт Б. по-прежнему остается лишь подозреваемым – давайте не будем выносить приговор. Нам уже известно, что в отношении случая Томаша Коменды система правосудия вообще не оправдала себя. И я скажу почему: потому что наша система правосудия имеет серьезным изъян, которого нет в других системах права, а именно полное отсутствие несения ответственности за ошибки прокуроров и судей. Если это не изменить, ничего не изменится.
Артур Вдовчик добавил, что маловероятно, что будут какие-либо последствия за неправильное ведение расследования и ошибки в анализе данных для следственных органов. За преступление 18-летней давности, за совершение которого невиновный человек провел полжизни в тюрьме, нельзя привлечь к ответственности ни прокуроров, ни судей:
— Вся проблема собственно в том и состоит, что их нельзя привлечь к ответственности, потому что на сегодняшний момент положения о так называемых служебно-дисциплинарных деликтах, то есть о привлечении к ответственности судей и прокуроров за гражданские правонарушения содержат в себе ошибку, а именно то, что такие служебно-дисциплинарные деликты, то есть превышение ими должностных полномочий, охвачены 5-летним сроком давности. Если мы хотим иметь в Польше полноценную правовую систему, то мы должны поступить так, как этот вопрос решился в англо-саксонской правовой системе – там деликты — правонарушения судей и прокуроров, не имеют срока давности. И это не должно зависеть от того, кто будет у власти, кто будет руководить и т.д. В разных органах правоохранительной системы эти деликты не должны иметь срока действия.
Факт неоправданного осуждения и незаконного привлечения к уголовной ответственности Томаша Коменды – очевиден. Однако, гость Польского Радио адвокат Артур Вдовчик отметил, что неизвестно, какой характер имели совершенные следствием ошибки, возможно, они были совершенны преднамеренно:
— В этом деле нам пока неизвестно, имели ли место просто следственные ошибки или же некоторые действия были предприняты умышленно. Из материалов СМИ я узнал, что один из прокуроров, который вел следствие по этому делу позже был осужден за коррупцию. Если это в действительности так, то мы имеем дело с гораздо большей проблемой, нежели просто вопрос следственных ошибок. Прежде всего, должно быть чувство ответственности за совершаемые действия.
PR24/vv
Command & Conquer — Официальный сайт EA
Соединенные Штаты Аргентина Австралия Австрия Бельгия Бразилия Канада Чили Китай Колумбия Чехия Дания Финляндия Франция Германия Греция Гонконг Венгрия Индия Ирландия Израиль Италия Япония Корея Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия Польша Португалия Россия Саудовская Аравия Сингапур Словакия Южная Африка Испания Швеция Швейцария Тайвань Таиланд индюк Украина Объединенные Арабские Эмираты объединенное Королевство Я могу отказаться от подписки в любое время, изменив настройки электронной почты, связавшись с администратором конфиденциальности.ea.com, или написать в Electronic Arts Inc., ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Войти и присоединиться ЗарегистрироватьсяЗарегистрируйтесь сегодня, чтобы получать последние новости Command & Conquer ™, обновления, закулисный контент, предложения и многое другое (включая другие новости, продукты, события и рекламные акции EA) по электронной почте.
Вы должны войти в систему и подписаться на информационный бюллетень Command & Conquer ™, прежде чем вы сможете выкупить свои предметы.
Вы должны войти в систему и подписаться на информационный бюллетень Command & Conquer ™, прежде чем вы сможете выкупить свои предметы.
Вы успешно подписались на рассылку сообщений о Command & Conquer ™ и других новостях, продуктах, событиях и рекламных акциях EA. Вы можете отказаться от подписки в любое время, изменив настройки электронной почты.
Вы уже подписались на рассылку новостей Command & Conquer ™, используя указанный выше адрес электронной почты. Пожалуйста, проверьте папку со спамом. Если у вас по-прежнему возникают проблемы с получением электронных писем, обратитесь в EA.
Извините, вы не можете подписаться на эту рассылку.
Извините, что-то пошло не так. Пожалуйста, повторите попытку позже.
Команда для Instagram в App Store
Я начал бесплатную пробную версию, когда у меня было почти 20 тысяч подписчиков, поэтому у меня была система, с которой, как я думал, это может помочь. На аналитику приятно смотреть. Не думаю, что это помогло мне расти, но было интересно посмотреть на мой процент роста и т. Д.но в конечном итоге я отказался, потому что не очень доверяю этому. Рекомендации по хэштегам * могли бы * быть действительно полезной функцией, на которую я бы оставил подписку, вместо этого мои текущие предложения — WILD. В настоящее время приложение предлагает: Prayerwarrior, momstyle, mensfashionpost, farmhouse, playboymodel, fitnessphotography, femaledj — я никогда не использовал какие-либо из предложенных хэштегов. Я не религиозен, я не мама, я не модный чувак и т. Д. Откуда эти данные ?? Если бы они были уместны и показывали мне похожие / новые хэштеги относительно того, что я уже использую, я бы, вероятно, сохранил свою подписку.Вы можете просто использовать для этого displaypurposes, и это бесплатно.
Изменить: разработчик выпустил ответ, в котором утверждается, что он решает несколько проблем, но на самом деле решает только одну. В конце концов они говорят мне скачать другое их приложение. Почему ваше приложение не решило мои проблемы, когда я изначально настраивал его в первый раз, а я должен сделать это во второй раз? Я буду продолжать использовать displaypurposes для реквизитов хэштегов. Спасибо.
Привет,
Вы правы и указываете на некоторые недостатки функции рекомендаций по хэштегам.Рекомендации по хэштегам предназначены в целом для вас, в зависимости от того, как вы изначально классифицируете свою учетную запись. Возможно, нам следует прояснить это. Причина, по которой мы направили вас к Hashtag Expert, заключается в том, что он дает вам гораздо больший контроль над рекомендациями по хэштегам. Здесь вы вводите базовые хэштеги, а мы генерируем связанные, аналогично DisplayPurposes. Его основные функции бесплатны. Рекомендации Command по хэштегам менее надежны и предназначены только для того, чтобы дать вам несколько надежных групп для использования.Мы надеемся, что в какой-то момент мы сможем вернуть вас в Command. Мы хотели бы поговорить с вами, чтобы узнать, есть ли у вас еще идеи по улучшению Command. Если у вас есть время, напишите по адресу [email protected]
Спасибо,
Зак
Пользовательский интерфейс кода Visual Studio
По своей сути Visual Studio Code — это редактор кода. Как и многие другие редакторы кода, VS Code использует общий пользовательский интерфейс и макет проводника слева, отображающий все файлы и папки, к которым у вас есть доступ, и редактор справа, отображающий содержимое файлов, которые вы открыли. .
Базовая компоновка
VS Code имеет простой и интуитивно понятный макет, который максимизирует пространство, предоставляемое редактору, оставляя достаточно места для просмотра и доступа к полному контексту вашей папки или проекта. Пользовательский интерфейс разделен на пять областей:
- Редактор — Основная область для редактирования файлов. Вы можете открывать столько редакторов, сколько хотите, бок о бок по вертикали и горизонтали.
- Боковая панель — Содержит различные представления, такие как проводник, чтобы помочь вам при работе над вашим проектом.
- Строка состояния — Информация об открытом проекте и файлах, которые вы редактируете.
- Панель активности — расположена в дальнем левом углу, позволяет переключаться между представлениями и дает дополнительные контекстно-зависимые индикаторы, такие как количество исходящих изменений при включении Git.
- Панели — Вы можете отображать различные панели под областью редактора для вывода или отладочной информации, ошибок и предупреждений или встроенного терминала.Панель также можно сдвинуть вправо, чтобы освободить больше места по вертикали.
Каждый раз, когда вы запускаете VS Code, он открывается в том же состоянии, в котором вы его закрывали в последний раз. Папка, макет и открытые файлы сохраняются.
Открытые файлы в каждом редакторе отображаются с заголовками с вкладками (вкладками) в верхней части области редактора. Чтобы узнать больше о заголовках с вкладками, см. Раздел «Вкладки» ниже.
Совет: Вы можете переместить боковую панель вправо ( View > Move Side Bar Right ) или переключить ее видимость (⌘B (Windows, Linux Ctrl + B)).
Редактирование бок о бок
Вы можете открывать столько редакторов, сколько хотите, бок о бок по вертикали и горизонтали. Если у вас уже открыт один редактор, есть несколько способов открыть другой редактор сбоку от существующего:
- Alt щелкните файл в проводнике.
- ⌘ \ (Windows, Linux Ctrl + \), чтобы разделить активный редактор на два.
- Открыть сбоку (⌃Введите (Windows, Linux Ctrl + Enter)) из контекстного меню проводника в файле.
- Нажмите кнопку Split Editor в правом верхнем углу редактора.
- Перетащите файл в любую сторону области редактора.
- Ctrl + Enter (macOS: Cmd + Enter) в списке файлов Quick Open (⌘P (Windows, Linux Ctrl + P)).
Каждый раз, когда вы открываете другой файл, активный редактор отображает содержимое этого файла. Итак, если у вас есть два редактора бок о бок, и вы хотите открыть файл foo.cs ‘в правый редактор, убедитесь, что редактор активен (щелкнув внутри него), прежде чем открывать файл’ foo.cs ‘.
По умолчанию редакторы открываются справа от активного. Вы можете изменить это поведение с помощью параметра workbench.editor.openSideBySideDirection
и вместо этого настроить открытие новых редакторов в нижней части активного.
