Виртуальное: виртуальный — это… Что такое виртуальный?

виртуальный — это… Что такое виртуальный?

  • ВИРТУАЛЬНЫЙ — [ср. лат. virtualis] 1) возможный; такой, который может или должен проявиться при определенных условиях; 2) техн., амер. в. реальность [англ. virtual reality Словарь иностранных слов русского языка

  • виртуальный — условный, воображаемый, несуществующий, возможный, кажущийся Словарь русских синонимов. виртуальный прил., кол во синонимов: 10 • возможный (20) • …   Словарь синонимов

  • Виртуальный —  Виртуальный  ♦ Virtuel    Существующий потенциально (хотя в этом случае лучше так и говорить: потенциальный) или в виде симуляции. Вообще слово «виртуальный», которым нам в последнее время прожужжали все уши, происходит от латинского virtus, что …   Философский словарь Спонвиля

  • ВИРТУАЛЬНЫЙ — ВИРТУАЛЬНЫЙ, виртуальная, виртуальное; виртуален, виртуальна, виртуально (лат. virtualis) (научн.). Пребывающий в скрытом состоянии и могущий проявиться, случиться; возможный. Виртуальное расстояние (мнимое расстояние между двумя ж. д. станциями …   Толковый словарь Ушакова

  • ВИРТУАЛЬНЫЙ — ВИРТУАЛЬНЫЙ, ая, ое; лен, льна (спец.). Несуществующий, но возможный. Виртуальные миры. Виртуальная реальность (несуществующая, воображаемая). В. образ (в компьютерных играх). Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 …   Толковый словарь Ожегова

  • ВИРТУАЛЬНЫЙ — (от лат. virtus – сила, способность) могущий. Философский энциклопедический словарь. 2010 …   Философская энциклопедия

  • ВИРТУАЛЬНЫЙ — ВИРТУАЛЬНЫЙ. 1. Возможный; такой, который может или должен появиться при определенных условиях. 2. Условный, кажущийся. Термин широко используется в современной науке в связи с использованием дистанционного обучения и средств телекоммуникаций, с… …   Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

  • виртуальный — Определение, характеризующее процесс или устройство в системе обработки информации кажущихся реально существующими, поскольку все их функции реализуются какими либо другими средствами. [ГОСТ 15971 90] Тематики системы обработки информации EN… …   Справочник технического переводчика

  • Виртуальный — 32. Виртуальный Virtual Определение, характеризующее процесс или устройство в системе обработки информации кажущихся реально существующими, поскольку все их функции реализуются какими либо другими средствами Источник: ГОСТ 15971 90: Системы… …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

  • виртуальный — ая, ое; лен, льна Потенциальный, возможный; такой, который может проявиться при определенных условиях. Виртуальный мир. Виртуальная действительность. Виртуальная картина. Виртуальный магазин. …Требуется расширить обучение операциям и решению… …   Популярный словарь русского языка

  • Часто задаваемые вопросы — Виртуальное тестирование кабеля(VCT) на коммутаторах QSW-2850/3470/4610

    Виртуальное тестирование кабеля(VCT) на коммутаторах QSW-2850/3470/4610

    Virtual Cable Tester. Функция коммутатора, благодаря которой можно провести виртуальный тест медного кабеля.

     Для ввода команды, переходим в привилегированный режим. (enable ) Далее вводим команду: 

    QSW-3470#virtual-cable-test interface ethernet x/x/x

    Где x/x/x номер необходимого порта.


    Вывод команды представляет собой таблицу, где:

    Cable pairs – порядковые номера тестируемых пар проводов, пары разделяются скобками.

    Cable Status – показывает статус тестируемой пары.

    Length (meters) – длина тестируемой пары кабеля в метрах.

    Cable status могут иметь значения:

    well – кабель в хорошем состоянии;

    open – пара открыта;

    short – пара закорочена;

    Значения поля Length (meters) следует соотносить с значением cable status.

    Статус well – длина всей пары кабеля

    Если в поле cable status стоит значение open, то в поле Length (meters) указанно значение в метрах до обрыва.

    Если в поле cable status стоит значение short, то в поле Length (meters) указанно значение в метрах до закоротки. 

    Так же можно посмотреть вывод данной команды из web интерфейса коммутатора.

    Для входа в web интерфейс устройства, необходимо в cli дать команду:

    QSW-3470(config)#ip http server

    Далее из браузера перейти по ip адресу устройства.

    В меню WEB-интерфейса выбрать пункты: Port configuration > Port virtual-cable-test config > virtual-cable-test configuration, далее выбираем порт и нажимаем “Apply

    %d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5 — English translation – Linguee

    C. Согласившись с

    […] тем, что BSP и BB следует отнести […]

    к одному структурному элементу и так же, как BFC, они непосредственно

    […]

    связаны с программой, эти члены Группы сочли, что по своему характеру эти службы обеспечивают выполнение программы и поэтому должны фигурировать в Части III бюджета вместе с Бюро по управлению людскими ресурсами (HRM).

    unesdoc.unesco.org

    C. While agreeing that BSP

    […] and BB should be placed together […]

    and, with BFC, were directly linked to programme, they considered

    […]

    that this was in a programme support capacity and that these services should therefore figure under Part III of the budget along with HRM.

    unesdoc.unesco.org

    Эта опция меню будет доступна после установки CD/DVD/BDROM-привода в NMT, или при подключении внешнего USB-привода CD
    /D
    VD/BDROM.

    popcornhour.es

    This option will only be accessible when a CD/DVD/BD-ROM drive has been installed into or attached to your NMT.

    popcornhour.es

    S&P также понизило оценку риска перевода и

    […]

    конвертации валюты для украинских

    […] несуверенных заемщиков с «BB» до «BB», однако подтвердило краткосрочные […]

    рейтинги Украины по

    […]

    обязательствам в иностранной и национальной валюте на уровне «В», рейтинг по национальной шкале «uaAA» и рейтинг покрытия внешнего долга на уровне «4».

    ufc-capital.com.ua

    S&P also downgraded the risk of currency transfer and

    […]

    conversion for Ukrainian non-sovereign

    […] borrowers from BB to BB-, but confirmed the short-term ratings […]

    of Ukraine for liabilities

    […]

    denominated in foreign and domestic currencies – at B level, its national scale rating — uaAA and foreign debt coverage rating – at the level 4.

    ufc-capital.com.ua

    BD выпускается в строгом соответствии с техническими условиями, все аудио могут быть расшифрованы вывода см. в разделе BD RIP, BD ISO треков были совершенны следующего поколения выходе источника

    macbook-covers.net

    BD produced in strict accordance with specifications, all the audio can be decoded output, see BD RIP, BD ISO tracks were perfect the next generation of source output

    macbook-covers.net

    bb)
    с
    одействовать созданию […]

    у женщин и девочек положительного представления о профессиональной деятельности в области науки

    […]

    и техники, в том числе в средствах массовой информации и социальных средствах информации и через информирование родителей, учащихся, преподавателей, консультантов по вопросам профориентации и разработчиков учебных программ, а также посредством разработки и расширения других стратегий, призванных стимулировать и поддерживать их участие в этих областях

    daccess-ods.un.org

    (bb) Promote a positive image […]

    of careers in science and technology for women and girls, including in the mass media and

    […]

    social media and through sensitizing parents, students, teachers, career counsellors and curriculum developers, and devising and scaling up other strategies to encourage and support their participation in these fields

    daccess-ods.un.org

    Политика управления денежными средствами Компании ограничивает суммы финансовых активов, которые можно содержать в каком-либо из банков, в зависимости от размера капитала уровня такого банка и его долгосрочного кредитного рейтинга, присвоенного агентством Standard & Poors (например, не более 40% для банка с рейтингом «BB» на 31 декабря 2010 года).

    kmgep.kz

    The Company’s treasury policy limits the amount of financial assets held at any one bank to the lower of a stipulated maximum threshold or a percentage of the bank’s Tier I capital, which is linked to the banks long term counterparty credit rating, as measured by Standard and Poor’s rating agency, (e.g. not greater than 40% for a BB rated bank at December 31, 2010).

    kmgep.kz

    bb) меморандум о взаимопонимании […]

    между национальным управлением Румынии по противодействию отмыванию денежных средств и

    […]

    секретариатом по противодействию отмыванию денег и имущества Парагвая о сотрудничестве в области обмена данными финансовой разведки об отмывании денег и финансировании терроризма, подписанный в Бухаресте, декабрь 2008 года, и Асунсьоне, декабрь 2008 года

    daccess-ods.un.org

    (bb) Memorandum of understanding […]

    between the Romanian National Office for Preventing and Combating Money-laundering and

    […]

    the Paraguayan Secretariat for Prevention of Money-laundering or Property on cooperation in financial intelligence exchange related to money-laundering and terrorist financing, signed in Bucharest, December 2008, and in Asunción, December 2008

    daccess-ods.un.org

    В состав Совета войдут также заместитель Генерального директора по вопросам социальных и гуманитарных наук (ADG/SHS),

    […] […] директор Бюро стратегического планирования (DIR/BSP), директор Бюро бюджета (DIR/BB), директор Бюро информации общественности (DIR/BPI) и – в зависимости от темы […] […]

    и потребностей всемирного доклада – еще один заместитель Генерального директора по одному из программных секторов.

    unesdoc.unesco.org

    Other members will be ADG/SHS, DIR/BSP, DIR/BB, DIR/BPI and – subject to the specific theme and exigencies of a world report – another Programme Sector ADG.

    unesdoc.unesco.org

    Еще больше положение компании в

    […] […] глазах  рынка было ухудшено решением рейтингового агентства S&P поместить кредитный рейтинг ENRC  BB+ на “credit watch negative”, что подразумевает повышенную вероятность падения рейтинга компании в ближайшие […]

    три месяца.

    halykfinance.kz

    To make things even worse, S&P placed ENRC’s BB+ credit rating on “credit watch negative”, which implies a higher probability of a downgrade into junk territory over the next three months.

    halykfinance.kz

    В июне 2012 года Международным рейтинговым агентством Fitch Ratings повышены долгосрочные рейтинги Краснодарского края, а также выпуски облигаций в иностранной и национальной валюте с уровня BB до BB+.

    pwc.ru

    In June 2012 international ratings agency Fitch Ratings upgraded the long-term ratings for Krasnodar Territory, as well as foreign and national currency long-term issuer default ratings from ‘BB’ to ‘BB+’, and affirmed Krasnodar’s short-term rating at ‘B’.

    pwc.ru

    1BB 2 b iii 2 Добыча Летучие выбросы (исключая удаление газа и сжигание в факелах) из газовых скважин через входные отверстия на устройствах переработки газа или, если обработка не требуется, в точках стыковки систем транспортировки […]

    газа.

    ipcc-nggip.iges.or.jp

    1B 2 b iii 2 Production Fugitive emissions (excluding venting and flaring) from the gas wellhead through to the inlet of gas processing plants, or, where processing is not required, to the tie-in points on gas transmission systems.

    ipcc-nggip.iges.or.jp

    Если ‘Быстрый ответ’ разрешен, поле для ответа появится после сообщений на странице, но Вы

    […]

    должны напечатать Ваше сообщение, также

    […] можно использовать BB Код и Смайлы вручную, […]

    если Вы выберете использование этого.

    ipribor.com.ua

    If ‘Quick Reply’ has been enabled, a simple reply field will also appear

    […]

    after the post(s) on a page, but you’ll have to

    […] type your Bulletin Board Code and Smileys […]

    manually if you choose to use it.

    ipribor.com

    Долгосрочный рейтинг в иностранной и национальной валюте подтвержден на уровне «BB».

    telecom.kz

    The long-term rating in foreign and national currency was confirmed at “BB” level.

    telecom.kz

    Модели BJ и BB стали первыми марками холдинга […]

    Mack, построенными под влиянием новых транспортных веяний — машины способные

    […]

    перевозить более тяжелые и объемные грузы с большей скоростью.

    trucksplanet.com

    The Models BJ and BB were the first trucks of Mack […]

    Company, built under the influence of new transport trends — machines

    […]

    capable of carrying heavy and bulky loads with greater speed.

    trucksplanet.com

    В мае 2012 года рейтинговое агентство Fitch Rating повысило долгосрочные рейтинги Новосибирской

    […]

    области в иностранной и национальной

    […] валюте с уровня «BB» до «BB+», а также долгосрочный […]

    рейтинг по национальной шкале –

    […]

    с уровня «AA-(rus)» до «AA(rus)».

    pwc.ru

    In May 2012, Fitch Ratings changed its long-term rating for the Novosibirsk

    […]

    Region (in foreign and local currency)

    […] from BB to BB+, and its long-term national-scale […]

    rating from AA-(rus) to AA(rus).

    pwc.ru

    Вторая категория (BBB, BB, B) — стартап имеет готовый […]

    или почти готовый (тестирующийся) продукт и начал привлекать первых

    […]

    клиентов, однако пока не демонстрирует высоких темпов роста клиентской базы и доходов.

    digitaloctober.ru

    Second category (BBB, BB, B) — the startup has […]

    a finished or almost finished (at the testing stage) product and has started

    […]

    attracting its first clients, but has not get demonstrated a high income or client base growth rate.

    digitaloctober.com:80

    16.11.2009 МРСК Центра присвоен

    […] кредитный рейтинг S&P «BB/B/ruAA-» прогноз «Стабильный», […]

    свидетельствующий о способности

    […]

    и готовности Компании своевременно и в полном объеме выполнять свои финансовые обязательства.

    euroland.com

    16.11.2009 IDGC of

    […] Centre was assigned a BB-/B/ruAA— credit rating […]

    (“Stable”) by S&P, thus testifying to the Company’s capability

    […]

    and readiness in the performance of its financial obligations.

    euroland.com

    Международное рейтинговое агентство Fitch повысило приоритетный необеспеченный рейтинг эмиссии еврооблигаций TNK-BP International Ltd /ТНК-ВР/ на сумму 700 млн долл. с уровня «BB+» до «BBB-, а также приоритетный необеспеченный рейтинг гарантированной программы по выпуску долговых обязательств объемом 5 млрд долл. и существующего выпуска облигаций в рамках программы в размере 1,5 млрд долл. с уровня «BB+» до «BBB-.

    tnk-bp.com

    The international rating agency Fitch raised the priority unsecured rating of the issue of eurobonds of TNK-BP International Ltd. (TNK-BP) by $700 million from the level BB+ to BBB- and the priority unsecured rating of the issue of debt securities for $5 billion and the current issue of bonds for program implementation for $1.5 billion from the level BB+ to BBB-.

    tnk-bp.com

    Используйте сигнал BB или синхронизирующий сигнал уровня HDTV 3 в качестве […]

    внешнего синхронизирующего сигнала.

    service.jvcpro.eu

    Make use of BB signal or HDTV 3 level synchronizing signal as the external […]

    synchronizing signal.

    service.jvcpro.eu

    bb) должны быть упакованы […]

    в закрытые контейнеры, которые были официально опечатаны и имеют регистрационный номер зарегистрированного

    […]

    питомника; этот номер должен быть также указан в фитосанитарном сертификате в разделе «Дополнительная декларация.

    fsvfn.ru

    bb) be packed in closed containers […]

    which have been officially sealed and bear the registration number of the registered

    […]

    nursery; this number shall also be indicated under the rubric “Additional Declaration” on the Phytosanitary Certificate.

    fsvfn.ru

    bb) Место производства, свободное […]

    от вредного организма – место производства, где данный вредный организм отсутствует, и

    […]

    где оно официально поддерживается, cc) Участок производства, свободный от вредного организма — Определённая часть места производства, для которой отсутствие данного вредного организма научно доказано, и где в случае необходимости оно официально поддерживается в течение определённого периода времени, и которая управляется как отдельная единица, но таким же образом, как и свободное место производства.

    fsvfn.ru

    bb) Pest free place of production […]

    denotes to a place of production where a specific type of pest is not present and the

    […]

    place is officially protected, 3 cc) Pest free production site denotes to a production area where a specific type of pest is not present and this status is officially protected for a certain period of time and to a certain part of production area administered as a separate unit as in the case of place of production free from pests.

    fsvfn.ru

    Личные сообщения объединяют электронные письма и сообщения на сайте, позволяя

    […]

    отправить зарегистрированному пользователю

    […] сообщение, содержащее BB коды, смайлы и изображения, […]

    при этом никто другой, кроме получателя,

    […]

    не сможет прочитать его.

    forum.miramagia.ru

    Private messages work a little like email, but are limited to

    […]

    registered members of this forum. You may

    […] be able to include BB code, smilies and images […]

    in private messages that you send.

    forum.miramagia.com

    После того как вы загрузите изображение, вы

    […]

    сможете поместить его в своих сообщениях,

    […] используя специальный BB код, который отображается […]

    под изображением при просмотре на полный экран.

    forum.miramagia.ru

    When you have uploaded a picture, you can place it in your

    […] posts by using the BB code text that is displayed […]

    below the image when you view it at full size.

    forum.miramagia.com

    В нее входят 6 базовых

    […] шасси с дополнительным индексом BB и колесными формулами 4×4, 6х6 и 8×8 (модели от 16.33ОBB до 41.460BB) с полезной нагрузкой 8-27 т и […]

    рядными 6-цилиндровыми

    […]

    двигателями мощностью 326-460 л.с. Эту гамму замыкают седельные тягачи BBS (6×6/8×8) с допустимой нагрузкой на седло от 12 до 30 т, приспособленные для работы в составе автопоездов полной массой до 120 т и развивающие максимальную скорость 90 км/ч. Их оснащают 660-сильным дизелем V10, а наиболее тяжелые машины комплектуют автоматизированной 12-ступенчатой коробкой передач ZF.

    trucksplanet.com

    It has a bolster payload from 12 to 30

    […]

    tons and GCVW is up

    […] to 120 tons. Maximum speed is 90 km/h. The semi-tractors are equipped with a 660 hp diesel engine V10, and the most heavy trucks are […]

    used an automatic 12-speed transmission ZF.

    trucksplanet.com

    Для целей повышения безопасности и защиты корпоративной информации, СКУД bb guard является не просто профессиональным устройством контроля доступа с распознаванием лица, а предоставляет возможность интеграции как с системой bb time-management (с последующим формированием различных отчетов о посещаемости сотрудников […]

    для целей финансовой мотивации),

    […]

    так и c третьими устройствами, такими как: электрические замки, сигнализация, датчики и т.д.

    moscow-export.com

    In order to increase security of corporate information, bb guard is not only a professional device for access control with face recognition, it also presents the possibility of integration with system bb time-management (with subsequent formation of various reports of staff attendance for their motivation) […]

    and with outside devices such as  electric locks, alarms, sensors, etc.

    moscow-export.com

    ADM/DCO будет также тесно

    […] сотрудничать с BSP, BB, HRM и ADM/ DIT в целях […]

    обеспечения эффективной интеграции между системой

    […]

    SISTER, планируемой системой управления информацией о людских ресурсах и системой FABS.

    unesdoc.unesco.org

    ADM/DCO will also be working

    […] closely with BSP, BB, HRM and ADM/ DIT to make […]

    sure that there is seamless integration between

    […]

    SISTER, the planned Human Resources Information Management System and FABS.

    unesdoc.unesco.org

    Оба этих варианта добавляют связь к оригинальному сообщению,

    […]

    показывая имя автора, дату и время

    […] сообщения, в то время как BB Код тэг Цитировать указывает […]

    нужное сообщение без этой дополнительной информации.

    ipribor.com.ua

    Both these options add a link to the original post showing the name of the poster and the date and

    […]

    time of the post, whereas the

    […] Bulletin Board Code quote tag simply quotes the relevant post […]

    without this additional information.

    ipribor.com

    Самостоятельная

    […]

    финансовая позиция Самрук-Энерго на

    […] уровне рейтинговой категории BB отражает преимущество вертикальной […]

    интеграции, так как деятельность

    […]

    компании включает весь процесс выработки энергии, начиная от добычи угля и заканчивая генерацией и распределением электрической и тепловой энергии.

    halykfinance.kz

    SE’s standalone business and financial profile

    […] is assessed at BB rating category, which benefits […]

    from its vertical integration as its

    […]

    activities range from coal mining to generation and distribution of power and heat.

    halykfinance.kz

    Насос типа MSD имеет самый широкий спектр гидравлических характеристик из всех

    […] многоступенчатых насосов класса BB3 на рынке.

    sulzer.com

    The MSD pump has the broadest

    […] hydraulic coverage of any BB3 type multistage pump […]

    in the market.

    sulzer.com

    bb) проводить регулярный […]

    обзор процесса дальнейшего осуществления Пекинской платформы действий и в 2015 году в установленном

    […]

    порядке собрать все заинтересованные стороны, включая гражданское общество, для оценки прогресса и проблем, уточнения задач и рассмотрения новых инициатив через 20 лет после принятия Пекинской платформы действий

    daccess-ods.un.org

    (bb) To review regularly […]

    the further implementation of the Beijing Platform for Action and, in 2015, to bring together all

    […]

    relevant stakeholders, including civil society, to assess progress and challenges, specify targets and consider new initiatives as appropriate twenty years after the adoption of the Beijing Platform for Action

    daccess-ods.un.org

    Виртуальное и реальное (О процессе разрушения социального)

    О специфике виртуального написано немало, хотя полной определенности до сих пор нет. Я разделяю позицию, согласно которой виртуализация есть любое замещение реальности ее симуляцией/образом[1], иными словами, информацией. Но в данной статье речь пойдет о виртуальном в более узком значении слова, то есть в том, которое детерминируется информационно-компьютерными технологиями, обеспечивающими хранение и движение информации. К этому добавлю ряд признаков, обозначенных в небольшом, но глубоком по содержанию разделе «Виртуальное» в книге Ж. Бодрийяра. Он пишет: «В виртуальном… царствует простая информативность, просчитываемость, исчислимость, отменяющая любые эффекты реального»; это сфера, «где все события происходят в технологическом режиме»[2].

