Визуальная память: Зрительная память — все самое интересное на ПостНауке

Кратковременная зрительная память — Когнитивная способность

Что такое кратковременная зрительная память?

Кратковременная зрительная память (КЗП) определяется как способность сохранять в памяти небольшое количество визуальной информации (буквы, цифры, цвета …) в течение короткого периода времени. Этот тип памяти является частью кратковременной памяти (КП). Информация, которую хранит кратковременная зрительная память, может быть результатом процессов рабочей памяти, может перейти в хранилище долговременной памяти, или просто забывается со временем.

Примеры кратковременной зрительной памяти

  • Кратковременная зрительная память делает возможным чтение книг или заметок. Она позволяет нам сохранять вербальную информацию, которую мы воспринимаем через зрение (прочитанные слова), с начала до конца предложения, чтобы мы могли уловить весь его смысл. Без этой когнитивной способности чтение было бы почти невозможным, что крайне негативно бы отразилось на результатах академической успеваемости.
  • Когда мы управляем автомобилем, кратковременная зрительная память помогает нам удерживать в памяти информацию о знаках и светофорах, которые мы проезжаем, или иметь представление о расположении других автомобилей в тот момент, когда мы не смотрим в зеркала. Поэтому КЗП имеет важное значение для безопасности вождения.
  • В большинстве видов трудовой деятельности также постоянно используется кратковременная зрительная память. Если, например, нам нужно прочитать или написать отчёт, необходимо умение удерживать в памяти слова, чтобы полностью понять смысл текста. Чем больше визуальный компонент работы (архитектор, дизайнер, художник …), тем больше используется эта способность.
  • Если мы встречаем человека, наша кратковременная зрительная память сохраняет его лицо. Это нормально, что мы можем потратить несколько секунд на то, чтобы распознать лицо человека, которого давно не видели. Если вы вспомните кто это уже через несколько секунд после того, как увидели, это происходит благодаря тому, что ваша КЗП удержала в памяти лицо данного человека достаточно долго, чтобы получить доступ к долговременной памяти, и таким образом узнать его.

Патологии и расстройства, связанные с кратковременной зрительной памятью

Повреждение кратковременной зрительной памяти может сократить время и количество предметов, которые могут быть ею удержаны. Благодаря тому, что разные типы памяти являются независимыми, специфические повреждения КЗП не всегда напрямую влияют на остальные типы. Как правило, все типы памяти работают в комплексе, и достаточно непросто определить, в какой момент прекращает работу один, и начинает другой. Более того, когда один из них поврежден, наш мозг не может полноценно выполнять свои функции, что негативно отражается на повседневной жизни.

Кратковременная зрительная память может иметь разные формы повреждений. На умеренных стадиях болезни Альцгеймера может наблюдаться ухудшение КЗП. Нарушения КЗП также могут играть важную роль при дислексии, трудности при удержании в памяти прочитанной вербальной информации могут препятствовать обучению чтению. Кроме того, были обнаружены проблемы в кратковременной зрительной памяти в результате употребления

марихуаны. Повреждения мозга по причине инсульта или черепно-мозговой травмы также могут вызвать нарушения кратковременной зрительной памяти.

Как измерить и оценить кратковременную зрительную память?

Кратковременная зрительная память используется ежедневно в различных жизненных ситуациях. КЗП позволяет нам выполнять обработку любой информации, которую мы видели ранее, даже не имея её перед глазами. Таким образом, оценка кратковременной зрительной памяти и определение её состояния может быть полезным в различных областях жизни: в учёбе (это позволит нам узнать, будет ли ребенок иметь трудности при обучении чтению или проблемы с пониманием сложных объяснений в книгах), в медицинских целях (это позволит нам узнать, смогут ли пациенты управлять автомобилем, не подвергая жизнь опасности, или смогут ли они работать со схемами или сложными визуальными ресурсами без посторонней помощи), в профессиональном кругу (чтобы знать, можно ли поручить сотруднику задачи, требующие чтения большого объёма текста или анализа визуального контента).

Можно надёжно и эффективно оценить различные когнитивные функции, в том числе кратковременную зрительную память, благодаря комплексному нейропсихологическому тестированию. Тесты, которые предлагает CogniFit («КогниФит») для оценки кратковременной памяти, основаны на классических тестах: Шкале Памяти Векслера (WMS), Тесте NEPSY (учёных Коркмана, Кирка и Кэмпа, 1998), Тесте на Длительное Поддержание Функции (CPT), Тесте на Стимуляцию Нарушений Памяти (TOMM), Задаче Визуальной Организации Хупера (VOT), Тесте Переменных Внимания (TOVA) и Тесте «Лондонская башня» (TOL). Помимо кратковременной зрительной памяти, эти тесты также позволяют измерять следующие когнитивные способности: кратковременная память, время отклика, оперативная или рабочая память, визуальное сканирование, пространственное восприятие, планирование, контекстуальная память, когнитивная гибкость, память на имена, распознавание и скорость обработки информации.

  • Тест Идентификации COM-NAM: объекты будут представлены через изображение или звук. Необходимо определить, в каком формате (изображение или звук) объект появился в последний раз, или вовсе не появлялся.
  • Тест на Концентрацию VISMEM-PLAN: на экране появятся стимулы, расположенные и распределённые в случайном порядке. Не меняя расположения, стимулы будут освещаться одновременно с появлением звука, до окончания серии. Во время презентации вы должны обратить внимание как на звуки, так и на и освещаемые изображения. В свою очередь, пользователю предстоит запомнить порядок появления стимулов по времени, чтобы затем воспроизвести их в том же порядке, как они были представлены.
  • Тест на Распознавание WOM-REST: на экране появятся три общих объекта. Сначала следует запомнить порядок представления этих объектов, и как можно быстрее. Далее появятся четыре серии из трёх объектов, отличных от тех, которые были представлены ранее. Задача состоит в том, чтобы установить исходную последовательность.
  • Тест на Восстановление VISMEM: на экране будут показаны изображения, в течение пяти-шести секунд. За это время необходимо запомнить как можно больше объектов, которые появляются на изображении. Затем изображение исчезает, и предлагаются различные варианты ответов, среди которых пользователь должен определить правильный.

Как восстановить или улучшить кратковременную зрительную память?

CogniFit («КогниФит») предоставляет возможность профессионально тренировать кратковременную зрительную память, наряду с другими когнитивными способностями.

Восстановление кратковременной зрительной памяти основано на пластичности мозга. CogniFit («КогниФит») предлагает серию упражнений, направленных на восстановление КЗП и других когнитивных функций. Мозг и его нейронные связи укрепляются при использовании тех функций, в которых они задействованы. Поэтому, если регулярно тренировать кратковременную зрительную память, будут улучшаться соединения нейронов в структурах мозга, участвующих в этом процессе. Как результат — нейронные соединения будут работать быстрее и эффективнее в момент использования данной когнитивной способности.

CogniFit («КогниФит») состоит из опытной команды профессионалов, специализирующихся на изучении синаптической пластичности и процессов нейрогенеза. Это сделало возможным создание программы для персональной когнитивной стимуляции, которая адаптируется к потребностям каждого пользователя. Программа начинается с точной оценки кратковременной памяти и других основных когнитивных функций. На основании результатов оценки, программа когнитивной стимуляции от

CogniFit («КогниФит») автоматически предлагает персональный режим тренировок для укрепления кратковременной зрительной памяти и других когнитивных функций, которые, по данным оценки, необходимо улучшить.

Регулярные и правильные тренировки имеют важное значение для улучшения кратковременной зрительной памяти. CogniFit («КогниФит») предлагает инструменты для оценки и реабилитации этой когнитивной функции. Для корректной стимуляции требуется уделять 15 минут в день, два или три раза в неделю.

Вы можете

получить доступ к программе когнитивной стимуляции CogniFit («КогниФит») онлайн. Вас ждут разнообразные интерактивные упражнения в форме увлекательных игр для мозга, в которые можно играть с помощью компьютера. В конце каждой сессии CogniFit («КогниФит») покажет подробную диаграмму прогресса когнитивного состояния.

Визуальная память развивается простым фотографированием

Визуальная память является самой важной для человека – поскольку 80% информации об окружающем мире мы получаем через зрительный канал восприятия. Научные сотрудники из Университета Пенсильвании в США на днях заявили, что фотографирование значительно улучшает мозговую активность по части визуальной памяти. Чтобы подтвердить свою гипотезу, они провели два эксперимента, для участия в которых отобрали 294 добровольца.

Визуальная память. Тренируем её в музее

Визуальная память прекрасно развивается на музейных экскурсиях. Участников исследования разделили на две группы: людей из первой попросили взять с собой в музей фотокамеру и сделать 10 снимков. Добровольцам из второй, напротив, запретили что-либо фотографировать. Также важно, что во время экскурсии все они прослушивали гида.

Визуальная память соперничает с аудиальной?

В конце всем задали вопросы об увиденных экспонатах. Как утверждают американские ученые, те, кто фотографировал в музее, запомнили объекты намного лучше. С другой стороны, аудиоинформация, полученная от гида, воспринималась фотографами намного хуже. Такие результаты свидетельствует о том, что съемка действительно улучшает память, но только визуальную.

Визуальную память можно тренировать и виртуально

В рамках второго эксперимента провели виртуальный тур по галерее. В этом случае участникам предложили просмотреть изображения произведений искусства на экранах компьютеров, некоторых попросили сделать снимки. Это исследование также подтвердило результат первого эксперимента — те, кто фотографировал, визуально запомнили объекты лучше.

Одно намерение фотографировать уже даёт результат

«Даже когда люди не фотографируют конкретный объект, такой как скульптура или картина, но имеют камеру и намерение фотографировать, они запоминают экспонаты лучше, чем те, кто не делает фотографии вообще», — поясняют полученные результаты исследователи.

Всё правильно. Один из самых главных факторов запоминания — это концентрация внимания на объекте, который изучается. Когда человек фотографирует, он настраивает фокус, он выбирает деталь. Плюс небольшая вспышка тоже усиливает внимание, это как определенный сигнал в визуальную зону. Естественно, фотографирование усиливает восприятие в сравнении с просто разглядыванием без конкретной цели.

В этом процессе работают участки мозга, отвечающие за обработку визуальной информации. Есть определенный разговор с мозгом: “Я запоминаю, то, что вижу”. Поэтому испытуемые визуальную часть воспринимали, а то, что говорили об экспонате, они не могли запомнить. Так как рассеивалось внимание от речи экскурсовода.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Виды памяти — Психологос

​​​​​​​Видов памяти столько, что у вас не хватит памяти все это запомнить. Различают память зрительную и моторную, долговременную и кратковременную, позитивную и негативную, внутреннюю и внешнюю, индивидуальную и память рода, память прошлого и память будущего…

Произнося фразу “У меня плохая память” люди часто подразумевают совершенно разные вещи. Для одних это невозможность запомнить номера телефонов, для других — лица людей. Некоторые борются с рассеянностью — постоянно забывают ключи и документы, пропускают назначенные встречи и т.д. А есть люди для которых хорошая память — это возможность быстро выучить большой объем информации к экзамену. Разобравшись, что именно вам нужно, вы сумеете сэкономить много сил и времени.

Различают следующие разновидности памяти:

  • по сенсорной модальности — зрительная (визуальная) память, моторная (кинестетическая) память, звуковая (аудиальная) память, вкусовая память, болевая память, см.→
  • по содержанию — образная память, моторная память, эмоциональная память;
  • по организации запоминания — эпизодическая память, семантическая память, процедурная память;
  • по временным характеристикам — долговременная память, кратковременная память, ультракратковременная память, см.→
  • по наличию цели — произвольная и непроизвольная​​​​​​​.
  • по наличию средств — опосредованная и неопосредованная;
  • по уровню развития — моторная, эмоциональная, образная, словесно-логическая,
  • по способу хранения — внутренняя и внешняя, см.→
  • Память разумная и память чувственная — воспоминания.
  • Память позитивная и негативная
  • Память прошлого и память будущего
  • Память индивидуальной жизни и память рода (Автобиографическая и родовая память).

А также собственный личный опыт, память-воображение, дежа вю…

Зрительная память у детей — способы развития

Пожалуй, каждый современный человек слышал о фотографической памяти – возможности мгновенно запоминать большие объемы данных, представленных на визуальных носителях. Этот навык позволяет более качественно получать информацию, поэтому многие родители хотели бы привить его своему ребенку. Но большинство людей уверены, что мгновенное запоминание увиденного – это лишь феномен, и добиться подобного уровня обычному человеку невозможно. В данной статье мы попробуем разобраться: «Как развить фотографическую память? И можно ли это сделать?»

Память у ребенка

В современном мире образование играет важнейшую роль. То, насколько качественно человек будет получать его, во многом зависит от возможности продуктивно усваивать получаемую информацию. Так как учиться мы начинаем с раннего возраста, важно с детства развивать память ребенка. Существует несколько ее видов:

  • Зрительная. Ее мы чаще всего используем для получения и запоминания данных об окружающем нас мире. Именно она позволяет нам усваивать большие объемы знаний из книг и электронных носителей. Она является основополагающим фактором для качественного получения и запоминания информации по различным дисциплинам школ и вузов.
  • Слуховая. Возможность воспринимать информацию на слух доступна нам с самого раннего детства. Когда малыш рождается на свет, он еще не способен фокусироваться на окружающих предметах, зато прекрасно запоминает голоса близких людей. Когда ребенок немного вырастает, именно благодаря слуху он запоминает звуки, которые издают животные, природа, транспорт.
  • Двигательная или моторная. Она позволяет человеку знать, как правильно выполнять то или иное физическое действие. Мы не задумываемся, когда пишем в тетради, так как наши мышцы помнят, какие движения необходимо соблюдать для начертания того или иного знака. Благодаря этому мы выполняем множество действий машинально, ведь они отточены и закреплены на практике.
  • Обонятельная, тактильная и вкусовая. Эти виды памяти позволяют нам вспомнить различные приятные и не очень ощущения: как пахнет сирень, каким вкусом обладает арбуз, как больно бывает, если уколоться швейной иглой. Благодаря подобной информации, человеку удается безопасно существовать в окружающем мире, избегать опасностей и стремиться к собственному комфорту.

Зрительная память – что это такое?

Зрительная память чаще всего используется человеком при получении информации. Ребенок с самого детства рассматривает окружающий мир, познает его многообразие своими глазами. Когда он поступает учиться в первый класс, именно благодаря ей он получает большую часть знаний: со школьной доски, из учебников и методических пособий малыш заучивает математические формулы и правила русского языка, знакомится с литературными произведениями и картинами всемирно знаменитых художников.

От того, насколько хорошо развито умение запоминать у ребенка, напрямую зависит его успеваемость в учебе. Детям, которые хуже воспринимают информацию, приходится сложнее, чем их сверстникам, ведь они тратят больше времени на выполнение упражнений в классе и подготовку домашнего задания.

Хорошо развитая зрительная память – залог успешного будущего человека. Те ученики, которым легко дается запоминание информации, более плодотворно готовятся к сдаче выпускных экзаменов в школе для поступления в высшее учебное заведение. В вузе студент также сталкивается с большими объемами знаний по различным предметам, которые ему просто необходимо усвоить и закрепить. Поэтому важно развивать навыки получения и обработки информации.

В сети интернет существует множество упражнений, которые, как считают их создатели, позволяют улучшить зрительную память. Однако, чаще всего, они не несут системного подхода, который просто необходим для подобных занятий. Важно понимать, что наивысшим результатом развития зрительной памяти является возможность мгновенно запоминать увиденное до самых мельчайших подробностей, как-бы фотографировать и сохранять увиденное в недрах собственного разума.

Фотографическая память у ребенка

Фотографическая память – это высокий уровень развития зрительной памяти, при котором человек способен запоминать и детально воспроизводить в своем сознании ранее увиденные образы. Люди, обладающие ей, способны получать и обрабатывать информацию на поразительно высоких скоростях: им достаточно посмотреть на страницу книги, чтобы запомнить ее, а затем пересказать текст в мельчайших деталях.

Множество ученых, изучающих работу интеллекта, бьются над разгадкой такого феномена, как фотографическая память, а также возможностью ее развития. Считается, что множество знаменитых людей владело ей: Никола Тесла, Теодор Рузвельт, Сергей Рахманинов. Но ошибочно полагать, что обладание этим навыком – это только удачное стечение обстоятельств, особенность генетики. Возможно, кому-то из людей действительно повезло родиться с такой потрясающей способностью к запоминанию информации, но зачастую фотографическая память является результатом работы над собой.