Когда у вас открыто более одного редактора, вы можете быстро переключаться между ними, удерживая клавишу Ctrl (macOS: Cmd) и нажимая 1, 2 или 3.
Совет: Вы можете изменять размер редакторов и переупорядочивать их. Перетащите область заголовка редактора, чтобы переместить или изменить размер редактора.
Миникарта
Миникарта (схема кода) дает общий обзор исходного кода, который полезен для быстрой навигации и понимания кода. Мини-карта файла отображается в правой части редактора. Вы можете щелкнуть или перетащить затененную область, чтобы быстро переходить к различным разделам файла.
Совет: Вы можете переместить миникарту в левую сторону или полностью отключить ее, установив соответственно
"редактор.minimap.side ":" left "
или" editor.minimap.enabled ": false
в настройках пользователя или рабочей области.
Направляющие для отступа
На изображении выше также показаны направляющие отступа (вертикальные линии), которые помогают быстро увидеть совпадающие уровни отступа. Если вы хотите отключить направляющие отступа, вы можете установить "editor.renderIndentGuides": false
в настройках пользователя или рабочей области.
Панировочные сухари
В редакторе есть панель навигации над его содержимым, которая называется «Панировочные сухари».Он показывает текущее местоположение и позволяет быстро перемещаться между папками, файлами и символами.
«Панировочные сухари» всегда показывают путь к файлу, а если текущий тип файла имеет языковую поддержку символов, путь символа до позиции курсора. Вы можете отключить панировочные сухари с помощью команды переключения Просмотр > Показать панировочные сухари . Дополнительные сведения о функции хлебных крошек, например о том, как настроить их внешний вид, см. В разделе «Навигация по коду» в статье «Навигация по коду».
Explorer
Проводник используется для просмотра, открытия и управления всеми файлами и папками в вашем проекте. VS Code основан на файлах и папках — вы можете сразу приступить к работе, открыв файл или папку в VS Code.
После открытия папки в VS Code содержимое папки отображается в проводнике. Вы можете многое сделать отсюда:
- Создавайте, удаляйте и переименовывайте файлы и папки.
- Перемещайте файлы и папки с помощью перетаскивания.
- Используйте контекстное меню, чтобы изучить все параметры.
Совет: Вы можете перетаскивать файлы в проводник извне VS Code, чтобы скопировать их (если проводник пуст, VS Code вместо этого откроет их)
VS Code очень хорошо работает с другими инструментами, которые вы можете использовать, особенно с инструментами командной строки. Если вы хотите запустить инструмент командной строки в контексте папки, которая в данный момент открыта в VS Code, щелкните папку правой кнопкой мыши и выберите Открыть в командной строке (или Открыть в терминале в macOS или Linux).
Вы также можете перейти к местоположению файла или папки в собственном проводнике, щелкнув правой кнопкой мыши файл или папку и выбрав Показать в проводнике (или Показать в Finder в macOS или Открыть содержащую папку в Linux. ).
Совет: Введите ⌘P (Windows, Linux Ctrl + P) ( Quick Open ), чтобы быстро найти и открыть файл по его имени.
По умолчанию VS Code исключает некоторые папки из проводника (например. .git
). Используйте параметр files.exclude
, чтобы настроить правила для скрытия файлов и папок из проводника.
Совет: Это действительно полезно для скрытия файлов производных ресурсов, таких как
\ *. Meta
в Unity или\ *. Js
в проекте TypeScript. Чтобы Unity исключила файлы\ *. Cs.meta
, нужно выбрать шаблон:"** / *. Cs.meta": true
. Для TypeScript вы можете исключить сгенерированный JavaScript для файлов TypeScript с помощью:"** / *.js ": {" when ":" $ (basename) .ts "}
.
Множественный выбор
Вы можете выбрать несколько файлов в представлении File Explorer и OPEN EDITORS для выполнения действий (Удалить, Перетащить и отпустить, Открыть в сторону) над несколькими элементами. Используйте клавишу Ctrl / Cmd
, щелкните
для выбора отдельных файлов и Shift
+ щелкните
, чтобы выбрать диапазон. Если вы выберете два элемента, теперь вы можете использовать команду контекстного меню Сравнить выбранные для быстрого сравнения двух файлов.
Примечание: В более ранних версиях VS Code нажатие клавиши Ctrl / Cmd
открывало бы файл в новой группе редакторов сбоку. Если вам по-прежнему нравится такое поведение, вы можете использовать параметр workbench.list.multiSelectModifier
, чтобы изменить множественный выбор для использования клавиши Alt
.
"workbench.list.multiSelectModifier": "alt"
Фильтрация дерева документов
Вы можете ввести для фильтрации видимых в данный момент файлов в File Explorer .С фокусом на File Explorer начните вводить часть имени файла, которое вы хотите сопоставить. Вы увидите окно фильтра в правом верхнем углу File Explorer , показывающее, что вы уже ввели, и соответствующие имена файлов будут выделены. Когда вы нажимаете клавиши курсора для перемещения вверх и вниз по списку файлов, он будет переключаться между соответствующими файлами или папками.
Если навести указатель мыши на поле фильтра и выбрать Включить фильтр для типа , будут показаны только соответствующие файлы / папки.Используйте кнопку «X» Очистить , чтобы очистить фильтр.
Общий вид
Представление структуры — это отдельный раздел в нижней части проводника. В развернутом виде отображается дерево символов текущего активного редактора.
Контурное представление имеет различные режимы Сортировка , дополнительное отслеживание курсора и поддерживает обычные жесты открытия. Он также включает поле ввода, которое находит или фильтрует символы по мере ввода. Ошибки и предупреждения также отображаются в режиме «Структура», что позволяет сразу увидеть местонахождение проблемы.
Для символов представление основывается на информации, вычисленной вашими установленными расширениями для различных типов файлов. Например, встроенная поддержка Markdown возвращает иерархию заголовков Markdown для символов файла Markdown.
Существует несколько параметров просмотра структуры, которые позволяют включать / отключать значки и управлять отображением ошибок и предупреждений (все они включены по умолчанию):
-
outline.icons
— Включает отображение элементов контура с помощью значков. -
outline.problems.enabled
— Показывать ошибки и предупреждения на элементах контура. -
outline.problems.badges
— Переключение использования значков для ошибок и предупреждений. -
outline.problems.colors
— Переключение цветов для ошибок и предупреждений.
Открытые редакторы
В верхней части проводника находится вид с надписью ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ . Это список активных файлов или превью. Это файлы, которые вы ранее открывали в VS Code, над которыми вы работали.Например, файл будет указан в представлении ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ , если вы:
- Внесите изменение в файл.
- Дважды щелкните заголовок файла.
- Дважды щелкните файл в проводнике.
- Открыть файл, не входящий в текущую папку.
Просто щелкните элемент в представлении ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ , и он станет активным в VS Code.
После того, как вы закончите свою задачу, вы можете удалить файлы по отдельности из представления ОТКРЫТЬ РЕДАКТОРЫ или удалить все файлы, используя действия «Вид : закрыть все редакторы» или : закрыть все редакторы в группе .
Просмотры
Проводник — лишь одно из представлений, доступных в VS Code. Есть также Просмотры для:
- Search — Обеспечивает глобальный поиск и замену в вашей открытой папке.
- Source Control — VS Code по умолчанию включает систему управления версиями Git.
- Выполнить — представление VS Code для запуска и отладки отображает переменные, стеки вызовов и точки останова.
- Расширения — Устанавливайте и управляйте своими расширениями в VS Code.
- Пользовательские представления — Просмотры, добавленные расширениями.
Совет: Вы можете открыть любое представление с помощью команды View: Open View .
Вы можете отображать или скрывать виды из основного вида, а также изменять их порядок с помощью перетаскивания.
Полоса активности
Панель активности слева позволяет быстро переключаться между видами. Вы также можете изменить порядок представлений, перетащив их на панель активности или полностью удалить представление (щелкните правой кнопкой мыши Скрыть из панели действий ).
Палитра команд
VS Code также доступен с клавиатуры. Самая важная комбинация клавиш, которую необходимо знать, — это ⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl + Shift + P), которая вызывает палитру команд . Отсюда у вас есть доступ ко всем функциям VS Code, включая сочетания клавиш для наиболее распространенных операций.
Палитра команд обеспечивает доступ ко многим командам. Вы можете выполнять команды редактора, открывать файлы, искать символы и быстро просматривать структуру файла, используя одно и то же интерактивное окно.Вот несколько советов:
- ⌘P (Windows, Linux Ctrl + P) позволит вам перейти к любому файлу или символу, набрав его имя
- ⌃Tab (Windows, Linux Ctrl + Tab) будет циклически перемещаться по последнему набору открытых файлов
- ⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl + Shift + P) перенесет вас прямо в редактор команд
- ⇧⌘O (Windows, Linux Ctrl + Shift + O) позволит вам перейти к определенному символу в файле
- ⌃G (Windows, Linux Ctrl + G) позволит вам перейти к определенной строке в файле
Тип ?
в поле ввода, чтобы получить список доступных команд, которые вы можете выполнить отсюда:
Настройка редактора
VS Code дает вам множество опций для настройки редактора.В меню View вы можете скрыть или переключить различные части пользовательского интерфейса, такие как боковая панель , строка состояния и панель активности .
Вы можете скрыть панель меню в Windows и Linux с помощью команды View > Toggle Menu Bar . Вы по-прежнему можете получить доступ к строке меню, нажав клавишу Alt (настройка window.menuBarVisibility
).