    Обычно виртуальное противопоставляется реальному, то есть тому, что было до него, породило его и наряду с ним продолжает существовать. Реальное носит двоякий характер: как нечто натуральное, естественное и общественное, человеческое. В этом случае термин «социальное» используется в самом широком значении слова, включая созданные материальные предметы и вещи. Но есть и узкий смысл, когда понятие «социальное» отражает только взаимосвязи людей, весь спектр их отношений друг с другом, что в конечном счете делает «человека человеком». В статье речь пойдет о реальном в смысле социального в последнем, то есть узком, значении слова.

    Виртуальное, будучи продуктом деятельности человека и конституировавшись в соответствующую реальность, оказывает обратное воздействие на людей и их взаимоотношения. В настоящее время виртуальные технологии приобрели необыкновенную популярность и широко используются в деловых и личных целях, на работе[3], дома, в транспорте; взрослыми и детьми, мужчинами и женщинами во всех уголках планеты и в любое время суток.

    Конечно, современное виртуальное неотъемлемо от Интернета, технологические возможности которого неуклонно растут. Как утверждает генеральный директор всемирно известной фирмы «Intel» пол Отеллини, «Интернет завтрашнего дня будет представлять вам информацию когда угодно, как угодно и где угодно»[4]. Ф. Фукуяма полагает, что Интернет призван перестроить наше общество[5]. По Н. Эйдельману, общество будущего – это Интернет[6]. Разумеется, только грядущие события обнаружат подлинность прогнозов. В целом позитивная сторона виртуальной реальности проявила себя ярко и убедительно и не требует специальных доказательств.

    Однако прорезалась и противоположная сторона дела – негативная, деструктивная, – которая заявила о себе пока не столь заметно и осязаемо, но которую нужно изучить основательно, в том числе и в перспективе, имея в виду тот факт, что если она станет доминирующей, виртуализация потеряет всякий смысл. Эта потребность усиливается в свете бурного, не знающего границ роста новейших информационно-компьютерных технологий и их проникновения во все сферы общественного мироустройства, которые обеспечивают неограниченный простор и трудно предсказуемые масштабы существования виртуальной реальности.

    Об опасностях для общества, исходящих от современных информационных технологий, предупреждал академик Н. Н. Моисеев, сравнивая их последствия с действием атомного оружия[7]. Э. Фромм полагал, что компьютеры должны стать «функциональной частью жизненно ориентированной социальной системы, а не раковой опухолью, убивающей ее»[8]. Согласно Ж. Бодрийяру, в настоящее время Интернет «составляет главную проблему»[9].

    Следует иметь в виду, что в ходе нарушения целостности социальной системы чаще всего речь идет о разовых, одноактных действиях, которые всегда бросаются в глаза. но это нарушение может носить и постоянный, эволюционный характер, как, например, изменение возраста человека.

    Негативное влияние виртуального на социальное носит разнообразный характер, но, упрощая, сведем к двум влияниям: косвенному и прямому.

    Начнем с того, что само пребывание субъектов в виртуальной реальности вызывает определенные социальные последствия. Работая или играя в Интернете, человек выключается из существующих реалий, современного социального бытия, прерывая на это время естественные связи и отношения, что ведет к их ослаблению.

    В ходе специальных исследований под названием «Домашняя сеть» в США еще в 1998 г. исследователями Университета Карнеги-Меллона было установлено, что питтсбургские жители, пользовавшиеся Интернетом, реже стали общаться с членами своих семей, а их социальные связи сузились. Так как в результате опроса Центра американских национальных электоральных исследований в 1996 г. (а опросу подверглись 35 000 человек) подобная тенденция не значилась, позднее учеными Стэнфордского университета количественных исследований общества был проведен эксперимент, который практически подтвердил выявленную неприятную тенденцию: пользователи Интернета стали проводить меньше времени с семьей и друзьями и реже выходить из дома; кроме того, стали меньше читать газеты[10].

    И спустя уже почти десять лет американской исследовательской фирмой «Келтон рисерг» в ходе опроса общественного мнения были получены уже более «сильные» результаты. Из одной тысячи опрошенных совершеннолетних американцев 65 % заявили, что больше времени проводят за компьютером, нежели со своими супругами или партнерами. А 84 % респондентов признались, что приобрели зависимость от компьютеров[11], это, кстати говоря, означает, что изменения ситуации в лучшую сторону в ближайшие годы ожидать нельзя.

    Частое и долгое пребывание в сети ведет к разложению социальных связей, утрате ценностей человеческой общности. Об этом свидетельствуют факты напряжения в семье и разводов, ослабление родственных и дружеских контактов, натянутые, прохладные отношения между коллегами по работе.

    Интернет, как и телевизор, имеет тенденцию обесценивать, а компьютер ведет к определенной изоляции людей. «Контакты» и «коммуникации» вытесняют полнокровное человеческое общение. Живые многообразные социальные связи, скрепляющие людей, исчезают, их место занимает формальная безличностная определенность. Плохо то, что кроме этого размывается, становится все более неустойчивым такой спаивающий человеческую общность элемент, как доверие. Проведенные Центром американских национальных электоральных исследований и Проектом Института Пью «Интернет и американская жизнь» изыскания обнаружили, что если в 1960 г. 58 % американцев полагали, что большинству людей можно доверять, то к 2003 г. только более трети граждан доверяли друг другу[12]. В свете изложенного, а также с учетом нижеприведенных фактов представляется не лишенным основания мнение о том, что со временем использование компьютерных сетей может привести к разложению или атомизации общества[13], конечно, если не принимать соответствующих мер.

    Теперь о прямом влиянии виртуального. Если взглянуть на существующую реальность трезвым взглядом, то следует констатировать, что жизнь становится все более сложной, нередко жесткой и суровой. «Неудовлетворенность, массовый невроз, иррациональность и разгул насилия, которые уже ясно видны в современной жизни, это только предвестие того, что может ждать нас впереди, если мы не поможем и не станем лечить эту болезнь»[14].

    Пути и пружины несущегося стремглав мира неизвестны, они упрятаны в бесконечной и беспорядочной череде сменяющих друг друга событий. Современность вызвала к жизни процесс ускорения, императивный характер которого требует неустанного движения вперед. Даже для того, чтобы устоять на месте, согласно персонажу из известной сказки, надо бежать. В условиях тотальной конкуренции благополучие людей связано с превосходством, которое надо завоевать, постоянно находясь в процессе нападения и обороны. Борьба приобретает характер доминанты над партнерством и сотрудничеством. Почва под ногами людей колеблется, ситуация становится зыбкой, никто никому ничего не гарантирует. Люди впадают в состояние растерянности и тревоги. Условие жизнедеятельности буквально выталкивает в разные сферы. Одни бегут неизвестно куда, попадая в том числе в сети наркомании и алкоголизма, в паутину криминала, другие случайно или осознанно –в виртуальный мир. И сайт для них становится средоточием жизни. Агрессивный физический мир испаряется, и весь необозримый космос компактно укладывается в компьютере. Происходит спасительное для нервной системы человека отчуждение от натурального мира.

    Американка Дж. Хьюстон установила 14 камер постоянного наблюдения в наиболее важных местах своего дома – кровати, подвале, перед дверью и т. д. Каждый снимок передается на вебсайт, и посетители сайта становятся, таким образом, свидетелями всех событий. Причем в случае опасности они могут сообщать об этом «привидению» в человеческом облике. Американка утверждает, что интернавты стали ее соседями, свидетелями того, что с ней происходит. Хозяйка виртуального жилища не хочет, чтобы люди физически проникали в личное пространство, общаться с ними намерена через Интернет.

    Во многих странах мира, в том числе и в России, появились виртуальные города, лишенные территории и физических жильцов. Еще в 1990 г. в Японии с помощью средств компьютерной телекоммуникационной сети и технологий виртуальной реальности был сооружен виртуальный городок Хэбитэт, в котором в настоящее время проживает свыше 10 тыс. жителей. Каждый пользователь Интернета, владеющий собственным компьютером, может в нем прописаться. Он получает возможность выбрать свой внешний вид из более чем тысячи предложенных вариантов, подобрать одежду, обувь, жилище и т. д. Примечательно то, что люди в городе живут «полноценной» личной жизнью, вступают в общение друг с другом, посещают магазины, заключают браки, выбирают правительство. В этом мире складываются соответствующие деловые и личные отношения, формируются киберкультура, виртуальная психология людей. В отличие от реальных бифуркаций и потрясений, вызывающих импульсивный непредсказуемый способ поведения людей, обитатели этого города живут спокойной размеренной жизнью, не догадываясь о том, что на этой почве могут возникнуть иная цивилизация, другой человек. Как известно, состояние личности зависит от динамических связей с окружающими людьми, времени и места, в котором она осуществляет свою жизнедеятельность. Исходя из этого, директор Королевского института Великобритании С. Гринфилд полагает, что когда исчезнут нормальные отношения в семье, на работе, в учебном заведении, человек перестанет общаться с другими людьми, тогда изменится его разум[15].

    В целом количество информации растет по экспоненте. Одновременно увеличивается число фрагментарных, противоречивых сообщений, с неменьшей скоростью возрастает количество ложных, дезинформационных сведений. В результате реальный мир в представлении обычного человека выворачивается наизнанку, рвется в клочья, ликвидируется панорама событий и пропадает горизонт.

    Жизненно важные, судьбоносные данные растворяются в потоке пустых, малозначащих, «вермишельных» сведений. Взрывы, военные конфликты, аварии на АЭС, попадая в число «новостей», на равных мелькают с кинозвездами, топ-моделями, рекламой памперсов и противозачаточных средств. События мирового смысла и локальные, скользящие по поверхности явления, как вещи в невесомости, превращаются в одинаковость. Люди знают количество катастроф, богатых и бедных, умирающих и голодных, наркоманов и преступников, но не ведают о возможной катастрофе человечества, поскольку она подается в числе сенсационных сообщений или вестей без комментариев.

    Данные возникают ежесекундно и повсеместно, куда-то стремительно мчатся, порождая и уничтожая друг друга, создавая хаос и беспорядок. При беспредельно растущей скорости подачи сообщений человеку не хватает времени их воспринять и разобраться[16]. Возникает информационная перегрузка людей[17], в результате которой часть информации они не успевают воспринимать. Если это и происходит, то возникает проблема понимания информации, которая уже в прошлом столетии заявила о себе остро и требовательно, поскольку «не знания, а их понимание становится основной задачей воспитания ума и сознания»[18] людей. Не случайно возникли семантическая и прагматическая концепции информации, а в философии целое направление – герменевтика. Процесс понимания предполагает извлечение из сообщений, данных значения, смысла, иначе они будут не поняты и станут бесполезными. Ж. Бодрийяр даже заметил: «…исчезает смысл… исчезает информация»[19].

    Трудность проблемы в том, что понимание, в принципе индивидуальное явление, носит оригинальный характер. Понимание за другого исключено, точно так же, как невозможно прожить жизнь за кого-то или умереть вместо него. Оно обязано пройти через разум, самость человека.

    В настоящее время сложился небывалый разрыв информации и понимания, люди все больше знают и все меньше понимают, что к чему. Эту тенденцию заметил еще А. Эйнштейн, воскликнувший однажды: «как много мы знаем и как мало мы понимаем!» Возникла парадоксальная ситуация: человеческий мозг открыт для информации, разум для понимания захлопнут. Согласно новейшему исследованию, поколение американцев моложе 30 лет имеет более высокий уровень жизни, получает лучшее образование[20], пользуется лучшей информационной техникой, но при этом знает меньше, понимает о сути явлений на порядок ниже, поэтому относится ко всему более равнодушно, чем любое другое поколение за последние 50 лет. Городские дети, которые с компьютером на «ты», не читают, не думают, не поднимаются даже на первую ступень лестницы знаний.

    Сама информация, без которой человек не в состоянии существовать, противоречивое явление. Она действительно дает представление о предметах, событиях объективного мира. Но это одна сторона дела – другая в том, что, строго говоря, она не является адекватным отражением существующих, реальных процессов. Даже элементарный предмет – неисчерпаемый источник информации. Однако информация о нем всегда ограничена в силу определенных интересов людей, дефицита времени и несовершенных органов познания человека. Поэтому она далеко не образец исчерпывающего знания об объекте. Не лишено оснований высказывание Ж. Бодрийяра: «Информация, в которую превращается или при помощи которой распространяется некоторое событие, уже представляет деградированную форму этого события»[21].

    Кроме того, существует процедурно-технический аспект. Организация информации идет в основном по линии специализации, о чем свидетельствует, по меньшей мере, появление десятков тысяч банков данных (БД) во всех узловых сферах жизнедеятельности общества. Но мир целостен и един, как, впрочем, и предметы, его составляющие. БД же – это всегда однобокость, осколочность, субъективная заданность. Это, строго говоря, результат искажения объекта, хотя и в благородных целях. Аналогичная ситуация возникает и с другими системами сбора и накопления информации, в том числе и индивидуальными. Поэтому человек, обладая сведениями о реальных событиях в сугубо информационной, то есть рафинированной, форме, используя их, ведет упрощенный, примитивный образ жизни, для которого все более типичными становятся безответственность, легкомысленность, инфантильность и т. д. и, что еще хуже, социальный нигилизм. Отсюда прямой путь к аморальному поведению и правонарушениям[22]. Внести коррективы в это поведение трудно, так как традиционный критерий истины, коренящийся в предметной практике, утрачивает свое значение, поскольку сама практика приобретает виртуальный характер, а в итоге «разрушается способность отличать реальное от того, что считается реальным и истинным»[23].

    В силу «простоты» информационный мир становится для индивида доминирующим, а реальный с его проблемами и трудностями оттесняется на второй план. Предпочтительнее становится информация о событиях, но «не опыт непосредственного общения с ними» (А. Гор), прямое восприятие. Реальный факт исчезает, его место занимает информационный[24], забирая себе онтологическое и гносеологическое могущество первого. Действительный, натуральный мир угасает. Воздействие информационных процессов становится неограниченным. Они, а не реальный мир, начинают формировать одномерных людей, лишенных моральных признаков, духовных качеств, типа Homo informaticus, отдаленно, но жутковато напоминающих зомби и роботов.

    Необходимо добавить следующее. В информационном обществе большинство людей получает значительную часть знания о процессах, поддающихся измерению и вычислению. Речь идет прежде всего об абстрактных, безличностных, транснациональных, трансрегиональных, транскультурных явлениях, которые более или менее адекватно поддаются рациональному анализу и одинаково воспринимаются представителями если не всех, то большинства стран и народов[25]. Но ведь существуют мифы, легенды, сказания народов; культурные и национальные традиции; верования и ценности; бессознательные процессы; волевые, эмоциональные явления, которые в большинстве своем с трудом поддаются рациональному анализу или вовсе остаются за его бортом. Два направления в XX в. разошлись. И если первая тенденция возобладает, то рационализм[26] как способ мышления и действия, превратившийся в крайнюю форму прагматизма в XXI в., одержит самую впечатляющую победу в своей истории. Не исключено, что сбудется идея Ламетри – человек превратится в машину, правда, с одним уточнением: машину интеллектуальную, цифровую.

    Информация в обществе в целом носит неуправляемый, хаотичный характер. И нередко из светоносного средства, носителя истины превращается в рассадник тьмы, заблуждения, лжи и распространителя дезинформации. Этому обстоятельству в определенной степени способствует Интернет, где в силу его уникальной природы знания не подлежат проверке на достоверность, а их источник анонимен.

    Неумеренное пребывание в виртуальной реальности вызывает у людей негативные последствия. Это особый таинственный мир, где господствуют свои законы и правила жизни. Реальность пластична, подвижна, поддается самому легкому воздействию, не требуя энергетики. Из нее можно вылепить все что угодно. Человек становится всемогущим, приобретая свойства демиурга. Его существование становится безоблачным и комфортным. Особенно вольготно в этом мире чувствуют себя дети. Он превращается для них в необыкновенную игрушку, более того, в ней можно разместиться и осматривать изнутри. Люди всех возрастов с удовольствием и радостью входят в необыкновенный мир, оставляя позади тяжкие обязанности и тягостные заботы. Эта комфортность и мягкость существования не может не сказаться на нервной системе и психике человека, которые, не напрягаясь, не преодолевая трудности, расслабляются, теряют способность сопротивления, приобретая характер благополучных процветающих феноменов, но не способных справиться с реалиями настоящей суровой жизни. Еще на заре становления виртуальной эры М. Макклюэн предостерегал: «…телевизионный ребенок не умеет заглядывать вперед, поскольку хочет вовлечения, не способен принять фрагментарную и просто визуализирующую цель и судьбу, ни в обучении, ни в жизни»[27].