Вполне естественно, что родителям хотелось бы развить у своих детей такой навык. Умение легко усваивать и применять знания позволит легче проходить обучение, успешно продвигаться по карьерной лестнице. Учитывая то, что лучше всего человек владеет навыками, закрепленными еще в раннем возрасте, развивать ребенка лучше с детства. Но можно ли развить фотографическую память, как это сделать быстро?

Существует целый ряд методик, которые предлагают различные упражнения для развития этой области интеллекта. Многие из них доказали свою результативность, а значит развить зрительную память до уровня фотографической под силу современному ребенку, однако быстро это сделать не получится. Кроме того, важно выбрать правильную программу обучения, чтобы усилия не прошли зря.    

       

Способы развития фотографической памяти у детей

Для того чтобы развить умение быстро запоминать информацию, существует огромное множество самых разных упражнений. Они бывают как простые, для самых маленьких детей, так и более сложные – для детей старшего возраста и взрослых. Рассмотрим самые популярные упражнения:

  • Упражнения, связанные с наблюдением. Существует большое множество их вариаций, но суть этих упражнений примерно одинакова: человек сосредотачивается на изображении (картинке в книге или интернете, рекламном буклете, вывеске на улице), старается максимально рассмотреть и запомнить все его детали. Затем необходимо закрыть свои глаза и постараться воссоздать образ, а потом сравнить его с оригиналом.
  • Упражнения для визуализации информации. Необходимо подбирать к изображениям ассоциации с ними. Это упражнение позволяет ускорить вспоминание ранее изученной информации.
  • Упражнения на запоминание последовательностей. Можно взять числовое выражение, математическую формулу или просто набор различных символов, постараться запомнить его, а затем воссоздать на бумаге. Для этого упражнения важно использовать такие последовательности знаков, которые были бы не знакомы человеку.
  • Упражнения, связанные с перестановкой. Для выполнения этого упражнения можно самостоятельно подготовить необходимые материалы. Нужны несколько карточек одинаковой величины с различными изображениями. Разложите их в случайной последовательности на столе, сфотографируйте результат, затем перемешайте и попробуйте воссоздать изначальный порядок их расположения. Сравните с фотографией. Также существует множество вариантов этого упражнения в сети интернет.

Бесспорно, эти упражнения способны помочь улучшить умение запоминать увиденное. Но, к сожалению, их выполнение нельзя сравнивать со структурированным, последовательным подходом к развитию данного навыка. К тому же, ребенку трудно самостоятельно заниматься и сохранять мотивацию в течении долгого времени. По этой причине, лучше доверить тренировки памяти детей профессионалам – квалифицированным педагогам.

На сегодняшний день существует множество центров дополнительного развития, в которых проходят занятия по улучшению памяти ребенка. Отдавайте предпочтение тем учреждениям, которые обучают по оригинальным, проверенным временем методикам. Со временем, такие занятия принесут свои плоды: повысится успеваемость ребенка в школе, учеба начнет даваться легче, снизится утомляемость нервной системы, так как выполнение домашнего задания будет занимать значительно меньше времени. К тому же, подобные курсы – это хорошее вложение в будущее ребенка, в развитие его интеллекта.

Зрительная память человека развита гораздо больше, чем считалось ранее, уверены американские ученые

Зрительная память человека развита гораздо больше, чем считалось ранее, уверены американские ученые. Исследователи Массачусетского Технологического Института пришли к выводу, что память человека способна хранить на много порядков больше информации, чем считалось ранее. Основанием для такого вывода стал эксперимент на «запоминание». Испытуемым пять часов подряд показывали на экране почти три тысячи изображений различных объектов. Каждое изображение оставалось на экране три секунды. Спустя несколько часов, людям показали пары картинок, одну из которых они уже видели на экране, а другую – нет. Предлагалось указать, какую картинку человек уже видел. Пары картинок отличались незначительно. Например, демонстрировался полный стакан или частично заполненный. Участники эксперимента верно указали 90% изображений. Как утверждают исследователи, человек запоминает картинку точно вплоть до мелких деталей. Главное – это заинтересованность в запоминании изображения.
В Великобритании решили выяснить, какие воспоминания вызывают популярные мелодии группы «Битлз». Опросив большое количество людей в возрасте от 17 до 87 лет, ученые пришли к интересному выводу – с песнями «Битлз» почти всегда ассоциируются хорошие воспоминания. Многие из испытуемых настолько четко вспоминали ситуации, которые ассоциировались с той или иной композицией, что ученые решили разработать программу восстановления памяти для пожилых людей, основанную на песнях популярной группы.
Улучшить работу мозга можно и наблюдая за спортивными соревнованиями, уверены ученые из Университета Чикаго. Они провели эксперимент, в ходе которого измеряли активность различных участков мозга у спортсменов, только что завершивших участие в соревнованиях, у зрителей на трибунах и у людей, обсуждавших перипетии спортивных баталий в баре. Оказалось, что у всех испытуемых повышалась активность участков мозга, отвечающих за планирование решений и управление действиями. По мнению нейрофизиологов, не только участие в спортивных играх, но даже наблюдение за ними улучшает работу мозга, в частности, повышает эффективность обработки новой информации.
А вот женщины, рожавшие естественным путем, лучше понимают своих младенцев, утверждают медики из Йельского Университета. Этот вывод был сделан в результате необычного исследования. Две дюжины женщин, только что ставших матерями, были разделены на две равные группы: в одну вошли те, кто родил ребенка, в другую — кто произвел его на свет с помощью кесарева сечения. Всем молодым мамам проводили сканирование головного мозга и давали прослушать плач их ребенка. Как оказалось, у рожавших самостоятельно некоторые зоны головного мозга, отвечающие за эмоции и мотивацию, реагировали намного активней, чем у мам, которые пережили кесарево сечение. Следовательно, они способны быстрее и точнее реагировать на призывы младенца. Авторы опыта предполагают, что это связано с тем, что процесс родов приводит к определенной мобилизации головного мозга человека. Будьте здоровы!

У вас хорошая память на лица, но плохая — на имена? Вам так кажется

Автор фото, Getty Images

Всем нам знакомо это ужасно неловкое чувство — когда в компании встречаешь человека, с которым ты совершенно точно уже виделся раньше, а может, и не один раз, но хоть убей не помнишь, как его или ее зовут.

Происходит такое довольно часто, и в результате многие из нас приходят к выводу, что у них просто ужасная память на имена.

Однако, возможно, это всего лишь иллюзия — во всяком случае последнее исследование британских ученых убедительно показывает, что на самом деле имена мы запоминаем куда лучше, чем лица.

Авторы работы из Йоркского университета утверждают, что мы совершенно зря корим себя, когда не можем вспомнить имена всех присутствующих, с кем нас когда-либо знакомили, ведь мы просто требуем от своего мозга невозможного.

В описанной ситуации, когда мы видим лицо человека, мы его узнаем. А вот имя нужно вспомнить. Это два совершенно разных процесса, и многочисленные исследования давно доказали, что первое нам дается куда проще, чем второе.

Счастливое неведенье

Задумайтесь: ведь совершенно очевидно, что мы пытаемся вспомнить имя человека только после того, как узнали его в лицо.

Обратная ситуация — когда мы помним только имя, но не лицо — встречается нам гораздо реже. Мы попросту не осознаем насколько часто проходим мимо людей, которых по идее должны были бы узнать по внешнему виду.

Поэтому для чистоты эксперимента ученые разработали «честный тест», расположив на игровом поле лица, а напротив них — имена.

Участникам выделяли определенное время на то, чтобы запомнить и то и другое, а затем вперемежку демонстрировали случайные лица и имена, спрашивая, было ли каждое из них в изначальной подборке.

Таким образом, к обеим способностям узнавания были предъявлены одинаковые требования.

Интуитивное восприятие

Результаты эксперимента оказались для его участников весьма неожиданными: имена они последовательно запоминали значительно лучше, чем лица.

«Судя по нашему исследованию, хотя многие люди считают, что плохо запоминают имена, на самом деле, скорее всего, лица они запоминают ещё хуже», — утверждает профессор психологии Йоркского университета Роб Дженкинс.

«Наш жизненный опыт в этой области приводит нас к ложному выводу по поводу того, как работает наш мозг. Но если мы уберем двойные стандарты, которые сами же предъявляем к собственной памяти, мы увидим совершенно другую картину», — продолжает он.

Реальная оценка

Чтобы сделать выводы эксперимента еще более убедительными, ученые провели второй, более сложный тест.

Теперь участникам показывали уже разные фотографии одних и тех же лиц (одно на изначальном поле для запоминания, другое — в ходе последующего опроса). Имена также изменили визуально — они были написаны разным шрифтом и оформлены в разном стиле.

Это было сделано для того, чтобы максимально приблизить тест к реальности, ведь в обычной жизни лица людей в каждой ситуации выглядят немного по-разному — меняется освещение, прическа, макияж или другие детали.

В среднем участники эксперимента правильно узнавали примерно 73% показанных лиц, если изображение было идентичным, и 64% — если оно отличалось.

Визуальное оформление имен имело куда меньший эффект на запоминание: если имя было написано тем же шрифтом и в том же стиле, что и в начальной выборке, его узнавали в 85% случаев, если начертание отличалось — в 83%. Но в любом случае имена запоминались лучше.

В третьей версии теста участникам демонстрировали знаменитостей (в том числе и тех, кого они не знали) — и только в этом случае узнаваемость лиц и имен почти сравнялись.

Однако ни в одном из вариантов никто испытуемых не продемонстрировал способность запоминать лица лучше, чем имена.

«В повседневной жизни мы регулярно сталкиваемся с ситуацией, когда нам знакомо лицо человека, но мы не можем вспомнить его имя. И наша естественная реакция — сделать вывод, что имена запоминаются сложнее. Однако никакого убедительного научного объяснения этому феномену найти не удавалось. И наше исследование показывает, почему: потому что это представление неверно изначально», — заключает профессор Дженкинс.

Примечание: статья основана на публикации на сайте Йоркского университета

Как запомнить большое количество информации, когда времени совсем не осталось? – Студенческий союз МГИМО МИД России

Как выучить билеты, если экзамен завтра? Недостаток времени и обилие информации — вечная проблема студента, не прекращающего думать о зачетах и других важных работах даже во сне. В рамках рубрики #МГИМОhack мы подготовили несколько советов, которые помогут усвоить большой объем информации за короткий промежуток времени. 

Если вы визуал

Если вы визуал (воспринимаете информацию с помощью органов зрения), то лучший способ для вас — это создание карты памяти. Карта памяти – это изображение процесса мышления или построение схем, которые основаны на идеях, действиях. Многие знают эту разновидность обработки информации под названием mind-map. Разработка алгоритма-диаграммы — несложный процесс, для которого понадобятся лист и карандаш. В центре располагается главная идея, название текста, который вам нужно запомнить. Из центра отходят толстые ветви основных идей и тонкие – второстепенных. Существует множество сервисов, помогающих создавать карты памяти. Например, MindMup 2 — бесплатное приложение, достаточно легкое в управлении. Более интересный сервис с наборами шаблонов и коллекцией стилей — это XMind.

Если вы аудиал

Для аудиалов (людей, познающих окружающий мир в большей мере с помощью органов слуха) важно использовать голос при запоминании информации. Например, можно читать текст вслух, параллельно записывая его на аудио. Для этого вам понадобится лишь функция звукозаписи, которая есть в опциях практически каждого мобильного телефона. Периодическое прослушивание (особенно в часы активной работы мозга — либо с восьми до десяти часов утра, либо с восьми до одиннадцати вечера) помогает отложиться информации в памяти, а изменение тонов вашего голоса улучшает процесс восприятия. Сделать этот способ более эффективным может добавление еще одного метода— напевание текста на мотив вашей любимой песни: эмоции улучшают работу памяти. Получившуюся звукозапись, текст, который вам нужно запомнить, можно обработать в таком приложении, как Voice Changer: программа помогает менять тональность голоса, накладывает различные эффекты.

Если вы дискрет

Для дискретов (людей, чье мышление основано на логике, на чистых цифрах и смыслах) самый лучший способ запоминания информации — это составление плана, разделение текста, классификация материала, а также выделение важного. Дискретам удобнее всего разделить информацию на отдельные части, выделив в каждой пункты. После обработки текста важно начать повтор информации, воспроизводя ее по пунктам. Деление информации — главный принцип для дискретов: после каждого повторенного пункта можно делать перерыв, выполняя одинаковые действия, например, выпивать чашку чая.

Если вы кинестетик

Для кинестетиков (люди, воспринимающие информацию через обоняние, осязание, через различные движения) запись материала — самый оптимальный способ усвоения. Механическое движение — письмо на бумаге с помощью ручки — помогает кинестетикам лучше запомнить информацию. Поэтому не ленитесь писать шпаргалки не на технических устройствах, а на осязаемом хранителе. 

Кроме методов запоминания информации существуют техники ее обработки, такие как эйдотехника и мнемотехника. 

Эйдотехника — оперирование образами. Ассоциации, визуальное представление информации, метафоры, сравнения – это основные инструменты запоминания материала. Чтобы применить эту технику, важно изначально осмыслить информацию, расшифровать непонятное. Например, чтобы выучить стих, нужно нарисовать его, проследить движение лирического героя. Фантазия – помощник для обработки информации в рамках этой техники. Для тренировки визуальной памяти, основанной на воображении, созданы несколько сервисов, например, 94%: задания в этом приложении основаны на вашей ассоциативной памяти, которая при выполнении упражнений эффективно развивается. 

Мнемотехника — это способ обработки информации путем обнаружения или же создания связей между объектами мышления. Так, каждая часть информации кодируется определенным образом, в свою очередь, образы связываются между собой. При воспроизведении информации вспоминаются сначала связи, а потом образы, которые мозг автоматически декодирует, или расшифровывает. Лучше освоить эту технику поможет постоянное кодирование, в итоге создается собственный оригинальный язык программирования, который ускоряет процесс мышления. Чтобы понять работу этой техники, можно скачать приложение Mnemocon или Супер память. Эти сервисы помогают создавать связи между объектами, которые нужно запомнить. 

Альтернативные способы

Альтернативные способы запоминания информации: 

  • Пересказ прочитанного текста другу. Когда вы объясняете другому человеку прочитанное или услышанное, то используете простые слова, простые образы, которые понятны именно вам, это упрощает усвоение материала. 
  • Выбор шрифта еще при первом прочтении материала – один из важных шагов на пути запоминания информации. С помощью исследований было доказано, что восприятие текста, напечатанного шрифтом с засечками (например, Times New Roman), происходит намного эффективнее, чем какого-либо другого. Шрифты с засечками используют в текстах, предназначенных для печати на бумаге. Для материала на веб-страницах применяют шрифт Verdana 10-12 кегля – по исследованиям лаборатории зрительной эргономики США, этот шрифт самый подходящий для чтения с экрана. 

Мария Петряева, 1 МЖ-МИЭП 

Пресс-служба Студенческого союза


Посмотрите также:

  • Встреча А.В.Торкунова с активистами Студенческого союза

    25 декабря прошла ежегодная встреча ректора МГИМО А.В.Торкунова с представителями социокультурного и общественного сектора Университета. Участие в мероприятии принял проректор по социальной и воспитательной работе И.А.Логинов, модератором встречи выступил начальник Управления по воспитательной работе С.И.Суровцев. По мнению…

  • Зимние каникулы МГИМО в Сочи

    С 31 января по 6 февраля на базе комплекса отдыха «Беларусь» в поселке Красная Поляна в третий раз состоялся спортивно-оздоровительный выезд «Зимние каникулы МГИМО в Сочи», участниками которого стали активисты студенческих организаций Университета.…

Что такое зрительная память? — Набор инструментов OT

Вы видели термины визуального восприятия, такие как Визуальная память , и задавались вопросом, а именно Что такое визуальная память? Сегодня мы расскажем, как использовать окрашенные палочки для леденцов в некоторых действиях по координации глаз и рук, включая зрительную память, и объясним, что этот термин означает для развития почерка, чтения и выполнения функциональных задач.

Этот пост содержит партнерские ссылки.


Что такое зрительная память?