Настройки
Большинство конфигураций редактора хранятся в настройках, которые можно изменять напрямую.Вы можете установить параметры глобально с помощью пользовательских настроек или для каждого проекта / папки с помощью настроек рабочего пространства. Значения настроек хранятся в файле settings.json
.
- Выберите File > Preferences > Settings (или нажмите ⌘, (Windows, Linux Ctrl +,)), чтобы отредактировать пользовательский файл
settings.json
. - Чтобы изменить настройки рабочего пространства, выберите вкладку НАСТРОЙКИ РАБОЧЕГО ПРОСТРАНСТВА , чтобы отредактировать файл рабочего пространства
settings.json
.
Примечание для пользователей macOS: Меню настроек находится под кодом Код , а не Файл . Например, Код > Настройки > Настройки .
Вы увидите настройки VS Code по умолчанию в левом окне и ваш редактируемый файл settings.json
справа. Вы можете легко отфильтровать настройки в Default Settings
, используя поле поиска вверху.Скопируйте настройку в редактируемый файл settings.json
справа, щелкнув значок редактирования слева от параметра. Настройки с фиксированным набором значений позволяют вам выбрать значение как часть их меню значка редактирования.
После редактирования настроек введите ⌘S (Windows, Linux Ctrl + S), чтобы сохранить изменения. Изменения вступят в силу немедленно.
Примечание. Параметры рабочего пространства имеют приоритет над пользовательскими настройками и полезны для совместного использования настроек проекта в группе.
Режим дзен
Zen Mode позволяет вам сосредоточиться на своем коде, скрывая весь пользовательский интерфейс, кроме редактора (без панели действий, строки состояния, боковой панели и панели), переходя в полноэкранный режим и центрируя макет редактора. Режим Zen можно переключить с помощью меню View , Command Palette или сочетания клавиш ⌘K Z (Windows, Linux Ctrl + K Z). Двойной Esc выходит из режима дзен. Переход в полноэкранный режим можно отключить через zenMode.fullScreen
. Zen Mode можно дополнительно настроить с помощью следующих настроек: zenMode.hideStatusBar
, zenMode.hideTabs
, zenMode.fullScreen
, zenMode.restore
и zenMode.centerLayout
.
Макет центрированного редактора
Центрированный макет редактора позволяет выровнять область редактора по центру. Это особенно полезно при работе с одним редактором на большом мониторе. Вы можете использовать боковые створки для изменения размера вида (удерживайте клавишу Alt
, чтобы независимо перемещать створки).
Вкладки
Visual Studio Code показывает открытые элементы с вкладками (заголовками с вкладками) в области заголовка над редактором.
Когда вы открываете файл, для этого файла добавляется новая вкладка.
Вкладки
позволяют быстро перемещаться между элементами, а также можно перетаскивать вкладки, чтобы изменить их порядок.
Если у вас больше открытых элементов, чем может поместиться в области заголовка, вы можете использовать команду Показать открытые редакторы (доступную с помощью кнопки ...
Дополнительно) для отображения раскрывающегося списка элементов с вкладками.
Если вы не хотите использовать вкладки, вы можете отключить эту функцию, установив рабочую среду .editor.showTabs
значение false:
"workbench.editor.showTabs": ложь
См. Раздел ниже, чтобы оптимизировать VS Code при работе без вкладок.
Заказ вкладок
По умолчанию новые вкладки добавляются справа от существующих вкладок, но вы можете указать, где должны отображаться новые вкладки, с помощью параметра workbench.editor.openPositioning
.
Например, вы можете захотеть, чтобы слева отображались новые элементы с вкладками:
Верстак ".editor.openPositioning ":" left "
Режим предварительного просмотра
Когда вы щелкаете один раз или выбираете файл в проводнике, он отображается в режиме предварительного просмотра и повторно использует существующую вкладку. Это полезно, если вы быстро просматриваете файлы и не хотите, чтобы у каждого посещенного файла была собственная вкладка. Когда вы начинаете редактировать файл или используете двойной щелчок для открытия файла из проводника, для этого файла выделяется новая вкладка.
Режим предварительного просмотра обозначен курсивом в заголовке вкладки:
Если вы предпочитаете не использовать режим предварительного просмотра и всегда создавать новую вкладку, вы можете управлять поведением с помощью следующих настроек:
-
верстак.editor.enablePreview
для глобального включения или отключения редакторов предварительного просмотра -
workbench.editor.enablePreviewFromQuickOpen
для включения или отключения редакторов предварительного просмотра при открытии из Quick Open
Группы редакторов
Когда вы разделяете редактор (используя команды Split Editor или Open to the Side ), создается новая область редактора, которая может содержать группу элементов. Вы можете открывать столько областей редактора, сколько хотите, бок о бок по вертикали и горизонтали.
Вы можете ясно увидеть это в разделе ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ в верхней части окна проводника:
Вы можете перетаскивать группы редакторов в рабочую среду, перемещать отдельные вкладки между группами и быстро закрывать целые группы ( Close All ).
Примечание. VS Code использует группы редакторов независимо от того, включены ли вкладки. Без вкладок группы редакторов представляют собой стопку ваших открытых элементов, причем последний выбранный элемент отображается на панели редактора.
Макет редактора сетки
По умолчанию группы редакторов располагаются в вертикальных столбцах (например, когда вы разделяете редактор, чтобы открыть его сбоку). Вы можете легко расположить группы редакторов в любом макете, как по вертикали, так и по горизонтали:
Для поддержки гибких макетов вы можете создавать пустые группы редакторов. По умолчанию закрытие последнего редактора группы редакторов приводит к закрытию самой группы, но вы можете изменить это поведение с помощью нового параметра workbench.editor.closeEmptyGroups: false
:
В новом меню View > Editor Layout есть предопределенный набор макетов редактора:
Редакторы, которые открываются сбоку (например, при нажатии на панели инструментов редактора действие Разделить редактор ) по умолчанию открываются справа от активного редактора. Если вы предпочитаете открывать редакторы ниже активного, настройте новый параметр workbench.editor.openSideBySideDirection: вниз
.
Существует множество клавиатурных команд для настройки раскладки редактора с помощью одной только клавиатуры, но если вы предпочитаете использовать мышь, перетаскивание — это быстрый способ разбить редактор в любом направлении:
Pro Tip : Если вы нажмете и удерживаете клавишу
Alt
при наведении курсора на действие панели инструментов для разделения редактора, он предложит разделить на другую ориентацию. Это быстрый способ разбить вправо или вниз.
Сочетания клавиш
Вот несколько удобных сочетаний клавиш для быстрого перехода между редакторами и группами редакторов.
Если вы хотите изменить сочетания клавиш по умолчанию, см. Раздел «Привязки клавиш».
- ⌥⌘ → (Windows, Linux Ctrl + PageDown) перейти в правый редактор.
- ⌥⌘ ← (Windows, Linux Ctrl + PageUp) перейти в левый редактор.
- ⌃Tab (Windows, Linux Ctrl + Tab) открыть предыдущий редактор в списке MRU группы редакторов.
- ⌘1 (Windows, Linux Ctrl + 1) перейти в крайнюю левую группу редакторов.
- ⌘2 (Windows, Linux Ctrl + 2) перейти в центральную группу редакторов.
- ⌘3 (Windows, Linux Ctrl + 3) перейти в крайнюю правую группу редакторов.
- ⌘W (Windows Ctrl + F4, Linux Ctrl + W) закрыть активный редактор.
- ⌘K W (Windows, Linux Ctrl + K W) закрыть все редакторы в группе редакторов.
- ⌘K ⌘W (Windows, Linux Ctrl + K Ctrl + W) закрыть все редакторы.
Работа без вкладок
Если вы предпочитаете не использовать вкладки (заголовки с вкладками), вы можете полностью отключить вкладки (заголовки с вкладками), установив рабочую среду .editor.showTabs
на false.
Отключить режим предварительного просмотра
Без вкладок раздел ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ проводника файлов — это быстрый способ навигации по файлам. В режиме предварительного просмотра файлы не добавляются ни в список OPEN EDITOR , ни в группу редакторов при открытии одним щелчком. Вы можете отключить эту функцию с помощью настроек workbench.editor.enablePreview
и workbench.editor.enablePreviewFromQuickOpen
.
Ctrl + Tab для навигации по всей истории редактора
Вы можете изменить сочетания клавиш для Ctrl + Tab, чтобы показать вам список всех открытых редакторов из истории независимо от активной группы редакторов.
Измените свои сочетания клавиш и добавьте следующее:
{"ключ": "ctrl + tab", "команда": "workbench.action.openPreviousEditorFromHistory"},
{"ключ": "ctrl + tab", "команда": "workbench.action.quickOpenNavigateNext", "когда": "inQuickOpen"},
Закройте всю группу вместо одного редактора
Если вам понравилось, как VS Code закрывает всю группу при закрытии одного редактора, вы можете привязать следующие сочетания клавиш.
macOS:
{"ключ": "cmd + w", "команда": "рабочая среда.action.closeEditorsInGroup "}
Windows / Linux:
{"ключ": "ctrl + w", "команда": "workbench.action.closeEditorsInGroup"}
Управление окнами
VS Code имеет несколько параметров для управления тем, как окна (экземпляры) должны открываться или восстанавливаться между сеансами.
Параметры window.openFoldersInNewWindow
и window.openFilesInNewWindow
предназначены для настройки открытия новых окон или повторного использования последнего активного окна для файлов или папок. Возможные значения: по умолчанию
, на
и выкл
.