    Конечно, эта негативная тенденция может растянуться на многие годы, и ее отчетливость в близкой перспективе малозаметна. Однако она наиболее предметно, а главное – едва ли не одномоментно проявляется в глубоких, если так можно выразиться, концентрированных системах по типу тренажерных, приобретая новые грани. Был проведен эксперимент, в результате которого установлено, что при использовании тренажерных систем в течение более чем 15 минут у многих операторов появились расстройства, очень напоминающие сильное алкогольное опьянение. Имеются в виду тошнота, головная боль, потеря координации, а также расстройства двигательных и физиологических функций.

    Выше речь велась о непродолжительном одноразовом эксперименте. Но что произойдет, когда основную часть рабочего и свободного времени субъект будет проводить, так сказать, в общем виртуальном пространстве? Я не говорю о положительном эффекте такого пребывания, он хорошо известен. Есть и обратная сторона дела, о которой свидетельствует следующий факт. Неограниченное пребывание в виртуальном мире привело некоего Шемякина к тяжким преступлениям. В 1998 г. в г. Санкт-Петербурге он за полгода убил, изнасиловал и пытался съесть тела более полутора десятков девушек. Как потом выяснилось, он сутками напролет мог смотреть виртуальное изображение обнаженных женщин. Вследствие этого оказался импотентом. Его стало охватывать бешенство по отношению к женщинам. Когда ненависть достигла пика, о чем свидетельствовал дневник людоеда, он пошел на преступления. Эксперты признали его психически больным. Это пока эксклюзивный случай, однако, если не принимать предупреждающих мер, их число с появлением новейших информационных технологий будет лавинообразно нарастать. Тогда возникнет новейшая причина традиционных преступлений.

    Все больше спрос на компьютерные игры, особенно у молодежи. И уже медики бьют тревогу по поводу невиданных темпов «переселения» людей в игровую реальность и соответствующих последствий; дело в том, что в результате долгого пребывания возрастает психологическая зависимость от Интернета, подкрепляемая физиологической подоплекой, так как в ходе игры возникает дофамин, так называемый гормон счастья (удовольствия). Это справедливо и для офлайн-игр, но клинические случаи наблюдаются преимущественно у онлайн-игроков, поскольку в многоиспользуемых играх не бывает окончательной победы, а концепция практически всех популярных проектов такого рода подразумевает бесконечное совершенствование технической оснащенности своего героя. В результате многочасового пребывания в виртуальной среде человек получает от нее зависимость, весьма близкую к наркотической. Если на некоторое время субъекта «отключить» от компьютера, появляется своеобразная ломка, вызывающая дискомфорт, раздражение и агрессию. Вследствие этого возникают проблемы на работе, в школе; трудности в общении. Кроме того, у детей за два часа пребывания в Интернете наблюдается ослабление сосудов головного мозга на 7 %, а за четыре – на 20 %[28].

    Детей от года до 18 лет принято называть «поколением Интернета». О юношах и девушках не стоит говорить – Интернет для многих едва ли не сама жизнь. Однако, согласно последним американским исследованиям, 23 % малышей от 2 до 5 лет систематически наведываются в Сеть[29]. По нашей стране, согласно данным директора по информационной безопасности кабинета президента «Microsoft» в России и СНГ, половина пользователей Интернета – дети в возрасте от 8 до 13 лет[30]. Причем, согласно опросу, проведенному исследовательской службой Харриса, 74 % подростков (13–17 лет) и 26 % детей (8–12 лет) общаются в сети Интернет[31], то есть молодое поколение вместо реального живого общения предпочитает электронные средства контактов.

    Ребенок, постоянно или продолжительное время находящийся в виртуальной сфере, становится рассудочным, его мысль приобретает линейный характер, он не идет на компромисс, не терпит возражений. Более того, он не обогащается элементарными человеческими качествами типа сопереживания, сострадания, не умеет делиться душевной щедростью, не овладевает простейшими приемами общения в виде обычного признательного рукопожатия или дружеского похлопывания по плечу. Следствием является то, что он не находит товарищей, отчуждается от школьного или студенческого коллектива и все больше замыкается на компьютере, вырывая тем самым губительную пропасть между собою и социальным миром.

    Уже эти обстоятельства не могут не вызывать тревоги. Но возникают и крайне серьезные проблемы, вызванные жесточайшими преступлениями, например массовыми убийствами в школах США, Германии и др. 19-летний парень, расстрелявший в 2001 г. в Эрфурте (Германия) учителей и учеников, «играл» в компьютерную игру, где самым надежным способом избавиться от врагов был выстрел в голову. Именно в такой манере он хладнокровно убивал всех на своем пути.

    В целях тотальной экспансии виртуального мира негативному воздействию подвергаются естественные языки – главное средство связи человеческого сообщества, цемент, скрепляющий основные социальные общности – нации, народности и т. д. Рационализм, деловитость, прагматизм очищают их от «второстепенных» явлений типа выразительности, тональности, специфического говора, местного произношения звуков, ударения, жаргонов и т. д. – всей палитры красок, делающих языки колоритным уникальным явлением. Они все более сдают позиции под воздействием бесцветных академизмов, плоского языка пропаганды и рекламы, сухих деловых протоколов, отрешенных от полнокровной жизни документальных высказываний, безликих дипломатических суждений, зато расцвел формальный, символический язык, отсекая от естественного все большие пласты существования.

    СМИ также нивелируют язык. Редакторы выстраивают текст таким образом, чтобы он был понятен всем или многим людям и общностям, опуская специфические признаки этого уникального средства общения. Новая глобальная аудиовизуальная культура угрожает тем, что язык дрейфует в сторону единого языка компьютерных программистов и авиадиспетчеров – английского. А ведь для 50,5 % пользователей Интернета он не является родным. Лишь 6 % сайтов электронной торговли представлены на немецком, французском, японском и русском языках[32]. Национальные же языки, особенно языки малых народов, у молодого поколения теряют свое значение и соответственно интерес для изучения. Наконец, в силу крайней прагматичности язык сознательно изгоняется из обихода. Известный кутюрье на вопрос, почему в популярной рекламе актрисы и кинозвезды уступили место топ-моделям, ответил исчерпывающе: «Потому что они не разговаривают».

    Виртуальные картинки – это всегда нечто данное и завершенное, воспринимающееся с помощью органов чувств. Здесь отпадает необходимость переводить информацию на естественный язык, отсюда – прослушивать, проговаривать. В результате люди не беседуют, не разговаривают и не получают нужные языковые навыки. А отсюда и следствие: современные дети плохо умеют облекать свою мысль в слова. Согласно данным исследователей из Лестерского университета (Англия), если ребенку 3–4 лет дать в руки кружку и ложку и попросить рассказать о них, он не сможет перечислить их характерные признаки. По словам доктора Розмари Сейдне, двадцать лет изучающей умственные способности детей, современные дети «привыкли обрабатывать информацию в виде картинки и не умеют правильно выражать свои мысли»[33]. А ведь слова, термины, понятия не только продукт мышления, они и основное орудие его формирования.

    В начале XX столетия существовало примерно 6 тыс. языков. Видимо, к середине XXI в. их число сократится во много раз. Мы замечаем исчезновение видов животных и растений и не чувствуем утраты лингвистического и культурного разнообразия, стержневого в развитии цивилизации.

    Неблагополучные явления происходят в сфере памяти. Процесс неукротимого появления множества сообщений, данных не только затрудняет их восприятие, но и стирает в сознании людей предшествующие, имеющие не менее законное право на существование. Дело уже не в запоминании, а хотя бы в поверхностном, но быстром восприятии информации, которая наступает агрессивно и в силу своей временной природы не желает ждать очереди. Молодые люди программируются на восприятие ее движения, но не запоминают, что ослабляет память или выталкивает ее вовсе из гаммы чувственных и интеллектуальных свойств человека. Беда в том, что движение превращается едва ли не в абсолют.

    Высказываются такие точки зрения: «медленная подача информации недостойна даже называться информацией – это обычный шумовой фон», «сообщение – это не средство, а всего лишь его скорость»[34].

    Знание, покоящееся в Интернете, – это знание в основном о современности, настоящем. Знания о прошлом, по сути, капля в море существующих данных. С этой точки зрения наблюдается катастрофический разрыв между прошлым и настоящим. В отсутствие информации о прошлом разрушается социальная и индивидуальная память, а вместе с ней деградируют человек, общество. Как полагают психиатры, систематическое восприятие без запоминания, то есть перевода на уровень памяти, является одним из клинических симптомов умственного расстройства. Американцы с тревогой пишут о том, что 98 % молодых американцев хорошо знают, кто такие собачка Снупи или Бивис с Баттхедом, но лишь половина из этого числа осведомлены хоть о каких-то элементарных факторах из истории и культуры страны[35].

    Одно из существенных явлений виртуального представлено в виде гипертекста. Это относительно новое явление, и ясности в его понимании нет. Тем не менее, если исходить из ряда определений[36], можно сделать некоторые выводы. Во-первых, это в целом информация в виде совокупности текстов, в основном неупорядоченных, неструктурированных. К ним можно подступиться в любом месте и осуществлять с ними любые операции, доступные воображению субъекта, в том числе и не имеющие прямого отношения к действительности. Принципиальная черта этого пространства – отсутствие целостности и непрерывности, нелинейность. Во-вторых, утрата четких функций автора и читателя, множественность и незаданность каналов чтения. В-третьих, убедительность, похожесть на реальные процессы за счет использования мультимедийных средств (звук, цвет, графика и т. д.). В-четвертых, ситуация ориентирует на просмотр, скольжение по поверхности текстов, а не на понимание, углубление в сущность. Кроме того, Интернету как феномену постмодерна присущи его признаки, к которым известный американский критик И. Хасан[37] относит: неопределенность, культ неясностей, ошибок, пропусков; фрагментарность и принцип монтажа; «деканонизацию», борьбу с традиционными ценностными центрами; отсутствие психологических и символических глубин; молчание, отказ от мимесиса и изобразительного начала; положительную иронию, утверждающую плюралистическую концепцию; смешение жанров, высокого и низкого, стилевой синкретизм и т. д.

    В целом, несмотря на большую привлекательность и популярность среди пользователей Интернета, а также значительное подобие реальным процессам, «гипертекст – это то, что в действительности разрушает детерминированность и однозначность бытия, и его понимание»[38].

    Если говорить о наиболее продвинутом регионе в сфере создания и использования виртуальных технологий, где феномен виртуального наиболее представлен, то это, видимо, всемирно известная Силиконовая (Кремниевая) долина в США. В ней в свое время возник так называемый информационный пул. Он представлен множеством микроэлектронных фирм, из которых более трехсот занимаются выпуском компьютеров и более тысячи специализируются на создании программного обеспечения. В долине в силу разных причин собралось «соцветие умов», 40 % от общего числа специалистов в области электроники, информатики и вычислительной техники США. Это – информационно-компьютерное (виртуальное) сердце не только Америки, но и всего мира. Здесь люди, кроме грудных младенцев, днюют и ночуют в Интернете, который превратился в уникальное место, где совмещаются работа, общение и отдых. Уровень интеллектуальности детей здесь на порядок выше, чем по стране в целом. Но вот здесь-то и наблюдается прямо-таки разгул насилия, наркомании, алкоголизма, проституции, жестокого обращения с детьми и т. д., далеко превышающих средние показатели в стране. Я уже не говорю об информационно-компьютерных преступлениях, которые также бьют через край, буквально захлестывая долину.

    Есть основания констатировать, что уже сегодня социальное испытывает со стороны виртуального, информационно-компьютерных технологий серьезную проверку на прочность. А уже в ближайшем грядущем ему может быть нанесен существенный ущерб. Это связано с двумя обстоятельствами. Во-первых, с постоянным усилением технологических возможностей электронных устройств и не поддающейся оценке в целом бурной экспансии во все сферы социальной жизнедеятельности. Во-вторых, с резким и непрерывным увеличением числа пользователей Интернета во всех континентах и странах планеты. В более-менее отдаленном будущем негативную тенденцию можно нейтрализовать или ввести ситуацию в приемлемое русло, если общество учтет исторические уроки и предпримет решительные шаги. А пока серьезных мер по предотвращению опасностей для социального человечество не предпринимает, да и в ближайшие годы их не предвидится. Создается впечатление, что оно оцепенело перед неукротимым развитием современных информационных технологий, более того, оказалось в состоянии паралича под их неконтролируемым мощным деструктивным воздействием.

    Как утверждал Дж. Х. Биллингтон (директор Библиотеки конгресса США, крупнейшей библиотеки мира), «…слишком поздно мы осознали, что виртуальная реальность (Virtual reality) – не добродетель (virtue)»[39]. Важная констатация, но этого мало. Человечество до сих пор не осознало ту гибельную и пока не всегда очевидную опасность, в которую ввергло себя. Ведь, по сути, «виртуальное есть то, что идет на смену реальному и знаменует собой его окончательное разрушение»[40]. По мере тотальной, не знающей границ экспансии новейших информационно-компьютерных технологий в жизнедеятельности общества это осознание придет. Но ценой каких потерь? И не будет ли действительно поздно?

    [1] См.: Иванов, Д. В. Виртуализация общества. – СПб., 2002. – С. 30.

    [2] Бодрийяр, Ж. Пароли. От фрагмента к фрагменту. – Екатеринбург, 2006. – С. 31.

    [3] Виртуальные технологии стали обычным явлением на рабочих местах. По данным исследования редакции «CIO Magazin», лишь 8 % компаний в мире воздерживаются пока от их использования (Computerworld Россия. – 2008. – 22 января).

    [5] См.: Фукуяма, Ф. Великий разрыв. – М., 2003.

    [6] См.: Эйдельман, Н. В. Интернет – общество будущего // Мониторинг общественного мнения. Экономические и социальные проблемы. – 2006. – № 3.

    [7] См.: Моисеев, Н. Н. Судьба цивилизации. Путь разума. – М., 1998. – С. 83.

    [8] Фромм, Э. Человек для себя. Эволюция надежды. Иметь или быть. – М., 2007. – С. 311.

    [9] Бодрийяр, Ж. Пароли. От фрагмента к фрагменту. – С. 149.

    [10] См.: Интернет в общественной жизни / под ред. В. Геринг. – М., 2006. – С. 103.

    [11] См.: Глобус. ИТАР ТАСС. – 2007. – № 7. – С. 22.

    [12] См.: Интернет в общественной жизни. – С. 124.

    [13] Там же. – С. 102.

    [14] Тоффлер, Э. Футурошок. – М., 2001. – С. 53.

    [15] См.: Наука и жизнь. – 2005. – № 11. – С. 7.

    [16] Слабым подобием этой ситуации является компьютерная игра «Columns»: при низких скоростях падения кубиков игра доставляет истинное наслаждение, при возрастании скорости до 6–7 от игрока уже требуется предельное напряжение, а при скорости 8–9, не успевая реагировать на возникающие ситуации, а тем более управлять ими, он вынужден обреченно наблюдать за произвольным обвалом кубиков.

    [17] См. подробнее: Еляков, А. Д. Информационная перегрузка людей // Социологические исследования. – 2005. – № 5.

    [18] Капица, С. П. Историческое время, информация, демографическая революция и будущее человечества // Общественные науки и современность. – 2006. – № 4. – С. 143.

    [19] Бодрийар, Ж. В тени молчаливого большинства, или конец социального. – Екатеринбург, 2000. – С. 14.

    [20] ООН опубликовала доклад о положении молодежи в мире (World Youth Report 2007). В докладе, в частности, отмечается, что современная молодежь является самой образованной за всю историю человечества.

    [21] Цит. по: Философия в эпоху постмодернизма: сборник переводов и рефератов. – Минск, 2000. – С. 47.

    [22] Видимо, не случайно анкетный опрос современной молодежи в стране показал, что от 75 до 100 % опрошенных намерены жить, нарушая законы (см.: Власть. – 2006. – № 5. – С.8).

    [23] Вирилио, П. Информационная бомба. Стратегический обман. – М., 2002. – С. 71.

    [24] «Материальный объект перестал указывать на “действительное присутствие”, а вместо него возникло “телеприсутствие” звука и образа, с легкостью подменяющее реальные объекты» (Там же. – С. 94).

    [25] См.: Там же. – С. 91.

    [26] Появились теоретики, которые настаивают на преимуществе одностороннего развития человека в плане физиологии. Так, утверждается, «стрела прогресса становится все более очевидной и предсказуемой и логичное и практичное левое полушарие все удачнее справляется с грузом поддержания и развития цивилизации без правого полушария, креативного, местами безумного и неистового партнера». Делается вывод: «Ограниченный интеллект в эволюционном плане более выгоден для выживания, нежели повышенная креативность» (Человек vs кибер. Взгляд в будущее. – 2006. – № 7. – С. 71). Нет возможности высказаться по поводу этих суждений, замечу только, что мудрая природа предусмотрела у человека две ноги, зачем же, их имея, прыгать на одной?

    [27] Макклюэн, М. Понимание медиа: Understanding. – М., 2006. С. 10.

    [28] См.: Computerworld Россия. – 2008. – 12 февраля. – С. 27.

    [29] См.: Аргументы и факты. – 2007. – № 13. – С. 26.

    [30] Computerworld Россия. – 2007. – № 9. – С. 42.

    [31] Глобус. ИТАР ТАСС. – 2007. – № 6. – С. 28.

    [32] См.: Примо, Н. Гендерные проблемы в информационном обществе (Материалы ЮНЕСКО). – СПб., 2004. – С. 35.

    [33] Славин, С. Н. Абсолютное оружие будущего. – М., 2006. – С. 425.

    [34] Вирилио, П. Указ. соч. – С. 112.

    [35] Биллингтон, Дж. Х. Гуманитарные последствия информационной революции // Россия и современный мир. – 2000. – № 4. – С. 11.

    [36] См.: Руднев, В. П. Словарь культуры XX в. – М., 1997; Фридланд, А. Я., Ханами- рова, Л. С., Фридланд, Н. А. Информатика и компьютерные технологии. Основные термины. – М., 2003. Интернет-ресурс. Режим доступа: http://spintongues.msk.ru/calvino.html

    [37] Hasan, I. Pluralism in Post-modern Perspective // Critical Inquiry. – 1986. – № 3.

    [38] Калмыков, А. А. Гипертекст мышления и коммуникативное пространство // Человек. – 2007. – № 5. – С. 126.

    [39] Биллингтон, Дж. Х. Указ. соч. – С. 7.

    [40] Бодрийяр, Ж. Пароли. От фрагмента к фрагменту. – С. 31.

    Россия. Виртуальное путешествие | Русское географическое общество

    Русское географическое общество и банк «Открытие» сняли единственный в своем роде VR-фильм, благодаря которому можно совершить виртуальное путешествие по России за 8 минут.

    Увидеть фильм, узнать подробности его создания, посмотреть выставку, составленную из фотографий, сделанных в ходе съемок картины, можно в нашем спецпроекте. 

    Съемочная группа РГО три месяца ездила по стране в поисках самых красивых кадров для картины. Создатели фильма побывали на Баренцевом море, плато Путорана, Красной Поляне, в дельте Волги, Крыму, на Байкале, Японском море и Камчатке. Добывать кадры нашим документалистам помогали альпинисты, летчики, метеорологи и аквалангисты. В итоге в фильм вошли такие кадры, как гнездование кайр на Кольском полуострове, образование облаков на горе Ай-Петри, пение серых китов на Камчатке и многое-многое другое.