Визуальная память — это часть большой области, известной как навыки визуального восприятия.Зрительная память фокусируется на способности вспомнить увиденную визуальную информацию. Зрительная память — важнейший фактор при чтении и письме. Когда ребенок пишет слово, он должен вспомнить формирование частей буквы по памяти. Для человека с дефицитом зрительной памяти выполнение упражнения по письму, правописанию или копированию слов может быть ужасно неприятным. У детей с нарушением зрительной памяти будут проблемы с копированием букв, слов и предложений с классной доски или книги.У них может быть очень медленный почерк, проблемы с формированием букв и путаница букв или слов в предложениях. Подготовка письменных работ по рабочим листам и тестам может быть трудной. Вспоминать слова с листа в упражнениях по чтению может быть сложно, так же как и следить за чтением во время задач остановки и запуска из-за понимания и трудностей с запоминанием того, что было прочитано. Дети с дефектами зрительной памяти могут демонстрировать трудности с формированием букв и цифр и казаться «ленивыми» в письменной работе.


Упражнение по построению формы зрительной памяти Мы использовали окрашенные палочки для леденцов для создания фигур. Сделайте пример формы и попросите ребенка скопировать форму. Вы можете оценить упражнение как более сложное, убрав пример и предложив ребенку построить фигуру «мысленным взором». Помощь может быть оказана путем предоставления визуальных или словесных подсказок, помогающих построить простые формы. Еще больше расширьте эту активность зрительной памяти, задействуя цвета и создавая формы одним цветом.Затем введите формы с рисунком или случайными цветами. Как только ребенок продемонстрирует, что успешно копирует фигуры, поощряйте создание букв и цифр с помощью леденцов. Это простое упражнение можно расширить множеством способов, чтобы улучшить зрительную память!

Мы также выполнили несколько действий по копированию фигур. Little Sister весело создавала квартал из домов, используя наши цветные палочки для леденцов.

Дополнительные занятия, которые помогут с дефицитом зрительной памяти:


Ищете другие виды деятельности для зрения? Попробуйте эти:

Как всегда, будьте осторожны со своими детьми.Все действия, которые мы документируем в этом блоге, находятся под контролем. Информация на этом веб-сайте не должна использоваться как медицинский совет. Пожалуйста, свяжитесь с терапевтом для индивидуальной оценки, если вам потребуется терапевтический совет.

Объяснение визуальной обработки: зрительная память

В то время как дети обычно проходят скрининг на предмет проблем со зрением, таких как близорукость и дальнозоркость, трудности с визуальной обработкой возникают из-за того, как мозг обрабатывает зрительные стимулы, а не из-за здоровья самих глаз.Зрительная память — один из многих зрительных процессов, влияющих на то, как дети воспринимают информацию об окружающем мире.

Что такое зрительная память?

Проще говоря, зрительная память — это способность запоминать, как что-то выглядит. Это проблема с кратковременной памятью, которая может помешать детям взять то, что они видят, и перенести это в долговременную память, что имеет серьезные последствия для их способности учиться, особенно с учетом того, что многое из того, что преподают учителя, носит визуальный характер.Например, если ваш ребенок изо всех сил пытается сразу вспомнить, как выглядит буква или знаковое слово, у него будут проблемы с чтением или запоминанием того, что он прочитает позже.

Как определить проблемы зрительной памяти

Как и все проблемы с обучаемостью в целом и проблемы с зрительной обработкой в ​​частности, важно пройти профессиональное обследование вашего ребенка, чтобы поставить точный диагноз. Тем не менее, вы можете заметить признаки проблем со зрительной памятью, если у вашего ребенка проявляются несколько из этих симптомов: ваш ребенок не может запомнить слово с одной страницы на другую.У вашего ребенка проблемы с копированием информации из книги или с доски. Вашему ребенку сложно запомнить основные данные, такие как номера телефонов и адреса. Вашему ребенку сложно вспомнить подробности прочитанного. Ваш ребенок путает похожие буквы, например p и q, потому что не может их точно запомнить. Вашему ребенку сложно находить буквы на клавиатуре или цифры на калькуляторе. Эти симптомы также связаны с другими проблемами обучения, поэтому попросите учителя вашего ребенка помочь определить точную причину трудностей вашего ребенка.

Мероприятия по устранению слабостей зрительной памяти

Для укрепления зрительной памяти может потребоваться дополнительная практика, но есть интересные способы помочь ребенку развить этот важный навык. Классические игры на память — хороший способ начать. Независимо от того, используются ли на карточках слова или изображения, научиться запоминать детали и положение карточек, чтобы находить их позже, является важной задачей зрительной памяти. Вы также можете распечатать картинки с множеством предметов и дать ребенку определенное время, чтобы запомнить как можно больше аспектов произведения искусства.Затем она может либо перечислить элементы в письменной форме, либо описать их устно, либо воссоздать как можно большую часть изображения путем рисования. Игра Кима — еще одно хорошее занятие: положите на тарелку различные предметы домашнего обихода и пусть ваш ребенок их запомнит. Затем, когда она закроет глаза, уберите или переставьте один или два предмета и предложите ребенку выяснить, что изменилось.

Свяжитесь с нами сегодня, чтобы назначить оценку. Вы также можете просмотреть исследования и результаты программы на веб-сайте.

Зрительная память для детей

Используйте эти простые упражнения для визуальной памяти , чтобы развить навыки памяти, необходимые вашему ребенку для чтения и письма!

Эти упражнения на зрительное восприятие предназначены для поощрения нормального развития зрительного восприятия вашего ребенка.
Если вы подозреваете, что у вашего ребенка задержка зрительного восприятия, обратитесь за консультацией к специалисту.

Что такое зрительная память и почему она важна?

Способность вспоминать или запоминать визуальные детали того, что вы видели, известна как визуальная память .

Запоминание лиц, слов при взгляде и внешнего вида здания, которое вы видели только однажды, — все это примеры использования навыков зрительной памяти.

Способность выучить визуальные слова особенно зависит от навыков зрительной памяти.

Дети с плохими навыками зрительной памяти могут с трудом:

  • распознать цифр и букв
  • запомнить слов с прицела
  • скопировать работу с доски или книги, поскольку они изо всех сил пытаются вспомнить то, что они видели


Поэтому очень важно, чтобы у детей было много возможностей для развития их навыков зрительной памяти, а занятия на этой странице подходят для детей дошкольного возраста и старше.

V Постоянные операции с памятью часто можно легко адаптировать, чтобы требовать навыков последовательной визуальной памяти , поэтому я также ссылаюсь на свою страницу с визуальной последовательной памятью, чтобы показать вам, как это сделать.

В начало

Игры на концентрацию / память

Вы можете использовать любые наборы из совпадающих карт для игры Concentration Game или Memory Game .

Карточки с яркими, четкими, не загроможденными картинками самые простые для начала.Идея в том, что вы переворачиваете карты лицевой стороной вниз, перемешиваете их. Затем каждый игрок по очереди переворачивает по две карты. Когда вы получите подходящую пару, вы можете оставить их себе.

Аспект памяти проявляется, когда вы вспоминаете, где находится совпадающая карта, которую кто-то перевернул раньше.

Обновить до «занятых» карт, карт с только небольшие различия между картинками или открытки с абстрактным рисунком для детей старшего возраста или детей, которым нужны более сложные задачи.

Обычно я начинаю с набора из 6-8 пар и постепенно увеличиваю количество пар, используемых в игре, по мере улучшения зрительной памяти ребенка.

Лучше всего играть с родителем или сочувствующим старшим ребенком, насколько они могут обычно «проигрывают» изящно, чтобы повысить уверенность вашего ребенка.

Вы можете адаптировать это упражнение для улучшения навыков последовательной визуальной памяти!

В начало

Играет в игру Кима


Kim’s Game — это хорошо известная игра для бойскаутов , которая используется для развивать способность разведчика замечать детали и вспоминать увиденное. Я использую простые адаптации этой игры в качестве эффективных упражнений на зрительную память.

Вам понадобится простой поднос, различные предметы домашнего обихода и / или небольшие игрушки и ткань, чтобы накрыть эти предметы.

Разнообразие предметов домашнего обихода

Очень важно:

Убедитесь, что ваш ребенок знает названия всех объектов , которые вы будете использовать в игре Kim’s Game. Вы можете адаптировать игру к возрасту и способностям вашего ребенка, изменение количества показываемых объектов и / или времени, отведенного на просмотр их!

Если у вашего ребенка проблемы со словесными навыками , то имейте дублирующийся набор предметов с некоторыми дополнительными предметами сбоку, и ваш ребенок может указать на те, которые видны на подносе.Итак, если у вас есть 4 объекта на лотке, оставьте те же четыре сбоку с 4 или 5 дополнительными объектами, чтобы немного замутить воду 🙂


Это основные шаги для игры в Kim’s Game:

1) Так, чтобы ребенок не видел предметы, поместите несколько предметов на поднос и накройте их тканью.

Накройте несколько предметов тканью.

2) Снимите крышку и дайте ребенку взглянуть на лоток в течение нескольких секунд (5-10 секунд в зависимости от возраста ребенка и количества предметов).

Постарайтесь отговорить ребенка произносить вслух названия предметов, так как это может вызвать реакцию слуховой памяти, а не зрительной памяти.

3) Закройте лоток снова и попросите ребенка назвать предметы, которые были на лотке.

Раскройте предметы на несколько секунд Может ли ваш ребенок вспомнить, что он видел?
Вариации на тему игры Кима

Вместо того, чтобы просить ребенка назвать увиденные предметы, тайком возьмите один предмет, снова откройте поднос и попросите ребенка сказать вам, какой предмет был удален.

Это сложнее, когда объекты на подносе тоже были переставлены (вы можете переставить предметы под прикрытием ткани!).

Какой элемент отсутствует? Переставьте предметы, чтобы усложнить задачу

Использование большего количества предметов увеличивает сложность … а также дает вам возможность убрать 2 или 3 предмета и спросить вашего ребенка, чего не хватает.

Добавьте больше предметов, чтобы усложнить задачу Уберите более одного предмета — может ли ваш ребенок сказать вам, чего не хватает?

Узнайте, как адаптировать игру Кима для работы над навыками последовательной визуальной памяти…

В начало

Дети, которые с трудом запоминают числа и буквы


Я часто работал с детьми, которым было трудно вспомнить, как выглядят числа , даже несмотря на то, что они хорошо разбирались в понятиях чисел и могли правильно считать.

  • Я использовал с ними различные действия с зрительной памятью , и это помогло им запомнить, как выглядят числа и, в конечном итоге, буквы.
  • Я также работал над навыками визуального различения , чтобы помочь детям увидеть разницу между числами, и я также использовал визуальную последовательную деятельность памяти.

Эрготерапевт может оценить детей, чтобы попытаться понять, почему они могут испытывать трудности со школьными навыками. Итак, , , если вас вообще беспокоит память вашего ребенка, обращайтесь за профессиональным мнением .

Вернуться к началу


Зрительная память и игры


Возможно, у вас уже есть дома несколько старомодных игр Memory или Concentration . но если вы этого не сделаете, совпадающих карт станут отличными играми для улучшения зрительной памяти.

Соответствующие карточные игры легко доступны во многих отделах игрушек, но для вашего удобства я поискал некоторые из них на Amazon. Это мои партнерские ссылки к этим продуктам — я получу небольшую комиссию, если вы купите что-то по моим ссылкам, что помогает поддерживать мой бесплатный веб-сайт. Однако вы не обязаны ничего покупать!

Есть также несколько загружаемых для печати , которые я использовал для упражнений на зрительную память с моими собственными детьми, а также в условиях терапии.Нажмите на изображения, чтобы просмотреть подробности!

Спасибо, что посетили мой сайт, и я надеюсь, что эти упражнения на зрительную память помогут вашему ребенку!

Почему бы не подписаться на мою бесплатную периодическую рассылку новостей, чтобы быть в курсе новых страниц и ресурсов, когда они станут доступны?

В начало

Если эта страница была полезной, поделитесь ею с друзьями!

связанные страницы

Если вам нужна дополнительная информация о визуальном восприятии и некоторые дополнительные идеи для занятий, посетите эти страницы на моем сайте:

Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать по моему сайту!

Эта функция требует, чтобы JavaScript был переведен с на .

Зрительная память: определение, типы, важность, факты, преодоление дефицита

В 1969 году Ласло Вирага судили и первоначально признали виновным в совершении вооруженного ограбления в Ливерпуле и Бристоле. Он был осужден на основании показаний нескольких свидетелей, которые выбрали его из очереди или опознали по фотографиям. Один свидетель из полиции утверждал, что «его лицо отпечаталось в моем мозгу».

Но выяснилось, что в этих преступлениях виноват другой человек, известный как Джордж Пайен — тот, кто имел мимолетное, но не разительное сходство с мистером Пайеном.Вираг. Г-н Вираг был помилован в 1974 году, поскольку он стал жертвой судебной ошибки, основанной на ошибочной идентификации.

Память — это процесс, с помощью которого знания кодируются, сохраняются и позже извлекаются. Хотя слово «память» может вызывать в воображении образ единственного процесса «все или ничего», ясно, что существует много видов памяти, каждая из которых может быть в некоторой степени независимой от других. Зрительная память включает в себя способность сохранять и восстанавливать ранее испытанные зрительные ощущения и восприятия, когда стимулы, которые их изначально вызвали, больше не присутствуют.То есть человек должен уметь создать в уме яркий визуальный образ стимула — например, слова, лица или изображения — и после того, как этот стимул будет удален, уметь визуализировать или вспомнить этот образ без посторонней помощи.

Виды зрительной памяти

Исследователи разделили зрительную память на три основные подсистемы: зрительная сенсорная память, зрительная кратковременная память и зрительная долговременная память.

Зрительная сенсорная память

Зрительную сенсорную память — также называемую иконической памятью — можно легко испытать, войдя в темную комнату с вспышкой камеры и сделав снимок.Хотя лампа накаливания камеры будет обеспечивать освещение всего несколько миллисекунд, восприятие освещенной комнаты будет ослабевать в течение примерно полсекунды.

Кратковременная зрительная память

Кратковременная зрительная память (STM) хранит визуальную информацию в течение нескольких секунд, чтобы ее можно было использовать для решения текущих когнитивных задач. По сравнению с иконическими представлениями памяти, визуальные представления STM более долговечны, более абстрактны и более надежны.

Большое количество свидетельств указывает на то, что вербальный СТМ и визуальный СТМ представляют собой разные хранилища памяти. Например, повреждение головного мозга может привести к нарушению вербального STM без нарушения визуального STM, и наоборот, и можно занять вербальный STM одним заданием, не влияя на визуальный STM для другого задания, и наоборот.

Долговременная зрительная память

Кратковременная память на визуальные материалы сильно ограничена по объему, но долговременная память на визуальные стимулы не имеет четких пределов емкости.После просмотра 600 фотографий сцен и событий испытуемые распознали 92% изображений при тестировании через день и 63% изображений при тестировании через год. Такие драматические различия в способностях ярко изображены в названиях двух широко цитируемых статей: «Изучение 10 000 картинок» (Standing, 1973) и «Магическое число 4 в краткосрочной памяти» (Cowan, 2001).

Зрительная память и академические знания

Различные исследователи заявили, что до восьмидесяти процентов всего обучения происходит через глаза, при этом зрительная память является важнейшим аспектом обучения.

Критично для чтения, правописания и письма

Зрительная память — критический фактор при чтении, правописании и письме. Дети, которые не развили свои навыки зрительной памяти, не могут легко воспроизвести последовательность зрительных стимулов. Они часто испытывают трудности с запоминанием общего внешнего вида слов или буквенной последовательности слов для чтения и правописания. Они могут помнить буквы слова, но часто не могут вспомнить их порядок, или они могут знать начальную букву и конфигурацию слова, не усвоив деталей, то есть последующих букв слова.В результате эти дети не могут развить хороший словарный запас зрения и часто испытывают серьезные проблемы с орфографией.

Для человека с дефицитом зрительной памяти выполнение упражнения по письму или копированию слов может быть ужасно неприятным. У детей с нарушением зрительной памяти могут быть проблемы с копированием букв, слов и предложений с классной доски или книги. У них может быть очень медленный почерк, проблемы с формированием букв и путаница букв или слов в предложениях.Подготовка письменных работ по рабочим листам и тестам может быть трудной.