Если настроено значение по умолчанию
, мы сделаем наилучшее предположение о повторном использовании окна или нет в зависимости от контекста, из которого был сделан запрос на открытие. Установите значение на
или на
, чтобы всегда вести себя одинаково. Например, если вы чувствуете, что выбор файла или папки из меню Файл всегда должен открываться в новом окне, установите для него значение на
.
Примечание. Могут быть случаи, когда этот параметр игнорируется (например, при использовании параметра командной строки -new-window
или -reuse-window
).
Параметр window.restoreWindows
сообщает VS Code, как восстановить открытые окна предыдущего сеанса. По умолчанию VS Code восстанавливает все окна, с которыми вы работали во время предыдущего сеанса (настройка: все
). Измените этот параметр на нет
, чтобы никогда не открывать повторно никаких окон и всегда начинать с пустого экземпляра VS Code. Измените его на , на
, чтобы повторно открыть последнее открывавшееся окно, с которым вы работали, или на папки
, чтобы восстановить только те окна, в которых были открыты папки.
Следующие шаги
Теперь, когда вы знаете общую структуру VS Code, начните настраивать редактор под свой стиль работы, просмотрев следующие темы:
Общие вопросы
Как изменить цвет направляющих отступа?
Цвета направляющих отступов можно настраивать, как и большинство элементов пользовательского интерфейса VS Code. Чтобы настроить цвет направляющих отступа для активной цветовой темы, используйте параметр workbench.colorCustomizations
и измените редактор IndentGuide.фон
значение.
Например, чтобы сделать направляющие отступа ярко-синими, добавьте в файл settings.json
:
"workbench.colorCustomizations": {
"editorIndentGuide.background": "# 0000ff"
}
Можно ли скрыть раздел ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ в проводнике?
Да, вы можете скрыть список ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ с помощью параметра explorer.openEditors.visible
, который объявляет, сколько элементов отображать до появления полосы прокрутки.Установка «explorer.openEditors.visible»: 0
скроет ОТКРЫТЫЕ РЕДАКТОРЫ , если у вас есть открытая папка. Список все равно будет отображаться, если вы используете VS Code для просмотра отдельных свободных файлов, поскольку они не будут отображаться на панели папок.
04.03.2021
Шаблон проектирования команд
Намерение
- Инкапсулируйте запрос как объект, тем самым позволяя параметризовать клиенты с разными запросами, очереди или запросы журнала и поддержка отменяемые операции.
- Повысить «вызов метода для объекта» до полного статуса объекта
- Объектно-ориентированный обратный вызов
Задача
Необходимо отправлять запросы к объектам, ничего не зная о запрашиваемая операция или получатель запроса.
Обсуждение
Команда отделяет объект, вызывающий операцию, от объекта
который знает, как это делать. Чтобы добиться этого разделения, дизайнер
создает абстрактный базовый класс, который сопоставляет получателя (объект) с
действие (указатель на функцию-член).Базовый класс содержит
execute ()
метод, который просто вызывает действие на получателе.
Все клиенты объектов Command обрабатывают каждый объект как «черный ящик».
просто вызывая виртуальный метод execute ()
объекта всякий раз, когда
клиенту требуется «услуга» объекта.
Класс Command содержит следующее подмножество: объект, метод, который будет применен к объекту, и аргументы, которые будут переданы, когда метод применяется. Затем метод «выполнить» команды вызывает кусочки собраться вместе.
Последовательности объектов Command могут быть собраны в составные (или макро) команды.
Структура
Клиент, который создает команду, не тот клиент, который выполняет Это. Такое разделение обеспечивает гибкость в выборе времени и последовательности. команд. Материализация команд как объектов означает, что они могут быть прошел, поставил, поделился, загрузил в таблицу и иным образом инструментировал или манипулируют как любой другой объект.
Командные объекты можно рассматривать как «токены», которые создаются один клиент, который знает, что нужно сделать, и передал другому клиент, у которого есть ресурсы для этого.
Пример
Шаблон Command позволяет инкапсулировать запросы как объекты, тем самым позволяя параметризовать клиентов различными запросами. «Чек» в закусочной — это пример паттерна Command. Официант или официантка принимает заказ или команду от клиента и инкапсулирует этот приказ, написав его на чеке. Затем заказ ставится в очередь на повар быстрого приготовления. Обратите внимание, что блокнот «чеков», используемый каждым официантом, не зависят от меню, поэтому они могут поддерживать команды для готовить много разных блюд.
Контрольный список
- Определите командный интерфейс с помощью сигнатуры метода, например
execute ()
. - Создать один или несколько производных классов, которые инкапсулируют некоторое подмножество из следующего: объект «получатель», вызываемый метод, передаваемые аргументы.
- Создать экземпляр объекта Command для каждого отложенного запроса на выполнение.
- Передайте объект Command от создателя (он же отправитель) вызывающей стороне (он же получатель).
- Вызывающая сторона решает, когда
выполнить ()
.
Эмпирические правила
- Цепочка ответственности, командование, посредник и наблюдатель, расскажите, как вы можете разделить отправителей и получателей, но с разными компромиссами. Команда обычно указывает соединение отправитель-получатель с помощью подкласс.
- Цепочка ответственности может использовать команду для представления запросов как объекты.
- Command и Memento действуют как магические жетоны, которые нужно передавать и вызывать позже. В Command токен представляет собой запрос; в Memento, он представляет внутреннее состояние объекта в конкретном время.Полиморфизм важен для Command, но не для Memento, потому что его интерфейс настолько узок, что сувенир можно передать только как ценить. Команда
- может использовать Memento для поддержания состояния, необходимого для отмены операция.
- Макрокоманды могут быть реализованы с помощью Composite.
- Команда, которую необходимо скопировать перед помещением в список истории, действует. как прототип.
- Два важных аспекта паттерна Command: разделение интерфейса (инициатор изолирован от получателя), временное разделение (сохраняет готовый запрос на обработку, о котором будет сказано позже).
Поддержите наш бесплатный веб-сайт и приобретите электронную книгу!
- Подробное объяснение 22 шаблонов проектирования и 8 принципов
- 406 хорошо структурированных, легко читаемых страниц без жаргона
- 228 понятных и полезных иллюстраций и диаграмм
- Архив с примерами кода на 4 языках
- Поддерживаются все устройства: форматы EPUB / MOBI / PDF
Примеры кода
Дополнительную информацию, схемы и примеры шаблона проектирования Command вы можете найти на нашем новом партнерском ресурсе Refactoring.Guru.команда
команда Базовые спецификации Open Group Выпуск 6IEEE Std 1003.1, издание 2004 г.
Copyright © 2001-2004 IEEE и The Open Group, Все права защищены. Более новая редакция этого документа существует здесь
НАЗВАНИЕ
Команда— выполнить простую команду
ОБЗОР
команда [ -p ] имя_команды [ аргумент ... ]
[ВВЕРХ] команда [ -v | -V ] имя_команды
ОПИСАНИЕ
Команда Утилита должна заставить оболочку рассматривать аргументы как простую команду, подавляя функцию оболочки поиск, описанный в Поиск и выполнение команд , элемент 1b.
Если имя_команды совпадает с именем одной из специальных встроенных утилит, специальные свойства в нумерованный список в начале Специальные встроенные утилиты не встречается.В во всех остальных отношениях, если имя_команды не является именем функции, результат команды (без параметров) должен быть То же, что и без команды .
В системах, поддерживающих опцию User Portability Utilities, утилита command также должна предоставлять информацию относительно того, как имя команды интерпретируется оболочкой; см. -v и -V .
ОПЦИИ
Команда Утилита должна соответствовать тому базового определения IEEE Std 1003.1-2001, раздел 12.2, Рекомендации по синтаксису служебных программ.
Должны поддерживаться следующие опции:
- -п
- Выполните поиск команд, используя значение по умолчанию для PATH , которое гарантированно найдет все стандартные утилиты.
- -v
- (В системах, поддерживающих опцию User Portability Utilities.) Запишите в стандартный вывод строку, которая указывает путь или команда, которая будет использоваться оболочкой в текущей среде выполнения оболочки (см. Среда выполнения оболочки ), чтобы вызвать имя_команды , но не вызывать имя_команды .
Утилиты, обычные встроенные утилиты, имя_команды , включая косую черту, и любые определенные реализацией функции, найденные с помощью переменной PATH (как описано в Command Search and Execution ), должны быть записаны как абсолютные пути.
Функции оболочки, специальные встроенные утилиты, обычные встроенные утилиты, не связанные с поиском PATH , и оболочка зарезервированные слова должны быть записаны как их имена.
Псевдоним должен быть записан как командная строка, представляющая его определение псевдонима.
В противном случае вывод не должен записываться, а статус выхода должен отражать, что имя не было найдено.
- -V
- (В системах, поддерживающих опцию User Portability Utilities.) Запишите строку в стандартный вывод, которая указывает, как имя заданный в имя_команды Операнд будет интерпретироваться оболочкой в текущей среде выполнения оболочки (см. Среда выполнения оболочки ), но не вызывать имя_команды .Хотя формат эта строка не указана, она должна указывать, в какую из следующих категорий имя_команды попадает, и должна включать указанная информация:
Утилиты, обычные встроенные утилиты и любые функции, определенные реализацией, которые обнаруживаются с помощью переменной PATH (как описано в Поиск и выполнение команд ), должны быть идентифицированы как таковые и укажите в строке абсолютный путь.
Другие функции оболочки должны быть идентифицированы как функции.
Псевдонимы должны быть идентифицированы как псевдонимы, а их определения должны быть включены в строку.
Специальные встроенные утилиты следует отнести к специальным встроенным утилитам.