    Фильм «Россия. Виртуальное путешествие» снят по технологии сферического видео 360 градусов. Формат фильма позволяет обеспечить зрителям эффект присутствия, увидеть туман под ногами и цветки лотоса, которые захочется потрогать.

    Премьера картины состоялась в сентябре 2019 года на IV Фестивале РГО в парке «Зарядье» в Москве. Фильм транслировался в аттракционе «Машина времени» на гигантском сферическом экране высотой 5 метров и с окружностью 22 метра. В настоящее время картину продолжают показывать в Медиацентре парка.    

    После премьеры в Москве фильм о путешествии сам стал путешественником. Он отправился в тур по стране, где его смотрели в специально организованных VR-кинотеатрах. Вместе с ним в поездку отправилась выставка «Путешествие по России. 360», составленная из фотографий, сделанных в ходе съемок, и рассказывающая о местах, где снимался фильм. Казань, Новосибирск, Екатеринбург — в каждом городе выставку посмотрели десятки и сотни тысяч людей.

    Фильм о фильме

    Переход с DTU на виртуальное ядро — Azure SQL Database

    • Статья
    • Чтение занимает 11 мин
    • Участники: 7

    Были ли сведения на этой странице полезными?

    Да Нет

    Хотите оставить дополнительный отзыв?

    Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

    Отправить

    В этой статье

    ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: База данных SQL Azure

    В этой статье описывается перенос вашей базы данных в Базу данных SQL Azure из модели приобретения на основе единиц DTU в модель приобретения на основе виртуальных ядер.

    Перенос базы данных

    Перенос базы данных из модели приобретения на основе единиц DTU в модель приобретения на основе виртуальных ядер аналогична масштабированию между целями службы на уровнях служб «Базовый», «Стандартный» и «Премиум», с одинаковой длительностью и минимальным временем простоя в конце переноса. Базу данных, перенесенную в модель приобретения на основе виртуальных ядер, можно перенести обратно в модель приобретения на основе единиц DTU в любое время, кроме баз данных, перенесенных на уровень службы Гипермасштабирование.

    Выбор уровня службы «Виртуальное ядро» и объекта службы

    Большинство сценариев, баз данных и эластичных пулов на уровнях служб «Базовый» и «Стандартный» в рамках переноса модели DTU в модель виртуального ядра будут сопоставляться с уровнем служб Общее назначение. Базы данных и эластичные пулы на уровне служб «Премиум» будут сопоставляться с уровнем служб Критически важный для бизнеса. В зависимости от сценария и требований приложения уровень служб Гипермасштабирование часто может использоваться в качестве целевого объекта переноса для отдельных баз данных на всех уровнях служб DTU.

    Чтобы выбрать цели службы или объем вычислительных ресурсов для перенесенной базы данных в модели виртуального ядра, можно использовать простое, но приближенное правило: каждые 100 DTU на уровнях «Базовый» или «Стандартный» требуется по крайней мере 1 виртуальное ядро, а для каждых 125 DTU на уровне «Премиум» требуется по крайней мере 1 виртуальное ядро.

    Совет

    Это правило является приблизительным, поскольку оно не учитывает поколение оборудования, используемого для базы данных DTU или эластичного пула.

    В модели на основе DTU система может выбрать любое доступное поколение оборудования для базы данных или эластичного пула. Таким образом, в модели на основе DTU вы можете получить только непрямое регулирование количества виртуальных ядер (логических центральных процессоров (ЦП)), выбрав более высокие или более низкие значения DTU или eDTU.

    При использовании модели на основе виртуальных ядер клиентам необходимо явно выбрать как поколение оборудования, так и число виртуальных ядер (логических ЦП). Хотя модель на основе DTU не предоставляет эти варианты выбора, поколение оборудования и количество логических ЦП, используемых для каждой базы данных и эластичного пула, предоставляются через динамические административные представления. Это позволяет точнее определить соответствующую цель службы виртуального ядра.

    В следующем подходе используются эта информация, чтобы определить цель службы виртуального ядра с аналогичным выделением ресурсов, чтобы получить такой же уровень производительности после переноса в модель виртуального ядра.

    Сопоставление DTU с виртуальным ядром

    Следующий запрос T-SQL, выполняемый в контексте переносимой базы данных на основе DTU, будет возвращать соответствующее (возможно, дробное) количество виртуальных ядер в каждом поколении оборудования в модели на основе виртуальных ядер. При округлении этого количества до ближайшего числа виртуальных ядер, доступного для баз данных и эластичных пулов в каждом поколении оборудования в модели виртуального ядра, клиенты могут выбрать цель службы виртуального ядра, наиболее близкую к соответствующей базе данных DTU или эластичному пулу.

    Примеры сценариев переноса с использованием этого подхода приведены в разделе Примеры.

    Выполните этот запрос в контексте переносимой базы данных, а не в базе данных master. При переносе эластичного пула выполните запрос в контексте любой базы данных в пуле.

    WITH dtu_vcore_map AS
    (
    SELECT rg.slo_name,
           DATABASEPROPERTYEX(DB_NAME(), 'Edition') AS dtu_service_tier,
           CASE WHEN rg.slo_name LIKE '%SQLG4%' THEN 'Gen4'
                WHEN rg.slo_name LIKE '%SQLGZ%' THEN 'Gen4'
                WHEN rg.slo_name LIKE '%SQLG5%' THEN 'Gen5'
                WHEN rg.slo_name LIKE '%SQLG6%' THEN 'Gen5'
                WHEN rg.slo_name LIKE '%SQLG7%' THEN 'Gen5'
           END AS dtu_hardware_gen,
           s.scheduler_count * CAST(rg.instance_cap_cpu/100. AS decimal(3,2)) AS dtu_logical_cpus,
           CAST((jo.process_memory_limit_mb / s.scheduler_count) / 1024. AS decimal(4,2)) AS dtu_memory_per_core_gb
    FROM sys.dm_user_db_resource_governance AS rg
    CROSS JOIN (SELECT COUNT(1) AS scheduler_count FROM sys.dm_os_schedulers WHERE status = 'VISIBLE ONLINE') AS s
    CROSS JOIN sys.dm_os_job_object AS jo
    WHERE rg.dtu_limit > 0
          AND
          DB_NAME() <> 'master'
          AND
          rg.database_id = DB_ID()
    )
    SELECT dtu_logical_cpus,
           dtu_hardware_gen,
           dtu_memory_per_core_gb,
           dtu_service_tier,
           CASE WHEN dtu_service_tier = 'Basic' THEN 'General Purpose'
                WHEN dtu_service_tier = 'Standard' THEN 'General Purpose or Hyperscale'
                WHEN dtu_service_tier = 'Premium' THEN 'Business Critical or Hyperscale'
           END AS vcore_service_tier,
           CASE WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen4' THEN dtu_logical_cpus
                WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen5' THEN dtu_logical_cpus * 0.7
           END AS Gen4_vcores,
           7 AS Gen4_memory_per_core_gb,
           CASE WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen4' THEN dtu_logical_cpus * 1.7
                WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen5' THEN dtu_logical_cpus
           END AS Gen5_vcores,
           5.05 AS Gen5_memory_per_core_gb,
           CASE WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen4' THEN dtu_logical_cpus
                WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen5' THEN dtu_logical_cpus * 0.8
           END AS Fsv2_vcores,
           1.89 AS Fsv2_memory_per_core_gb,
           CASE WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen4' THEN dtu_logical_cpus * 1.4
                WHEN dtu_hardware_gen = 'Gen5' THEN dtu_logical_cpus * 0.9
           END AS M_vcores,
           29.4 AS M_memory_per_core_gb
    FROM dtu_vcore_map;
    

    Дополнительные факторы

    Помимо количества виртуальных ядер (логических ЦП) и поколения оборудования, некоторые другие факторы могут повлиять на выбор цели службы виртуального ядра:

    • Запрос Transact-SQL сопоставления соответствует целям службы DTU и виртуального ядра с учетом их емкости ЦП, поэтому результаты будут более точными для рабочих нагрузок, привязанных к ЦП.
    • Для того же поколения оборудования и того же количества виртуальных ядер ограничения ресурсов пропускной способности IOPS и журнала транзакций для баз данных виртуальных ядер часто выше, чем для баз данных DTU. Для достижения того же уровня производительности для рабочих нагрузок с привязкой к вводу-выводу можно уменьшить количество виртуальных ядер в модели виртуальных ядер. Фактические ограничения ресурсов для баз данных на основе DTU и виртуальных ядер показаны в представлении sys.dm_user_db_resource_governance. Сравнение этих значений между переносимым пулом или базой данных на основе DTU и пулом или базой данных на основе виртуального ядра с использованием приблизительно совпадающего целевого уровня обслуживания поможет более точно выбрать этот уровень для виртуального ядра.
    • Запрос сопоставления также возвращает объем памяти, используемый одним ядром, для переносимой базы данных DTU или переносимого эластичного пула и для каждого поколения оборудования в модели виртуального ядра. Обеспечение аналогичного или большего общего объема памяти после переноса на виртуальное ядро важно для рабочих нагрузок, требующих кэш данных большого объема памяти, чтобы достичь достаточной производительности, или рабочих нагрузок, требующих большого объема памяти для обработки запросов. Для таких рабочих нагрузок, в зависимости от фактической производительности, может потребоваться увеличение количества виртуальных ядер, чтобы получить достаточный общий объем памяти.
    • При выборе цели службы виртуального ядра следует учитывать хронологию использования ресурсов в базе данных DTU. Для баз данных DTU с постоянным малым уровнем использования ресурсов ЦП может потребоваться меньше виртуальных ядер, чем число, возвращаемое запросом сопоставления. Напротив, базы данных DTU, в которых высокая постоянная загрузка ЦП приводит к недостаточной производительности при рабочей нагрузке, могут потребовать больше виртуальных ядер, чем возвращает запрос.
    • При переносе баз данных с временными или прерывистыми шаблонами использования рекомендуется использование бессерверного уровня вычислений. Обратите внимание, что максимальное число одновременных рабочих ролей в бессерверной конфигурации составляет 75 % от предела в подготовленных вычислительных ресурсах для того же максимального числа настроенных виртуальных ядер. Также максимальный объем доступной памяти в бессерверной конфигурации составляет 3 ГБ, умноженные на настроенное максимальное число виртуальных ядер, что меньше предоставляемой на каждое ядро памяти для подготовленных вычислений. Например, для поколения 5 максимальный объем памяти в бессерверной конфигурации составит 120 ГБ, если настроено ограничение в 40 виртуальных ядер, а для подготовленных вычислений при 40 виртуальных ядрах это значение составит 204 ГБ.
    • В модели виртуального ядра максимальный поддерживаемый размер базы данных может отличаться в зависимости от поколения оборудования. Для больших баз данных проверьте поддерживаемые максимальные объемы в модели виртуального ядра для отдельных баз данных и эластичных пулов.
    • Для эластичных пулов модели DTU и виртуального ядра различаются по максимальному поддерживаемому количеству баз данных на один пул. Это следует учитывать при переносе эластичных пулов с большим количеством баз данных.
    • Некоторые поколения оборудования могут быть недоступны в каждом регионе. Проверьте доступность в разделе Поколения оборудования для Базы данных SQL.

    Важно!

    Приведенные выше рекомендации по изменению DTU и виртуального ядра, чтобы помочь в первоначальной оценке цели службы целевой базы данных.

    Оптимальная конфигурация целевой базы данных зависит от рабочей нагрузки. Таким образом, для достижения оптимального соотношения цены и производительности после миграции может потребоваться гибко применить модель на основе виртуальных ядер и правильно скорректировать число виртуальных ядер, поколение оборудования, уровни службы и вычислений. Возможно, также потребуется настроить параметры конфигурации базы данных, например максимальную степень параллелизма и (или) изменить уровень совместимости для включения недавних улучшений ядра СУБД.

    Примеры переноса DTU на виртуальное ядро

    Примечание

    Значения в примерах ниже приведены только для информации. Фактические значения, возвращаемые в описанных сценариях, могут отличаться.

    Перенос стандартной базы данных S9

    Запрос сопоставления возвращает следующий результат (некоторые столбцы, не показанные для наглядности):

    dtu_logical_cpus dtu_hardware_gen dtu_memory_per_core_gb Gen4_vcores Gen4_memory_per_core_gb Gen5_vcores Gen5_memory_per_core_gb
    24.00 5-го поколения 5.40 16.800 7 24.000 5.05

    Мы видим, что база данных DTU содержит 24 логических ЦП (виртуальных ядер) с 5,4 ГБ памяти на одно виртуальное ядро и использует оборудование 5-е поколения. Непосредственное совпадение — база данных виртуальных ядер 24 общего назначения на оборудовании 5-ого поколения, т. е. цель службы виртуальных ядер GP_Gen5_24.

    Перенос стандартной базы данных S0

    Запрос сопоставления возвращает следующий результат (некоторые столбцы, не показанные для наглядности):

    dtu_logical_cpus dtu_hardware_gen dtu_memory_per_core_gb Gen4_vcores Gen4_memory_per_core_gb Gen5_vcores Gen5_memory_per_core_gb
    0,25 4-е поколение 0,42 0,250 7 0,425 5.05

    Мы видим, что база данных DTU содержит эквивалент 0,25 логических ЦП (виртуальных ядер) с 0,42 ГБ памяти на одно виртуальное ядро и использует оборудование 4-е поколения. Минимальные цели службы виртуальных ядер в оборудовании 4-ого и 5-ого поколениях, GP_Gen4_1 и GP_Gen5_2, предоставляют больше вычислительных ресурсов, чем база данных Standard S0, поэтому прямое совпадение невозможно. Поскольку оборудование 4-ого поколения выводится из эксплуатации, предпочтителен вариант GP_Gen5_2. Кроме того, если рабочая нагрузка хорошо подходит для бессерверного уровня вычислений, отличного от GP_S_Gen5_1, сопоставление будет более близким.

    Перенос базы данных Премиум p15

    Запрос сопоставления возвращает следующий результат (некоторые столбцы, не показанные для наглядности):

    dtu_logical_cpus dtu_hardware_gen dtu_memory_per_core_gb Gen4_vcores Gen4_memory_per_core_gb Gen5_vcores Gen5_memory_per_core_gb
    42.00 5-го поколения 4.86 29.400 7 42.000 5.05

    Мы видим, что база данных DTU содержит 42 логических ЦП (виртуальных ядер) с 4,86 ГБ памяти на одно виртуальное ядро и использует оборудование 5-е поколения. Хотя цель службы виртуального ядра с 42 ядрами отсутствует, цель службы BC_Gen5_40 очень близка к производительности ЦП и памяти, и это хорошее совпадение.

    Перенос эластичного пула 200 eDTU базового уровня

    Запрос сопоставления возвращает следующий результат (некоторые столбцы, не показанные для наглядности):

    dtu_logical_cpus dtu_hardware_gen dtu_memory_per_core_gb Gen4_vcores Gen4_memory_per_core_gb Gen5_vcores Gen5_memory_per_core_gb
    4,00 5-го поколения 5.40 2.800 7 4.000 5.05

    Мы видим, что база данных эластичного пула DTU содержит 4 логических ЦП (виртуальных ядер) с 5,4 ГБ памяти на одно виртуальное ядро и использует оборудование 5-е поколения. Прямым совпадением в модели виртуального ядра является эластичный пул GP_Gen5_4. Однако эта цель службы поддерживает не более 200 баз данных на один пул, а эластичный пул 200 eDTU базового уровня поддерживает до 500 баз данных. Если переносимый эластичный пул содержит более 200 баз данных, соответствующей целью службы виртуального ядра должно быть GP_Gen5_6 с поддержкой до 500 баз данных.

    Перенос геореплицируемых баз данных

    Переход с модели на основе единиц DTU на модель на основе виртуальных ядер аналогичен повышению или понижению уровня связей георепликации между базами данных уровня «Стандартный» и «Премиум». Во время переноса не нужно прекращать репликацию, но необходимо соблюдать следующие правила виртуализации:

    • При повышении сначала повысьте уровень производительности базы данных-получателя, а затем — уровень базы данных-источника.
    • При понижении следует действовать в обратном порядке: сначала нужно понизить уровень производительности базы данных-источника, а после этого — базы данных-получателя.

    При использовании георепликации между двумя эластичными пулами рекомендуем указать один пул в качестве сервера-источника, а другой — в качестве сервера-получателя. В этом случае при переносе эластичных пулов следует использовать те же рекомендации по синхронизации. Однако если у вас присутствуют эластичные пулы, которые содержат как базу данных-источник, так и базу данных-получатель, рассматривайте пул с более высоким уровнем использования в качестве сервера-источника и следуйте соответствующим правилам.

    В следующей таблице приведены рекомендации для конкретных сценариев переноса:

    Текущий уровень служб Целевой уровень служб Тип перемещения Действия пользователя
    Standard Общего назначения Горизонтальный Можно выполнять перенос в любом порядке, необходимо только обеспечить соответствующий размер виртуального ядра*, как указано выше
    Premium Критически важный для бизнеса уровень Горизонтальный Можно выполнять перенос в любом порядке, необходимо только обеспечить соответствующий размер виртуального ядра*, как указано выше
    Standard Критически важный для бизнеса уровень Обновление Сначала необходимо перенести базу данных-получатель
    Критически важный для бизнеса уровень Standard Понижение уровня Сначала необходимо перенести базу данных-источник
    Premium Общего назначения Понижение уровня Сначала необходимо перенести базу данных-источник
    Общего назначения Premium Обновление Сначала необходимо перенести базу данных-получатель
    Критически важный для бизнеса уровень Общего назначения Понижение уровня Сначала необходимо перенести базу данных-источник
    Общего назначения Критически важный для бизнеса уровень Обновление Сначала необходимо перенести базу данных-получатель

    Перенос групп отработки отказа

    Перемещение групп отработки отказа с несколькими базами данных требует отдельного перемещения базы данных-источника и базы данных-получателя. Во время этого процесса применяются те же рекомендации и правила последовательности. После преобразования баз данных в модель на основе виртуальных ядер в группе отработки отказа останутся в действии те же параметры политики.

    Создание базы данных-получателя георепликации

    Базу данных-получателя георепликации (вторичная геореплика) можно создать только с помощью того же уровня служб, который использовался для базы данных-источника. Для баз данных с высокой частотой создания журналов рекомендуется создать вторичную геореплику с тем же объем вычислительных ресурсов, что и у баз данных-источника.

    Если вы создаете вторичная геореплику в эластичном пуле для отдельной базы данных-источника, убедитесь, что параметр maxVCore для пула соответствует объему вычислительных ресурсов базы данных-источника. При создании вторичной геореплики для базы данных-источника в другом эластичном пуле рекомендуется настроить для пулов одинаковые параметры maxVCore.

    Копирование базы данных для переноса модели DTU в модель виртуального ядра

    Вы можете скопировать любую базу данных с объемом вычислительных ресурсов на основе DTU в базу данных с объемом вычислительных ресурсов на основе виртуальных ядер без ограничений или соблюдения специальной последовательности, если целевой объем вычислительных ресурсов поддерживает максимальный размер базы данных-источника. При копировании базы данных создается транзакционно согласованный моментальный снимок данных на точку во времени сразу после начала операции копирования. После этой точки данные между исходной и целевой базами данных не синхронизируются.