Существенно связано с успеваемостью по математике

Сто семьдесят один ребенок со средним возрастом 10,08 года участвовал в исследовании Marjean Kulp et al. Это исследование, проведенное в Колледже оптометрии Университета штата Огайо в 2004 году, было разработано, чтобы определить, могут ли результаты тестов на зрительное восприятие предсказать детей с плохими текущими достижениями по математике.

Визуальное восприятие относится к процессу интерпретации и организации визуальной информации.Навыки зрительного восприятия часто подразделяются на такие области, как зрительное различение и зрительная память. Визуальное различение включает в себя способность обращать внимание на отличительные черты и детали фигуры, такие как форма, ориентация, цвет и размер, и определять их.

Kulp et al. пришел к выводу: «Плохая способность к зрительному восприятию в значительной степени связана с плохими достижениями по математике, даже при контроле вербальных когнитивных способностей. Следовательно, способность к зрительному восприятию и, в частности, зрительная память следует рассматривать как один из навыков, которые в значительной степени связаны с достижениями в математике.”

Исследование, проведенное Сёксом и его коллегами (2013) из Кембриджского университета, Великобритания, направлено на сравнение различных потенциальных теорий дискалькулии у более чем тысячи 9-летних детей. Дискалькулия означает серьезную трудность в обучении математике, от которой страдают примерно 6 процентов школьников. Эти дети демонстрируют нормальный интеллект, и их навыки чтения могут быть идеальными. Дискалькулию часто описывают как «как дислексию, но по математике».

Исследователи обнаружили, что у детей с дискалькулией плохая зрительно-пространственная память.Например, они плохо справлялись, когда им приходилось запоминать расположение элементов в пространственной сетке.

— Важно обратить внимание

Луфи и Коэн (1985) сравнили визуальный СТМ 24 детей с синдромом дефицита внимания (СДВ) с контрольной группой из 17 детей с эмоциональными проблемами. Результаты показали, что контрольная группа работала значительно лучше, чем группа ADD, что подтверждает, что визуальный STM играет важную роль в внимании и концентрации.

Хотя это важная когнитивная способность для многих интеллектуальных задач, измерение визуального СТМ обычно не является частью стандартных батарей, которые измеряют интеллект, способности и достижения.

Зрительную память можно тренировать

Кляйнфельд (1973) проверил зрительную память 501 городского кавказского ребенка и 125 деревенских эскимосов. Дети деревенских эскимосов продемонстрировали значительно более высокий уровень зрительной памяти. Также было обнаружено, что зрительная память значительно увеличивается с возрастом.

В отличие от ярких визуальных различий городской среды, Арктика — это мир визуального единообразия. Ровная, однообразная тундра и груды морского льда дают мало отличительных визуальных указателей, которые могут помочь в охоте, от которой частично зависело выживание. Чтобы поохотиться и найти дорогу обратно в деревню, эскимосам приходилось обращать внимание на очень маленькие визуальные подсказки и их узорчатые отношения, такие как перевернутые камни или угол Большой Медведицы в разное время дня. Кавказцы, которые путешествовали с эскимосами, часто отмечали их необычайную способность путешествовать по местности, которая казалась невыразительной, внимательно наблюдая за мельчайшими ориентирами и запоминая их местоположение в пространстве.

Это наглядно показывает, что зрительную память можно тренировать!

Как Edublox может помочь

Edublox Online Tutor (EOT) включает в себя несколько программ мультисенсорного когнитивного обучения, которые позволяют учащимся преодолевать препятствия в обучении и полностью раскрывать свой потенциал.

EOT основан на педагогических исследованиях и более чем 30-летнем опыте, демонстрирующем, что слабые базовые когнитивные навыки являются причиной большинства трудностей в обучении. В основе когнитивных навыков лежит зрительная память.Специальные познавательные упражнения могут усилить эти недостатки, что приведет к повышению успеваемости в чтении, правописании, письме, математике и обучении.

В одном исследовании Edublox улучшил зрительную память на 1,3 года за 5 дней. Хиропрактик доктор Джайдан Мэйс сравнил эффекты тренировок Edublox и тренировок Edublox в сочетании с манипулятивной терапией шейного отдела позвоночника на зрительную память и последовательную зрительную память.

В исследовании Мэйса приняли участие 34 ученика 5, 6 и 7 классов городской школы.Для оценки зрительной памяти и последовательной зрительной памяти учащихся использовались два субтеста Теста на навыки зрительного восприятия. Затем они были разделены на две равные группы.

Члены первой группы ( Edublox Group ) использовали Edublox в течение 22,5 часов в течение пяти дней. Члены второй группы ( Edublox и Adjustment Group ) прошли ту же тренировку Edublox, что и первая группа, но эта вторая группа также получала корректирующую терапию шейки матки каждое утро в течение пяти дней.Оценка была повторена через пять дней.

Результаты: Средняя оценка POST теста на визуальную память в обеих группах была значительно выше, чем средняя оценка PRE теста на визуальную память. Средний балл в обеих группах улучшился с 6,2 до 7,5 лет. Как показано на приведенном ниже графике, Edublox Group улучшился немного больше, чем Edublox и Adjustment Group (улучшение с 6,3 до 7,8 лет по сравнению с улучшением с 6,2 до 7,1 лет):
.

.
EOT оптимизирован для детей в возрасте от 7 до 13 лет, подходит для одаренных и менее одаренных и может использоваться дома и в школе. Программа эффективна для облегчения различных симптомов, связанных с дислексией, дискалькулией и дисграфией.
..


Edublox также предлагает онлайн-уроки в режиме реального времени для студентов с дислексией, дискалькулией и другими трудностями в обучении. Наши студенты живут в США, Канаде, Австралии, Новой Зеландии и других странах.Закажите бесплатную консультацию, чтобы обсудить потребности вашего ребенка в обучении.

.

Литература и источники:

Коуэн Н., «Магическое число 4 в краткосрочной памяти: переосмысление способности умственной памяти». Поведенческие науки и науки о мозге. 2001, 24 (1): 87–114.

Cusimano A, Нарушения обучаемости: есть лекарство . Достичь публикаций. 2010.

Кляйнфельд Дж. С., «Интеллектуальные сильные стороны в культурно различных группах: иллюстрация эскимосов.» Обзор исследований в области образования . Лето 1973 г., т. 43 (3): 341-359.

Кулп М. и др., «Связаны ли навыки зрительного восприятия со способностями к математике у детей второго-шестого классов?» Сосредоточьтесь на учебных задачах по математике . 2004, 26 (4): 44-51.

Луфи Д., Коэн А., «Расстройство дефицита внимания и кратковременная зрительная память». Журнал клинической психологии . 1985, т. 41 (2): 265-267.

Mays JL, Влияние тренировки Edublox по сравнению с тренировкой Edublox в сочетании с шейно-спинномозговой манипулятивной терапией на зрительную память и зрительную последовательную память .M.Tech. защитил диссертацию в Йоханнесбургском университете. 2013.

Standing L. «Изучение 10 000 картинок». Ежеквартальный журнал экспериментальной психологии. 1973, 25 (2): 207–222.

Szűcs D et al., «Дискалькулия развития связана с зрительно-пространственной памятью и нарушением торможения». Cortex . Ноябрь 2013 г., 49 (10): 2674-2688.

зрительной памяти | Система успеха обучения

Зрительная память — один из основных компонентов обучения.Плохие навыки зрительной памяти могут иметь огромное влияние на любой тип академического обучения. Однако это может также проявляться как проблема в одной конкретной области. Все зависит от человека.

Визуальная память бывает двух форм:

Кратковременная визуальная память — Помните о том, что мы только что видели. Мы используем этот навык по-разному. Копирование с одной бумаги на другую. Визуализируем себя выполняющим задачу.Запоминание номера или имени для использования в немедленной задаче.

Кратковременная зрительная память — это также путь к долговременной памяти. Если зрительная память достаточно повторяется или несет в себе эмоциональное содержание, она запоминается и помещается в долговременную память.

Долгосрочная визуальная память — Визуальная память, вспоминаемая из прошлого.

Долговременная зрительная память также оказывает огромное влияние на академиков.Мы используем его постоянно, даже если мы об этом не подозреваем.

Зрительная память и чтение

В чтении мы используем его, чтобы связать слово с его значением. Мы делаем это, визуально вспоминая картинку того, что представляет собой слово. Мы делаем это с помощью не абстрактных слов. Абстракции находятся в другой части мозга.

Зрительная память и письмо

В письменной форме нам нужно помнить, как выглядит буква, которую мы собираемся сформировать.Мы также используем его, наряду с ханжеством к визуальным формам, чтобы конструировать то, что мы хотим сказать.

Зрительная память и правописание

В правописании мы помним, как выглядит слово, чтобы правильно его написать.

Как и другие микронавыки, если зрительная память плохая, ученик заменит их другими микронавыками. Например, при попытке произнести слово ученик может попытаться сделать это со слуховой памятью. Слуховая память менее эффективна при воспроизведении заданий, и это обычно приводит к плохой орфографии.

С другой стороны, если слуховые навыки плохие, учащиеся часто разовьют сильные зрительные навыки. Так работают наш мозг и тело, всегда подсознательно находя способы компенсации. Хотя это может развить удивительные таланты, также очень полезно развивать все микронавыки для повышения мастерства.

Иногда можно сказать, что человек пытается вспомнить, по долговременной зрительной памяти, потому что он будет смотреть вверх и влево.Кратковременная зрительная память обычно вверху и вправо. Это не абсолютный показатель, потому что у некоторых людей он перевернут. Переворачивание — не признак недостатка.

Зрительная память связана с пространственной памятью, но когда мы говорим о зрительной памяти, мы обычно говорим о непространственной зрительной памяти. Визуализация объектов.

Зрительная память также связана с постоянством зрительной формы. Более конкретная форма зрительной памяти, которая описывает нашу способность визуализировать трехмерные объекты как движущиеся и вращающиеся в пространстве.

Просто имейте в виду, что между зрительной памятью, пространственной памятью и постоянством зрительной формы есть много общего. Говоря о зрительной памяти, я действительно имею в виду любого из трех.

Признаки плохой зрительной памяти

Учащийся с плохой зрительной памятью может показать один или несколько из этих знаков.

  • Плохое понимание прочитанного
  • Затруднения со словами (произносит их вслух)
  • Саб издает звуковой сигнал при чтении
  • Плохое правописание
  • Плохие математические навыки
  • Копирует дольше
  • Проблемы с распознаванием букв или цифр
  • Проблемы с использованием калькулятора
  • Медленный почерк
  • Перепутывание букв или слов при написании
  • Может показаться ленивым в письменной работе

Как и любой другой микро-навык, зрительную память можно улучшить с помощью соответствующих упражнений.Улучшение навыков зрительной памяти поможет улучшить учебу и получить удовольствие от жизни в целом. Повышение навыков зрительной памяти снижает когнитивную нагрузку при выполнении основных задач. Сделать школьную работу проще, а жизнь родителей или учителей — намного приятнее.

Чтобы узнать, как система обучения развивает зрительную память и другие обучающие микро-навыки, щелкните здесь

Получите систему успеха обучения

Визуальная память, длинная и короткая: обзор визуальной рабочей памяти и долговременной памяти

Старое / подобное / новое суждение

Один из способов измерить дискриминационную способность VLTM — использовать парадигму, на которую часто ссылаются. как старое / подобное / новое мнение.Сначала участники просматривают и кодируют изображения объектов, как правило, при выполнении случайной задачи кодирования обложки (например, поместится ли этот объект в коробку из-под обуви?). Во время тестирования участники поочередно просматривают объекты, которые присутствовали в задаче кодирования (старые изображения), объекты, похожие, но не идентичные объектам в задаче кодирования (похожие изображения), и совершенно новые объекты, которых не было во время кодирования (новые изображения). Затем участники решают, являются ли изображения, которые они видят, старыми, похожими или новыми (см. Рис. 3).

Рис. 3

Иллюстрация типичных методов VLTM. В общей задаче случайного кодирования участники видят поток изображений реальных объектов и делают некоторые суждения об этих объектах (например, внутри / снаружи, помещается ли это в коробку из-под обуви?). После этого они могут быть протестированы несколькими методами. Используя суждение «старое / подобное / новое», участникам показывают объекты, которые были точно такими же, как кодирование (старые), похожие, но не идентичные изображениям при кодировании (похожие) и совершенно новые изображения (новые), и их просят классифицировать их соответствующим образом.В двухальтернативных тестах с принудительным выбором им показывают два изображения, одно из которых они видели раньше, и либо совершенно новый (сравнение старого с новым), либо похожий объект (сравнение старого с похожим), и их просят решить, какое из двух изображения, которые они видели ранее. В задачах отложенной оценки участникам сначала показывают полутоновое изображение ранее увиденного объекта и просят сообщить его цвет, используя цветовое колесо. (Цветной рисунок онлайн)

Основная цель этой задачи — оценить дискриминационную способность VLTM и то, как воспоминания могут приобретать разные уровни различимости.Например, для правильной классификации подобного элемента, вероятно, потребуется, чтобы наблюдатель имел в памяти более конкретные детали (т. Е. На основе воспоминаний), чем правильная идентификация старого элемента, что может быть выполнено с использованием процесса, основанного на сущности или знакомстве (Kensinger, Garoff-Eaton, & Schacter, 2006; Kim & Yassa, 2013; Schurgin & Flombaum, 2017; Schurgin, Reagh, Yassa, & Flombaum, 2013; Stark, Yassa, Lacy, & Stark, 2013).

Потенциальное ограничение старых / похожих / новых суждений состоит в том, что неясно, что является ложной тревогой для аналогичных предметов.Напротив, при использовании более простой старой / новой процедуры исследователи могут получить объективную меру различимости памяти ( d ‘), взяв разницу между нормализованной долей совпадений (правильно классифицируя старый элемент — старый ) и нормализованный доля ложных срабатываний (неправильная классификация нового объекта как , старый ; Green & Swets, 1966). Однако что является ложной тревогой для подобного суждения? Классифицирует ли старый предмет как похожий? Или новинка похожа? Или такой же старый предмет? Без четкого понимания того, что представляет собой ложная тревога, трудно нормализовать ответы на аналогичные вопросы на предмет потенциальных предвзятостей.В то время как различные анализы пытались решить эту проблему, исследования предлагают анализировать старые / похожие / новые ответы с использованием структуры, основанной на обнаружении сигналов ( d a ), может обеспечить точную, беспристрастную оценку производительности памяти для аналогичных элементов (см. Лойотил и Кортни, 2015).

Как эмоции влияют на зрительную память?

Одно исследование, в котором использовался этот метод, было направлено на изучение того, как отрицательный эмоциональный контекст может повлиять на вероятность запоминания конкретных визуальных деталей предмета.Сначала участники выполнили задачу случайного кодирования, где им были представлены сотни изображений реальных объектов (на 250 мс или 500 мс), и они должны были оценить, поместится ли каждый объект в коробку из-под обуви. Половина изображений была оценена как негативная и возбуждающая, а остальные объекты были оценены как нейтральные. Через два дня после случайного кодирования участникам был предложен тест-сюрприз. Участники просмотрели старые изображения (точно такие же, как кодирование), похожие изображения (похожие, но не идентичные) и совершенно новые изображения относительно кодирования.Им сказали классифицировать их соответственно (старые / похожие / новые; Kensinger et al., 2006).

При тестировании было замечено, что для старых предметов отрицательный эмоциональный контекст привел к увеличению правильной классификации. Это было верно для элементов, представленных как для 250 мс, так и для 500 мс, но было сильнее по мере увеличения времени кодирования. Однако для подобных предметов не было основного эффекта эмоционального контекста или времени кодирования. В результате основного эффекта эмоционального контекста старых изображений исследователи пришли к выводу, что контент, вызывающий негативное возбуждение, увеличивает вероятность запоминания визуальных деталей объекта (Kensinger et al., 2006). Однако, учитывая отсутствие эффекта для похожих изображений, было бы более правильным заключить, что эмоции могли улучшить определенные аспекты зрительной памяти (например, для старых изображений).

Как знакомство и запоминание способствуют ответам?