Обычные встроенные утилиты, не связанные с поиском PATH , должны быть идентифицированы как обычные встроенные утилиты. (Период, термин «обычный» использовать не нужно.)
Зарезервированные слова оболочки должны быть идентифицированы как зарезервированные слова.
ОПЕРАНДЫ
Поддерживаются следующие операнды:
- аргумент
- Одна из строк, обрабатываемых как аргумент для имя_команды .
- имя_команды
- Название утилиты или специальной встроенной утилиты.
СТАНДАРТ
Не используется.
ВХОДНЫЕ ФАЙЛЫ
Нет.
ПЕРЕМЕННЫЕ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
Следующие переменные среды должны влиять на выполнение команды :
- LANG
- Укажите значение по умолчанию для переменных интернационализации, которые не установлены или имеют значение NULL. (См. Том Базовых определений IEEE Std 1003.1-2001, Раздел 8.2, Переменные интернационализации для приоритет переменных интернационализации, используемых для определения значений категорий локали.)
- LC_ALL
- Если установлено непустое строковое значение, переопределить значения всех других переменных интернационализации.
- LC_CTYPE
- Определите локаль для интерпретации последовательностей байтов текстовых данных как символов (например, однобайтовых как в отличие от многобайтовых символов в аргументах).
- LC_MESSAGES
- Определите языковой стандарт, который следует использовать, чтобы повлиять на формат и содержимое диагностических сообщений, записываемых в стандартные сообщения об ошибках и информативные сообщения, выводимые на стандартный вывод.
- NLSPATH
- [XSI] Определите расположение каталогов сообщений для обработки LC_MESSAGES.
- ПУТЬ
- Определите путь поиска, используемый во время поиска команды, описанной в Команда Поиск и выполнение , за исключением случаев, описанных в параметре -p .
АСИНХРОННЫЕ СОБЫТИЯ
По умолчанию.
СТАНДАРТНЫЙ
Если указана опция -v , стандартный вывод должен быть отформатирован как:
"% s \ n", < путь или команда >Если указана опция -V , стандартный вывод должен быть отформатирован как:
"% s \ n", < не указано >
STDERR
Стандартная ошибка должна использоваться только для диагностических сообщений.
ВЫХОДНЫЕ ФАЙЛЫ
Нет.
РАСШИРЕННОЕ ОПИСАНИЕ
Нет.
СОСТОЯНИЕ ВЫХОДА
Если указаны параметры -v или -V , должны быть возвращены следующие значения выхода:
- 0
- Успешное завершение.
- > 0
- имя_команды не удалось найти или произошла ошибка.
В противном случае должны быть возвращены следующие значения выхода:
- 126
- Утилита, указанная в имя_команды , найдена, но не может быть запущена.
- 127
- Ошибка в служебной программе command или служебная программа, указанная в имя_команды , не может быть найдена.
В противном случае статус выхода команды должен быть статусом простой команды, заданной аргументами для команда .
ПОСЛЕДСТВИЯ ОШИБОК
По умолчанию.
Следующие разделы носят информативный характер.
ПРИМЕНЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Порядок поиска команд позволяет функциям отменять обычные встроенные функции и поиск путей.Эта утилита необходима для разрешить функциям с тем же именем, что и у утилиты, вызывать утилиту (вместо рекурсивного вызова функции).
Системный путь по умолчанию доступен с помощью getconf ; однако, поскольку для getconf может потребоваться настроить PATH , прежде чем он сможет вызываться самим собой, можно использовать следующие:
команда -p getconf _CS_PATHЕсть некоторые преимущества в подавлении особых характеристик специальных встроенных модулей в некоторых случаях.Например:
команда exec> незаписываемый файлне вызывает прерывания неинтерактивного сценария, поэтому состояние вывода может быть проверено сценарием.
Команда Утилиты , env , nohup , time и xargs были указаны для используйте код выхода 127, если возникает ошибка, чтобы приложения могли отличить «не удалось найти утилиту» от «вызванной утилиты». вышел с индикацией ошибки «.Значение 127 было выбрано, потому что оно обычно не используется для других значений; большинство коммунальных служб используют малые значения для «нормальных условий ошибки» и значения выше 128 можно спутать с завершением из-за приема сигнала. Значение 126 было выбрано аналогичным образом, чтобы указать, что утилита может быть найдена, но не запущена. Некоторые скрипты производят содержательные сообщения об ошибках, различающие 126 и 127 случаев. Различие между кодами выхода 126 и 127 основано на Практика KornShell, которая использует 127, когда все попытки выполнить утилита терпят неудачу с [ENOENT], и использует 126, когда любая попытка exec утилита не работает по любой другой причине.
Поскольку параметры -v и -V команды производят вывод относительно текущего выполнения оболочки окружение, команда обычно предоставляется как обычная встроенная оболочка. Если он вызывается в подоболочке или отдельной утилите среда выполнения, например одна из следующих:
(ПУТЬ = команда foo -v) команда nohup -v, он не обязательно дает правильные результаты. Например, при вызове с помощью функции nohup или exec в отдельной среде выполнения утилит большинство реализации не могут идентифицировать псевдонимы, функции или специальные встроенные модули.
В системе могут встречаться два типа обычных встроенных модулей, которые описываются отдельно командой . В описание поиска команд в Поиск и выполнение команд позволяет Стандартная утилита должна быть реализована как обычная встроенная, если она находится в соответствующем месте при поиске PATH . Так, например, команда -v true может дать / bin / true или другое аналогичное имя пути.Другой Утилиты, определяемые реализацией, которые не определены в этом томе IEEE Std 1003.1-2001, могут существовать только как встроенные и не имеют связанного с ними пути. Они производят выходные данные, идентифицируемые как (обычные) встроенные. Приложения столкнувшись с ними, они не могут рассчитывать на exec ing их, используя их с nohup , заменяя их другим PATH, и так далее.
ПРИМЕРЫ
Сделайте версию cd , которая всегда точно распечатывает новый рабочий каталог один раз:
CD() { команда cd "$ @"> / dev / null pwd }Начать «сценарий безопасной оболочки», в котором сценарий избегает подделки его родительским элементом:
IFS = ' ' # Предыдущее значение должно быть <пробел> <вкладка> <новая строка>.# Установите IFS в значение по умолчанию.
\ unalias -a # Отменить все возможные псевдонимы. # Обратите внимание, что unalias экранирован, чтобы предотвратить псевдоним # используется для unalias.
unset -f команда # Убедитесь, что команда не является пользовательской функцией.
PATH = "$ (команда -p getconf _CS_PATH): $ PATH" # Установите надежный префикс PATH.
# ...На этом этапе, при наличии правильных разрешений для каталогов, вызываемых PATH, сценарий имеет возможность гарантировать, что любая вызываемая им утилита является предполагаемой.Он проявляет большую осторожность, поскольку предполагает, что расширения реализации могут быть присутствует, что позволило бы функциям пользователя существовать при его вызове; эта возможность не указана в этом объеме IEEE Std 1003.1-2001, но это не запрещено как расширение. Например, переменная ENV предшествует вызов сценария со сценарием запуска пользователя. Такой сценарий может определять функции для подмены приложения.
ОБОСНОВАНИЕ
Поскольку команда является обычной встроенной утилитой, она всегда обнаруживается до поиска PATH .
В описании команды нет ничего, что подразумевает, что командная строка анализируется иначе, чем любая другая. другая простая команда. Например:
команда a | б; cне анализируется каким-либо особым образом, вызывающим «|» или же ‘;’ обрабатываться иначе, чем оператор вертикальной черты или точка с запятой или это предотвращает поиск функции на b или c .
Команда Утилита в некоторой степени похожа на встроенную команду оболочки Eighth Edition , но, начиная с команды , также переходит в файловую систему для поиска утилит, имя , встроенное в , не будет интуитивно понятным.
Утилита command , скорее всего, будет как обычная встроенная. Он не указан как специальный встроенный для следующие причины:
Удаление экспортируемых функций сделало особый приоритет специальных встроенных функций ненужным.
Специальная встроенная функция имеет особые свойства (см. Специальные встроенные утилиты ), которые не подходили для вызова других утилит. Например, две команды, такие как:
date> unwritable-file
command date> unwritable-fileдаст совершенно другие результаты; в неинтерактивном сценарии первый продолжит выполнение следующей команды, последний прервется.Введение этой семантической разницы вместе с подавляющими функциями оказалось не интуитивно понятным.
Параметр -p присутствует, потому что он полезен для обеспечения безопасного поиска пути, который находит все стандартные коммунальные услуги. Этот поиск может не совпадать с тем, который выполняется одной из функций exec (как определено в Объем системных интерфейсов IEEE Std 1003.1-2001), когда PATH не установлен. По крайней мере, эта функция обязательна чтобы позволить скрипту получить доступ к правильной версии getconf , чтобы значение путь по умолчанию можно точно получить.
Команда Параметры -v и -V были добавлены для удовлетворения требований пользователей, которые в настоящее время выполняются. тремя разными историческими утилитами: типа в оболочке System V, откуда в KornShell и , который в оболочке C. Поскольку нет исторического соглашения о том, как и что здесь делать, Команда POSIX Утилита была расширена, а исторические утилиты остались без изменений.Оболочка C , которая просто проводит поиск пути. KornShell , откуда , является более сложным — помимо категорий, требуемых POSIX, он также отчеты об отслеживаемых псевдонимах, экспортированных псевдонимах и неопределенных функциях.