    Дальнейшие действия

    Пароли. 7. Виртуальное – Гуманитарный портал

    Есть мнение, согласно которому обычно виртуальное противостоит реальному, но сегодня повсеместное распространение виртуальности в связи с развитием новых технологий якобы оборачивается тем, что реальное как её противоположность исчезает, реальности приходит конец. Что касается меня, то, на мой взгляд — и я об этом уже говорил, — допущение реальности всегда было равнозначно её созданию, ибо реальный мир не может не быть результатом симуляции. Разумеется, это не исключает существования эффекта реального, эффекта истины, эффекта объективности, однако реальности в себе, реальности как таковой не существует. В поле виртуального мы попадаем, если, двигаясь от символического к реальному, продолжаем движение за пределы реальности — реальность в таком случае оказывается нулевой степенью виртуального. Понятие виртуального в этом смысле совпадает с понятием гиперреальности, то есть реальности виртуальной, реальности, которая, будучи, по-видимому, абсолютно гомогенизированной, «цифровой», «операциональной», в силу своего совершенства, своей контролируемости и своей непротиворечивости заменяет всё иное. И именно благодаря своей большей «завершённости» она является более реальной, чем реальность, учреждённая нами в качестве симулякра. Однако выражение «виртуальная реальность» — безусловный оксюморон. Используя это словосочетание, мы имеем дело уже не со старым добрым философским виртуальным, которое стремилось превратиться к актуальное и находилось с ним в диалектических отношениях. Теперь виртуальное есть то, что идёт на смену реальному и знаменует собой его окончательное разрушение, поскольку, делая вселенную предельной реальностью, оно неизбежно подписывает ей смертный приговор.

    Виртуальное, каким мы его мыслим сегодня, — это сфера, где нет ни субъекта мысли, ни субъекта действия, сфера, где все события происходят в технологическом режиме. Но выступает ли оно тем, что кладёт конец вселенной реального и игры абсолютно, или же его следует рассматривать в контексте нашего игрового экспериментирования с действительностью? Не разыгрываем ли мы сами для себя, относясь к нему достаточно иронично, комедию виртуального, как эта происходит в случае с властью? И не является ли тогда эта безграничная инсталляция, этот художественный перформанс, в сущности, театром, где место актёров заняли операторы? Если дело обстоит именно таким образом, то верить в виртуальное стоит не больше, чем в любое другое идеологическое образование. Есть смысл, пожалуй, и успокоиться: по-видимому, ситуация с виртуальностью не очень-то и серьёзна — исчезновение реального ещё надо доказать.

    Но если наша вселенная и вправду создаёт своего виртуального двойника, то надо иметь в виду, что его появление — не что иное, как результат развёртывания тенденции, которая действует на протяжении очень длительного времени. Когда-то реального, как мы знаем, не существовало. О нём можно вести речь лишь после того, как возникает обеспечивающая его выражение рациональность, то есть набор формирующих свойство реальности параметров, позволяющих репрезентировать её посредством кодирования и декодирования в знаках.

    В виртуальном уже нет ценности — здесь царствует простая информативность, просчитываемость, исчислимость, отменяющая любые эффекты реального. Виртуальность, похоже, предстаёт перед нами в качестве горизонта реальности, подобного горизонту событий в физике. Но возможно, что это состояние виртуального лишь момент в развитии процесса, скрытый смысл которого нам ещё предстоит разгадать.

    Нельзя не заметить: сегодня наблюдается ничем не прикрытое влечение к виртуальному и связанным с ним технологиям. И если виртуальное действительно означает исчезновение реальности, то оно, вероятно, есть пусть и плохо осознаваемый, но зато смелый, специфический выбор самого человечества: человечество решило клонировать свою телесность и своё имущество в другой, отличной от прежней, вселенной, оно, по существу, отважилось исчезнуть как человеческий род, чтобы увековечить себя в роде искусственном, гораздо более жизнеспособном, гораздо более эффективном. Не в этом ли смысл виртуализации?

    Мне приходит на память борхесовская притча о народе, который был изгнан, вытолкнут по другую сторону зеркала и который в результате стал лишь отражением покорившего его императора. Таково, по-видимому, происхождение великой системы виртуального, и всё, что появляется в ней далее, оказывается уже только различными видами отторгнутых и потому падших клонов. Но в притче все изгнанные народы постепенно становятся всё менее и менее похожими на своего поработителя, и однажды они возвращаются по эту сторону зеркальности. Отныне, говорит Борхес, они непобедимы, Нельзя ли допустить возможность подобной катастрофы, катастрофы, являющейся вместе с тем и своеобразной революцией в третьей степени? Если же сформулировать мою точку зрения, то я больше склоняюсь к мысли, что нас ждёт такое гипертрофированное развитие виртуального, которое приведёт к имплозии 19 нашего мира. Чем она обернётся? Трудно сказать: по ту сторону виртуального я вижу разве что нечто близкое нирване, о которой рассуждал Фрейд, — процессы обмена, в пространстве некой молекулярной субстанции и ничего более. Место нашего мира, вероятнее всего, займёт исключительно физическая вселенная, представляющая собой совершенную корпускулярно-волновую систему, не имеющую ни человеческого, морального, ни, безусловно, метафизического измерений. Мы, таким образом, находимся на пороге чисто материальной стадии своего бытия, характерная черта которой — бессмысленная циркуляция образующих универсум элементов…

    Расставаясь с этой областью научной фантастики, нельзя всё же не обратить внимание на своеобразную иронию нашей судьбы, состоящую в том, что как раз те технологии, которые, на наш взгляд, ответственны за расцвет варварства, за деструкцию человечности, по-видимому, и сделают нас в конце концов свободными — избавленными от ценности, от мира рассудочности. Радикальная современная мысль, затрачивая огромные усилия, пытается ликвидировать ставшую обременительной нравственную и философскую культуру с помощью новых метафизических построений. Техника разрушает её гораздо эффективней и решительней: она использует виртуальное.

    Сегодня мы находимся на таком этапе нашей эволюции, на котором нам не дано знать, освободит ли нас, как на то надеются оптимисты, достигшая высшей степени сложности и совершенства техника от самой техники или же мы идём к катастрофе. Хотя катастрофа, в драматургическом смысле этого слова, то есть развязка, может, в зависимости от того, с какими действующими лицами драмы она происходит, быть и несчастьем, и счастливым событием.

    Что такое виртуальная реальность? — Общество виртуальной реальности

    Определение виртуальной реальности происходит, естественно, из определений как «виртуального», так и «реального». Определение «виртуального» уже близко, а реальность — это то, что мы ощущаем как человеческие существа. Таким образом, термин «виртуальная реальность» в основном означает «почти реальность». Это может, конечно, означать что угодно, но обычно это относится к определенному типу имитации реальности.

    Мы познаем мир через наши органы чувств и системы восприятия.В школе мы все узнали, что у нас есть пять чувств: вкус, осязание, обоняние, зрение и слух. Однако это только наши самые очевидные органы чувств. Правда в том, что у людей гораздо больше чувств, чем это, например, чувство равновесия. Эти другие сенсорные входы, а также некоторая специальная обработка сенсорной информации нашим мозгом гарантируют, что у нас есть богатый поток информации из окружающей среды в наш разум.

    Все, что мы знаем о нашей реальности, приходит через наши чувства.Другими словами, весь наш опыт реальности — это просто комбинация сенсорной информации и наших мозговых механизмов восприятия этой информации. Само собой разумеется, что если вы можете представить своим чувствам выдуманную информацию, ваше восприятие реальности также изменится в ответ на нее. Вам будет представлена ​​версия реальности, которой на самом деле нет, но с вашей точки зрения она будет восприниматься как реальная. Что-то, что мы бы назвали виртуальной реальностью .

    Итак, вкратце, виртуальная реальность влечет за собой представление нашим чувствам виртуальной среды, созданной компьютером, которую мы можем исследовать тем или иным образом.

    В техническом плане…

    Ответить на вопрос «что такое виртуальная реальность» с технической точки зрения несложно. Виртуальная реальность — это термин, используемый для описания трехмерной компьютерной среды , которую человек может исследовать и с которой может взаимодействовать. Этот человек становится частью этого виртуального мира или погружается в эту среду и, находясь там, может манипулировать объектами или выполнять ряд действий.

    Как достигается виртуальная реальность?

    Хотя мы говорим о нескольких исторических ранних формах виртуальной реальности в другом месте на сайте, сегодня виртуальная реальность обычно реализуется с использованием компьютерных технологий. Для этой цели используется целый ряд систем, таких как гарнитуры, всенаправленные беговые дорожки и специальные перчатки. Они используются, чтобы на самом деле стимулировать наши чувства вместе, чтобы создать иллюзию реальности.

    Это сложнее, чем кажется, так как наши чувства и мозг эволюционировали, чтобы предоставить нам точно синхронизированный и опосредованный опыт.Если что-то даже немного не так, мы обычно можем это сказать. Здесь вы услышите такие термины, как иммерсивность и реализм . Эти проблемы, которые отделяют убедительный или приятный опыт виртуальной реальности от раздражающего или неприятного, частично технические, а частично концептуальные. Технология виртуальной реальности должна учитывать нашу физиологию. Например, поле зрения человека не похоже на видеокадр. У нас есть (более или менее) 180-градусное зрение, и хотя вы не всегда осознаете свое периферийное зрение, если бы оно исчезло, вы бы это заметили.Точно так же, когда ваши глаза и вестибулярный аппарат в ушах противоречат друг другу, это может вызвать укачивание. Именно это и происходит с некоторыми людьми на лодках или когда они читают в машине.

    Если реализации виртуальной реальности удается получить правильную комбинацию аппаратного, программного обеспечения и сенсорной синхронности, она достигает чего-то, известного как ощущение присутствия . Где субъект действительно чувствует, что он присутствует в этой среде.

    Зачем нужна виртуальная реальность?

    Может показаться, что это требует больших усилий, и это так! Что делает разработку виртуальной реальности стоящей? Потенциальная развлекательная ценность очевидна.Иммерсивные фильмы и видеоигры являются хорошими примерами. Индустрия развлечений – это, в конце концов, многомиллиардная индустрия, и потребители всегда стремятся к новизне. Виртуальная реальность имеет множество других, более серьезных применений.

    Существует множество приложений для виртуальной реальности, в том числе:

    • Архитектура
    • Спорт
    • Медицина
    • Искусство
    • Развлечения

    Виртуальная реальность может привести к новым захватывающим открытиям в этих областях, которые влияют на нашу повседневную жизнь.

    Везде, где слишком опасно, дорого или непрактично что-то делать в реальности, виртуальная реальность является ответом. Виртуальная реальность позволяет нам идти на виртуальный риск, чтобы получить опыт реального мира, от летчиков-истребителей-стажеров до хирургов-стажеров медицинских приложений. По мере того, как стоимость виртуальной реальности снижается и она становится все более популярной, можно ожидать, что на передний план выйдут более серьезные приложения, такие как приложения для образования или повышения производительности. Виртуальная реальность и родственная ей дополненная реальность могут существенно изменить то, как мы взаимодействуем с нашими цифровыми технологиями.Продолжая тенденцию гуманизации наших технологий.

    Особенности систем виртуальной реальности

    Существует множество различных типов систем виртуальной реальности, но все они имеют одни и те же характеристики , такие как способность позволять человеку просматривать трехмерные изображения . Эти изображения кажутся человеку в натуральную величину.

    Кроме того, они меняются по мере того, как человек перемещается по окружающей среде, что соответствует изменению его поля зрения.Цель состоит в том, чтобы обеспечить плавное соединение между движениями головы и глаз человека и соответствующей реакцией, например. изменение восприятия. Это гарантирует, что виртуальная среда будет реалистичной и приятной.

    Виртуальная среда должна обеспечивать соответствующие ответы – в режиме реального времени – когда человек исследует свое окружение. Проблемы возникают, когда возникает задержка между действиями человека и реакцией системы или задержка, которая затем нарушает его опыт. Человек осознает, что находится в искусственной среде, и соответствующим образом корректирует свое поведение, что приводит к неестественной, механической форме взаимодействия.

    Целью является естественная, свободная форма взаимодействия, результатом которой станут незабываемые впечатления.

    Резюме

    Виртуальная реальность — это создание виртуальной среды, представляемой нашим чувствам таким образом, что мы воспринимаем ее так, как если бы мы действительно были там. Для достижения этой цели используется множество технологий, и это технически сложный подвиг, который должен учитывать наше восприятие и познание. Он имеет как развлечение, так и серьезное использование. Технология становится дешевле и более распространенной.Мы можем ожидать, что в будущем мы увидим гораздо больше инновационных применений технологии и, возможно, фундаментальный способ общения и работы благодаря возможностям виртуальной реальности.

    31 потрясающая виртуальная экскурсия, когда вы не можете присутствовать лично

    За последние несколько лет виртуальные экскурсии меняют правила игры. Они не только заменяют настоящие экскурсии, когда им мешает наша текущая реальность; они также открывают двери в места, недоступные даже в обычное время.

    (Примечание: для всех, кому это нужно, YouTube предлагает опцию скрытых субтитров. Просто нажмите кнопку CC в правом нижнем углу.)

    1. Зоопарк

    Когда дело доходит до зоопарков, в Интернете так много замечательных вариантов, что мы не можем сузить их до одного. В большинстве зоопарков есть веб-камеры в режиме реального времени в некоторых из их самых популярных экспонатов, таких как KC Zoo Polar Bear Cam и Giant Panda Cam в Смитсоновском национальном зоопарке. Однако некоторые зоопарки предлагают более глубокий взгляд.Вы обязательно захотите посетить зоопарк Сан-Диего. Их сайт для детей включает закулисные видеоролики и рассказы, а также различные печатные задания и онлайн-игры. Ознакомьтесь с нашим полным списком виртуального зоопарка.

    2. Аквариум

    Та же история и с аквариумами. У вас есть выбор веб-камер в прямом эфире, но наши фавориты — веб-камера Ocean Voyager аквариума Джорджии (ждите китовой акулы!)Вы можете совершить более традиционную виртуальную экскурсию по Национальному аквариуму с «самостоятельным гидом», тогда как в Сиэтлском аквариуме есть 30-минутный видеотур. Хотите больше подводного веселья? Вот наш окончательный список.

    3. Ферма

    Классическая экскурсия для дошкольников теперь онлайн! Вы можете выбрать экскурсию по молочной ферме, но нам нравится эта от Dairy Alliance и эта от Stonyfield Organic. Farm Fresh 360 позволяет вам погрузиться в канадские фермы и гастрономические туры — от выращивания свиней до производства молока и сыра.Нам также нравятся эти виртуальные экскурсии по яичной ферме от American Egg Board.

    4. Художественный музей

    Мы нашли 20 художественных музеев с виртуальными турами, включая Метрополитен-музей #MetKids и его потрясающую книгу «Где Уолдо?». настраивать. И вы не можете пропустить всемирно известный Лувр в Париже (паспорт не нужен!). Ознакомьтесь с текущими виртуальными турами: Материалы и предметы для путешествий, Пришествие художника, Тело в движении и Основополагающие мифы: от Геракла до Дарта Вейдера!

    5.Национальный парк

    От веб-камер на гавайских вулканах до виртуальной пробежки по краю Гранд-Каньона — у вас есть множество вариантов. Нашим лучшим выбором должен быть Йеллоустоун. Интерактивные карты — отличный способ увидеть Мамонтовые горячие источники и грязевой вулкан, но мы думаем, что дети будут в восторге от прямой трансляции гейзера Old Faithful и возможности сделать свои собственные прогнозы для его следующего извержения. Проверьте все, что Служба национальных парков может предложить виртуально.

    6.Планетарий

    Через Stellarium Web дети могут исследовать более 60 000 звезд, находить планеты и наблюдать за восходами и солнечными затмениями. Если вы введете свое местоположение, вы сможете увидеть все созвездия, которые видны на ночном небе в вашем уголке мира.

    Отправьтесь со своими учениками в виртуальную экскурсию по центру переработки отходов и современной свалке. Кроме того, имеется полноценная учебная программа, включающая планы уроков, раздаточные материалы и многое другое.

    Nickelodeon объединился с двумя астронавтами на Международной космической станции, чтобы продемонстрировать, как слизь реагирует на микрогравитацию, и попросил детей воспроизвести те же самые демонстрации здесь, на Земле.Это делает удивительную 15-минутную виртуальную экскурсию.

    The Nature Conservancy предлагает новую виртуальную экскурсию под названием «Ты ученый! Гражданская наука, лягушки и цикады». Ознакомьтесь с их полной библиотекой видео на такие темы, как изменение климата и водная безопасность.

    Discovery Education проводит различные виртуальные мероприятия, каждое из которых сопровождается сопровождающим руководством и практическими занятиями. Текущие предложения включают « Создание новой жизни: мужество беженца» и « Будущее уже сейчас» (архитектурные и инженерные инновации).Оставайтесь с нами, чтобы узнать об их предстоящей виртуальной экскурсии по гражданским наукам: The American Ideal.

    Эта виртуальная экскурсия из Great Lakes Now состоит из трех компонентов: прибрежные водно-болотные угодья, водоросли и озерный осетр. Каждое видео длится пять минут.

    «Прогуляйтесь» по всем трем этажам Бостонского детского музея в этом виртуальном туре. Направьте своих детей на забавные выставки, такие как «Исследуй завра» и «Японский дом».

    Дети могут узнать о последней переписи населения и о том, как собираются и используются данные переписи.Эта виртуальная экскурсия также включает интервью с экспертами в предметной области и интерактивное задание.

    Музей «Мы, люди», Центр Конституции служит «штабом гражданского образования». Загляните в раздел «Интерактивная Конституция» и обязательно посмотрите виртуальный тур.

    Хьюстон, у нас виртуальная экскурсия. Три, на самом деле. Все с гидами-компаньонами. Звезда шоу — закулисный тур по Космическому центру Джонсона.

    Штат Бойсе организовал эту полностью интерактивную виртуальную экскурсию с текстом, фотографиями, аудио и видео. Четыре известных музыкальных места: Вена, Австрия; Новый Орлеан, Луизиана; Кливленд, Огайо; и Бристоль, Теннесси-Вирджиния.

    Этот музей живой истории знакомит с жизнью раннего американского сообщества. Веб-сайт предлагает пять различных веб-камер, показывающих такие области, как таверна и оружейная.

    Этот виртуальный опыт дома Джорджа Вашингтона невероятно хорошо сделан.Заходите в разные здания (от роскошного особняка до леденящих кровь кварталов рабов) и нажимайте на разные предметы для просмотра видео и текстовых пояснений.

    Этот виртуальный тур сопровождается настоящим гидом! Блейн Кортемейер, заместитель начальника отдела интерпретации и образования, делится своим опытом в строительстве этого национального памятника. 3D Explorer также является отличным инструментом.

    Посетите Национальный музей Второй мировой войны и примите участие в «виртуальной экспедиции по пересеченной местности, чтобы открыть для себя науку, места и истории создания атомной бомбы.«Не забудьте скачать руководство для занятий!

    Чтобы заглянуть внутрь культового здания, посмотрите этот 8-минутный 360-градусный тур по некоторым из самых исторических залов Народного дома, от Ситуационного зала до Овального кабинета. Ваши хозяева? Бывший президент Барак Обама и первая леди Мишель Обама.