Этот метод также использовался для исследования относительного вклада, который процессы знакомства и воспоминания могут иметь в поведенческие реакции старых, похожих и новых суждений.В исследовании участники прошли двухэтапный тест распознавания. На первом этапе участники увидели 128 изображений реальных объектов на экране компьютера в течение 2 секунд каждое, и их попросили сообщить, был ли объект «внутренним» или «наружным». На втором этапе участникам был предложен неожиданный тест, в ходе которого они просматривали старые изображения (точно такие же, как кодирование), похожие изображения (похожие, но не идентичные) и совершенно новые изображения. Им сказали классифицировать изображения как старые, похожие или новые.Кроме того, после указания, к какой категории принадлежит изображение, участников затем проинструктировали указать, «помнят ли они», что видели то же изображение во время сеанса исследования, или они просто «знают», что видели то же изображение, не вспоминая сознательно о нем. оригинальная презентация (Kim & Yassa, 2013). Предполагается, что суждения «запомнить» отражают процессы, основанные на воспоминаниях, тогда как суждения «знать» отражают процессы, основанные на знакомстве, хотя существует несколько критических замечаний, что они не являются истинными показателями этих процессов, а скорее отражают субъективные состояния осведомленности или различия в уверенности. (Йонелинас, 2002).

Как и ожидалось, во время теста они обнаружили очень разную точность классификации старых (70% правильных), похожих (53% правильных) и новых (74% правильных) изображений. При анализе этих ответов в зависимости от того, сообщил ли участник, что он «помнил» (на основе воспоминаний) или «знал» (на основе знакомства), выявилось несколько интересных закономерностей. Правильно оценивая старые предметы, наблюдатели в основном давали ответы «запоминать», предполагая, что правильная классификация старых предметов в первую очередь обусловлена ​​воспоминаниями.Что касается аналогичных заданий, то наблюдалась небольшая тенденция сообщать «помню», а не «знаю», когда элемент оценивался как старый или аналогичный. Это говорит о том, что наблюдатели могут классифицировать похожие предметы с воспоминаниями или без них, и что неправильная идентификация похожих предметов (то есть неправильная классификация их как старых) не просто вызвана сигналами знакомства (Kim & Yassa, 2013).

Суждения о локализации источника

Один из подходов к оценке силы памяти и дальнейшего различения потенциальных ошибок состоит в использовании парадигмы, сочетающей старые / новые суждения с локализацией источника.При кодировании участники просматривают изображения объектов, обычно представленных в одном из четырех квадрантов на дисплее. Затем во время теста участникам показывают старое, похожее и новое изображения в центре экрана, которые они должны классифицировать как старые (ранее просмотренные изображения) или новые (похожие или новые изображения), и указывают, в каком из четырех квадрантов изначально находился объект. появился в (Cansino, Maquet, Dolan, & Rugg, 2002; Reagh & Yassa, 2014; см. рис. 4).

Рис. 4

Иллюстрация типичных методов локализации VLTM.В общей задаче случайного кодирования участники видят поток изображений реальных объектов и делают некоторые суждения об этих объектах (например, помещается ли это в коробку из-под обуви?). Важно то, что каждое изображение представлено в одном из четырех (или более) возможных квадрантов. После этого они могут быть протестированы несколькими методами. Используя старые / новые задачи и задачи локализации, участникам показывают объекты, которые были точно такими же, как кодирование (старые) и похожие на вид или совершенно новые изображения (новые), и их просят классифицировать их соответствующим образом.Если они классифицируют объект как старый, их затем просят указать, в каком из четырех квадрантов изначально появилось изображение. В задачах классификации участникам показываются либо повторения (старое изображение, то же место), либо объекты-приманки (похожие изображения, одно и то же местоположение). ), пространственные приманки (старое изображение, другое местоположение) или новые изображения. Их просят классифицировать изображения соответственно

Основное предположение манипуляций с локализацией источника состоит в том, что больше эпизодической информации извлекается при испытаниях, когда оценка источника была успешной, чем при испытаниях, когда этого не было.Это похоже на логику процедуры запоминания / знания, описанной ранее. Когда наблюдатель делает правильную классификацию и суждение об источнике, предполагается, что это указывает на воспоминание, подобное воспоминанию, тогда как, если наблюдатель делает правильную классификацию изображения, но неверное суждение об источнике, это может указывать на память, основанную на знакомстве. Однако, в отличие от процедуры запомнить / узнать, суждения о локализации источника не полагаются на собственное самоанализ наблюдателя для классификации качества памяти.Таким образом, цель парадигмы состоит в том, чтобы оценить, какой процент ответов с использованием старых / новых суждений может основываться на воспоминаниях, содержащих больше или меньше информации, и какие области мозга могут быть вовлечены в эти процессы.

Какие области мозга и поведения участвуют в оценке источника?

Cansino et al. (2002) были заинтересованы в использовании этого метода для исследования того, какие области мозга могут быть задействованы в различных процессах памяти, помимо простых задач распознавания предметов.Для этого участники сначала просматривали изображения реальных объектов, и их просили оценить, были ли эти объекты естественными или искусственными. Важно отметить, что каждое изображение было представлено в одном из четырех квадрантов дисплея. После выполнения задания участникам был проведен неожиданный тест, в котором ранее показанные изображения (старые изображения) были смешаны с совершенно новыми изображениями. Эти изображения были показаны в центре экрана. Участники должны были судить, было ли каждое изображение старым или новым. Им было дано указание нажать одну клавишу, если изображение было новым, и если изображение было старым, участники указывали, в какой позиции изображение было представлено во время кодирования, используя одну из четырех клавиш.Если участник не знал, из какого квадранта произошло старое изображение, ему предлагалось угадать.

При тестировании было обнаружено, что при классификации ранее увиденных (старых) предметов наблюдатели правильно идентифицировали 87% представленных предметов. Однако 60,7% этих ответов содержали правильные ответы источника, а 26,3% ответов содержали неправильные ответы источника. Это говорит о том, что даже при классификации старых и новых объектов в типичной поисковой задаче воспоминания об этих элементах, вероятно, содержат дополнительную информацию, выходящую за рамки просто категориальных или основанных на знакомстве знаний.Кроме того, с помощью собранных данных фМРТ они наблюдали, что при распознавании старого объекта с правильным или неправильным мнением об источнике наблюдалась большая активность в правом гиппокампе и левой префронтальной коре (Cansino et al., 2002). Это говорит о том, что воспоминания, содержащие больше информации, могут вызывать более сильные сигналы памяти и координацию принятия решений.

Потенциальные нейронные корреляты памяти «что» и «где»

Суждения о локализации источника также использовались для исследования возможных диссоциаций между объектными (что) и пространственными (где) воспоминаниями и их потенциальными нейронными коррелятами.В эксперименте участники сначала выполнили задачу кодирования, в которой изображения реальных объектов были представлены в одном из 31 возможных мест на экране в течение 3 секунд каждое. Им было поручено сначала определить, был ли объект внутренним или наружным, а затем появился ли объект слева или справа относительно центра экрана. После этого участникам был предложен тест-сюрприз с четырьмя возможными типами испытаний: повторяющиеся изображения (старые изображения в том же месте), изображения приманки (похожие изображения в исходном местоположении объекта), пространственные изображения приманки (старые изображения в немного другом месте), или новые изображения (не отображаются во время кодирования).Участникам было предложено указать, не было ли на изображении изменений, изменения объекта, изменения местоположения или нового (Reagh & Yassa, 2014).

В поведении не было никакой разницы в различении приманки, будь то испытание объекта (то есть похожее изображение) или пространственное испытание (то есть старое изображение в немного другом месте). Этот эффект был постоянным для стимулов как с высоким, так и с низким уровнем сходства. Данные нейровизуализации также были собраны с помощью фМРТ и продемонстрировали уникальные различия в зависимости от типа приманки.Было замечено, что латеральная энторинальная кора (LEC) была более задействована во время распознавания объекта-приманки, чем во время пространственного распознавания приманки, тогда как противоположный паттерн наблюдался в медиальной энторинальной коре (MEC). Кроме того, периринальная кора (PRC) была более активна во время правильного отклонения объекта, чем пространственная приманка, тогда как парагиппокампальная кора (PHC) была более активной во время правильного отклонения пространственной приманки, чем объектной приманки. Независимо от типа приманки, зубчатая извилина (DG) и субрегион CA3 продемонстрировали большую активность во время распознавания приманки.В целом это предполагает наличие двух параллельных, но взаимодействующих сетей в гиппокампе и связанных регионах для управления идентичностью объектов и пространственной интерференцией (Reagh & Yassa, 2014).

Двухальтернативный тест с принудительным выбором (2AFC)

Парадигма, известная как двухальтернативный тест с принудительным выбором (2AFC), в основном использовалась для изучения емкости зрительной эпизодической долговременной памяти. В типичном тесте наблюдатели видят на экране два объекта во время теста: один, который они видели раньше, и другой объект, с которым они ранее не сталкивались.Другой может быть совершенно новым (сравнение старого и нового) или похожей приманкой (сравнение старого и аналогичного; Брэди, Конкл, Альварес, & Олива, 2008; Брэди, Конкл, Олива, & Альварес, 2009; Конкл, Брэди, Альварес. , & Oliva, 2010b). Логика этого теста заключается в том, что он может задействовать даже «слабые» воспоминания, которые другие методы могут не выявить. Имеет смысл, что оценка 2AFC проще, чем другие виды ответов, потому что это двоичный ответ.

Как правило, 2AFC концептуализируется с использованием основы теории обнаружения сигналов (Green & Swets, 1966; Loiotile & Courtney, 2015).Логика состоит в том, что у наблюдателей есть представление в памяти, которое создает нормально распределенный сигнал в пространстве «силы памяти». Во время теста, когда наблюдателям показывают старый элемент, этот элемент выдает нормально распределенный сигнал соответствия памяти, который из-за шума и других факторов будет различаться по силе. Если наблюдателю просто показали старый объект, в зависимости от критериев принятия решения это может привести к неправильной идентификации старого объекта как , нового . Однако, давая наблюдателям фольгу в задаче 2AFC, независимо от того, является ли эта фольга совершенно новым или похожим на вид объектом, это дает наблюдателям второй нормально распределенный сигнал, помогающий в процессе сравнения.Этот второй сигнал должен быть сосредоточен вокруг более низкого сигнала совпадения памяти (т. Е. Нуля), чем старое изображение. В результате наблюдатели могут просто выбрать максимальное значение между двумя элементами, чтобы правильно идентифицировать старое изображение (Macmillan & Creelman, 2004; см. Рис. 5). Эта структура демонстрирует с точки зрения моделирования, почему задачи 2AFC должны быть проще и могут обеспечить лучшую производительность для элементов, которые в противном случае могли бы не запомнить или правильно классифицировать в других типах задач памяти — всегда легче выбрать максимум из двух вещей. . Footnote 2 Более того, эта производительность выше на фиксированную величину, предполагая, что 2AFC задействует тот же базовый сигнал памяти, что и старые / новые процедуры тестирования (Macmillan & Creelman, 2004).

Рис. 5

Визуализация логики 2AFC. Во время теста наблюдателям показывают как старое, так и новое изображение, которые вызывают свои собственные нормально распределенные сигналы соответствия памяти. Хотя сигнал старого элемента может отличаться по силе сигнала памяти, он с большей вероятностью будет выше, чем сигнал нового элемента.Просто выбрав предмет с максимальным сигналом, наблюдатели, скорее всего, выберут старый предмет. Таким образом, при той же мощности базовой памяти процедуры тестирования 2AFC обеспечивают лучшую производительность памяти по сравнению с процедурами тестирования, где наблюдателям показывают только старое изображение

В дополнение к традиционным задачам 2AFC, которые включают старый элемент в паре с новым или похожим на вид Исследователи также расширили количество возможных вариантов, создав задачи типа 3AFC и 4AFC. Как правило, эти задачи включают добавление нескольких приманок, похожих на внешний вид, для дальнейшей оценки способности различать разные виды приманок.Потенциальным ограничением задач 3AFC или 4AFC является то, что добавление приманок может создавать помехи и увеличивать сложность задачи, например, за счет увеличения шума принятия решений (Holdstock et al., 2002). Кроме того, при изменении типов приманок, доступных во время тестирования (например, предоставление двух одинаковых приманок или аналогичной приманки и совершенно нового изображения), это создает условия, при которых информация, доступная наблюдателю, не эквивалентна (Герин, Роббинс, Гилмор, И Schacter, 2012). Это означает, что производительность в различных условиях тестирования нельзя напрямую сравнивать друг с другом.

Емкость ВЛТМ

Brady et al. (2008) стремились исследовать емкость VLTM с использованием метода 2AFC. Участникам были представлены 2500 изображений реальных объектов по 3 секунды каждому, и их попросили запомнить все детали каждого изображения. После завершения этой части исследования участникам было дано задание 2AFC, где они увидели два изображения на экране. Одно было ранее встреченным изображением из предыдущего сеанса, тогда как другое было либо новым изображением, образцом объекта, с которым они ранее сталкивались, либо изображением объекта, с которым они ранее сталкивались в новом состоянии (т.е., сменила ориентацию). Участникам было предложено указать, с каким из двух изображений они встречались ранее. В целом производительность была довольно высокой, со значительно большей точностью для новых сравнений (92% правильных), репликация предыдущей работы Standing (1973), показывающая невероятно высокую производительность для новых сравнений тестов даже при кодировании 10 000 элементов в VLTM (см. Также Shepard 1967 ). Однако совершенно неожиданно они наблюдали чрезвычайно точные результаты при сравнении состояний и образцов (87–88% правильных; Brady et al., 2008). Эти результаты демонстрируют, что даже при очень короткой экспозиции изображений люди могут запоминать тысячи объектов (казалось бы, без ограничений) с чрезвычайно высокой точностью. Кроме того, они предполагают, что VLTM-репрезентации человека содержат визуальную информацию, необходимую для помощи в проведении сложных сравнений состояний и образцов, помимо просто категориального или семантического знания предыдущих встреч.

Подобные результаты были получены не только для объектов, но и для визуальной памяти сцен.Konkle et al. (2010a) продемонстрировали, что после изучения тысяч изображений сцен участники смогли распознать 96% ранее увиденных изображений в новом сравнительном тесте. Опять же, они также отметили, что производительность для тестовых сравнений с аналогичной фольгой была довольно высокой: 84% участников были правильными, даже когда они изучали четыре одного и того же образца (потенциальный источник помех) во время кодирования. Это говорит о том, что невероятно большая емкость и высокоточная репрезентация, наблюдаемая в долговременной зрительной памяти, не привязаны к определенному классу стимулов (т.е., объекты или сцены), а скорее кажутся общими свойствами системы.

Учитывая логику 2AFC, обсуждавшуюся ранее, можно было бы предположить, что если бы участникам было дано одно изображение объекта во время тестирования и было сказано различать, старый он или новый, производительность была бы хуже (несмотря на то же самое основное количество памяти). Таким образом, описанные выше результаты лучше всего описать как потенциальную верхнюю границу производительности VLTM. При разных процедурах тестирования производительность, скорее всего, будет отличаться.Тем не менее, эти результаты по-прежнему демонстрируют, что в потенциально идеальных условиях тестирования долговременная визуальная память не только обладает огромной емкостью, но также содержит представления с богатой наглядной и подробной информацией.

Отложенная оценка (непрерывный отчет)

Для оценки точности VLTM (т.е. количества информации в памяти) в экспериментах использовалась парадигма отложенной оценки. При кодировании участники наблюдают за объектами, залитыми уникальными цветами.Затем, при последующем тесте, наблюдатели видят полутоновые версии объектов, которые они наблюдали ранее, и используют цветовое колесо, чтобы указать его исходный цвет. Взяв ошибку в градусах между ответом и истинным значением, исследователи могут создать распределение ответов долговременной цветовой памяти и измерить стандартное отклонение распределения, чтобы понять точность этого представления (Брэди, Конкл, Гилл, Олива, И Альварес, 2013).

Точность информации в представлениях VLTM

Brady et al.(2013) использовали этот метод, чтобы понять точность представления цветовой памяти в VWM и VLTM. В ходе исследования исследователи дали участникам две отдельные задачи. В условиях VWM участники видели три реальных объекта одновременно в течение 3 секунд, расположенных по кругу вокруг фиксации. Участникам было предложено запомнить цвет всех предметов. После 1-секундной задержки один из объектов снова появился в оттенках серого, и участники могли изменить цвет изображения с помощью мыши, и им было сказано щелкнуть мышью, когда он совпадет с исходным цветом.В условиях VLTM участники сначала прошли блок исследования, просматривая изображения последовательно в течение 1 секунды каждое с 1-секундным интервалом между изображениями. Подобно условию VWM, участникам было предложено запомнить цвет объекта.