Формат вывода -V был оставлен в основном неопределенным, потому что его единственная аудитория — люди. Приложения не должны быть написано, чтобы заботиться об этой информации; они могут использовать вывод -v , чтобы различать различные типы команд, но дополнительная информация, которая может быть выдана более подробным -V , не нужна и не должна быть произвольно ограничены в его подробности или локализации по причинам синтаксического анализа приложения.
НАПРАВЛЕНИЯ НА БУДУЩЕЕ
Нет.
СМОТРИ ТАКЖЕ
Поиск и выполнение команд , Shell Среда выполнения , Специальные встроенные утилиты , sh , тип , том системных интерфейсов IEEE Std 1003.1-2001, исполнительный
ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ
Впервые выпущено в выпуске 4.
Конец информативного текста.
UNIX ® является зарегистрированным товарным знаком Open Group.
POSIX ® является зарегистрированным товарным знаком IEEE.
[Основной указатель | XBD | XCU | XSH | XRAT ]
Команда
Также известен как: Действие, Транзакция
Намерение
Команда — это шаблон проектирования поведения, который превращает запрос в автономный объект, содержащий всю информацию о запросе. Это преобразование позволяет параметризировать методы с различными запросами, задерживать выполнение запроса или ставить его в очередь, а также поддерживать операции, которые невозможно выполнить.
Проблема
Представьте, что вы работаете над новым приложением для текстового редактора. Ваша текущая задача — создать панель инструментов с набором кнопок для различных операций редактора. Вы создали очень удобный класс Button
, который можно использовать для кнопок на панели инструментов, а также для общих кнопок в различных диалогах.
Все кнопки приложения являются производными от одного класса.
Хотя все эти кнопки выглядят одинаково, все они должны выполнять разные функции.Где бы вы поместили код для различных обработчиков нажатия этих кнопок? Самое простое решение — создать множество подклассов для каждого места, где используется кнопка. Эти подклассы будут содержать код, который должен быть выполнен при нажатии кнопки.
Множество подклассов кнопок. Что может пойти не так?
Вскоре вы понимаете, что этот подход глубоко ошибочен. Во-первых, у вас огромное количество подклассов, и это было бы нормально, если бы вы не рисковали нарушить код в этих подклассах каждый раз, когда вы изменяете базовый класс Button
.Проще говоря, ваш код графического интерфейса стал неудобно зависеть от изменчивого кода бизнес-логики.
Несколько классов реализуют одну и ту же функциональность.
И вот самая уродливая часть. Некоторые операции, такие как копирование / вставка текста, нужно будет вызывать из нескольких мест. Например, пользователь может нажать небольшую кнопку «Копировать» на панели инструментов, скопировать что-либо через контекстное меню или просто нажать Ctrl + C
на клавиатуре.
Изначально, когда в нашем приложении была только панель инструментов, можно было разместить реализацию различных операций в подклассах кнопок.Другими словами, наличие кода для копирования текста внутри подкласса CopyButton
было нормальным. Но затем, когда вы реализуете контекстные меню, ярлыки и другие вещи, вам придется либо дублировать код операции во многих классах, либо сделать меню зависимыми от кнопок, что является еще худшим вариантом.
Решение
Хороший дизайн программного обеспечения часто основан на принципе разделения задач , что обычно приводит к разбиению приложения на слои.Самый распространенный пример: уровень графического пользовательского интерфейса и еще один уровень бизнес-логики. Слой GUI отвечает за визуализацию красивой картинки на экране, захват любого ввода и отображение результатов того, что делают пользователь и приложение. Однако, когда дело доходит до выполнения чего-то важного, например, расчета траектории луны или составления годового отчета, уровень графического интерфейса пользователя делегирует работу нижележащему уровню бизнес-логики.
В коде это может выглядеть так: объект GUI вызывает метод объекта бизнес-логики, передавая ему некоторые аргументы.Этот процесс обычно описывается как один объект, отправляющий другому запрос .
Объекты GUI могут напрямую обращаться к объектам бизнес-логики.
Шаблон Command предполагает, что объекты графического интерфейса не должны отправлять эти запросы напрямую. Вместо этого вы должны извлечь все детали запроса, такие как вызываемый объект, имя метода и список аргументов, в отдельный класс команды с одним методом, который запускает этот запрос.
Командные объекты служат связями между различными объектами графического интерфейса и бизнес-логики.Отныне объекту GUI не нужно знать, какой объект бизнес-логики получит запрос и как он будет обрабатываться. Объект GUI просто запускает команду, которая обрабатывает все детали.
Доступ к уровню бизнес-логики с помощью команды.
Следующий шаг — заставить ваши команды реализовывать тот же интерфейс. Обычно у него есть только один метод выполнения, который не принимает параметров. Этот интерфейс позволяет использовать различные команды с одним и тем же отправителем запроса, не связывая его с конкретными классами команд.В качестве бонуса теперь вы можете переключать объекты команд, связанные с отправителем, эффективно изменяя поведение отправителя во время выполнения.
Вы могли заметить один недостающий элемент головоломки, а именно параметры запроса. Объект GUI мог предоставить объекту бизнес-уровня некоторые параметры. Поскольку метод выполнения команды не имеет параметров, как мы можем передать детали запроса получателю? Оказывается, команда должна быть либо предварительно сконфигурирована с этими данными, либо иметь возможность получать их самостоятельно.
Объекты графического интерфейса делегируют работу командам.
Вернемся к нашему текстовому редактору. После применения шаблона Command нам больше не нужны все эти подклассы кнопок для реализации различного поведения при нажатии. Достаточно поместить одно поле в базовый класс Button
, который хранит ссылку на объект команды и заставляет кнопку выполнять эту команду одним щелчком мыши.
Вы реализуете набор командных классов для каждой возможной операции и свяжете их с определенными кнопками, в зависимости от предполагаемого поведения кнопок.
Другие элементы графического интерфейса пользователя, такие как меню, ярлыки или целые диалоговые окна, могут быть реализованы таким же образом. Они будут связаны с командой, которая запускается, когда пользователь взаимодействует с элементом графического интерфейса. Как вы уже, наверное, догадались, элементы, относящиеся к одним и тем же операциям, будут связаны с одними и теми же командами, предотвращая любое дублирование кода.
В результате команды становятся удобным промежуточным уровнем, который уменьшает взаимосвязь между уровнями графического интерфейса и бизнес-логики. И это лишь малая часть преимуществ, которые может предложить шаблон Command!
Аналогия из реального мира
Делаем заказ в ресторане.
После долгой прогулки по городу вы попадаете в симпатичный ресторан и садитесь за столик у окна. К вам подходит приветливый официант и быстро принимает ваш заказ, записывая его на листе бумаги. Официант идет на кухню и вешает заказ на стену. Через некоторое время заказ доходит до шеф-повара, который его читает и соответствующим образом готовит блюдо. Повар размещает блюдо на подносе вместе с заказом. Официант обнаруживает поднос, проверяет заказ, чтобы убедиться, что все в порядке, и приносит все к вашему столу.
Заказ бумаги служит командой. Он остается в очереди, пока шеф-повар не приготовит его подать. Заказ содержит всю необходимую информацию, необходимую для приготовления еды. Это позволяет шеф-повару сразу приступить к приготовлению, вместо того, чтобы бегать и уточнять детали заказа напрямую у вас.
Структура
-
Класс Sender (он же вызывающий ) отвечает за инициирование запросов. Этот класс должен иметь поле для хранения ссылки на командный объект.Отправитель запускает эту команду вместо того, чтобы отправлять запрос непосредственно получателю. Обратите внимание, что отправитель не несет ответственности за создание объекта команды. Обычно он получает заранее созданную команду от клиента через конструктор.
-
Интерфейс Command обычно объявляет только один метод для выполнения команды.
-
Конкретные команды реализуют различные типы запросов. Конкретная команда не должна выполнять работу сама по себе, а скорее должна передавать вызов одному из объектов бизнес-логики.Однако для упрощения кода эти классы можно объединить.
Параметры, необходимые для выполнения метода на принимающем объекте, могут быть объявлены как поля в конкретной команде. Вы можете сделать объекты команд неизменяемыми, разрешив только инициализацию этих полей через конструктор.
-
Класс Receiver содержит некоторую бизнес-логику. Практически любой объект может выступать в качестве приемника. Большинство команд обрабатывают только детали того, как запрос передается получателю, в то время как сам получатель выполняет фактическую работу.
-
Клиент создает и настраивает конкретные объекты команд. Клиент должен передать все параметры запроса, включая экземпляр получателя, в конструктор команды. После этого результирующая команда может быть связана с одним или несколькими отправителями.
Псевдокод
В этом примере шаблон Command помогает отслеживать историю выполненных операций и позволяет при необходимости отменить операцию.
Операции, которые нельзя отменить в текстовом редакторе.
Команды, которые приводят к изменению состояния редактора (например, вырезание и вставка), создают резервную копию состояния редактора перед выполнением операции, связанной с командой. После выполнения команда помещается в историю команд (стек командных объектов) вместе с резервной копией состояния редактора на тот момент. Позже, если пользователю потребуется отменить операцию, приложение может взять самую последнюю команду из истории, прочитать связанную резервную копию состояния редактора и восстановить ее.
Клиентский код (элементы графического интерфейса, история команд и т. Д.) Не связан с конкретными классами команд, поскольку он работает с командами через командный интерфейс. Такой подход позволяет вводить новые команды в приложение, не нарушая существующий код.
// Базовый класс команд определяет общий интерфейс для всех
// конкретные команды.