    Виртуальный опыт Национального музея естественной истории — это самостоятельные экскурсии по комнатам по постоянным, текущим и прошлым экспонатам. Обязательно отправьте детей в Костяной зал на втором этаже, чтобы они могли взглянуть на все виды скелетов.

    В сотрудничестве с более чем 1200 ведущими музеями и архивами Google Arts & Culture представляет собой невероятное хранилище монументальных произведений искусства. Мы рекомендуем разделы Street View и Play.

    Обладая крупнейшей в мире коллекцией видеороликов с 360-градусными изображениями, 360 Cities предоставляет детям возможность увидеть потрясающие панорамы со всего мира, в том числе видео льдины на реке Висла в Польше.

    Это официальная резиденция королевы Англии, и, боже мой, она роскошна! Загляните в великолепную Парадную лестницу, Белую гостиную, Тронный зал и Голубую гостиную.

    Посмотрите на одно из чудес света с этой удивительной, тысячелетней системой укреплений, известной во всем мире. В этом виртуальном туре доступны четыре сцены (вы должны заплатить, чтобы получить доступ ко всем 14). Изюминкой является вид на перевал Мутяньюй с высоты птичьего полета.

    Большинство из нас узнают гигантские каменные статуи острова Пасхи, но какая история стоит за ними? Онлайн-приключение Новы «Тайны острова Пасхи» раскрывает тайну с помощью виртуального тура.

    National Geographic позволяет вам исследовать самую большую в мире пещеру, расположенную во Вьетнаме.Используйте интерактивную карту, чтобы насладиться полным погружением (включите звук!).

    Вам не нужна машина времени! В «Открытии Древнего Египта» есть масса бесплатных ресурсов, но именно интерактивная карта пирамид и 3D-реконструкции храмов действительно создают ощущение производственной практики.

    Виртуально посетите музейную выставку «Поверни время вспять», которая в течение двух лет работала в Музее науки и промышленности в Чикаго. Благодаря захватывающим личным историям, инновационным интерактивным средствам массовой информации и артефактам поп-культуры выставка перенесет гостей через семь десятилетий истории — от зари ядерной эры до важных политических вопросов, с которыми сегодня сталкиваются наши лидеры.

    Нет, правда! Вы можете абсолютно «отправиться» на красную планету. С помощью Access Mars вы можете увидеть реальную поверхность Марса, снятую марсоходом НАСА Curiosity. Поверьте нам — не пропускайте вступление. И если вашим детям это понравилось, посмотрите этот тур по Луне в формате 4K.

    Хотите больше подобных обзоров ресурсов? Обязательно подпишитесь на нашу рассылку.

    Plus, Лучшие виртуальные экскурсии по художественным музеям.

    Определения и варианты использования виртуальной реальности

    Технология виртуальной реальности (VR) — это растущая сила, выходящая за рамки развлечений, и важный инструмент в образовании, науке, торговле, производстве и т. д.Изучите основы и последние новости от экспертов о том, как виртуальная реальность влияет на ваш мир.

    В этой статье вы найдете:

    Что такое виртуальная реальность?

    Виртуальная реальность — это использование компьютерных технологий для создания моделируемой среды. Виртуальная реальность помещает пользователя в трехмерное пространство. Вместо просмотра экрана перед собой пользователи погружаются в 3D-миры и взаимодействуют с ними.

    Симуляция человеческих чувств — всех пяти — превращает компьютер в средство передвижения в новые миры.Единственным ограничением для превосходного опыта виртуальной реальности является вычислительная мощность и доступность контента.

    Сэм Трудгиан, разработчик виртуальной реальности в Napster, говорит: «VR и AR сейчас находятся в состоянии инноваций. Гарнитуры становятся меньше, быстрее и беспроводнее.

    «Мы только начали путь к массовому производству потребительских гарнитур, используемых предприятиями для представления предложений и продуктов клиентам. AR уже популярен в архитектуре и разработке, и не только у частных разработчиков. Местные власти и советы используют эту технологию для городского планирования и устойчивого развития.На данном этапе AR не требует гарнитуры, поэтому она чрезвычайно доступна, но я хотел бы видеть AR и VR вместе в гарнитуре в будущем, поскольку в настоящее время это невозможно».

    Три типа виртуальной реальности

    Все три типа виртуальной реальности, от неиммерсивного, полуиммерсивного, полного иммерсивного или их смеси, также называются расширенной реальностью (XR). Три типа опыта виртуальной реальности обеспечивают разные уровни компьютерного моделирования.

    Существуют следующие три основные категории виртуальной реальности:

    • Виртуальная реальность без погружения: Эту категорию часто упускают из виду как виртуальную реальность просто потому, что она очень распространена.Технология неиммерсивной виртуальной реальности представляет собой созданную компьютером виртуальную среду, в которой пользователь одновременно осознает и контролирует свою физическую среду. Видеоигры — яркий пример неиммерсивной виртуальной реальности.
    • Полуиммерсивная виртуальная реальность: Этот тип виртуальной реальности предоставляет опыт, частично основанный на виртуальной среде. Этот тип виртуальной реальности имеет смысл для образовательных и учебных целей с графическими вычислениями и большими системами проекторов, такими как авиасимуляторы для пилотов-стажеров.
    • Виртуальная реальность с полным погружением: В настоящее время технологий виртуальной реальности с полным погружением не существует, но прогресс настолько стремителен, что может быть уже не за горами. Этот тип виртуальной реальности создает наиболее реалистичный опыт симуляции, от зрения до звука, а иногда даже обонятельных ощущений. Игры автомобильных гонок являются примером иммерсивной виртуальной реальности, которая дает пользователю ощущение скорости и навыков вождения. Виртуальная реальность, разработанная для игр и других развлекательных целей, все чаще используется в других секторах.

    Определение виртуальной технологии включает определенные общие характеристики. Они не только иммерсивны, но и сгенерированы компьютером, правдоподобны как многомерные переживания и интерактивны.

    В чем разница между виртуальной реальностью и дополненной реальностью?

    Виртуальная реальность (VR) — это всеохватывающий искусственный и полностью захватывающий опыт, который скрывает естественный мир. Дополненная реальность (AR) улучшает представление пользователей о реальном мире с помощью цифровых наложений, включающих искусственные объекты.

    VR создает синтетическую среду с помощью сенсорных стимулов. Действия пользователей влияют, по крайней мере частично, на то, что происходит в компьютерной среде. Цифровая среда отражает реальные места и существует отдельно от текущей физической реальности.

    В дополненной реальности реальный мир просматривается напрямую или с помощью устройства, такого как камера, для создания визуального изображения и добавления к этому видению компьютерных входных данных, таких как неподвижная графика, аудио или видео. AR отличается от VR тем, что дополняет реальный мир, а не создает новый опыт с нуля.

    Как работает технология виртуальной реальности?

    Процесс виртуальной реальности объединяет аппаратное и программное обеспечение для создания захватывающих впечатлений, которые «обманывают» глаза и мозг. Аппаратное обеспечение поддерживает сенсорную стимуляцию и симуляцию, такую ​​как звуки, прикосновение, запах или интенсивность тепла, а программное обеспечение создает визуализированную виртуальную среду.

    Функции глаз и мозга и 3D VR Experience

    Создание иммерсивного опыта имитирует то, как глаз и мозг формируют визуальные эффекты. Человеческие глаза находятся на расстоянии около трех дюймов друг от друга и поэтому образуют два немного разных вида.Мозг объединяет эти виды, чтобы создать ощущение глубины или стереоскопического изображения.

    Виртуальные приложения воспроизводят это явление с помощью пары точных изображений с двух разных точек зрения. Вместо одного изображения, покрывающего весь экран, он показывает два одинаковых изображения, сделанных для смещения вида для каждого глаза. Технология виртуальной реальности обманывает мозг зрителя, заставляя его воспринимать ощущение глубины и принимать иллюзию многомерного изображения.

    Какие технологии использует виртуальная реальность?

    Технология виртуальной реальности обычно состоит из гарнитур и аксессуаров, таких как контроллеры и датчики движения.Эта технология, управляемая проприетарными загружаемыми приложениями или виртуальной реальностью через Интернет, доступна через веб-браузер.

    Какое оборудование использует виртуальная реальность?

    Аппаратное обеспечение виртуальной реальности включает в себя сенсорные аксессуары, такие как контроллеры, а также гарнитуры, трекеры для рук, беговые дорожки и, для создателей, 3D-камеры.

    Гарнитуры виртуальной реальности

    Гарнитура виртуальной реальности — это устройство, крепящееся на голову, например очки. Гарнитура VR — это визуальный экран или дисплей. Гарнитуры часто включают в себя современные датчики или камеры для отслеживания звука, движения глаз или головы.

    Существует три основных типа гарнитур:

    • Компьютерные гарнитуры виртуальной реальности: Компьютерные гарнитуры, как правило, являются самыми дорогими устройствами, поскольку они обеспечивают максимальное погружение. Эти гарнитуры обычно связаны кабелем с гарнитурой и питаются от внешнего оборудования. Специальный дисплей, встроенные датчики движения и устройство слежения за внешней камерой обеспечивают высококачественный звук и изображение, а также отслеживание головы для большего реализма.
    • Автономные VR-гарнитуры: Все-в-одном или автономные VR-гарнитуры — это беспроводные встроенные устройства, такие как планшеты или телефоны.Беспроводные гарнитуры VR не всегда автономны. Некоторые системы передают информацию по беспроводной сети с ближайших консолей или ПК, а другие используют проводные пакеты, которые можно носить в кармане или пристегивать к одежде.
    • Мобильные гарнитуры: В этих устройствах-оболочках используются линзы, закрывающие смартфон. Линзы разделяют экран, создавая стереоскопическое изображение, которое превращает смартфон в устройство виртуальной реальности. Мобильные гарнитуры относительно недороги. Провода не нужны, потому что телефон делает обработку.Телефоны не обеспечивают наилучшего визуального восприятия и не могут обеспечить виртуальную реальность на игровых консолях или ПК. Они не обеспечивают позиционное отслеживание. Сгенерированная среда отображается из одной точки, и невозможно осматривать объекты в сцене.
    Аксессуары для виртуальной реальности

    Аксессуары для виртуальной реальности — это аппаратные средства, облегчающие использование технологии виртуальной реальности. Новые устройства всегда находятся в разработке, чтобы улучшить иммерсивный опыт. Современные аксессуары включают в себя 3D-мышь, оптические трекеры, проводные перчатки, контроллеры движения, боди, беговые дорожки и даже устройства для определения запаха.

    Вот некоторые из аксессуаров, используемых сегодня в виртуальной реальности:

    • 3D-мышь: 3D-мышь — это устройство управления и указания, предназначенное для перемещения в виртуальном 3D-пространстве. 3D-мыши используют несколько методов для управления 3D-движением и 2D-наведением, включая акселерометры, многоосевые датчики, ИК-датчики и источники света.
    • Оптические трекеры: Визуальные устройства отслеживают положение пользователя. Наиболее распространенным методом для систем виртуальной реальности является использование одной или нескольких стационарных видеокамер для отслеживания отслеживаемого объекта или человека.
    • Проводные перчатки: Этот тип устройства, надеваемого на руки, также известен как кибер-перчатки или дата-перчатки . Различные сенсорные технологии собирают данные о физическом движении. Подобно инерциальному или магнитному устройству слежения, устройство отслеживания движения подключается для регистрации данных о вращении перчатки и глобального положения. Программное обеспечение перчаток интерпретирует движение. Версии высокого класса обеспечивают тактильную обратную связь или тактильную стимуляцию, что позволяет проводной перчатке быть устройством вывода.
    • Контроллеры движения : Эти аксессуары позволяют пользователям действовать в смешанной реальности.Контроллеры позволяют точно взаимодействовать с цифровыми объектами, поскольку они имеют точное положение в пространстве.
    • Всенаправленные беговые дорожки (ODT): Этот вспомогательный тренажер дает пользователям возможность физически двигаться в любом направлении. ODT позволяют пользователям свободно перемещаться для полного погружения в среду виртуальной реальности.
    • Устройства для обоняния: Устройства для обоняния — один из новейших аксессуаров в мире виртуальной реальности. Vaqso, компания из Токио, предлагает насадку для гарнитуры, которая излучает запахи, чтобы передать размер и форму шоколадного батончика.Устройство с вентилятором содержит несколько различных запахов, интенсивность которых может меняться в зависимости от действия на экране.

    Какое программное обеспечение использует виртуальная реальность?

    Разработчики используют различное программное обеспечение для создания виртуальной реальности. Они включают в себя комплекты для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности, программное обеспечение для визуализации, управление контентом, игровые движки, социальные платформы и обучающие симуляторы.

    • Программное обеспечение систем управления содержимым виртуальной реальности: Компании используют этот рабочий инструмент для централизованного сбора, хранения и анализа содержимого виртуальной реальности.
    • Программное обеспечение VR Game Engine: Разработчики используют инструменты для создания видеоигр в виртуальной реальности.
    • Комплект для разработки программного обеспечения VR (SDK): SDK предлагают основу для проектирования, создания и тестирования приложений виртуальной реальности.
    • Программное обеспечение социальных платформ VR: С помощью этих инструментов пользователи сотрудничают удаленно в виртуальной реальности.
    • VR Training Simulator Программное обеспечение: Это программное обеспечение подходит практически для любой отрасли и предназначено для обучения сотрудников в иммерсивной среде.
    • Программное обеспечение для визуализации VR: Пользователи работают с агрегированными данными в виртуальной среде. чтобы полностью понять, что означают данные.
    Виртуальная реальность без гарнитуры

    Trudgian из Napster указывает на еще одну программную технологию, которая может когда-нибудь разрушить гарнитуры как стандарт в виртуальной реальности: «Виртуальная реальность без гарнитуры грядет, о чем свидетельствуют такие приложения, как Spatial, VRChat и RecRoom.
    «Эти приложения позволяют пользователям или игрокам без гарнитур подключаться к одной среде и взаимодействовать друг с другом.Добавление поддержки пользователей без гарнитуры хорошо служит виртуальным мирам, добавляя базу пользователей на общедоступных устройствах и платформах. Теоретически, если виртуальный мир не зависит от пользователей, использующих только гарнитуру, он может значительно увеличиться в размерах; количество людей, имеющих доступ к веб-браузеру или смартфону, намного больше, чем к любой гарнитуре».

    Важность звука в виртуальной реальности

    Виртуальная реальность стремится имитировать реальность, поэтому звук играет жизненно важную роль в создании достоверных впечатлений.Аудио и визуальные эффекты работают вместе, чтобы добавить присутствия и пространства в окружающую среду. Звуковые подсказки также имеют решающее значение для навигации пользователей по их цифровому опыту.

    Для убедительных приложений виртуальной реальности требуется больше, чем просто графика. Слух и зрение также играют центральную роль в восприятии человеком пространства. Люди быстрее реагируют на звуковые сигналы, чем на визуальные индикаторы. Для создания действительно захватывающих впечатлений от виртуальной реальности требуются точные шумы и звуки окружающей среды, а также точные пространственные характеристики.

    Бинауральное или пространственное аудио в виртуальной реальности

    Люди слышат в трех измерениях. Они могут различать направление, откуда исходит звук, и примерное расстояние от источника звука. Моделирование слухового восприятия обеспечивает более аутентичный многомерный опыт и известно как biaural или пространственное аудио .

    Биауральный или пространственный звук имитирует работу человеческого слуха. У людей есть уши по обеим сторонам головы, и наш мозг соответствующим образом регулирует звук.Звуки, исходящие из правой части головы, достигают уха пользователя с временной задержкой, и наоборот. Таким образом, мы воспринимаем звук так, как если бы он находился в определенной точке трехмерного пространства.

    Бинауральное и пространственное аудио придают мощное ощущение присутствия в любом виртуальном мире. Чтобы ощутить бинауральные звуковые элементы, составляющие виртуальную реальность, наденьте свои лучшие наушники и поиграйте с этой звуковой инфографикой, опубликованной The Verge.

    Технология виртуальной реальности скоро появится

    Анат Барон, футурист, отмечает: «Мы движемся в пост-мобильный мир, а это означает меньше консолей и карманных устройств и больше носимых устройств.Через пять-десять лет современные гарнитуры будут выглядеть как сотовые телефоны первого поколения или квадратные ЭЛТ-телевизоры.

    «Это изменение будет обусловлено значительными возможностями, открывающимися перед экономикой создателей виртуальной реальности. Необходимы новые инструменты, созданные для разработчиков и всех, кто заинтересован в создании VR-контента. Помните, когда появился YouTube? Большинство людей не создавали видео и не делились ими, а теперь любой может быстро стать создателем видео».

    «Сегодня у большинства людей нет гарнитур виртуальной реальности. Как только аппаратное обеспечение будет упрощено, а использование станет более распространенным, мы увидим тот же феномен.В конце концов, носимые устройства, такие как смарт-очки, заменят смартфоны. Эти носимые устройства позволят еще больше использовать как VR, так и AR, потому что пользователям не потребуется специализированное оборудование, но они будут использовать то же устройство, которое они используют для общения, поиска и взаимодействия с окружающим миром».

    «Виртуальная реальность предоставит создателям и рассказчикам уникальную возможность поставить пользователей на место других людей. Этот чуткий процесс имеет деловые последствия для корпоративного обучения, особенно в поддержку разнообразия, справедливости и инклюзивности.

    Как приложения виртуальной реальности используются сегодня

    Технология виртуальной реальности ассоциируется с играми, но используется для поддержки продаж, облегчения обучения, моделирования путешествий, общения и многого другого. Из-за пандемии удаленная работа, социальное взаимодействие и виртуальные путешествия увеличили использование виртуальной реальности.

    Примеры использования виртуальной реальности

    Виртуальная реальность повлияла на различные предприятия, от медицины до туризма, и является краеугольным камнем многих корпоративных стратегий цифровой трансформации. Например, согласно оценке отчета Statista за ноябрь 2020 года инвестиций в бизнес в США.Ожидается, что в 2024 году расходы на техническое обслуживание и обучение S. в промышленности составят 4,1 миллиарда долларов.

    Футурист Барон говорит: «У предприятий появятся значительные возможности для использования виртуальной реальности как внутри своих компаний, так и с потенциальными и существующими клиентами».