После блока исследования цвет предметов тестировался по одному в случайно выбранной последовательности, и участники сообщали цвет изображения, используя тот же механизм ответа, который использовался в условиях краткосрочной памяти.Точность представлений участников в памяти определялась путем вычисления распределения степени ошибки каждого ответа в цветовом пространстве (при этом более крупные ошибки представлены ошибкой большей степени). В условиях VWM при размере набора 3 (и выше) точность участников составила 17,8 градуса, что незначительно отличалось от точности, наблюдаемой в условиях VLTM, 19,3 градуса (Brady et al., 2013). Таким образом, похоже, что точность цветовых представлений в VWM и VLTM имеет эквивалентные ограничения, что позволяет предположить, что они могут разделять или ограничиваться аналогичными процессами.

Взаимодействие между VLTM и восприятием

Отсроченная оценка также использовалась для исследования потенциальной роли, которую могут играть долгосрочные воспоминания при искажении новой информации восприятия. В серии экспериментов, проведенных Fan, Hutchinson и Turk-Browne (2016), участники завершили серию пробных экспериментов по экспонированию, в ходе которых они столкнулись с уникальными формами, заключенными в определенные цвета. Каждая форма была показана в течение полсекунды, а после небольшой задержки (1.5 секунд) снова появилась ахроматическая версия формы, и участники сообщили о цвете изображения с помощью мыши. Во время сеанса первоначального воздействия участники трижды встречали одну и ту же форму в разных испытаниях (случайным образом), всегда одного цвета. В результате каждая уникальная форма была связана с определенным цветом в долговременной памяти.

После завершения первых испытаний воздействия участникам были предложены заключительные испытания. Эти последние тестовые испытания были похожими, за исключением того, что теперь каждая форма была показана в несвязанном цвете, и участники должны были судить о появлении новых цветов.Исследователи обнаружили, что ответы участников финальных тестовых испытаний лучше всего характеризовались как смесь исходного и текущего цветов, что позволяет предположить, что участники закрепили свои ответы на свои представления в долговременной памяти. Более того, этот эффект привязки усиливался, когда воспринимаемый ввод становился более деградированным (например, из-за сокращения представления стимула во время заключительных пробных испытаний). Эти результаты демонстрируют, что, хотя перцептивные суждения действительно отражают текущее состояние окружающей среды, на них может влиять предыдущий опыт и долговременная память (Fan et al., 2016).

Основные концепции VWM

Как обсуждалось ранее, VWM обычно рассматривается как интерфейс нескольких процессов, включая восприятие, кратковременную память и внимание (Baddeley & Hitch, 1974; Cowan, 2008). В связи с этой концепцией исследователи обычно описывают функцию VWM как поддержку сложного когнитивного поведения, которое требует временного хранения и манипулирования информацией для выполнения действий (Baddeley, 2003; Ma et al., 2014). В частности, большое количество исследований за последнее десятилетие было сосредоточено на ограничениях мощности VWM. В результате многие модели, предложенные для объяснения VWM, сосредоточены на этом ограничении.

Модель с фиксированным слотом

При попытке понять ограничения емкости, присущие VWM, особенно влиятельной моделью была модель с фиксированным слотом. Это предполагает, что VWM может хранить только дискретное количество интегрированных представлений объекта (см. Рис. 6). Эта модель была предложена в очень влиятельном исследовании, проведенном Luck and Vogel (1997), которые использовали задачу обнаружения изменений для количественной оценки возможностей VWM.В этом задании участникам было предложено запомнить массив, состоящий из элементов одного или совокупности характеристик (цвет, ориентация и т. Д.). После небольшой задержки (900 мс) был представлен тестовый массив, который был либо идентичен предыдущему массиву, либо отличался одним признаком. Участников проинструктировали указать, произошло ли изменение. Точность оценивалась как функция количества элементов в массиве стимулов, чтобы определить, сколько элементов можно точно поддерживать в VWM.

Рис. 6

Иллюстрация моделей VWM. Согласно модели с фиксированным слотом, VWM может хранить только дискретное количество интегрированных объектов. Модель непрерывных ресурсов предполагает, что VWM имеет конечный ресурс, который становится более тонко распределенным по мере увеличения количества элементов на дисплее. А гибкая модель слотов представляет собой интеграцию последних двух, утверждая, что VWM имеет дискретное количество слотов, но что конечный ресурс может гибко выделяться каждому слоту

В серии экспериментов Лак и Фогель (1997) дали участникам задачи обнаружения изменений, которые варьировали количество цветных квадратов, представленных в массиве (от одного до 12).Они заметили, что производительность была максимальной для массивов от одного до трех элементов, а затем систематически снижалась по мере увеличения размера набора с четырех до 12 элементов. В целом, среднее значение K (оценка емкости VWM) среди участников составляло около трех или четырех пунктов. Это открытие привело к созданию модели слотов, согласно которой люди могут хранить в VWM только от трех до четырех объектов.

В дополнение к экспериментам, состоящим из массивов отдельных признаков, Лак и Фогель (1997) также представили участникам массивы, состоящие из совокупности признаков (т.е., различающиеся по ориентации и цвету линии). Участники выполнили задачу по обнаружению изменений, но исследователи различались, должны ли участники запоминать одну функцию или совокупность функций. Например, участники увидят массив, состоящий из линий разной ориентации и цвета. В условиях цвета могло произойти только изменение цвета, и участники были проинструктированы искать изменение цвета. В условиях ориентации могло произойти только изменение ориентации, и участники были проинструктированы искать изменение ориентации.А в условии соединения могло произойти изменение цвета или ориентации, и участникам было предложено запомнить обе особенности каждого элемента. Таким образом, в условии соединения участники должны были запомнить восемь признаков, но только четыре интегрированных объекта. Если емкость хранилища VWM ограничена отдельными функциями (например, цветом, ориентацией), то производительность должна снижаться при меньших размерах набора в сочетании по сравнению с условиями для одной функции. Однако, если емкость хранилища VWM ограничена интегрированными объектами (например,g., одна красная горизонтальная линия), то во всех трех условиях должна наблюдаться одна и та же картина результатов.

В соответствии с последним случаем, они отметили, что возможности VWM были одинаковыми для отдельных элементов и элементов соединения. В целом это послужило основой для модели фиксированных слотов, согласно которой емкость VWM была ограничена слотами из ~ 3–4 интегрированных объектов. Хотя дальнейшие исследования расширили эти первоначальные результаты, важно также отметить, что несколько экспериментов не смогли воспроизвести эксперименты с критическим соединением.Эти последующие исследования показали, что емкость VWM фактически уменьшается с увеличением нагрузки функций, независимо от количества объектов (Fougnie, Asplund, & Marois, 2010; Olson & Jiang, 2002; Wheeler & Treisman, 2002). Чтобы объяснить производительность для условий соединения, исследователи должны учитывать как нагрузку на функции (то есть количество функций, которые нужно запомнить), так и нагрузку на объекты (то есть количество объектов на дисплее; Hardman & Cowan, 2015). Взятые вместе, текущий консенсус в этой области состоит в том, что поддержание интегрированных функций в VWM связано с расходами.

Ключевым компонентом этой модели является то, что эти слоты VWM считаются «все или ничего» — наблюдатель либо запоминает каждый объект с одинаковой точностью (т. Е. Количество информации) в пределах лимита емкости, либо не может запомнить объект полностью. Этот компонент «все или ничего» потенциально проблематичен, поскольку предполагает, что наблюдатель имеет одинаковый объем информации для каждого элемента независимо от того, просматривал ли он один или несколько элементов. Что, если наблюдатель видит два дисплея кодирования в типичной задаче обнаружения изменений: один с одним изображением яблока, а другой с четырьмя изображениями очень похожих на вид яблок? В каждом тестовом массиве либо нет изменений, либо один из объектов заменяется другим очень похожим на вид изображением яблока.Согласно модели фиксированного слота, точность информации, доступной наблюдателю, одинакова в обоих условиях. Он не учитывает потенциальные помехи, которые могут иметь четыре очень похожих объекта с точки зрения их представлений в VWM, или то, как они могут повлиять на процесс принятия решений, когда наблюдатель решает, произошло ли изменение.

Модель непрерывных ресурсов

Другая модель, используемая для объяснения очевидных ограничений в VWM, называется моделью непрерывных ресурсов.В отличие от модели фиксированных слотов, которая определяет емкость как ограниченную слотами интегрированных объектов по принципу «все или ничего», модель непрерывных ресурсов концептуализирует емкость VWM как основанную на информации и ограниченную конечным ресурсом (см. Рис. 6). Кроме того, этот ограниченный ресурс может неравномерно варьироваться для разных элементов дисплея. Это неравное разделение ресурсов по представлениям может отличаться из-за множества факторов, таких как нисходящие цели (например, внимание) или общая информационная нагрузка дисплея (т.е., установить размер; Бэйс и Хусейн, 2008; Wilken & Ma, 2004).

Поддержка модели непрерывных ресурсов была предложена Вилкеном и Ма (2004), которые разработали метод непрерывной отчетности как способ измерения точности или количества информации, содержащейся в представлениях VWM. В парадигме непрерывного отчета участникам предлагается запомнить массив, состоящий из элементов одной функции (цвет, ориентация и т. Д.). После короткой задержки (1,5 секунды) квадратная подсказка появилась в центре одного из ранее представленных предметов.В то же время тестовый зонд отображается в центре экрана, что позволяет непрерывно сообщать о проверенной функции. Например, в цветовом условии цветовое колесо, содержащее все возможные значения цвета, появляется в центре экрана, и участники указывают цвет исследуемого элемента, щелкая цвет на колесе с помощью мыши. Ответы затем представляются в виде ошибки степени от истинного значения цвета, и распределение может быть произведено на основе ответов участника.Стандартное отклонение ( SD ) этого распределения затем можно использовать для оценки точности информации о цвете участника в VWM.

В серии экспериментов Вилкен и Ма (2004) варьировали установленный размер дисплеев, а также тип объекта, исследуемого в памяти. Независимо от типа исследуемой функции, они отметили, что по мере увеличения размера набора точность представлений VWM снижалась. Однако даже при больших размерах наборов распределение ответов по-прежнему было сосредоточено вокруг истинной ценности элемента и точности (т.е., SD ) было большим, но все же значительно превышающим шанс. Это привело исследователей к выводу, что люди могут хранить непрерывный объем информации в VWM, но точность, с которой был представлен отдельный элемент, варьировалась в зависимости от общей информационной нагрузки дисплея (т. Е. Установленного размера). Когда размер набора превышает четыре элемента, наблюдатели могут хранить в памяти более четырех элементов. Однако для каждого элемента доступно меньше ресурсов. Учитывая ограничения типичной задачи обнаружения изменений, элемент все еще может быть представлен в VWM, но без необходимого количества информации для успешного сравнения.Это говорит о том, что ограничение в ~ 3-4 объекта, предложенное моделью фиксированных слотов, может быть просто поведенческим артефактом задач, используемых для оценки таких ограничений.

Потенциальным ограничением исследований, используемых для поддержки модели непрерывных ресурсов, является то, что переменная точность не была показана для целостных представлений объектов. Исследования в поддержку этой модели обычно исследуют память по одному параметру (например, цвету), даже если наблюдатели просматривают изображения реальных объектов.По-прежнему возможно, что представления объектов в VWM полагаются на различные виды информации, некоторые из которых могут быть переменными, а другие — нет. Например, когда наблюдатель видит одно изображение реального объекта, его представление об этом объекте может содержать категориальные знания (например, плюшевый мишка) в дополнение к другим знаниям, таким как цвет (например, коричневый). Информация о цвете, доступная наблюдателю, может быть переменной в зависимости от установленного размера, но вполне вероятно, что категориальное знание не так — наблюдатели либо знают категориальную идентичность объекта, либо нет.

Работа Шургина и Фломбаума (2015, 2018) свидетельствует о том, что это может быть так. В своей задаче участники увидели на дисплее два изображения реальных объектов, которые затем были ненадолго замаскированы, и участники затем должны были сделать оценку 2AFC, содержащую ранее увиденный объект и совершенно новый объект (с указанием, какой из двух был старый объект). Что особенно важно, они добавили шум изображения к стимулам при тестировании путем случайного шифрования до 75% пикселей в каждом изображении. Они заметили, что на производительность VWM не повлиял шум во время испытаний, при этом 0% шума и 75% шума продемонстрировали тот же уровень производительности.Модель непрерывных ресурсов предсказывает, что шум при тестировании должен затруднять сравнение в памяти, поскольку наблюдатели будут сравнивать зашумленное внутреннее представление с зашумленным внешним представлением (т. Е. Тестовыми стимулами). Таким образом, когда при тестировании добавляется шум, производительность должна снижаться. Напротив, модель с фиксированным слотом не предсказывает снижения производительности. У наблюдателей не будет шума во внутреннем представлении, что позволит им управлять шумом во время теста при проведении сравнения. В целом, эта работа предполагает, что, хотя разрешение для памяти может варьироваться в зависимости от непрерывного ресурса для одной функции, такой как цвет, то же самое может быть не во всех измерениях, таких как целостные представления объектов.

Модель гибкого слота

Существуют противоположные свидетельства того, что может поддерживаться либо модель фиксированного слота, либо модель непрерывного ресурса. Гибкая модель слотов обеспечивает золотую середину между ними, предлагая ограничить VWM максимум ~ 3–4 представлениями, но эта емкость также может быть ограничена объемом информации, загружаемой на дисплей. Короче говоря, VWM ограничен слотами, но в системе существует гибкость для распределения ограниченных ресурсов по этим слотам.

Одно исследование, которое некоторые интерпретируют как поддержку модели гибких слотов, было проведено Альваресом и Каванахом (2004). Они использовали типичную задачу обнаружения изменений, но варьировали информационную нагрузку дисплеев, изменяя тип предъявляемых стимулов. В каждом испытании от одного до 15 объектов предъявляли на 500 мс, после чего следовала короткая задержка (900 мс), а затем — тестовый массив. В половине испытаний один из объектов изменил идентичность, а в другой половине дисплеи были идентичны. Участникам было предложено указать, изменился ли один из объектов.Важно отметить, что испытания могут содержать стимулы, относящиеся к одному классу стимулов, каждый из которых отличается своей визуальной сложностью: рисунки линий, заштрихованные кубики, случайные многоугольники, китайские иероглифы и цветные квадраты.

Если VWM ограничен фиксированным числом представлений (т. После преобразования ответов на K оценок мощности VWM Альварес и Кавана (2004) обнаружили, что оценки мощности для разных классов стимулов варьируются от 1.От 6 для закрашенных кубиков до 4,4 для цветных квадратов. Это подтвердило, что VWM ограничен по количеству представлений (~ 4 объекта), но также ограничен объемом информации (то есть сложностью стимула) того, что запоминается. Однако, хотя некоторые могут интерпретировать эти результаты как поддержку гибкой модели слотов, ограниченное количество представлений в VWM не обязательно совпадает с объектами, хранящимися в виде слотов.

Существуют разногласия относительно того, отражают ли эти различия ограничения хранилища, поэтому они поддерживают гибкую модель слотов, или, скорее, отражают ошибки сравнения, сделанные в процессе принятия решения.Может случиться так, что элементы с более высокой визуальной сложностью также будут иметь большее сходство друг с другом, и это приведет к большему количеству ошибок при тестировании, даже если общий объем памяти для элементов будет одинаковым. Awh et al. (2007) исследовали эту возможность, используя метод и стимулы Альвареса и Каванга (2004), но с одной критической модификацией: категориальное изменение. Когда изменение произошло во время тестирования, оно могло быть либо внутрикатегорийным (как в Alvarez & Cavanagh; т.е., китайский иероглиф заменен штриховым рисунком). Они отметили, что для изменений внутри категорий эффективность варьировалась в зависимости от категории стимулов, в соответствии с Альваресом и Кавана. И наоборот, для изменений между категориями они не наблюдали разницы в производительности по сравнению с категорией стимула. Это было сделано для того, чтобы предположить, что переменная эффективность для разных видов стимулов может быть связана с различиями в сходстве, а не с информационной нагрузкой (в соответствии с моделью фиксированных слотов). Однако недавние исследования показали, что эти межкатегорийные изменения в основном вызваны использованием глобального ансамбля или текстурных представлений.Когда объекты сгруппированы на дисплее по типу, люди могут различать их на основе изменения кластеризации (т. Е. С использованием представления ансамбля или текстуры), а не на основе памяти отдельных элементов (Brady & Alvarez, 2015). Эти результаты указывают на необходимость в более гибких моделях VWM, которые интегрируют роль пространственных ансамблевых представлений.