абстрактный класс Команда
приложение защищенного поля: Приложение
редактор защищенного поля: Editor
резервное копирование защищенного поля: текст
Команда конструктора (приложение: Приложение, редактор: Редактор)
это.app = app
this.editor = редактор
// Делаем резервную копию состояния редактора.
метод saveBackup () - это
backup = editor.text
// Восстанавливаем состояние редактора.
метод undo () - это
editor.text = резервная копия
// Метод выполнения объявляется абстрактным, чтобы заставить все
// конкретные команды для обеспечения их собственных реализаций.
// Метод должен возвращать истину или ложь в зависимости от того,
// команда меняет состояние редактора.
абстрактный метод execute ()
// Здесь идут конкретные команды.class CopyCommand extends Command is
// Команда копирования не сохраняется в истории, т.к.
// не меняет состояние редактора.
метод execute () является
app.clipboard = editor.getSelection ()
вернуть ложь
class CutCommand extends Command is
// Команда вырезания меняет состояние редактора, поэтому
// его необходимо сохранить в истории. И он будет сохранен как
// пока метод возвращает истину.
метод execute () является
saveBackup ()
app.clipboard = редактор.getSelection ()
editor.deleteSelection ()
вернуть истину
class PasteCommand extends Command is
метод execute () является
saveBackup ()
editor.replaceSelection (app.clipboard)
вернуть истину
// Операция отмены также является командой.
class UndoCommand extends Command is
метод execute () является
app.undo ()
вернуть ложь
// Глобальная история команд - это просто стек.
класс CommandHistory - это
история частных полей: массив Command
// Последний через ...
метод push (c: Command) - это
// Вставляем команду в конец массива истории.// ... первым вышел
метод pop (): Команда
// Получить самую последнюю команду из истории.
// Класс редактора выполняет фактические операции редактирования текста. Играет
// роль получателя: все команды в конечном итоге делегируют
// выполнение методов редактора.
редактор классов
текст поля: строка
метод getSelection () - это
// Возвращаем выделенный текст.
метод deleteSelection () - это
// Удаляем выделенный текст.
метод replaceSelection (текст) является
// Вставляем содержимое буфера обмена в текущий
// позиция.// Класс приложения устанавливает отношения между объектами. Он действует как
// отправитель: когда что-то нужно сделать, он создает команду
// объект и выполняет его.
класс Application - это
буфер обмена поля: строка
полевые редакторы: массив редакторов
поле activeEditor: Редактор
история поля: CommandHistory
// Код, назначающий команды объектам пользовательского интерфейса, может выглядеть
// так.
метод createUI ()
// ...
copy = function () {executeCommand (
new CopyCommand (this, activeEditor))}
copyButton.setCommand (копия)
shortcuts.onKeyPress ("Ctrl + C", копировать)
cut = function () {executeCommand (
new CutCommand (this, activeEditor))}
cutButton.setCommand (вырезать)
shortcuts.onKeyPress ("Ctrl + X", вырезать)
paste = function () {executeCommand (
new PasteCommand (this, activeEditor))}
pasteButton.setCommand (вставить)
shortcuts.onKeyPress ("Ctrl + V", вставить)
отменить = функция () {выполнитьКоманду (
new UndoCommand (this, activeEditor))}
undoButton.setCommand (отменить)
shortcuts.onKeyPress ("Ctrl + Z", отменить)
// Выполняем команду и проверяем, нужно ли ее добавлять в
// история.
метод executeCommand (command) - это
если (command.execute)
history.push (команда)
// Берем самую последнюю команду из истории и запускаем ее
// метод отмены. Обратите внимание, что мы не знаем класс этого
// команда. Но мы не обязаны, так как команда знает
// как отменить собственное действие.
метод undo () - это
команда = история.поп ()
если (команда! = ноль)
command.undo ()
Применяемость
Используйте шаблон «Команда», если хотите параметризовать объекты с помощью операций.
Шаблон Command может превратить вызов определенного метода в отдельный объект. Это изменение открывает множество интересных применений: вы можете передавать команды в качестве аргументов метода, сохранять их внутри других объектов, переключать связанные команды во время выполнения и т. Д.
Вот пример: вы разрабатываете компонент графического интерфейса пользователя, такой как контекстное меню, и хотите, чтобы ваши пользователи могли настраивать элементы меню, которые запускают операции, когда конечный пользователь щелкает элемент.
Используйте шаблон «Команда», если вы хотите поставить операции в очередь, запланировать их выполнение или выполнить их удаленно.
Как и любой другой объект, команду можно сериализовать, что означает преобразование ее в строку, которую можно легко записать в файл или базу данных. Позже строка может быть восстановлена как исходный командный объект. Таким образом, вы можете отложить и запланировать выполнение команды. Но это еще не все! Таким же образом вы можете ставить в очередь, регистрировать или отправлять команды по сети.
Используйте шаблон «Команда», если вы хотите реализовать обратимые операции.
Хотя есть много способов реализовать отмену / возврат, шаблон Command, пожалуй, самый популярный из всех.
Для возможности отката операций необходимо реализовать историю выполненных операций. История команд — это стек, который содержит все выполненные объекты команд вместе с соответствующими резервными копиями состояния приложения.
У этого метода есть два недостатка.Во-первых, не так просто сохранить состояние приложения, потому что некоторые из них могут быть приватными. Эту проблему можно решить с помощью шаблона Memento.
Во-вторых, резервные копии состояний могут потреблять довольно много оперативной памяти. Поэтому иногда можно прибегнуть к альтернативной реализации: вместо восстановления прошлого состояния команда выполняет обратную операцию. У обратной операции тоже есть цена: она может оказаться трудной или даже невозможной.
Как реализовать
-
Объявите командный интерфейс с единственным методом выполнения.
-
Начать извлечение запросов в конкретные классы команд, реализующие командный интерфейс. Каждый класс должен иметь набор полей для хранения аргументов запроса вместе со ссылкой на фактический объект-получатель. Все эти значения должны быть инициализированы с помощью конструктора команды.
-
Определите классы, которые будут действовать как отправители . Добавьте в эти классы поля для хранения команд. Отправители должны общаться со своими командами только через командный интерфейс.Отправители обычно не создают объекты команд сами по себе, а получают их из клиентского кода.
-
Измените отправителей, чтобы они выполняли команду вместо отправки запроса получателю напрямую.
-
Клиент должен инициализировать объекты в следующем порядке:
- Создайте получателей.
- Создайте команды и при необходимости свяжите их с получателями.
- Создайте отправителей и свяжите их с определенными командами.
Плюсы и минусы
- Принцип единственной ответственности . Вы можете отделить классы, вызывающие операции, от классов, выполняющих эти операции.
- Принцип открытости / закрытости . Вы можете вводить новые команды в приложение, не нарушая существующий клиентский код.
- Вы можете выполнить отмену / возврат.
- Вы можете реализовать отложенное выполнение операций.
- Вы можете собрать набор простых команд в сложную.
- Код может стать более сложным, поскольку вы вводите совершенно новый уровень между отправителями и получателями.
Связь с другими паттернами
-
Цепочка ответственности, команда, посредник и наблюдатель рассматривают различные способы соединения отправителей и получателей запросов:
- Цепочка ответственности последовательно передает запрос по динамической цепочке потенциальных получателей, пока один из них не обработает его.
- Команда устанавливает однонаправленные соединения между отправителями и получателями.
- Посредник устраняет прямые соединения между отправителями и получателями, заставляя их связываться косвенно через объект-посредник.
- Observer позволяет получателям динамически подписываться и отказываться от получения запросов.
-
Обработчики
в цепочке ответственности могут быть реализованы как команды. В этом случае вы можете выполнять множество различных операций над одним и тем же объектом контекста, представленным запросом.
Однако есть другой подход, когда сам запрос представляет собой объект Command . В этом случае вы можете выполнить одну и ту же операцию в серии разных контекстов, связанных в цепочку.
-
Вы можете использовать Command и Memento вместе при выполнении «отмены». В этом случае команды отвечают за выполнение различных операций над целевым объектом, в то время как сувениры сохраняют состояние этого объекта непосредственно перед выполнением команды.
-
Команда и Стратегия могут выглядеть одинаково, потому что вы можете использовать и то, и другое для параметризации объекта каким-либо действием.Однако у них очень разные намерения.
-
Вы можете использовать команду для преобразования любой операции в объект. Параметры операции становятся полями этого объекта. Преобразование позволяет отложить выполнение операции, поставить ее в очередь, сохранить историю команд, отправить команды удаленным службам и т. Д.
-
С другой стороны, стратегия обычно описывает разные способы выполнения одного и того же действия, позволяя вам поменять местами эти алгоритмы в пределах одного класса контекста.
-
-
Prototype может помочь, когда вам нужно сохранить копии команд в истории.
-
Вы можете рассматривать Visitor как мощную версию паттерна Command. Его объекты могут выполнять операции над различными объектами разных классов.
Кат. № | Художник | Название (формат) | Этикетка | Кат. № | Страна | Год | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1С 052-28 400 | Разное | Стерео первого класса (LP, Comp) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продать эту версию | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продать эту версию | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продать эту версию | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продать эту версию | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продать эту версию | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продать эту версию | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4Р-10 | Граф Бэйси и его оркестр * | Бродвей Бэйси…Путь (LP, альбом, Quad) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4Т3-912 | Граф Бэйси и его оркестр * | Голливуд…Basie’s Way (Катушка, 4тр. Стерео, 7-дюймовая катушка, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45SR4013 | Команда All-Stars * | Латинские ритмы на миллион долларов (LP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45SR 4018 | Команда All-Stars | Латинская перкуссия на миллион долларов (LP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45SR-4020 | Команда All-Stars | Звучит босса-нова на миллион долларов (12 дюймов) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45SR 5005 | Вирджил Фокс, Иоганн Себастьян Бах | Верджил Фокс, Иоганн Себастьян Бах — Вирджил Фокс за органной пьесой…Иоганн Себастьян Бах (LP, 35м) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 YLA 10003 | Терри Снайдер и все звезды | Я в настроении для любви (7 дюймов, одинарный) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 YLA 10007 | Терри Снайдер и все звезды | Мое сердце принадлежит папочке (7 дюймов) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
800 | Терри Снайдер и все звезды | Убедительная перкуссия (Альбом) 2 версии | Продать эту версию | 2 версии | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
806 | Команда All-Stars | Провокационная перкуссия (Катушка, 4тр. Стерео, 7-дюймовая катушка, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продать эту версию | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
911 | Дик Хайман | Бразильские впечатления (Катушка, 4тр. Стерео) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
919 | Уоррен Кайм и его духовой оркестр | Взрывоопасный удар латуни Vol.2 (Катушка, 4тр. Стерео, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
938-S | Дик Хайман | Moog — электрическая эклектика Дика Хаймана (Альбом) 6 версии | Продать эту версию | 6 версии | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
939 ю.ш. | Диньо Гарсия и Сус Кариос | Испанская душа (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
940 ю.ш. | Всемирно известный оркестр Гленна Миллера * под управлением Бадди ДеФранко | Всемирно известный оркестр Гленна Миллера * под управлением Бадди ДеФранко — Хочешь потанцевать (LP, Гат) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
941S | Ричард Хейман и его оркестр | Cinemagic звуки (LP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
942 S | Певцы Рэя Чарльза | Кусочки жизни (LP, альбом, клуб) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
943 | Херб Ларсон (2) | Sax Appeal (LP, альбом, RE) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
943 S | Херб Ларсон (2) | Sax Appeal (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
946-S | Дик Хайман | Эпоха Электроника (Альбом) 3 версии | Продать эту версию | 3 версии | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
947S | Ричард Хейман | Подлинная электрическая латинская машина любви (LP, альбом, клуб) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
948-S COM 948-S | Разное | Следы на Луне: эпический полет Аполлона-11, 16–24 июля 1969 г. (LP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
951-S | Дик Хайман | Концерт Электро (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1009 | Певцы Роберта ДеКормье | Dang Me / Busted (7 дюймов, одинарный) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
03-938 | Дик Хайман | Moog — Электроэклектика Оф… (Катушка, Альбом, 4 т.) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4025 | Певцы Рэя Чарльза | Нина (7 дюймов, одинарный) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4095 | Граф Бэйси и его оркестр * | Торопитесь на закате (7 дюймов) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4301 | Разное | Faszination (Berühmte Dirigenten Der Gegenwart) (7 дюймов, Comp, Promo) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6002 SD | Енох Свет и легкая бригада | Дискотека (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6003 SD | Енох Свет и легкая бригада | Дискотека Vol.2 (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6004SD | Енох Свет и легкая бригада | Дискотека об.2 Танец, танец, танец (7 дюймов, музыкальный автомат) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6005 SD | Дик Хайман у органа Лоури и его оркестр * | Электродинамика (7 дюймов) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6006 SD | Дик Хайман у органа Лоури и его оркестр * | Поразительнй (7 дюймов) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11036 SD | Вирджил Фокс | Верджил Фокс…Органист Симфонического зала, Бостон (LP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12-176 | Певцы Рэя Чарльза | Песни для одиноких влюбленных (4-Трк, Альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14101 | Разное | Electrohome представляет стереофоническое командное выступление (7xLP, комп.) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14–139 | Енох Свет и легкая бригада | Большая смелая и медная перкуссия в латуни (4-Трк, Альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14807 | Разное | Motorola представляет стереодинамику по команде (LP, альбом, Comp, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15128 | Певцы Рэя Чарльза, Енох Лайт и его оркестр, Док Северинсен и его оркестр, Тони Моттола и его оркестр | Певцы Рэя Чарльза, Енох Лайт и его оркестр, Док Северинсен и его оркестр, Тони Моттола и его оркестр — Командные выступления, лучшее из… (4xBox, Comp, Ltd + LP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15201 SD | Разное | Sears Silvertone представляет подборку из 12 самых продаваемых альбомов Command (LP, Comp) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15401 SD | Вирджил Фокс | Вирджил Фокс играет на органе Болдуина (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16101-SD | Разное | Захватывающий стереозвук (LP, Comp) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16102-SD | Разное | Зрелищный бродвей и голливудский звук (LP, Comp) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16103 SD | Разное | Stereo Star Performance (LP, Comp) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16104 SD | Разное | Стерео классический спектакль (LP, Comp) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16414 | Разное | Зенит Круг Звука (LP, альбом, комп) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22014 | Бетховен * — Уильям Стейнберг, Питтсбургский симфонический оркестр * | Бетховен * — Уильям Стейнберг, Питтсбургский симфонический оркестр * — Симфонии 4 и 7 (Катушка, 4тр. Стерео, 7-дюймовая катушка) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22-129 | Док Северинсен и его оркестр | Песни с факелом для трубы (4-Трк, Альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33-813 | Лью Дэвис и его оркестр | Два фортепиано и двадцать голосов (LP, RE) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33-822 | Енох Лайт И Су Орквеста * | Лугарес Леханос (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33-844-А | Enoch Light Биг-бэнд Bossa Nova | Desafinado / Samba De Una Sola Nota (7 дюймов, одинарный) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33-856 | Дик Хайман Аль Органо Лоури И Су Оркестра * | Электродинамика (LP, Гат) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33-887 | Enoch Light Y La Brigada Ligera * | Grandes Temas De Grandes Peliculas (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-1326R | Певцы Рэя Чарльза | Это моя молитва / Игрушка для мальчика (7 дюймов, промо) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50.465 | Лью Дэвис И Су Орквеста * | Провокационное фортепиано (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50.466 | Енох Лайт И Су Орквеста * | Мелодиас де Айер ан Ритмос де Хой (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50.468 | Енох Лайт И Су Орквеста * | Захватывающий звук (Том I) (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50.469 | Енох Лайт И Су Орквеста * | Мелодии де Айер ан Ритмос де Хой (Том II) (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50.470 | Енох Лайт И Су Орквеста * | Великолепный звук Vol. III (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50.485 | Енох Лайт И Су Орквеста * | Южная Америка со светом Еноха (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50.657 | Енох Лайт И Су Орквеста * | Биг-бэнд — Bossa Nova (Новый бит из Бразилии) (7 дюймов, EP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
200 019 | Оркестр графа Бэйси | Бродвей Бэйси…Путь (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 001 | Терри Снайдер и все звезды | Убедительная перкуссия (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 002 | Терри Снайдер и все звезды | Убедительная перкуссия, том 2 (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 003 | Los Admiradores | Бонго, Флейты, Гитары (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 004 | Los Admiradores | Бонго (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298005 | Урби Грин и его оркестр | Убедительный тромбон Урби Грина (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 006 | Команда All-Stars | Провокационная перкуссия (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 007 | Енох Свет и легкая бригада | Провокационная перкуссия, том 2 (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 008 | Енох Свет и легкая бригада | Провокационная перкуссия Vol.3 (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 009 | Енох Лайт и его оркестр | Далекие места (Альбом) 2 версии | Продать эту версию | 2 версии | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 010 | Повстанцы Дикси в главной роли Дули «Большой Джеб» | Повстанцы Дикси с участием Дули «Большой Джеб» — Повстанцы Дикси, Vol.2 (LP, Гат) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 011 | Певцы Рэя Чарльза | Что-то чудесное (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 012 | Тони Моттола | Струнный оркестр Strum-Along (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 013 | Лью Дэвис и его оркестр | Странная интерлюдия (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 014 | Енох Свет и Командование All-Stars | Енох Свет и Команда Всех Звезд — Убедительная перкуссия — Vol.4 (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 015 | Повстанцы Дикси | Повстанцы Дикси (Альбом) 2 версии | Продать эту версию | 2 версии | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 016 | Енох Свет и легкая бригада | Соответствующая перкуссия ча-ча-ча (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 017 | Дик Хайман и его трио * | Трио Дика Хаймана (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 018 | Команда All-Stars | Убедительная перкуссия, том 3 (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 019 | Док Северинсен и его оркестр | Бурная труба (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298020 | Тони Моттола | Народные песни (LP) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 021 | Енох Лайт и его оркестр | Отличные темы из популярных фильмов (LP, Гат) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 022 | Енох Лайт и его оркестр | Стерео 35 / MM (Альбом) 2 версии | Продать эту версию | 2 версии | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 023 | Свет Еноха | Биг-бэнд Босса Нова (LP, альбом, RE, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 025 | Енох Свет и легкая бригада | Провокационная перкуссия, том 4 (LP, Гат) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 026 | Тони Моттола и его оркестр | Римская гитара (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 027 | Тони Моттола и его оркестр | Испанская гитара (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 029 | Енох Лайт и его оркестр | Стерео 35 / MM — Второй том (LP, альбом, Gat) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298030 | Тони Моттола и его оркестр | Римская гитара, том второй (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 032 | Енох Свет и легкая бригада | Размер • 3 • (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
298 034 | Енох Лайт и его оркестр | Енох Лайт и его оркестр в Карнеги-холле Играют Ирвинг Берлин (LP, альбом) | Продать эту версию |