    Барон делится своим мнением об этих основных вариантах использования:

    • Обучение: Одним из наиболее очевидных является использование виртуальной реальности для обучения сотрудников. Хотя в настоящее время для этого требуется использование гарнитуры, это также можно сделать на месте или дома.Возможность поставить сотрудника на место других людей (будь то коллега или клиент) дает уникальный опыт, который в противном случае был бы невозможен. По мере совершенствования технологии это станет ценным инструментом во всех корпоративных тренингах, в том числе в ситуациях, требующих принятия сложных решений. Виртуальная реальность имеет смысл в образовании. Представьте себе захватывающий опыт, например, в истории или науке. По мере развития технологий и уменьшения объема нашего внимания мы будем продолжать ожидать всестороннего опыта при изучении чего-либо нового.
    • Путешествия: Гостиницы могут провести вас внутрь своей собственности, так что вы знаете, чего ожидать. Виртуальная реальность может быть полезна для дорогих путешествий (например, медовый месяц или роскошные курорты). Что касается пользователя, то он увидит (и почувствует) место со своей точки зрения, вместо того, чтобы смотреть онлайн-видео или рассматривать 2D-фотографии.
    • Недвижимость: Разработчики могут выйти за рамки 3D-моделей, чтобы смоделировать жизнь внутри своей новой разработки. VR подойдет как для дома, так и для коммерческих помещений. Кроме того, коворкинги могут использовать виртуальную реальность, чтобы поместить потенциального арендатора в помещение до того, как вы присоединитесь к нему.
    • Здравоохранение: Медицинские работники, исследователи и пациенты могут найти множество применений. Представьте, что вы используете виртуальную реальность для помощи пациентам с такими расстройствами, как тревожность или анорексия. В медицинской школе было бы бесценно помочь студентам научиться справляться с ситуациями, которые могут возникнуть, когда они станут врачами (например, обучение эмпатии). VR уже используется для хирургического обучения.
    • Розничная торговля: Розничные торговцы могут помочь потенциальным потребителям поставить себя в ситуации, когда они могут «примерить» одежду или предметы и понять, как они взаимодействуют с окружающей средой.Например, будущая невеста может примерить свадебное платье и поместить его в реальную свадебную обстановку. VR отличается от AR, где вы остаетесь в своей текущей реальности.
    • Военные: VR уже является ценным инструментом в симуляциях боя, конфронтации и т.п. Он может заменить дорогие, а иногда и опасные упражнения в реальной жизни. Возможность смены сценариев делает его привлекательным для всех отраслей военной и оборонной промышленности.
    • Развлечения: Возможность обеспечить иммерсивный опыт изменит развлечения.Игры и Голливуд будут все чаще предоставлять пользователям и зрителям возможность перейти от пассивного к активному. Потребители будут взаимодействовать с историями очень персонализированным образом (если захотят). Возможность выбрать свой собственный POV в игре или фильме будет по-прежнему предоставлять новые формы взаимодействия.

    Другие варианты использования включают:

    • Архитектура: Виртуальная реальность может отображать различные уровни детализации, которые важны на ранних стадиях проектирования. Архитекторы могут создать захватывающий опыт для визуализации объемных и пространственных отношений.Другие варианты использования могут показать, как свет повлияет на предлагаемое пространство, в зависимости от расположения окна.
    • Art: Виртуальная реальность как инструмент изобразительного искусства является основным продуктом для художников, стремящихся раздвинуть границы возможного. Мультимедийные художники во всем мире уже глубоко вовлечены в иммерсивные эмпирические формы искусства. Лори Андерсон, пионер с 1970-х годов, была удостоена награды 74 th Венецианского международного кинофестиваля за свою работу The Chalkroom .
    • Авиация: Реалистичные кабины с технологией VR используются для обучения коммерческих пилотов по учебным программам, включающим живое обучение с виртуальным полетом.
    • Аэрокосмическая промышленность: Lockheed Martin строит свой самолет F-35 с технологией виртуальной реальности. В дополнение к дизайну инженеры теперь используют очки виртуальной реальности для осмотра самолетов. Виртуальная реальность позволяет инженерам работать с точностью до 96 процентов и на 30 процентов быстрее.
    • Конференц-залы: Пользователи вооружаются гарнитурой, имитирующей конференц-зал, в котором есть коллеги и мебель. Отслеживание движения в сочетании с цифровыми аватарами позволяет пользователям управлять своим цифровым «я» и использовать жесты.Даже те, у кого нет гарнитуры, используют видеопотоки с веб-камеры, наложенные на виртуальный конференц-зал.
    • Визуализация данных: Инженерная и научная визуализация данных годами выигрывала от виртуальной реальности. Новая технология отображения вызвала интерес ко всему, от моделей погоды до молекулярной визуализации.
    • Питание: Project Nourished имитирует прием пищи, манипулируя вкусом, обонянием, зрением, звуком и осязанием. Люди воспринимают виртуальное как изысканную еду.В процессе используются гарнитура виртуальной реальности, ароматический диффузор, система, имитирующая звуки жевания, вращающаяся посуда и безвкусная еда, напечатанная на 3D-принтере. Проект направлен на максимальное использование практических и терапевтических свойств напитков, лекарств и продуктов питания при ограничении использования природных ресурсов.
    • Образование: Использование традиционных средств обучения и учебников часто неэффективно для учащихся с особыми потребностями. С появлением VR студенты стали более отзывчивыми и вовлеченными.В Charlton Park Academy в Лондоне преподаватели используют иммерсивные технологии, чтобы лучше удовлетворять уникальные потребности своих учеников.
    • Мода: Магазин виртуальной реальности Dior можно найти на его французском веб-сайте. Бренд предлагает покупателям 3D, 360-градусный опыт электронной коммерции. Пользователи виртуально просматривают предложения магазина, увеличивают предпочтительные товары и покупают их в Интернете.
    • Игры: Скажите «виртуальная реальность», и игры — это приложение, о котором люди думают в первую очередь. Согласно данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, опубликованным в марте 2020 года, 73 процента из 169 миллионов геймеров в США.С. сообщил, что у них есть игровая приставка, а 29% заявили, что у них есть система с поддержкой виртуальной реальности.
    • Производство : Дизайнеры и инженеры легко экспериментируют со сборкой и внешним видом транспортных средств, прежде чем вводить в эксплуатацию дорогие прототипы с виртуальной реальностью. Такие бренды, как Jaguar и BMW, используют эту технологию для ранних проектных и инженерных проверок. Виртуальная реальность экономит миллионы долларов автомобильной промышленности, сокращая количество прототипов, создаваемых на одну линейку автомобилей.
    • Журналистика: Иммерсивная журналистика позволяет от первого лица пережить события или ситуации, описанные в документальных фильмах и новостях.Weather Channel использует смешанную реальность, чтобы сообщать обо всем, от лесных пожаров до торнадо и наводнений.
    • Правоохранительные органы: С появлением очков виртуальной реальности обучение в виртуальной реальности стало благом для обучения сотрудников правоохранительных органов. Обучение на случай инцидентов реалистично и помогает подготовить офицеров к повседневным ситуациям.
    • Маркетинг и реклама : Виртуальная реальность для маркетинга позволяет организациям преодолеть разрыв между опытом и действиями. Виртуальная реальность меняет динамику между потребителями и брендами, поскольку люди ищут виртуальные впечатления, такие как Toms Shoes и The North Face.
    • Музеи: С помощью мобильного телефона, проектора, гарнитуры или веб-браузера посетители попадают в места, недоступные в недавнем прошлом. В Национальном музее естественной истории в Париже постоянная инсталляция виртуальной реальности позволяет посетителям исследовать различные виды животных и их связи. Выставка имитирует реальный опыт взаимодействия или наблюдения за животными в их естественной среде обитания.
    • Религия: Есть даже приложение, чтобы познать Бога.Поверьте, виртуальная реальность и Церковь виртуальной реальности позволяют людям глубоко поклоняться, где бы они ни находились. VR Church стала чрезвычайно популярной во время пандемии.
    • Социальные сети: Виртуальная реальность позволяет людям более осмысленно устанавливать связи. VRChat дает возможность творить своему сообществу с широким выбором социальных виртуальных впечатлений. Пользователи могут тусоваться, играть и общаться с пространственным 3D-звуком, многопользовательскими играми виртуальной реальности, виртуальными космическими станциями и выразительными аватарами с синхронизацией губ.
    • Спорт: VR — это тренажер для многих видов спорта, таких как езда на велосипеде, лыжи, гольф и гимнастика. По крайней мере, три программы колледжей — Обернский университет, Университет Вандербильта и Университет Арканзаса — и несколько команд НФЛ используют системы виртуальной реальности.

    Основные игроки в виртуальной реальности и последние разработки: Oculus, HTC, Sony и Valve

    Виртуальная реальность постоянно совершенствуется благодаря совершенствованию технологий, и последние «убийцы категорий» быстро меняются. Лучшие игроки включают в себя постоянных фаворитов от Oculus, HTC, Sony и Valve.

    Top Vr Headsets для 2021

    Top Mobile VR гарнитуры на 2021

    Price
    oculus est 2 Автономное устройство с расширенными VR впечатления 299 долларов США
    Samsung Gear VR Наслаждайтесь более чем 600 играми и многочисленными 360-градусными видеороликами лучше звук. 23 $
    Merge VR Совместимость со смартфонами размером от 123 мм до 158 мм 49 $
    Карточная доска Nintendo Labo VR, объединяющая игровое устройство 3. 59 долл. США
    Google Cardboard Простой и доступный способ погрузиться в мобильную виртуальную реальность 9–39 долл. США
    Преимущества

    Преимущества виртуальной реальности благодаря вовлечению пользователей во многие отрасли

    5.Виртуальная реальность — отличное средство для обучения, проведения конференций, удобства и общения.

    Вот некоторые преимущества виртуальной реальности:

    • Практическое обучение: Виртуальная реальность — это безопасный способ моделирования опасных ситуаций в учебных целях. Пожарные, пилоты, космонавты и полиция могут пройти обучение в контролируемой среде, прежде чем отправиться в поле. Иммерсивный опыт сужает временные рамки, поэтому стажеры могут быстрее стать профессионалами.
    • Взаимодействие и связь: Виртуальная реальность — это увлекательный и развлекательный опыт для пользователей.
    • Удобные конференции: Виртуальные встречи экономят время и деньги, но помогают поддерживать чувство коллегиальности.
    • «Попробовать» Возможности: Раскаяние покупателей может уйти в прошлое благодаря виртуальной реальности. Вы можете использовать виртуальную реальность, чтобы обставить свой дом, протестировать автомобиль или примерить обручальные кольца, не выходя из дома.

    Проблемы виртуальной реальности

    Виртуальная реальность имеет некоторые недостатки, несмотря на ее привлекательность, включая технические проблемы, потенциальную зависимость, потерю связи с людьми и расходы.Некоторые проблемы можно смягчить, но другие являются неотъемлемой частью виртуальной реальности.

    Вот некоторые недостатки виртуальной реальности:

    • Зависимость: Некоторые люди становятся зависимыми от виртуальной реальности в играх и приложениях для социальных сетей. Люди могут принимать разные личности, которые могут вызывать привыкание и вызывать социальные, психологические и биологические проблемы.
    • Проблемы со здоровьем : Активное использование виртуальной реальности может вызвать потерю пространственного восприятия, тошноту, головокружение, дезориентацию и тошноту, также известную как болезнь симулятора .
    • Экранная дверь Эффект: Когда вы используете гарнитуру, дисплей находится в нескольких дюймах от ваших глаз. Это означает, что вы видите пиксели или промежутки между ними, независимо от того, насколько отличным может быть разрешение экрана. Этот эффект сетки может раздражать некоторых пользователей. Новые гарнитуры улучшили, но не устранили проблему.
    • Потеря человеческих связей: Когда вы полагаетесь на виртуальные связи, а не на реальные социальные взаимодействия, могут возникнуть проблемы. Чрезмерная зависимость от виртуальной реальности может привести к диссоциации или депрессии.
    • Обучение не работает в реальном мире: Люди, прошедшие обучение в виртуальной реальности, могут хорошо работать в приложении или на платформе, но не могут работать в соответствии с необходимыми стандартами в реальных ситуациях.
    • Стоимость: Пока цены снижаются, системы виртуальной реальности доступны не всем.

    Будущее виртуальной реальности в бизнесе

    Компании дифференцируются за счет технологических гибридов, чтобы заинтересовать потребителей инновациями, в основном с помощью приложений виртуальной и дополненной реальности.Нигде это так не очевидно, как в магазинах и розничной торговле.

    Виртуальная реальность в розничной торговле все еще находится в зачаточном состоянии. Согласно отчету ABI Research о виртуальной реальности в розничной торговле и маркетинге за 2018 год, технологии виртуальной реальности в секторах розничной торговли и маркетинга должны принести 1,8 миллиарда долларов к 2022 году. Виртуальная реальность в розничной торговле помогает поставщикам планировать, проектировать, исследовать и привлекать клиентов. Эта технология дает компаниям сильное конкурентное преимущество, позволяя быть в курсе последних моделей и тенденций, таких как 3D-электронная коммерция.

    3D Cloud Powers Retail с виртуальной реальностью, которая нравится покупателям

    Если вы хотели добавить виртуальную реальность в процесс совершения покупок в магазине, но не знали, с чего начать, мы можем помочь. 3D Cloud by Marxent — решение для покупок в виртуальной реальности — предлагает услуги «белых перчаток» и простую реализацию «под ключ», основанную на многолетнем опыте и сотнях установок виртуальной реальности. Наш уникальный подход к виртуальной реальности сочетает в себе простой в использовании облачный 3D-планировщик помещений с возможностями виртуальной реальности, которые восхищают клиентов, увеличивают продажи и сокращают возвраты.

    После создания пользовательского плана этажа покупатели могут исследовать пространство, которое они построили, в режиме виртуальной реальности с нашими 360-градусными панорамами, которые визуализируются менее чем за две минуты. Благодаря непревзойденной реалистичности в отрасли панорамы 360° вызывают доверие клиентов и могут использоваться для дизайнерских презентаций, маркетинга в социальных сетях или галереи веб-сайтов.

    Запросите демонстрацию, чтобы узнать больше сегодня.

    Главная | Виртуальный рабочий стол

    Могу ли я играть в игры SteamVR или Oculus Rift?

    Да, но вам нужен ПК с поддержкой виртуальной реальности под управлением Windows 10 (он не будет работать на Mac).Вам также необходимо установить программное обеспечение Oculus Rift (перезагрузите компьютер после установки). Обязательно запускайте свои игры на вкладке «Игры» в меню «Виртуальный рабочий стол» в VR. Не все игры работают; см. список совместимости.

    Пишет «Компьютер недоступен»

    Если вы видите предупреждение «Не в той же сети» и не подключаетесь удаленно через Интернет:

    • Убедитесь, что ваш компьютер подключен к тому же маршрутизатору и находится в той же сети, что и ваша гарнитура (например, гарнитура может быть в гостевой сети)

    Иначе:

    • Убедитесь, что брандмауэр Windows не блокирует все соединения (см. здесь), и перезагрузите компьютер.

    • При использовании Avast или AVG убедитесь, что для сетевого профиля брандмауэра установлено значение «Частный», а не «Общедоступный»

      .
    • Если вы используете McAfee, Norton или любой другой антивирус, попробуйте отключить их или добавить исключение для Virtual Desktop Streamer

    • Убедитесь, что на вашем ПК не установлено программное обеспечение VPN

    • Убедитесь, что в настройках маршрутизатора включена функция «Полноконусный NAT» или «Открытый NAT», если такая опция существует

    • Если вы используете общедоступную сеть Wi-Fi в многоквартирном доме или офисе, это часто препятствует обмену данными между устройствами.Вам понадобится собственный выделенный маршрутизатор.

    Если вы пытаетесь подключиться к Shadow или другому облачному сервису:

    • Убедитесь, что в настройках маршрутизатора не настроен узел DMZ.

    • Если ваш интернет-провайдер (Internet Service Provider) использует DS-Lite, вам необходимо переключиться на Dual Stack или IPV4

    • Если у вас есть двойной NAT с вашим интернет-провайдером, это может помешать вам подключиться. Обратитесь к своему интернет-провайдеру, чтобы получить общедоступный IPv4-адрес.

    Пишет «Измерение пропускной способности», затем отключается

    На рабочем столе должна появиться ошибка, сообщающая о проблеме. Обычно это происходит, когда:

    • У вас не установлены последние версии драйверов для GPU или iGPU. Если у вас есть ноутбук на базе Intel, убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов Intel.

    • У вас включен HDR/WCG в настройках дисплея

    • У вас есть VPN или антивирусное программное обеспечение, блокирующее подключения к вашему ПК

    • У вас установлены Avast, AVG или McAfee. Удалите их, так как они будут препятствовать правильной работе Virtual Desktop.

    Я подключен, но вижу только черный экран

    • Убедитесь, что ваш монитор обнаружен Windows. Некоторые мониторы/телевизоры должны быть включены для обнаружения.

    • Установите все обновления Windows.

    • Если у вас ноутбук на базе Nvidia, щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол и выберите «Панель управления Nvidia», затем «Управление параметрами 3D». Глобально установите предпочтительный графический процессор на «Высокопроизводительный процессор Nvidia» (см. здесь).Перезагрузите компьютер, как только это изменится.

    • Попробуйте отключить функцию ночного освещения Windows, HDR или удалить приложения, изменяющие цвет экрана, такие как F.Lux.

    Приложение Streamer не устанавливается или отказывается запускаться

    Ваш антивирус может препятствовать установке/запуску приложения. Попробуйте добавить исключение для виртуального рабочего стола.

    Я получаю сообщение о том, что мне необходимо установить пакет Media Feature, где его взять?

    Я получаю прерывистую работу при потоковой передаче моего рабочего стола?

    Убедитесь, что ваш компьютер подключен к маршрутизатору, а не по беспроводной сети.Вам потребуется как минимум маршрутизатор стандарта 802.11 AC, и он необходим для использования соединения на частоте 5 ГГц.

    У меня черный экран при попытке посмотреть Netflix, Hulu или другой потоковый сервис?

    Microsoft Edge, Internet Explorer, Chrome и некоторые приложения Магазина Windows имеют DRM, предотвращающее захват этих служб. Использование Firefox решает эту проблему.

    У меня черный экран при запуске игр?

    Убедитесь, что ваш компьютер подключен к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet, и что у вас установлены последние версии драйверов для графического процессора.

    Могу ли я смотреть фильмы 3D SBS?

    Да, нажмите курок, указывая за пределы экрана, чтобы открыть панель инструментов рабочего стола и выбрать режим 3D.

    Могу ли я подключиться к своему компьютеру через Интернет?

    Да, убедитесь, что в окне Streamer установлен флажок «Разрешить удаленные подключения». Вам также необходимо включить UPnP на вашем маршрутизаторе, и приложение Streamer автоматически перенаправит необходимые порты. Если вы хотите настроить маршрутизатор вручную, перенаправьте TCP-порты 38810, 38820, 38830 и 38840.

    Определение виртуального помощника

    Что такое виртуальный помощник?

    Виртуальный помощник — это независимый подрядчик, который оказывает административные услуги клиентам, работая вне офиса клиента. Виртуальный помощник обычно работает из домашнего офиса, но может удаленно получать доступ к необходимым документам планирования, таким как общие календари.

    Люди, работающие в качестве виртуальных помощников, часто имеют несколько лет опыта работы помощником по административным вопросам или офис-менеджером.Новые возможности открываются для виртуальных помощников, которые имеют опыт работы в социальных сетях, управлении контентом, написании постов в блогах, графическом дизайне и интернет-маркетинге. Поскольку работа на дому стала более приемлемой как для работников, так и для работодателей, ожидается, что спрос на квалифицированных виртуальных помощников будет расти.

    Ключевые выводы

    • Виртуальный помощник — это самозанятый работник, который специализируется на предоставлении административных услуг клиентам из удаленного места, обычно из домашнего офиса.
    • Типичные задачи, которые может выполнять виртуальный помощник, включают планирование встреч, телефонные звонки, организацию поездок и управление учетными записями электронной почты.
    • Некоторые виртуальные помощники специализируются на графическом дизайне, написании блогов, бухгалтерском учете, социальных сетях и маркетинговых услугах.
    • Для работодателя одним из преимуществ найма виртуального помощника является возможность заключать контракты только на те услуги, которые ему необходимы.