Соображения, влияющие на VWM за пределами емкости

Важным аспектом нашего теоретического понимания рабочей памяти является то, что существуют большие индивидуальные различия в производительности, особенно в отношении емкости.Предыдущие исследования показали, что оценки способности VWM существенно различаются у разных людей, от 1,5 до 5,0 объектов (Vogel et al., 2001; Brady et al., 2011), и что эти индивидуальные различия в способности сильно коррелируют с широкими показателями когнитивной функции. , такие как академическая успеваемость (Alloway & Alloway, 2010) и подвижный интеллект (Fukuda, Vogel, Mayr, & Awh, 2010). Эти индивидуальные различия в способности и отношениях с другими когнитивными функциями вероятны потому, что VWM представляет собой комбинацию нескольких процессов, включая краткосрочную память и механизмы исполнительного контроля, многие из которых различаются по производительности у разных людей (Baddeley, 2003; Conway, Kane, & Энгл, 2003 г.).

В контексте рассмотренных выше моделей каждую из них можно легко изменить с учетом индивидуальных различий. Независимо от того, ограничивается ли емкость VWM фиксированным или постоянным ресурсом, каждый из них предположительно может варьироваться в зависимости от человека. Однако понимание и объяснение этих индивидуальных различий остается ключевым моментом в теоретических обсуждениях рабочей памяти, поскольку они могут быть результатом потенциально разных источников. Например, может случиться так, что индивидуальные различия в мощности являются результатом индивидуальных различий по ресурсу (постоянному или непрерывному).В качестве альтернативы, эти ограничения емкости могут возникать из-за других компонентов, влияющих на производительность рабочей памяти, таких как исполнительная функция или внимание (Baddeley, 2003; Conway et al., 2003). Действительно, исследования показали, что потенциальные ограничения или предубеждения в VWM могут возникать из-за комбинации различных источников информации, таких как память об элементе в сочетании с категориальной информацией (Huttenlocher, Hedges, & Duncan, 1991), неравномерность внимания (Schurgin & Flombaum, 2014) или ансамблевую информацию (Brady & Alvarez, 2011).В результате понимание источника индивидуальных различий в объеме рабочей памяти остается критически важным для нашего общего понимания того, как возникают ограничения емкости.

Пытаясь объяснить ограничения возможностей VWM, все модели, обсужденные выше, также делают неявное предположение, что точность представлений VWM напрямую зависит от количества запоминаемых объектов. Однако недавние исследования показали, что даже при фиксированном количестве элементов на дисплее существует различие в испытаниях точности VWM (Bae, Olkkonen, Allred, Wilson, & Flombaum, 2014; Fougnie, Suchow, & Alvarez, 2012; Ван ден Берг, Шин, Чоу, Джордж и Ма, 2012 г.).Это говорит о том, что существуют не только различия в пределах визуальной рабочей памяти у разных людей, но и то, что качество представлений рабочей памяти варьируется на в пределах человека. Более того, эту изменчивость нельзя объяснить колебаниями внимания или ресурсов потенциала (т.е. временных интервалов, непрерывного ресурса и т. Д .; Fougnie et al., 2012).

Чтобы лучше объяснить эти результаты, исследователи предложили различные типы моделей с переменной точностью. Эти модели учитывают случайные колебания точности кодирования, которые, как правило, происходят от испытания к испытанию и, как было показано, подходят для данных лучше, чем традиционные модели с фиксированным интервалом или непрерывными ресурсами (Fougnie et al., 2012; Van den Berg et al., 2012). Однако важно отметить, что переменная точность не обязательно благоприятствует ни слоту, ни непрерывному учету ресурсов рабочей памяти (Van den Berg & Ma, 2017). В результате роль изменчивости, влияющая на верность VWM, следует рассматривать отдельно от источника ограничений мощности, описанных вышеупомянутыми моделями.

Кратковременная зрительная память — Scholarpedia

Кратковременная зрительная память (VSTM) — это система памяти, которая хранит визуальную информацию в течение нескольких секунд, чтобы ее можно было использовать для решения текущих когнитивных задач.По сравнению с образными представлениями памяти, представления VSTM более долговечны, более абстрактны и более надежны. Представления VSTM могут выдерживать движения глаз, моргания и другие визуальные прерывания, и они могут играть важную роль в поддержании непрерывности во время этих прерываний. VSTM также заметно отличается от долговременной памяти (LTM). В частности, в то время как LTM имеет практически бесконечную емкость хранения и создает детализированные представления в течение относительно длительного периода времени, VSTM имеет очень ограниченную емкость хранения и очень быстро создает схематические представления.VSTM обычно считается компонентом визуального хранения более широкой системы оперативной памяти.

Измерение кратковременной зрительной памяти

Рисунок 1: Пример однократной задачи обнаружения изменений. Рисунок 2: Анимированный пример однократной задачи обнаружения изменения цвета с различными размерами набора. Рисунок 3: Типичные результаты задачи одноразового обнаружения изменений (из Vogel et al., 2001).

Для изучения VSTM чаще всего использовались четыре общих класса задач. В одном классе задач испытуемых просят создать мысленный образ.Например, в задании «Матрица Брука» (Brooks, 1967) испытуемым сообщается набор чисел и их относительное пространственное расположение в матрице (например, «поместите 4 в верхнем левом углу; поместите 3 под этим положением»). ). Предполагается, что мысленный образ хранится в VSTM. Эти задачи обычно изучаются в контексте экспериментов по взаимодействию с двумя задачами, цель которых состоит в том, чтобы определить, может ли задача VSTM выполняться одновременно с другой задачей.

Второй класс задач VSTM использует процедуру отзыва.Например, субъекту можно представить цветной квадрат в течение 500 мс, а затем, после задержки в 1000 мс, попросить указать на запомненный цвет этого элемента на цветовом круге (см., Например, Wilken & Ma, 2004 ).

Третий класс задач VSTM использует процедуру последовательного сравнения. Например, субъекту может быть представлен цветной квадрат на 500 мс, а затем, после задержки в 1000 мс, ему может быть показан другой цветной квадрат и его спросят, имеет ли он тот же цвет, что и запомненный цвет.Эта процедура похожа на технику частичного отчета, которая обычно используется для изучения графической памяти, но большая задержка между фазой отображения и фазой распознавания превышает пределы графической памяти, что означает, что задача зависит от более продолжительного VSTM.

Распространенной версией процедуры последовательного сравнения является задача обнаружения изменений. В одноразовой версии задачи обнаружения изменений (впервые разработанной Филлипсом, 1974) наблюдатели просматривают краткий массив образцов , который состоит из одного или нескольких объектов, которые наблюдатели пытаются запомнить (см. Рисунок 1). .После короткого интервала удерживания представляется тестовый массив , и наблюдатели сравнивают тестовый массив с массивом образцов, чтобы определить, есть ли какие-либо различия. Количество объектов в массиве (размер набора ) часто меняется, и точность обнаружения обычно снижается по мере увеличения количества объектов. Анимированная демонстрация этой задачи показана на рисунке 2, а типичные результаты показаны на рисунке 3.

Четвертый класс задач VSTM, наиболее часто используемых на обезьянах, требует, чтобы наблюдатель воздерживался от ответа после того, как увидел цель.Например, когда наблюдатель смотрит на центральную точку фиксации, небольшая цель будет мигать в каком-то периферийном месте; наблюдатель должен продолжать смотреть на точку фиксации, пока она не исчезнет, ​​после чего запомненное местоположение цели фиксируется (см., например, Funahashi, Bruce, & Goldman-Rakic, 1993).

Последние три класса задач VSTM очень похожи, поскольку включают краткое представление набора стимулов, за которым следует короткий период задержки, а затем какой-то простой тест памяти.Неясно, использует ли первый класс задач VSTM, который включает в себя ментальные образы, ту же систему памяти, что и последние три класса задач VSTM.

Нейронные субстраты кратковременной зрительной памяти

Рисунок 4: Пример активности с единичным периодом задержки после двух классов стимулов. Каждый стимул предъявляется в течение 100 мс, но испытуемый должен запомнить стимул до конца эксперимента. В этом примере стимул A вызывает гораздо более сильную сенсорную реакцию, чем стимул B, и активность сохраняется долгое время после того, как стимул исчезает.

В то время как представления долговременной памяти сохраняются посредством длительных изменений в синаптических связях, представления VSTM хранятся посредством длительного срабатывания потенциалов действия. Это можно наблюдать непосредственно у обезьян, записывая активность отдельных нейронов в задачах VSTM. Когда обезьяне показали стимул, который нужно запомнить, нейроны в определенных областях начнут срабатывать и будут продолжать срабатывать в течение интервала задержки. Во многих случаях нейроны в высокоуровневых областях зрительной коры, которые вызывают сильную сенсорную реакцию на первоначальное предъявление стимула, являются теми же нейронами, которые будут проявлять устойчивую активность в течение периода задержки.Пример этого показан на рисунке 4. Нейронную активность в период задержки выполнения задачи VSTM можно также наблюдать в исследованиях нейровизуализации (Cohen et al., 1997) и связанных с событиями потенциальных исследованиях (Vogel & Machizawa, 2004). Активность внутри теменной борозды тесно связана с производительностью VSTM (Todd & Marois, 2004; Xu & Chun, 2006).

Считается, что задержка связана с повторяющимися нейронными сетями. То есть нейроны, которые реагируют на стимул, являются частью цепи, в которой активность этих сенсорных нейронов в конечном итоге возвращается к ним, позволяя им продолжать активироваться после того, как стимул был удален (Raffone & Wolters, 2001).

Разделение кратковременной зрительной памяти

VSTM легко отличить от словесной кратковременной памяти. Повреждение мозга может привести к нарушению вербальной кратковременной памяти без нарушения VSTM, и наоборот (De Renzi & Nichelli, 1975). Кроме того, можно заполнить словесную кратковременную память одной задачей, не влияя на VSTM для другой задачи, и наоборот (Scarborough, 1972; Vogel, Woodman, & Luck, 2001).

VSTM также можно разделить на пространственную и объектную подсистемы, хотя по этому поводу есть некоторые разногласия.Поддержка отдельных пространственных и объектных подсистем исходит из нескольких источников:

  • Исследования с двумя задачами показали, что пространственный VSTM, но не объектный VSTM, ухудшается из-за выполнения определенных параллельных задач, тогда как объектный, но не пространственный VSTM ухудшается из-за других параллельных задач (Hyun & Luck, в печати; Logie & Marchetti, 1991 ; Tresch, Sinnamon, & Seamon, 1993; Woodman & Luck, 2004; Woodman, Vogel, & Luck, 2001).
  • Повреждение мозга может нарушить объектную память без нарушения пространственной памяти, или наоборот (De Renzi & Nichelli, 1975; Farah, Hammond, Levine, & Calvanio, 1988; Hanley, Young, & Person, 1991).
  • Устойчивая активность периода задержки наблюдается в теменной доле для пространственных задач VSTM, но в затылочной и височной долях для объектных задач VSTM (Cohen et al., 1997; SM Courtney, Ungerleider, Keil, & Haxby, 1996; Courtney, Ungerleider, Keil, & Haxby, 1997; Fuster & Jervey, 1981; Gnadt & Andersen, 1988; Miller, Li, & Desimone, 1993; Smith & Jonides, 1997).

Однако есть свидетельства того, что пространственная и объектная информация интегрирована в VSTM:

  • Префронтальная кора активна во время как пространственных, так и объектных задач VSTM (Postle & D’Esposito, 1999; Rainer, Asaad, & Miller, 1998).
  • Нарушения пространственной организации объектов могут влиять на объект VSTM (Jiang, Olson, & Chun, 2000).

Возможное разрешение этих противоречивых выводов состоит в том, что пространственная и объектная информация хранится в отдельных задних системах мозга, но функционально связаны своими взаимными связями с системами префронтального контроля.

Пределы емкости кратковременной зрительной памяти

Рисунок 5: Стимулы и результаты исследования Удачи и Фогеля (1997).В одном из условий наблюдателям было дано указание запоминать только цвета предметов, потому что мог измениться только цвет. Во втором случае наблюдатели были проинструктированы запоминать только ориентацию предметов, потому что только ориентация могла измениться. В третьем случае наблюдателям было дано указание запомнить и цвета, и ориентацию, потому что они могут измениться.

Ранние исследования VSTM с использованием буквенно-цифровых символов предполагали ограничение емкости в 4-5 элементов (например, Sperling, 1960), но не было ясно, хранятся ли элементы визуально или вербально.Эксперименты с использованием задачи обнаружения изменений оценили емкость 3-4 объектов с использованием основных визуальных функций в сочетании с задачей вмешательства для ограничения вкладов словесной кратковременной памяти (Luck & Vogel, 1997). Как показано на рисунке 3, например, наблюдатели обладают высокой точностью для массивов, содержащих 1-3 простых объекта, и производительность систематически снижается по мере увеличения количества элементов. Количественные оценки способности с использованием уравнения Пашлера / Коуэна K (Cowan et al., 2005; Pashler, 1988) обычно приводят к оценке в 3-4 элемента, что может отражать широкий предел поддержания активной памяти (Cowan, 2001).

Однако еще не ясно, ограничен ли VSTM набором из 3-4 представлений с высоким разрешением или «слотов», или же ограничения связаны с объемом информации, а не с количеством объектов. Первая точка зрения предполагает, что VSTM состоит из небольшого количества слотов с фиксированным разрешением, а Luck и Vogel (1997) предположили, что емкость VSTM ограничена количеством объектов, а не количеством функций, которые необходимо запомнить. То есть объекты являются основной единицей хранения VSTM.Как показано на рисунке 5, они продемонстрировали, что наблюдатели могут помнить цвета и ориентацию четырех объектов так же хорошо, как они могут помнить только цвета или только ориентации. Они также показали, что объекты, определенные четырьмя функциями, можно запоминать так же, как объекты, определенные одной функцией. Альтернативная возможность состоит в том, что каждое измерение функции представлено в отдельном хранилище памяти (Magnussen, Greenlee, & Thomas, 1996). Последующие исследования показали, что элементы могут быть сохранены более эффективно, когда они образуют объект, чем когда они этого не делают (Xu 2002a, 2002b), и что наблюдатели могут обнаруживать различия между массивами, которые содержат одни и те же элементы, но в разных комбинациях (Johnson, Hollingworth, & Удача, в печати; Wheeler & Treisman, 2002).Тем не менее, такое исследование также показывает, что производительность ухудшается, когда несколько функций выводятся из одного и того же измерения функции (например, объекты состоят из двух цветов, которые могут изменяться независимо, а не одного цвета и одной ориентации).

Вторая точка зрения предполагает, что ограничения емкости VSTM являются результатом не количества объектов или фиксированного количества слотов, а количества информации на дисплее. Эта точка зрения, часто называемая гипотезой «ресурсов», предполагает, что фиксированный пул ресурсов разделяется между доступными элементами, с уменьшением разрешения представления по мере увеличения количества элементов.С этой точки зрения все объекты могут быть сохранены, но с уменьшением разрешения по мере увеличения количества информации (Alvarez & Cavanagh, 2004; Vogel et al., 2001; Wilken & Ma, 2004). Альварес и Кавана (2004) обнаружили, что расчетная вместимость уменьшалась в зависимости от увеличения сложности различения различных предметов. Путем экстраполяции на случай, когда элементы были максимально различимы с минимальными усилиями, они также оценили максимальную вместимость примерно в 4,5 элемента для простейших элементов.

Разница между этими представлениями заключается в том, являются ли основные единицы зрительной памяти дискретными объектами, которые хранятся в слотах с фиксированным разрешением, или определяющим фактором емкости VSTM является количество информации, которая должна быть сохранена, независимо от количества. объектов.