    Как работает виртуальный помощник

    Виртуальные помощники стали более заметными, поскольку малые предприятия и стартапы полагаются на виртуальные офисы для снижения затрат, а предприятия всех размеров увеличивают использование Интернета для повседневных операций.Поскольку виртуальный помощник является независимым подрядчиком, бизнес не должен предоставлять те же преимущества или платить те же налоги, что и для штатного сотрудника.

    Кроме того, поскольку виртуальный помощник работает вне офиса, нет необходимости в письменном столе или другом рабочем месте в офисе компании. Ожидается, что виртуальный помощник будет оплачивать и предоставлять собственное компьютерное оборудование, широко используемые программы и услуги высокоскоростного Интернета.

    Изучив более 50 категорий карьеры, компания FlexJobs обнаружила, что виртуальное администрирование входит в 10 самых быстрорастущих категорий удаленной карьеры.

    Обязанности виртуального помощника

    Конкретные обязанности виртуального помощника варьируются в зависимости от потребностей клиента и условий договора. Некоторые виртуальные помощники выполняют канцелярские и бухгалтерские задачи, в то время как другие могут регулярно публиковать обновления в социальных сетях или писать статьи для блога. Многофункциональный виртуальный помощник может также заниматься организацией поездок, планированием встреч, вводом данных и онлайн-хранилищем файлов.

    Квалификация виртуального помощника

    Хотя для того, чтобы стать виртуальным помощником, нет жестких требований к образованию, многие клиенты будут искать виртуальных помощников, которые имеют более высокий уровень образования или специализированную подготовку.Несколько онлайн-компаний и общественных колледжей предлагают курсы и сертификацию навыков виртуального помощника.

    Виртуальный помощник должен быть технически подкован, иметь широкий спектр компьютерных навыков и высокий уровень владения широко используемым программным обеспечением и бизнес-программами. Виртуальный помощник, специализирующийся на бухгалтерском учете, должен хорошо разбираться в основных бухгалтерских задачах, таких как выверка счетов и ведение двойной бухгалтерии.

    Преимущества виртуального помощника

    Для клиента одним из преимуществ найма виртуального помощника является возможность заключать контракты только на те услуги, которые ему необходимы.В зависимости от условий соглашения, некоторые виртуальные помощники могут оплачиваться по задачам, а не по часам. Напротив, сотрудники в традиционных офисных условиях обычно должны получать оплату за фиксированное количество часов в день.

    Для владельцев малого бизнеса наем виртуального помощника может помочь им высвободить драгоценные часы, чтобы сосредоточиться на развитии бизнеса и получении дохода. Может быть проще и выгоднее отдать утомительные и трудоемкие задачи на аутсорсинг тому, кто в них разбирается.

    Как нанять виртуального помощника

    С увеличением числа внештатных подрядчиков, работающих из дома, на рынке труда наблюдается распространение интернет-компаний, которые служат посредниками между потенциальными работодателями и подрядчиками. На некоторых сайтах фрилансеров есть огромные рабочие группы, состоящие из людей со всего мира с широким спектром опыта и знаний.

    На этих сайтах клиенты могут публиковать сведения о типах задач, для выполнения которых им нужен виртуальный помощник, и о максимальной ставке, которую они готовы платить.Затем внештатные работники могут подать заявку на работу и предоставить клиенту образцы своей работы для ознакомления. В некоторых случаях клиент может организовать видеоконференцию для собеседования с соискателями и более тщательной оценки их квалификации.

    Особые указания

    Прежде чем нанять виртуального помощника, клиент может обеспечить более гладкие рабочие отношения, создав подробные инструкции о задачах, которые ему необходимо выполнить. Письменное руководство снижает риск недоразумений, которые могут возникнуть при удаленной работе.

    venv — Создание виртуальных сред — Документация по Python 3.10.4

     import os
    импортировать os.path
    из импорта подпроцесса Popen, PIPE
    импорт системы
    из потокового импорта Thread
    из urllib.parse импортировать urlparse
    из urllib.request импортировать urlretrieve
    импортировать
    
    класс ExtendedEnvBuilder (venv.EnvBuilder):
        """
        Этот билдер устанавливает setuptools и pip, так что вы можете pip или
        easy_install другие пакеты в созданную виртуальную среду.
    
        :param nodist: Если true, setuptools и pip не устанавливаются в
                       созданная виртуальная среда.:param nopip: Если true, pip не устанавливается в созданный
                      виртуальная среда.
        :param progress: Если установлены setuptools или pip, ход выполнения
                         установку можно контролировать, передав прогресс
                         вызываемый. Если указано, вызывается с двумя
                         аргументы: строка, указывающая на некоторый прогресс, и
                         контекст, указывающий, откуда исходит строка.
                         Аргумент контекста может иметь одно из трех значений:
                         'main', указывающий, что он вызывается из virtualize()
                         себя, а также 'stdout' и 'stderr', которые получаются
                         путем чтения строк из выходных потоков подпроцесса
                         который используется для установки приложения.Если вызываемый объект не указан, прогресс по умолчанию
                         информация выводится в sys.stderr.
        """
    
        def __init__(я, *args, **kwargs):
            self.nodist = kwargs.pop('nodist', False)
            self.nopip = kwargs.pop('nopip', False)
            self.progress = kwargs.pop('прогресс', нет)
            self.verbose = kwargs.pop('подробный', False)
            super().__init__(*args, **kwargs)
    
        def post_setup (я, контекст):
            """
            Настройте все пакеты, которые необходимо предварительно установить в
            создается виртуальная среда.:param context: информация о виртуальной среде
                            запрос на создание обрабатывается.
            """
            os.environ['VIRTUAL_ENV'] = context.env_dir
            если не self.nodist:
                self.install_setuptools(контекст)
            # Невозможно установить pip без setuptools
            если не self.nopip и не self.nodist:
                self.install_pip (контекст)
    
        def reader(self, stream, context):
            """
            Прочитайте строки из выходного потока подпроцесса и либо перейдите к прогрессу
            callable (если указано) или записать информацию о ходе выполнения в sys.стдерр.
            """
            прогресс = self.progress
            пока верно:
                s = поток.readline()
                если не с:
                    перемена
                если прогресс не None:
                    прогресс(ы, контекст)
                еще:
                    если не self.verbose:
                        sys.stderr.write('.')
                    еще:
                        sys.stderr.write(s.decode('utf-8'))
                    sys.stderr.flush()
            поток.закрыть()
    
        def install_script (я, контекст, имя, URL):
            _, _, путь, _, _, _ = urlparse(url)
            фн = ос.path.split(путь)[-1]
            binpath = контекст.bin_path
            distpath = os.path.join (binpath, fn)
            # Загрузите скрипт в папку бинарных файлов виртуальной среды
            urlretrieve(url, distpath)
            прогресс = self.progress
            если self.verbose:
                термин = '\n'
            еще:
                срок = ''
            если прогресс не None:
                progress('Установка %s ...%s' % (название, термин), 'основной')
            еще:
                sys.stderr.write('Установка %s ...%s' % (имя, срок))
                сис.stderr.flush()
            # Установить в виртуальную среду
            аргументы = [context.env_exe, fn]
            p = Popen(args, stdout=PIPE, stderr=PIPE, cwd=binpath)
            t1 = Thread (target = self.reader, args = (p.stdout, 'stdout'))
            t1.старт()
            t2 = Thread (target = self.reader, args = (p.stderr, 'stderr'))
            t2.старт()
            р.ждите()
            t1.присоединиться()
            t2.присоединиться()
            если прогресс не None:
                прогресс('сделано.', 'главное')
            еще:
                sys.stderr.write('готово.\n')
            # Очистить - больше не нужно
            os.unlink(расстояние)
    
        def install_setuptools (я, контекст):
            """
            Установите setuptools в виртуальной среде.
    
            :param context: информация о виртуальной среде
                            запрос на создание обрабатывается.
            """
            url = 'https://bitbucket.org/pypa/setuptools/downloads/ez_setup.py'
            self.install_script (контекст, 'setuptools', URL-адрес)
            # очищаем загружаемый архив setuptools
            пред = лямбда о: о.startwith('setuptools-') и o.endswith('.tar.gz')
            файлы = фильтр (предыдущий, os.listdir (context.bin_path))
            для f в файлах:
                f = os.path.join (context.bin_path, f)
                os.unlink(f)
    
        def install_pip (я, контекст):
            """
            Установите pip в виртуальной среде.
    
            :param context: информация о виртуальной среде
                            запрос на создание обрабатывается.
            """
            url = 'https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py'
            себя.install_script (контекст, 'пип', URL)
    
    деф основной (аргументы = Нет):
        совместимый = правда
        если sys.version_info < (3, 3):
            совместимый = Ложь
        elif не имеет атрибута (sys, 'base_prefix'):
            совместимый = Ложь
        если не совместимы:
            поднять ValueError('Этот скрипт предназначен только для '
                             «Python 3.3 или новее»)
        еще:
            импортировать аргументы
    
            синтаксический анализатор = argparse.ArgumentParser (программа = __ имя__,
                                             description='Создает виртуальный Python'
                                                         'среды в одном или'
                                                         'больше цель'
                                                         каталоги.')
            parser.add_argument('каталоги', metavar='ENV_DIR', nargs='+',
                                help='Каталог, в котором нужно создать '
                                     'виртуальная среда.')
            parser.add_argument('--no-setuptools', по умолчанию=False,
                                action='store_true', dest='nodist',
                                help="Не устанавливайте setuptools или pip в "
                                     «виртуальная среда».)
            parser.add_argument('--no-pip', по умолчанию=False,
                                действие = 'store_true', назначение = 'nopip',
                                help="Не устанавливайте pip в виртуальную "
                                     "Окружающая среда.")
            parser.add_argument('--system-site-packages', по умолчанию = False,
                                action='store_true', dest='system_site',
                                help='Предоставить виртуальной среде доступ к '
                                     'каталог системных сайтов-пакетов')
            если os.name == 'nt':
                use_symlinks = Ложь
            еще:
                use_symlinks = Истина
            parser.add_argument('--symlinks', default=use_symlinks,
                                action='store_true', dest='символические ссылки',
                                help='Попробуйте использовать символические ссылки, а не копии,'
                                     'когда символические ссылки не используются по умолчанию для '
                                     'Платформа.')
            parser.add_argument('--clear', по умолчанию=False, action='store_true',
                                dest='clear', help='Удалить содержимое '
                                                   «виртуальная среда»
                                                   'каталог, если он уже есть'
                                                   'существует до виртуального'
                                                   «создание окружающей среды».)
            parser.add_argument('--upgrade', по умолчанию=False, action='store_true',
                                dest='upgrade', help='Обновить виртуальный '
                                                     'каталог окружения в '
                                                     'использовать эту версию'
                                                     «Питон, если предположить, что Python»
                                                     'был обновлен'
                                                     'на месте.')
            parser.add_argument('--verbose', по умолчанию=False, action='store_true',
                                dest='verbose', help='Показать вывод'
                                                   'из сценариев, которые'
                                                   'установить setuptools и pip.')
            параметры = parser.parse_args (аргументы)
            если options.upgrade и options.clear:
                поднять ValueError('вы не можете указать --upgrade и --clear вместе.')
            builder = ExtendedEnvBuilder(system_site_packages=options.система_сайт,
                                           очистить = параметры. очистить,
                                           символические ссылки = параметры. символические ссылки,
                                           обновление=options.upgrade,
                                           нодист=параметры.нодист,
                                           nopip=options.nopip,
                                           verbose=options.verbose)
            для d в options.dirs:
                строитель.создать(г)
    
    если __name__ == '__main__':
        гс = 1
        пытаться:
            главный()
            гс = 0
        кроме Исключения как e:
            print('Ошибка: %s' % e, file=sys.стдерр)
        sys.exit(rc)
     

    Программы виртуальных посещений в реальном времени

    Академическая сессия Колледжа глобального будущего


    Описание сеанса:  

    Вы хотите продвигать сообщества и людей? Вы хотите создать инновационные бизнес-модели для сохранения и защиты окружающей среды? Мы все разделяем долю в будущем. Присоединяйтесь к этой сессии, чтобы узнать больше о новейшем колледже ASU — Колледже глобального будущего — и о том, как мы даем мировым лидерам сегодня и завтра возможность применять свои навыки и знания для решения экономических, экологических и социальных проблем.

    Политехнический институт в центре Феникса Темпе

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Колледж медицинских решений Академическая сессия


    Описание сессии:  

    Во время академической информационной сессии College of Health Solutions вы узнаете больше о нашем колледже, включая информацию о программах на получение степени в области здравоохранения и здравоохранения, возможностях проведения исследований и стажировок, а также о других способах участия в и за пределами кампуса.Присоединяйтесь к нам!

    Центр города Феникс Политехнический институт Темпе Вест

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Колледж интегративных наук и искусств Академическая сессия


    Описание занятия:  

    Станьте мастером обучения и создайте комплексные решения в программах, в которых особое внимание уделяется инновационному обучению, междисциплинарности и прикладному обучению.Найдите специальность, которую вы любите, или создайте свою собственную в Колледже интегративных наук и искусств. Может быть, вы ищете передовую область, где вы можете общаться с практиками, или прочную основу для аспирантуры или профессиональной школы. Или вы хотите гибкости, чтобы получить степень, которую вы начали в другом месте? Какими бы ни были ваши цели, мы предложим вам множество способов обрести уверенность и навыки для осуществления своей мечты.

    Центр города Феникс Политехнический институт Темпе Вест

    Среда (раз в две недели) 4 р.м. Регистр

    Эдсон Колледж сестринского дела и медицинских инноваций Академическая сессия


    Описание занятия:  

    Межпрофессионализм — в образовании, практике и исследованиях — руководит Эдсоновским колледжем сестринского дела и инноваций в области здравоохранения, когда мы разрабатываем программы для удовлетворения потребностей меняющейся отрасли здравоохранения. Присоединяйтесь к нам, чтобы ознакомиться с нашими программами бакалавриата в области здравоохранения, включая информацию о приеме и продвижении медсестер.

    Центр города Феникс Вест

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Академическая сессия Инженерной школы Фултона


    Описание занятия:  

    Хотите стать инженером? Присоединяйтесь к нам на академической информационной сессии, чтобы узнать, что отличает Ira A.Fulton Schools of Engineering из других инженерных программ по всей стране. Сотрудники и нынешние студенты обсудят наши программы бакалавриата, студенческие организации, исследовательские возможности бакалавриата и современное оборудование.

    Политехнический институт Темпе

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Институт дизайна и искусств Гербергера Академическая сессия


    Описание сессии:  

    Институт дизайна и искусств Хербергера расскажет о жизни в кампусе и о жизни студента в Институте Гербергера.Мы рассмотрим требования к поступающим в нашу школу и программы бакалавриата, а также предоставим вам информацию о возможностях для студентов и способах участия в кампусе.

    Темпе

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Академическая сессия Педагогического колледжа Мэри Лу Фултон


    Описание сессии:  

    Педагогический колледж Мэри Лу Фултон приглашает вас принять участие в нашей академической информационной сессии, где вы узнаете о наших выдающихся и инновационных программах подготовки учителей, возможностях участия студентов и множестве ресурсов, доступных для обеспечения вашего успеха в качестве студентка и будущий педагог.

    Политехнический институт Темпе Вест

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Академическая сессия Нового колледжа междисциплинарных искусств и наук


    Описание занятия:  

    Объединение лучшего опыта небольшого колледжа с его близкими личными отношениями и первоклассного исследовательского университета с его передовым исследовательским факультетом – Новый колледж междисциплинарных искусств и наук АГУ расположенный в красивом западном кампусе, уникален в национальном масштабе.Работая вне старых дисциплинарных границ, наши преподаватели проводят инновационные исследования, а не просто сообщают о них. Мы берем наших студентов с собой в это увлекательное путешествие, которое предоставляет исключительные возможности для роста и захватывающие способы сформировать свое будущее.

    Запад

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Академическая сессия Колледжа свободных искусств и наук


    Описание сессии:  

    Колледж свободных искусств и наук в кампусе Темпе переосмысливает образование в области гуманитарных и естественных наук, объединяя традиционные дисциплины в инновационных школах и факультетах гуманитарных, естественных и социальных наук.Благодаря более чем 95 программам на получение степени, а также 23 школам и отделениям, Колледж предлагает вам возможность ускорить преобразования и ускорить открытия в темах, которыми вы увлечены. Узнайте больше о Колледже и о том, как вы можете настроить обучение в колледже за счет обучения за границей, исследований в бакалавриате, стажировок и многого другого. Начните свое путешествие в ASU с Колледжем сегодня.

    Темпе

    Среда (раз в две недели) 4 р.м. Регистр

    Академическая сессия Школы глобального менеджмента Thunderbird


    Описание сеанса:  

    Thunderbird дает вам навыки, необходимые для того, чтобы стать лидером на нестабильном глобальном рынке. Благодаря курсам, выходящим далеко за рамки типичной учебной программы бизнес-школы, всемирно известный преподавательский состав Thunderbird проводит самое современное практическое обучение тонкостям ведения бизнеса в сегодняшней взаимосвязанной мировой экономике.

    Запад

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Университетский колледж – Исследовательская академическая сессия


    Описание сессии:  

    Не знаете, какую специальность вы хотите получить в АГУ? Будучи студентом-исследователем Университетского колледжа, пройдя серию интерактивных курсов исследования с одним кредитом, вы сможете выбрать специальность, которая вам подходит.Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать больше о том, как Университетский колледж помогает начинающим студентам и предоставляет ценные ресурсы на протяжении всего процесса выбора специальности и карьеры.

    Центр города Феникс Политехнический институт Темпе Вест

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Вт.Академическая сессия Школы бизнеса им. П. Кэри


    Описание сессии:  

    Школа бизнеса W. P. Carey приглашает вас посетить академическую информационную сессию, чтобы узнать больше о программах бакалавриата и возможностях, доступных для студентов-бизнесменов, чтобы подготовить их к профессиональному успеху. Узнайте о вариантах получения степени, ресурсах и инновационной среде обучения в кампусах Tempe, West и Polytechnic.

    Политехнический институт Темпе Вест

    Среда (раз в две недели) 4 р.м. Регистр

    Академическая сессия Школы журналистики и массовых коммуникаций Уолтера Кронкайта


    Описание занятий:  

    Узнайте, как Cronkite School готовит студентов-журналистов к современной конкурентной карьере в СМИ. Посол Cronkite проведет подробный тур по нашим ультрасовременным объектам.Узнайте о стажировках, возможностях для первокурсников, специализированных предметах (например, спортивной журналистике) и профессиональных программах, которые дадут вам опыт, необходимый для достижения успеха после окончания учебы.

    Центр города Феникс

    Среда (раз в две недели) 16:00 Регистр

    Watts College of Public Service and Community Solutions Академическая сессия


    Описание сеанса:  

    Во время академического информационного сеанса Watts College of Public Service and Community Solutions вы узнаете больше о нашем колледже, включая информацию о программах бакалавриата, возможностях проведения исследований, студенческих клубах и организациях, а также о других способах принять участие в кампусе.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    2022  Mississauga.ru   Авторские права защищены.