Создание, поддержание и использование визуальных представлений кратковременной памяти

Перцептивные представления хрупки и легко перезаписываются новыми стимулами (феномен визуальной маскировки).Представления VSTM, напротив, должны выдерживать входящие стимулы. Процесс преобразования переходных перцептивных представлений в устойчивые представления VSTM называется консолидацией (по аналогии с процессом консолидации памяти, используемым для стабилизации представлений долговременной памяти) или вулканизацией (по аналогии с процессом вулканизации, используемым для придания прочности резине) . Первоначальное исследование этого процесса показывает, что он включает центральный процесс с ограниченными возможностями (Jolicoeur & Dell ‘Acqua, 1998; Vogel, Woodman, & Luck, 2006) и что для консолидации каждого элемента требуется 20-50 мс (Gegenfurtner & Sperling, 1993; Сибуя и Бундесен, 1988; Фогель, Вудман и Удача, в печати).Однако пока неизвестно, происходит ли процесс консолидации одновременно для всех элементов в памяти (т. Е. Параллельно) или последовательно для каждого элемента (т. Е. Поочередно).

Процесс консолидации играет важную роль в феномене моргания внимания. В частности, мигание внимания появляется, когда вторая из двух целей была воспринята, но не консолидирована в VSTM.

Представления VSTM могут со временем распадаться, прекращаться или дрейфовать.Например, пространственные VSTM-представления могут притягиваться или отталкиваться от пространственных ориентиров (Simmering, Spencer, & Schöner, в печати; Spencer & Hund, 2002).

Процесс поддержки представлений в VSTM не требует больших усилий, и можно выполнять задачи, требующие повышенного внимания, в течение периода задержки VSTM с минимальным вмешательством или без него, если эти задачи не требуют использования VSTM. Например, люди могут выполнять сложный визуальный поиск, одновременно поддерживая несколько цветов или форм в VSTM (Woodman et al., 2001). Однако задача визуального поиска мешает пространственной задаче VSTM (Woodman & Luck, 2004), предположительно потому, что визуальный поиск требует пространственной памяти, чтобы избежать повторного посещения уже найденных мест (Peterson, Kramer, Wang, Irwin, & McCarley, 2001).

Если представление VSTM переживает период задержки, его можно использовать в дальнейшей когнитивной обработке. Это часто включает сравнение представлений VSTM с новыми сенсорными входами, как в парадигме обнаружения изменений. Хотя этот процесс сравнения еще не получил большого внимания в контексте VSTM, процессы визуального сравнения широко изучались в контексте визуального восприятия с 1960-х до начала 1980-х годов (Farell, 1985).Сравнение двух одновременных перцептивных входов, по-видимому, в значительной степени идентично сравнению перцептивного входного сигнала с представлением VSTM (Hyun, 2006; Scott-Brown, Baker, & Orbach, 2000), поэтому результаты этой более старой литературы, вероятно, актуальны. для VSTM. Эти более ранние исследования показали, что сравнение включает в себя два параллельных процесса: один, который может быстро определить, что два паттерна одинаковы, а другой, медленнее обнаруживает различия. В результате ответы обычно быстрее, когда сравниваемые шаблоны одинаковы, чем когда они разные.

Функция визуальных представлений кратковременной памяти

Предполагается, что

VSTM является визуальным компонентом системы рабочей памяти и как таковой используется в качестве буфера для временного хранения информации во время процесса естественных задач. Но для каких естественных задач на самом деле требуется VSTM? Большая часть работ по этой проблеме сосредоточена на роли VSTM в преодолении сенсорных пробелов, вызванных саккадическими движениями глаз. Этот внезапный сдвиг взгляда обычно происходит 2-4 раза в секунду, и зрение на короткое время подавляется, пока глаза двигаются.Таким образом, визуальный ввод состоит из серии пространственно сдвинутых снимков всей сцены, разделенных короткими промежутками. Со временем из этих кратких проблесков входных данных создается богатое и подробное представление долговременной памяти (Hollingworth, 2004), и считается, что VSTM устраняет пробелы между этими проблесками (Irwin, 1991) и позволяет соответствующим частям один проблеск, который нужно согласовать с соответствующими частями следующего проблеска (Currie, McConkie, Carlson-Radvansky, & Irwin, 2000; Henderson & Hollingworth, 1999).Как пространственные, так и объектные системы VSTM могут играть важную роль в интеграции информации о движениях глаз.

Spatial VSTM также может играть важную роль в отслеживании мест, которые уже были посещены, когда субъекты ищут цели в сложных сценах. Ингибирование возврата Эксперименты показали, что после того, как внимание посетило какое-либо место, оно имеет тенденцию не возвращаться в это же место снова сразу же после этого (Klein, 2000; Peterson et al., 2001; Posner & Cohen, 1984).Похоже, что зрительная система может проявлять торможение в нескольких ранее посещенных местах в течение нескольких секунд (Snyder & Kingstone, 2001), и торможение уменьшается, когда пространственный VSTM занят параллельной задачей (Castel, Pratt, & Craik , 2003).

Список литературы

  • Альварес, Г. А., & Кавана, П. (2004). Емкость зрительной кратковременной памяти определяется как информационной нагрузкой, так и количеством объектов. Психологическая наука, 15, 106-111.
  • ,
  • Брукс, Л. Р. (1967). Подавление визуализации чтением. Ежеквартальный журнал экспериментальной психологии, 19, 289-299.
  • Кастель, А. Д., Пратт, Дж., И Крейк, Ф. И. (2003). Роль пространственной рабочей памяти в торможении возврата: данные из задач с разделенным вниманием. Восприятие и психофизика, 65 (6), 970-981.
  • Коэн, Дж. Д., Перлштейн, В. М., Бравер, Т. С., Нистром, Л. Е., Нолл, Д. К., Йонидес, Дж. И др. (1997). Временная динамика активации мозга при выполнении задания на рабочую память.Природа, 386 (6625), 604-608.
  • Кортни, С. М., Унгерлейдер, Л. Г., Кейл, К., и Хаксби, Дж. В. (1996). Объектная и пространственная зрительная рабочая память активирует отдельные нейронные системы в коре головного мозга человека. Кора головного мозга, 6, 39-49.
  • Кортни, С. М., Унгерлейдер, Л. Г., Кейл, К., и Хаксби, Дж. В. (1997). Кратковременная и устойчивая активность распределенной нейронной системы для рабочей памяти человека. Природа, 386, 608-611.
  • Коуэн, Н. (2001). Магическое число 4 в кратковременной памяти: переосмысление емкости умственной памяти.Поведенческие и мозговые науки, 24, 87-185.
  • Коуэн, Н., Эллиотт, Э. М., Солтс, Дж. С., Мори, К. С., Маттокс, С., Исмаятулина, А., и др. (2005). О способности внимания: его оценка и его роль в рабочей памяти и когнитивных способностях. Когнитивная психология, 51, 42-100.
  • Карри, К., Макконки, Г., Карлсон-Радванский, Л. А., и Ирвин, Д. Э. (2000). Роль целевого объекта саккады в восприятии визуально стабильного мира. Восприятие и психофизика, 62, 673-683.
  • Де Ренци, Э. и Ничелли, П. (1975). Нарушение вербальной и невербальной кратковременной памяти вследствие повреждения полушария. Cortex, 11, 341-354.
  • Фарах М. Дж., Хаммонд К. М., Левин Д. Н. и Кальванио Р. (1988). Визуальные и пространственные ментальные образы: диссоциативные системы представления. Когнитивная психология, 20 (4), 439-462.
  • Фарелл Б. (1985). «То же» — «разные» суждения: обзор текущих противоречий в перцептивных сравнениях. Психологический бюллетень, 98, 419-456.
  • Фунахаши, С., Брюс, К. Дж., И Гольдман-Ракич, П. С. (1993). Дорсолатеральные префронтальные поражения и задержка реакции глазодвигательного аппарата: данные о мнемонических «скотомах». Journal of Neuroscience, 13, 1479-1497.
  • Фустер, Дж. М., и Джерви, Дж. П. (1981). Инферотемпоральные нейроны различают и сохраняют поведенческие характеристики зрительных стимулов. Наука, 212, 952-954.
  • Gegenfurtner, K. R., & Sperling, G. (1993). Передача информации в культовых экспериментах с памятью.Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность, 19 (4), 845-866.
  • Gnadt, J. W. & Andersen, R.A. (1988). Связанная с памятью активность планирования движения в задней теменной коре макака. Experimental Brain Research, 70, 216-220.
  • Хэнли, Дж. Ф., Янг, А. В., и Персон, Н. А. (1991). Ухудшение зрительно-пространственного блокнота. Ежеквартальный журнал экспериментальной психологии, 43A, 101-125.
  • Хендерсон, Дж. М., и Холлингворт, А. (1999).Роль положения фиксации в обнаружении смены сцены через саккады. Психологическая наука, 10, 438-443.
  • Холлингворт, А. (2004). Построение визуальных представлений природных сцен: роль краткосрочной и долгосрочной зрительной памяти. Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность, 30, 519-537.
  • Hyun, J.-S. (2006). Как визуальные представления рабочей памяти сравниваются с перцептивными входами? , Университет Айовы, Айова-Сити, Айова.
  • Хён, Дж.-S., & Luck, S.J. (в печати). Визуальная рабочая память как основа для умственного вращения. Психономический бюллетень и обзор.
  • Ирвин Д. Э. (1991). Интеграция информации через саккадические движения глаз. Когнитивная психология, 23 (3), 420-456.
  • Цзян Ю., Олсон И. Р. и Чун М. М. (2000). Организация кратковременной зрительной памяти. Журнал экспериментальной психологии: обучение, память и познание, 2, 683-702.
  • Джонсон, Дж. С., Холлингворт, А., & Лак, С.J. (в печати). Роль внимания в поддержании привязок функций в кратковременной зрительной памяти. Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность.
  • Jolicoeur, P., & Dell ‘Acqua, R. (1998). Демонстрация краткосрочной консолидации. Когнитивная психология, 36 (2), 138-202.
  • Кляйн Р. (2000). Запрещение возврата. Тенденции когнитивной науки.
  • Logie, R.H., & Marchetti, C. (1991). Зрительно-пространственная рабочая память: зрительная, пространственная или центральная исполнительная? Успехи в психологии, 80, 105-115.
  • Luck, S. J., & Vogel, E. K. (1997). Емкость зрительной рабочей памяти для функций и союзов. Nature, 390, 279-281.
  • Магнуссен, С., Гринли, М. В., и Томас, Дж. П. (1996). Параллельная обработка в кратковременной зрительной памяти. Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность, 22, 202-212.
  • Миллер, Э. К., Ли, Л. и Десимон, Р. (1993). Активность нейронов передней нижней височной коры при выполнении задачи кратковременной памяти.Journal of Neuroscience, 13, 1460-1478.
  • Пашлер, Х. (1988). Знакомство и обнаружение визуальных изменений. Восприятие и психофизика, 44, 369-378.
  • Петерсон, М. С., Крамер, А. Ф., Ван, Р. Ф., Ирвин, Д. Э., и Маккарли, Дж. С. (2001). У визуального поиска есть память. Психологическая наука, 12, 287-292.
  • Филлипс, В. А. (1974). О различии между сенсорной памятью и кратковременной зрительной памятью. Восприятие и психофизика, 16, 283-290.
  • Познер, М.И. и Коэн Ю. (1984). Компоненты визуального ориентирования. В H. Bouma & D. G. Bouwhuis (Eds.), Attention and Performance X (стр. 531-556). Хиллсдейл, Нью-Джерси: Эрлбаум.
  • Постл Б. Р. и Д’Эспозито М. (1999). «Что», а затем «где» в визуальной рабочей памяти: исследование фМРТ, связанное с событием. Журнал когнитивной неврологии, 11, 585-597.
  • Раффон А. и Уолтерс Г. (2001). Корковый механизм связывания зрительной рабочей памяти. Журнал когнитивной неврологии, 13, 766-785.
  • Райнер, Г., Асаад, В. Ф. и Миллер, Э. К. (1998). Выборочное представление релевантной информации нейронами префронтальной коры приматов. Nature, 393, 577-579.
  • Скарборо, Д. Л. (1972). Память для кратковременного визуального отображения символов. Когнитивная психология, 3, 408-429.
  • Скотт-Браун, К. К., Бейкер, М. Р., и Орбах, Х. С. (2000). Слепота сравнения. Визуальное познание, 7 (1-3), 253-267.
  • Shibuya, H., & Bundesen, C. (1988). Визуальный выбор из многоэлементных дисплеев: Измерение и моделирование эффектов продолжительности воздействия.Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность, 14, 591-600.
  • Simmering, V. R., Spencer, J. P., & Schöner, G. (в печати). Задержка, связанная с эталоном, приводит к усиленному распознаванию положения и быстрому отталкиванию вблизи осей симметрии. Восприятие и психофизика.
  • Smith, E. E., & Jonides, J. (1997). Рабочая память: взгляд с нейровизуализации. Когнитивная психология, 33, 5-42.
  • Снайдер Дж. Дж. И Кингстон А. (2001). Запрещение возврата в нескольких местах: когда вы это видите, а когда нет.Ежеквартальный журнал экспериментальной психологии, 54A, 1221-1237.
  • Спенсер, Дж. П., и Хунд, А. М. (2002). Прототипы и детали: Пространственные категории формируются с использованием геометрической и зависимой от опыта информации. Журнал экспериментальной психологии: Общие, 131, 16-37.
  • Сперлинг Г. (1960). Информация доступна в виде кратких наглядных презентаций. Психологические монографии, 74, (Цел. № 498).
  • Тодд, Дж. Дж. И Маройс, Р. (2004). Предел емкости зрительной кратковременной памяти в задней теменной коре головного мозга человека.Природа, 428, 751-754
  • Треш М. К., Синнамон Х. М. и Симон Дж. Г. (1993). Двойная диссоциация пространственной и объектной зрительной памяти: свидетельства избирательного вмешательства в интактных человеческих субъектах. Neuropsychologia, 31 (3), 211-219.
  • Фогель, Э. К. и Мачидзава, М. Г. (2004). Нейронная активность предсказывает индивидуальные различия в объеме зрительной рабочей памяти. Природа, 428, 748-751.
  • Фогель, Э. К., Вудман, Г. Ф., и Лак, С. Дж. (2001). Хранение функций, союзов и объектов в визуальной рабочей памяти.Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность, 27, 92-114.
  • Фогель, Э. К., Вудман, Г. Ф., и Лак, С. Дж. (2006). Временной ход закрепления в зрительной рабочей памяти. Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность, 32, 1436-1451.
  • Фогель, Э. К., Вудман, Г. Ф., и Лак, С. Дж. (В печати). Временной ход закрепления в зрительной рабочей памяти. Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность.
  • Уилер М. и Трейсман А. М. (2002). Привязка к кратковременной зрительной памяти. Журнал экспериментальной психологии: Общие, 131, 48-64.
  • Wilken, P., & Ma, W. J. (2004). Теория обнаружения изменений. Журнал Vision, 4, 1120-1135.
  • Вудман, Г. Ф., и Лак, С. Дж. (2004). Визуальный поиск замедляется, когда зрительно-пространственная рабочая память занята. Психономический бюллетень и обзор, 11, 269-274.
  • Вудман, Г. Ф., Фогель, Э. К., и Лак, С.Дж. (2001). Визуальный поиск остается эффективным, когда визуальная рабочая память заполнена. Психологическая наука, 12, 219-224.
  • Xu, Y. (2002a). Кодирование цвета и формы различных частей объекта в кратковременной зрительной памяти. Восприятие и психофизика, 64, 1260-1280.
  • Xu, Y. (2002b). Ограничения объектно-ориентированного кодирования признаков в кратковременной зрительной памяти. Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность, 28, 458-468.
  • Xu, Y., & Chun, M.М. (2006). Диссоциативные нейронные механизмы, поддерживающие кратковременную зрительную память на объекты. Природа, 440, 91-95.

Внутренние ссылки

  • Валентино Брайтенберг (2007) Мозг. Академия наук, 2 (11): 2918.
  • Кейт Рейнер и Моника Кастельхано (2007) Движения глаз. Академия наук, 2 (10): 3649.
  • Уильям Д. Пенни и Карл Дж. Фристон (2007) Функциональная визуализация. Scholarpedia, 2 (5): 1478.
  • Питер Джонас и Дьердь Бузаки (2007) Нервное торможение.Академия наук, 2 (9): 3286.
  • Бруно Г. Брайтмейер и Халук Огмен (2007) Визуальная маскировка. Scholarpedia, 2 (7): 3330.

Внешние ссылки


www.wikipedia.org — «Кратковременная зрительная память»

Сайт автора

См. Также

Память, зрение, визуальный поиск, рабочая память

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *