Перспектива что это простыми словами: ПЕРСПЕКТИВА — это… Что такое ПЕРСПЕКТИВА?

ПЕРСПЕКТИВА — это… Что такое ПЕРСПЕКТИВА?

  • Перспектива —         (франц. perspective, от лат. perspicio ясно вижу), система изображения объёмных тел на плоскости, передающая их собственную пространственную структуру и расположение в пространстве, в том числе удалённость от наблюдателя. Перспектива в… …   Художественная энциклопедия

  • ПЕРСПЕКТИВА — перспективы, жен. [от латин. perspectus сквозь что–н. увиденный, рассмотренный] (книжн.). 1. Даль, пространство. В перспективе все это имело другой вид. 2. только ед. Искусство изображать, воспроизводить на рисунке, на плоской поверхности… …   Толковый словарь Ушакова

  • перспектива — ы, ж. perspective f. 1. Даль, пространство, охватываемое глазом. БАС 1. Подгнившие избушки снесены, и на место их выстроены новые с веселыми перспективами и романическими перистилями . Данилевский Ек. Великая. // ПСС 18 6. || Вид, панорама чего л …   Исторический словарь галлицизмов русского языка

  • ПЕРСПЕКТИВА — – система изображения объемных тел на плоскости, а в сфере художественной – наука построения форм и определения пропорций, создающих натуральное (натуралистическое) отображение предметов и сцен реального мира, видимых с фиксированной точки зрения …   Философская энциклопедия

  • ПЕРСПЕКТИВА — (франц. perspective от лат. perspicio ясно вижу), 1) система изображения предметного мира на плоскости в соответствии со зрительным восприятием предметов человеком.2) Линейная перспектива, способ изображения пространственных фигур на плоскости с… …   Большой Энциклопедический словарь

  • Перспектива — Перспектива. Въ перспективѣ (иноск.) все, чего ожидаетъ и чаетъ, на что, по извѣстнымъ даннымъ, можетъ надѣяться человѣкъ въ будущемъ, или опасаться (намекъ на перспективу видъ въ даль). Ср. (Надежда на заработокъ) эта чудеснѣйшая перспектива,… …   Большой толково-фразеологический словарь Михельсона (оригинальная орфография)

  • ПЕРСПЕКТИВА — жен. , лат. вид вдаль, вперед, на расстоянье, с обстановкой по пути разными предметами; | видимое, мнимое умаленье предметов и перекошенье их очертаний, по законам зренья; | изображенье, по сим законам, толстых предметов на плоскости. | * Все,… …   Толковый словарь Даля

  • перспектива — См. вид, ожидание… Словарь русских синонимов и сходных по смыслу выражений. под. ред. Н. Абрамова, М.: Русские словари, 1999. перспектива вид, ракур …   Словарь синонимов

  • перспектива — Перспектива, видимо, под воздействием ошибочного восприятия этого слова как якобы начинающегося с приставки пере возникло неправильное переспектива; однако повторим, для того чтобы лучше запомнить, верное: перспектива. Неправильное понимание… …   Словарь ошибок русского языка

  • Перспектива — (фр. perspective, от лат. perspicio – ясно вижу) 1) система изображения предметного мира на плоскости в соответствии со зрительным восприятием предметов человеком; 2) воздушная перспектива передает изменения в цвете и в ясности очертаний… …   Энциклопедия культурологии

  • Учимся рисовать просто. О перспективе простыми словами. Урок 1. | Мастерская домашнего художника

    Всем привет! Сегодня немножко теории, с ней всегда легче на практике.

    Не можете читать сейчас? Подписывайтесь на рассылку и получайте список новых статей и другую полезную творческую информацию удобным способом, жмите E-mail/ Vk/Telegram

    Мы уже говорили о посадке, о форме и объеме. Пришла очередь великой и ужасной перспективы. На самом деле ничего сложного и ужасного в перспективе нет, попробуем постепенно, не нагружая себя, в ней разобраться.

    Что же такое перспектива? Это то ,как мы видим предмет в жизни. Именно видим. Есть у нас дорога, допустим, прямая и гладкая, без поворотов и сужений-расширений. Так не бывает, но… И если мы нарисуем дорогу, опираясь не на свои глаза, а на знание размеров, то будет что-то такое.

    Но так же не бывает. Мы не видим в жизни дорогу так. Мы видим ее как-то вот так.

    Те. дорога постепенно сужается, удаляясь от нас. Нам кажется, что сужается. Чем дальше предмет от нас, тем меньшим он нам кажется. Более того, стороны предмета, которые лежат дальше от нас буду казаться меньше. Вот как на кирпичике.

    Утрированно, конечно, но так нагляднее.

    И тут мы начинаем изучать первые понятия, необходимые для построения перспективы.

    Линия горизонта — кажущаяся линия, где соединяются небо и земля. Она у нас находится на линии наших глаз. На уровне взгляда. От того как Вы сидите, стоите, зависит на каком уровне Вы видите горизонт, а, следовательно, от этого зависит весь рисунок.

    Вспомните или поэкспериментируйте. Вот вы сидите на травке в парке. Земли практически не видите, И огромное, огромное небо. Низкая линия горизонта. А вот Вы забежали на холм, перед Вами раскинулась огромная долина, Вы ее видите далеко, далеко. Линия горизонта поднялась.

    Почему так важна линия горизонта? Потому что на ней находится точка схода. Что такое точка схода? Вернемся к дороге. Вот та точка на горизонте, где стороны дороги сошлись — это точка схода. Все параллельные линии сходятся в точках схода. Все изменения размеров предмета в перспективе зависят от этой точки.

    Пожалуй, на сегодня хватит теории. Пусть уложится хотя бы это. Нам некуда торопиться. Рисование должно приносить удовольствие, а не быть причиной дергающегося от перенапряжения глаза.

    Единственное замечу, что изучая уроки по рисунку, образовательные форумы, я заметила один и тот же вопрос, который возникает у учащихся: «Ну вот вы говорите перспектива, точки схода, а как их точно поставить, как правильно построить перспективу?»

    Отвечаю, чтобы сразу отмести этот вопрос. Да, есть прям точное построение перспективы и теней, математическое. Мы его изучали в теории теней и перспектив. Но для точного построения нужна куча данных о размерах предмета, расстоянии от предмета до рисующего и тыды, и тыпы. Ну Вы же не будете бегать с линейкой по берегу реки, когда вдруг захотите нарисовать пейзаж?

    Для наглядности и я хотела показать Вам чертеж достаточно простой детали из теории теней, но я не нашла его электронную версию, а на бумаге у меня остался только обрывочек от черновика. Но и он достаточно наглядный. Из-за линий построения просто не видно самой детали. Я думаю, после такого примера сразу становится понятно, почему в рисунке все строится на глаз.

    Спасибо за внимание, будем постигать азы рисунка вместе. Подписывайтесь, ставьте лайки, а главное занимайтесь тем, что Вам нравится, хотя бы иногда!

    Ссылочка на соцсети://Instagram// //Вконтакте//

    Мой магазин на Ярмарке.Мастеров: //Витражная роспись//

    Статья-навигация по каналу: Карта канала

    Что такое перспектива в рисовании простыми словами. Всё о перспективе в рисовании

    К счастью, умение правильно изображать пространство и заполняющие его предметы — навык приобретаемый. Перспектива в рисунке изучается по теориям и формулам; как когда-то в школе все учились правильно писать и считать, так же можно научиться правильно рисовать и писать картины.

    Понятие перспективы

    Перспектива относится не только к рисованию и другим видам изобразительного искусства. По сути, это техника правильной передачи пространственного объема в плоскости. Применимо к изобразительному искусству, перспектива в рисунке и живописи — это художественное искажение пропорций предметов и тел в соответствии с их визуальным восприятием.

    Впервые о более реалистичном отображении реальности в рисунке художники задумались в эру Проторенессанса, а к закату эпохи Высокого Возрождения уже существовали разработанные теории, виды и правила перспективы. Они фокусировались не только на форме предметов, но и на их цветовой гамме и уровне детализации.

    Виды перспективы

    До того как воздушная и прямая линейная перспектива в рисунке стала нормой, картины, которые были в основном иконами, писались по стандартным правилам с огромным количеством условностей в изображении. Очень часто использовалась обратная перспектива, что делало изображения искаженными и «плоскими».

    После оформления основных правил для линейной и воздушной перспективы в искусстве появилась потребность в более сложных и комплексных изображениях, где требовалось изменение объекта в соответствии с другими условиями. Так, понятие перспективы получило более сложное определение, которое уже непросто было разделять на линейную и воздушную.

    В современном искусстве разделяют несколько видов перспективы — одни из них относятся к изменению формы изображаемого объекта, другие — к искажению цветовой палитры.

    Изменение формы объектов

    В зависимости от удаления, угла зрения и поверхности, на которой изображаются объекты, используются различные виды перспективы, среди них:

    1. Линейная перспектива — геометрический способ построения пространственных предметов на плоскости с помощью прямых линий. Для линейной перспективы важен центр — неподвижная точка (или несколько), в которой сходятся линии, проходящие по предметам, уходящим вдаль от переднего плана.

    Существует несколько типов линейной перспективы:

    • Прямая — центр перспективы находится на линии горизонта, который совподает с уровнем глаз смотрящего. В эту точку сходятся все линии, проложенные сквозь равномерно отдаляющиеся от переднего плана объекты.
    • Обратная — центр перспективы находится у глаз смотрящего, поэтому кажется, что объекты при удалении увеличиваются и расширяются. Обратная перспектива использовалась в византийской и русской иконописи и рассчитана на создание символического образа «незначительности» смотрящего по сравнению с изображаемой реальностью. При использовании обратной перспективы может быть более одной линии горизонта, а также множество неподвижных точек зрения.
    • Угловая — используется при передаче пространственного изображения объекта, стоящего под углом к смотрящему. Геометрическое построение угловой перспективы гораздо сложнее прямой или обратной.

    2. Панорамная перспектива — используется для построения изображений на цилиндрической или сферической поверхности. При использовании панорамной перспективы точка зрения расположена в самом центре окружности, линия горизонта при этом определяется непосредственным или желаемым уровнем глаз смотрящего.

    3. Сферическая перспектива — искажение реального пространства, при котором центр перспективы находится всегда на уровне глаз смотрящего и в самом центре изображения. Единственные прямые линии в сферической перспективе — главная вертикаль, линии горизонта и глубины. Все прямые линии сходятся в центральной точке, а линии, не проходящие через нее, имеют изогнутую форму, причем чем ближе к краю изображения, тем сильнее изгиб.

    Изменение цвета объектов

    При удалении, приближении, угловом или изогнутом расположении объекта меняется не только его форма, но и палитра его цветового изображения. За тональные, текстурные, фактурные и цветовые искажения отвечают два вида перспективы — тональная и воздушная.

    Тональная перспектива рассматривает изменение тональности поверхности объекта. Под тональностью подразумеваются оттенки, текстура, фактура, четкость и контрастность изображаемого. Тональная перспектива применяется в живописи и фотографии, в рисунке, особенно пейзажном, используются правила воздушной перспективы. Фактически правила они включают в себя также и правила тональной, поэтому начинающим художникам советуют заострять внимание именно на ней.

    Воздушная перспектива в рисунке и живописи рассматривает цветовое и тональное искажение объектов при их удалении от глаз смотрящего. Также правила рассматривают расплывчатость и нечеткость форм отдаленных предметов и изменение их контуров.

    Линейная перспектива в рисунке

    В рисунке существует понятие фронтальной линейной перспективы, к которой относятся прямая и обратная, а также угловой перспективы, которая строится с помощью прямых линий, но по другим правилам. Обратная перспектива очень редко используется в рисунке и живописи, поэтому ее правила изучаются лишь при глубоком знакомстве с предметом.

    При построении прямой линейной перспективы действуют два основных правила:

    1. При удалении от точки зрения предметы уменьшаются в размере. Из этого правила следует, что объект, расположенный на переднем плане рисунка, будет значительно больше, чем такой же объект, изображенный на дальнем плане.
    2. Параллельные линии, удаляющиеся от глаз наблюдателя вдаль, соединяются в «точке пересечения», которая расположена на линии горизонта.

    Правило первое

    Главный признак первого правила линейной перспективы — равномерно уменьшающиеся объекты, при их удалении от глаз смотрящего. Ориентируясь на это правило, художники строят композицию рисунка, например, перспектива улицы — рисунок может вмещать лишь ее часть (буквально несколько домов), длинный отрезок или улицу полностью.

    От выбора композиции зависит, сколько объектов будет изображено. То, как реалистично и объемно будет выглядеть изображение, зависит от того, как построена перспектива улицы. Рисунок может выиграть или потерять от выбранного количества объектов и все это зависит лишь от перспективы.

    Для первого правила важно корректно подобрать точку зрения, то есть позицию, с которой художник пишет картину, а также уровень глаз автора рисунка и то, как тзображение должно восприниматься зрителем. От точки зрения зависит ракурс и поле зрения, от которых, в свою очередь, зависит и перспектива рисунка.

    Правило второе

    Построение линейной перспективы производится с помощью исключительно прямых линий. При этом не только параллельные прямые сходятся в определенной точке на линии горизонта, но и все линии, имеющие горизонтальное направление. Если провести прямые сквозь все основные объекты рисунка, направив их горизонтально вдаль, то все они соединяются в одной точке.

    Для второго правила линейной перспективы особое значение имеет линия горизонта. Правильно строить ее на уровне глаз художника, если это рисунок с натуры, или на уровне глаз «смотрящего» — вымышленного персонажа, чьими глазами наблюдается происходящее. Набросок моря, сделанный лежа на песке, и вид города с высоты птичьего полета — пейзаж в перспективе. Рисунок, однако, выполняется с кардинально разных точек зрения, и потому отличается уровень линии горизонта и, соответственно, построение перспективы.

    Построение угловой перспективы

    Угловая перспектива — это вид линейного геометрического построения, которому необходима линия горизонта и две точки на ней. При построении угловой перспективы важно уметь выносить горизонт далеко за пределы рисунка.

    На одном рисунке объекты могут быть расположены к зрителю как фронтально, так и под углом, поэтому важно знать, как работает угловая перспектива. Для ее правильного построения нужна длинная линия горизонта, выступающая за обе вертикальных рамки рисунка. Необязательно прокладывать физически существующую прямую, достаточно уметь ее четко представить.

    Сквозь все видимые грани углового объекта необходимо провести несколько прямых линий. Например, нужен угловой дом в перспективе, рисунок при этом изображает не только этот дом, но и улицу, или часть городского пейзажа. Обычно, у расположенного под углом дома видны две грани; прямые проводятся по каждой горизонтальной поверхности обеих граней: двери, окна, карнизы, крыша и другие. При правильной проекции углового объекта все прямые, проходящие через правую его грань, пересекутся в одной точке на линии горизонта; эта точка обычно находится за пределами рисунка. То же самое произойдет с прямыми, пересекающими левую грань объекта.

    Воздушная перспектива в рисунке

    Основные правила воздушной перспективы позволяют правильно оформить тональность рисунка и передать объем. Среди важных для каждого художника правил воздушной и тональной перспективы есть несколько основополагающих, без знания которых невозможно правильное изображение пространства в рисунке.

    Эти правила звучат следующим образом:

    1. Оттенок изображаемого объекта изменяется при удалении от первого плана. Темные предметы вдали кажутся более светлыми, а светлые становятся темнее.

    2. В зависимости от плотности воздуха, времени суток и яркости света отдаленные объекты изображаются с добавлением оттенков белого, серого, синего или фиолетового. Это связано с тем, что воздух никогда не бывает прозрачным, и если вблизи плотность не влияет на цветовую гамму, то объекты на дальнем плане проходят через призму различных примесей.

    3. Закон контуров — еще Леонардо да Винчи говорил о том, что отдаленные предметы не могут обладать такими же четкими контурами, как и те что находятся на первом плане. Следовательно, объекты, изображенные на первом плане, обрисовываются резким, четким контуром, объекты второго плана более мягким, а дальний план рисуется с совершенно размытыми контурами.

    4. Закон деталей — человеческий глаз не способен различать мелкие особенности предметов на большом расстоянии, поэтому ближайшие объекты рисунка должны быть более детальны, чем отдаленные, дальний план изображается с их минимальным количеством.

    5. Закон объема — ближайшие к глазу зрителя предметы должны изображаться объемно, а отдаленные — плоско.

    6. Закон цветового тона — палитра первого плана рисунка более богата и детальна, чем палитра второго и дальнего планов. Для одноцветных изображений (литография, гравюры, рисунки карандашом) перспектива цветового тона фокусируется на игре света и тени.

    Чтобы подвести итог, рисунок улицы или городской пейзаж будет смотреться нереально, если каждый объект будет изображен с присущими ему тональными нюансами и правильной формой. Линейная и воздушная перспектива, рисунки и картины, выполненные по правилам, позволяют передать объемную реальность на горизонтальный лист бумаги так, чтобы изображение не потеряло присущее пейзажу ощущение пространства.

    Что вы будете создавать

    Перспектива. Это слово заставляет кровь каждого, кто стремится стать художником (и даже многих художников, кто, казалось бы, весьма хороши в том, что делают) стынуть в жилах. Этот «метод рисования 3D-форм в двумерном пространстве» полон запутанных математических правил, которые, как может показаться, не имеют ничего общего с беззаботным и в то же время наполненным страстью рисованием. Даже если вам удалось понять эти правила, возможно, вам до сих пор интересно, как же они применяются к реальному миру. Когда вы смотрите вокруг, вы видите перспективу с одной или двумя точками схода? Если горизонт всегда на уровне глаз, что случится, если вы посмотрите вниз? Что такое точка схода на самом деле? И можно ли вам забыть о перспективе, если вы не рисуете что-то связанное с архитектурой?

    В этой статье я не объясню все правила модификации объекта в линейной перспективе. Существует множество уроков об этом, и при желании вы можете их найти самостоятельно. Вместо этого, я объясню вам, откуда взялись эти правила, и почему кому-то нужно было их изобрести. Правила, в конце концов, являются лишь одним способом описания удивительного феномена, существующего в природе с того самого дня, как наш мозг начал обрабатывать сигналы, полученные от наших глаз. После прочтения этой статьи вы больше не будете прежними!

    Перспектива…И Что Такого?

    Забудьте о математике и геометрии. Оглянитесь назад и вспомните те дни, когда вы путешествовали и наблюдали, как дома и объекты движутся вместе с вами. Ближайшие к вам объекты двигались быстрее всего, а объекты вдалеке едва ли меняли свое местоположение. И самый далекий из них, луна, не двигался вовсе — она была, и все еще есть, и всегда будет вне зависимости от того, куда вы пойдете.

    Но, конечно же, глупо было думать, что объекты двигались на самом деле, когда двигались вы. Это была просто иллюзия, подобная тому, что, например, ваш монитор или стол кажутся искаженными, если смотреть на них со стороны. Конечно, это прямоугольник, следовательно, это всего лишь иллюзия. Мы так привыкли видеть эти иллюзии, что больше не обращаем на них внимания, и, если ребенок спросит, почему двигаются здания, или почему так исказился стол, возможно, сначала мы даже и не поймем, о чем это он.

    Мы склонны рассматривать 2 как истинную форму, в то время, как 1 и 3 лишь иллюзии, созданные перспективой

    «Иллюзия» — это слово, которое мы используем, чтобы объяснить вещи, в которые наш мозг заставляет нас верить, хотя на самом деле они не реальны. Стол выглядит искаженным. Здание выглядит так, будто оно движется. Проблема в том, что все, что касается видения, есть иллюзия ! Цвет, положение, длина, ширина, высота, поворот и даже текстура на самом деле не такие, какими их видим мы. Изображение в нашей голове есть лишь интерпретация реальности — интерпретация, неразрывно связанная с нами .

    Размер

    Насколько большой этот объект? Можете ли вы сказать?

    Давайте добавим кое-что к этой сцене. Теперь это маленький квадрат, верно?

    Или…может быть, он огромный.

    Размер не существует сам по себе, а лишь по отношению к чему-либо . Ничто не является большим или маленьким само по себе — вам нужно сравнить это с чем-то, дабы определить размер. Обычно, мы используем «стандартный» размер чего-либо в качестве источника информации (большое яблоко — это яблоко, которое больше почти всех яблок, что вы видели в жизни).

    Расположение

    Но где наш квадрат? Он далеко или близко?

    Теперь он выглядит далеким…

    Но он также может быть и близко.

    Он высоко?

    Или, быть может, низко?

    Объект не находится нигде до тех пор, пока вы не установили точку отсылки . Вам необходимо установить отношение между х и у , чтобы сказать, где находится х . Неинтуитивно? Продолжайте читать. Я объясню все это позже.

    Движение

    Этот квадрат движется? Вроде бы нет, верно?

    Постойте…мне это показалось?


    Но…что же здесь движется на самом деле? Розовый квадрат, или призрак на заднем фоне? Мы никогда не узнаем! И даже если на первой картинке белый фон бы все время двигался, вы не заметили бы движения, пока что-то не изменилось бы на картинке.

    Вы можете определить, движется ли что-то, сравнивая это с другим объектом, который не движется . Изменение расстояния между ними — это то, как вы измеряете скорость. Раньше люди считали, что Солнце вращается вокруг Земли, сейчас же мы считаем наоборот. Правда в том, что и первое и второе утверждение не правда — или же правда они оба.

    В Чем Же Правда?

    У всех этих примеров есть одна общая черта: чтобы они существовали, необходимо наличие отношения. Перспектива — это лишь название отношения между наблюдателем и другими объектами . Видите? Никакой математики.

    Вы можете подумать: «Но ведь объекты просто находятся где-то, они не ждут, чтобы мы им сказали, что они там!» Это может выглядеть неинтуитивно, но существует множество выражений, придуманных людьми, по отношению к нам:

    • Если мне нужно значительно переместиться, чтобы достигнуть объект, он далеко.
    • Если мои руки быстро устают, держа этот объект, он тяжелый.
    • Если я едва чувствую объект в своей руке , он легкий.
    • Если он жжется, когда я к нему прикасаюсь, объект горячий.

    Они могут быть легко переведены в простой псевдо-код:

    If (distance(my.position,x)) > 100*my.steps

    then x=far; else x=close;

    If (weight(x)) > my.strength

    then x=heavy; else x=light;

    If (temperature(x)) > my.temperature

    else if (temperature(x)) == my.temperature

    If (size(x)) > my.remembered_size_of_x

    else if (size(x)) == my.remembered_size_of_x

    Примечание переводчика: Вкратце, х в данном коде — рассматриваемый объект; в каждом куске кода также рассматривается некое условие, аналогичное/идентичное условию, приведенному выше, и на основе сравнения с заданным весом, размером, температурой и т.д. выносится решение о характеристиках объекта х.

    В зависимости от того, какое «я» вы используете, настоящий результат будет отличным. Для большинства людей он будет аналогичным, но вы можете быть силачем, и назвать холодильник «легким» — и вы не будете неправы! То, что мы называем «правдой», есть набор качеств, с которыми бы согласилось большинство людей. Холодильник тяжелый, потому что для большинства людей поднять его было бы проблематично — не потому, что он тяжелый сам по себе.

    Что интересно, так это то, что выражения «далеко», «близко», «маленький», «тяжелый», «легкий» и т.д., меняют свое значение все время, в зависимости от переменных. Пульт далеко от вас, когда вам нужно встать, чтобы переключить канал (скажем, 3 метра), но в то же время, ресторан на следующей улице (300 метров) недалеко от вас.

    Это может показаться вам философией, чем-то концептуальным, одним из многих способов описать реальность. Факт в том, что все эти вещи — размер, расположение, расстояние, движение — ни что иное, как концепция. Вообразите, что вы — некий бог, и вдруг вы можете видеть мир без этого вовсе! На самом деле, вы не можете этого представить — когда вы попробуете, вы, скорее всего, будете «летать, отделившись от тела», но все еще существуя , и наблюдая за всем с одной точки . Мы сами являемся своими точками отсылки, и это невозможно, как минимум для психически здорового, трезвого человека — вообразить вселенную без точки отсылки. Более того, «чувствовать», «трогать», «наблюдать» и другие выражения, подобные этим, подразумевают под собой рассматриваемый объект и того, кто рассматривает. Мы никаким образом не можем чувствовать объекты, не используя самих себя в качестве отсылки — до тех пор, пока мы люди, мы не можем знать, что что-либо представляет из себя в действительности . Математика может максимально приблизить нас к сути, но чем более точной она становится, тем меньше люди способны ее понять.

    Каждое Чувство Имеет Свою Перспективу

    Более точно, перспектива — это отношение между определенным чувством конкретного человека и предметом. Каждое чувство может иметь разные перспективы. Вот откуда появляются иллюзии — если изображение, полученное при использовании одного чувства, не совпадает с другими (или нашем знании о нем), мы говорим, что это неправда. Вы можете проверить это закрыв глаза в маленькой комнате с белыми стенами. Протяните ваши руки, и вы удивитесь, какой крошечной она стала!

    Мы используем зрение, как наиболее важное чувство, поэтому мы склонны представлять, что реальность именно такая, как мы видим. Мир темноты, когда наши глаза закрыты, это другой мир, который мы предпочитаем называть неполноценным. Факт в том, что то, что мы видим, тоже неполноценно — наши глаза и мозг обрабатывают лишь малую часть всех существующих зрительных сигналов. Мы живем в реальности, которая существует только для нас, и похожа — но не обязательно идентична — для всех людей . Мы не знаем, как выглядит мир. Он воспроизводится прямо перед вашими глазами с каждым движением вашей головы . Поэтому объекты вокруг вас меняют свою форму, когда вы двигаетесь — это не иллюзия, они действительно меняются. Фигуры и формы существуют лишь у вас в голове, в качестве интерпретации определенной информации, обрабатываемой вашим мозгом. Нет «истинной» формы, той, что не создана вашим мозгом. Все они — прямые и искаженные — одинаковы. Зовите их всех иллюзиями, или же истинными формами.

    Мы все получаем одинаковую информацию от объекта, но именно то, как она обрабатывается, создает изображение в нашей голове.

    Так какое же отношение это все имеет к искусству? И где же перспектива, та перспектива, с идеально прямыми линиями и точками схода во всем этом?

    Перспектива Создает Изображение

    Я надеюсь, что не слишком вам наскучила своими длинными разъяснениями, ибо считаю, что это совершенно необходимо для того, чтобы действительно понять те вещи, о которых я буду говорить далее. Как художник, вы будете создавать оптическую иллюзию — вы используете линии и особые пигменты, чтобы заставить людей верить в то, что они смотрят на что-то, что они видели в реальности. Чтобы создать эту иллюзию, нужно учесть абсолютно все зрительные механизмы , известные нам. Вы не можете нарисовать тарелку с яблоками , потому что, как мы выяснили, мы не имеем понятия, что это такое. Вы рисуете увиденную вами тарелку с яблоками — тарелку, увиденную чьими-то глазами.

    Вот тут-то все и начинается. Когда вы срисовываете с фото, или, пускай, с реальности, вы попросту копируете изображение, которое вы видите в своей голове. Вот почему достичь удивительных результатов в этом деле относительно просто — вам лишь нужны хорошие технические навыки и координацию руки и глаз; и первому и второму научиться просто.

    Большинство людей рассматривают сей процесс как «копирование реальности». Повторюсь: невозможно создать копию тарелки с яблоками при помощи кисти (А). Вы способны создать только визуальную копию (3) изображения в вашей голове (2), которое появляется, когда вы смотрите на тарелку с яблоками (1).

    Мы приближаемся к действительному значению перспективы. Позиция наблюдателя, расстояние между его глазами и предметом, состояние его зрения — все это создает увиденное изображение. Отсюда следуют два важных вывода:

    • Изображение объекта есть интерпретация мозга человека.
    • Тот же самый мозг создаст бесчисленное количество различных изображений одного и того же объекта, когда изменится положение глаз.

    А теперь, к сути. Когда вы смотрите на картину, вы видите не изображенный на ней предмет (А) — вы видите изображение, которое бы создал ваш мозг, если бы вы смотрели на предмет с одной четкой позиции, угла, в определенном свете и состоянии сознания (В).

    Если вы запутались, взгляните на иллюстрацию ниже. Когда вы смотрите на картину, вы представляете себя в качестве наблюдателя. В вашей голове вы воссоздаете условия и положение, а затем вы можете представить предмет в целом.

    Набор параметров наблюдателя (позиция, угол и зрительный диапазон и т.д.) по отношению к среде — это и есть значение перспективы, которое мы используем, как художники.

    Как Перспектива Влияет на то, Как Выглядит Предмет?

    Все еще достаточно запутанно, не правда ли? Давайте еще немного узнаем о глубине.

    Как же это возможно — увидеть 3D-изображение в 2D-картине? Так же, как и вы можете видеть глубину только одним глазом! На самом деле, бинокулярное зрение наиболее полезно в очень маленьком диапазоне — вы можете использовать его, чтобы вставить нитку в иголку или выполнять другие упражнения, требующие точности. В остальных случаях, как, например, определение «близко» и «далеко», мы используем наши наблюдения из прошлого. Мы знаем, насколько велико яблоко, когда мы держим его в своей руке, поэтому, если оно выглядит намного меньше, чем в первом случае, оно, должно быть, находится далеко. Для полной картины мы используем аккомодацию глаз, сравнение, свет и тень.

    У наблюдателя есть только один глаз, до тех пор, пока у нас не появятся простые и доступные технологии для рисования 3D-картин. Но это, на самом деле, не важно! Когда вы видите 3D-модель у себя на экране, это 2D. Иллюзия глубины создается тогда, когда вы начинаете ее вращать. Тот же самый трюк используется и тогда, когда у вас один глаз — вы двигаете вашу голову, дабы изменить перспективу, и внезапно появляется глубина. Почему? Потому что у 2 D изображений существует только одна перспектива . Если вы можете легко переключиться как минимум между двумя из них в каком-то общем измерении, она становится трехмерной для вашего сознания (http://www.moillusions.com/wp-content/uploads/i207.photobucket.com/albums/bb234/vurdlak8/illusions/89f54b0040.gif). Это происходит потому, что 2D сцена/объект может двигаться только вверх-вниз, влево-вправо или по диагонали. Когда он двигается в каком-либо другом направлении — к вам или от вас — добавляется третье измерение. Это третье измерение — глубина .


    Но почему некоторые рисунки выглядят так, будто они трехмерные, когда у них существует только одна перспектива? Это потому, что некоторые перспективы подразумевают наличие других перспектив. Вы смотрите на них, и вашему мозгу достаточно легко представить, что бы случилось, если бы наблюдатель переместился. Другие изображения не дают никаких подсказок о наличии дополнительных перспектив, поэтому мы не сможем представить их верно. Если вам когда-либо было интересно, почему так легко нарисовать одна сторону персонажа, и так сложно сделать ее более динамичной, то вот ответ:

    Существуют перспективы, которые передают лишь два измерения. Давайте называть их 2D перспективами. Так как лист бумаги тоже двухмерен (как минимум, с нашей точки зрения…), передать два измерения на нем вполне просто. Однако, вы не можете перехитрить третье измерение и ждать, что оно будет легко прочитываться! Рисование 2D перспективы неизбежно ведет к плоскому изображению — к чему-то, что, возможно, имеет третье измерение, но мы ничего не знаем об этом и предполагаем, что изображение его не имеет .

    А — все изображения передают только два измерения, игнорируя третье. Поэтому, каждое из них выглядит плоским; В — изображение передает все три измерения, и, следовательно, выглядит трехмерным

    2D перспектива, как я ее называю, известна в черчении, как ортогональные проекции . Рисуя как минимум две стороны объекта, мы можем определить, как он будет выглядеть в 3D. Однако, ни одна из проекций не является перспективой по умолчанию, потому что перспективы по умолчанию просто не существует . Повторюсь, будучи людьми, мы не обладаем чувством, которое бы позволило нам обрабатывать целый объект. Для нас, каждый объект состоит из бесконечных перспектив — и мы можем видеть только одну единовременно .

    Ни одна из этих перспектив не является перспективой по умолчанию или истинной перспективой. Нет, даже этот «квадрат».

    Итак, вот в чем проблема: вы не можете нарисовать что-либо без какой-либо перспективы. Это было бы сродни попыткам нарисовать предмет, который не видит никто ! Следовательно, каждый раз, когда вы рисуете что-либо, вы передаете некоторую перспективу — не важно, знаете ли вы, делаете ли вы это или нет. К сожалению, когда вы пытаетесь учить что-то о перспективе, вы сталкиваетесь с техническим подходом с кучей странных, жестких правил. Вот так нужно рисовать горизонт, вот точка схода, одна, другая, третья, правильные углы, стены, повторяющиеся формы, порядок…Вы смотрите на них, вы их учите, но вы не видите никакого отношения к тому, что вы рисуете ради удовольствия. В конце концов, вы решаете, что все эти правила к вашему хобби не имеют никакого отношения, и игнорируете их.

    И я через это прошла. Но давайте повторим еще раз: изображение создается, когда его видят. Когда вы видите что-то, перспектива создается автоматически. Следовательно, перспектива вшита во все, что вы рисуете. Вы можете учить ее или не учить — но избежать ее не выйдет.

    Не вешайте нос! К счастью, научиться перспективе не сложно. В конце концов, вы делали это интуитивно годами! Вам просто нужно систематизировать ваши знания, и тогда вам больше не нужно будет угадывать. Перспектива для вас будет работать!

    Это эффект принятия одной определенной перспективы за «истинную форму» объекта

    Как Работает Перспектива?

    Наконец, та часть, которую вы так долго ждали! Мы уже убедились в том, что перспектива — есть жизненно важная часть каждого рисунка, и не только технического. Но откуда она берется? Как создается единичная перспектива? Как и когда 2D перспектива превращается в 3D? И почему 3D-объекты в 2D изображении выглядят искаженными?

    Откройте свое создание — это то, о чем вы, возможно, никогда раньше не задумывались. Это будет не интуитивно, потому что всю свою жизнь вы пользовались Евклидовой геометрией, и, как мы скоро узнаем, зрение работает совсем не так. Не просто перескочить с одного способа мышления на другой после всех этих лет, но это точно стоит того!

    Три измерения

    Давайте начнем с объяснения трех измерений. Возможно, вы знаете, что 2D — плоское, а 3D…ну, 3D, но как это работает? В чем разница между двух и трехмерными объектами?

    Давайте начнем с, возможно, шокирующего факта — объекты на деле не 2D, 3D или 5D — они лишь погружены в измерения и воспринимаются нами, как целое изображение, сделанное из частей из каждого измерения. Поэтому куб может быть квадратом, квадрат может быть линией, и линия может быть точкой. Мы называем объект трехмерным, если он существует в третьем измерении в виде чего-то большего, чем точка.

    Два измерения

    Не важно, что мы называем измерениями. Что важно — так это то, что их три. Давайте начнем с двух.

    Это 2D-лист, верно? Мы точно это знаем. У него есть длина и ширина, и это все, что нам нужно, чтобы нарисовать что-то плоское.

    На самом деле, нет. Два индивидуальных измерения не дают нам ничего до тех пор, пока они раздельны. Линия имеет полную длину в двух измерениях только тогда, когда она им параллельна. В других случаях она короче, и когда она перпендикулярна, она становится точкой! Не упоминая уже о том, что линии, лежащие в перпендикулярном ряду, становятся одной.

    С точки зрения отдельных измерений, все эти линии совершенно разные

    Чтобы создать реальное 2D-пространство, нам необходимо добавить второе измерение к каждой точке первого измерения…

    …и первое измерение к каждой точке второго измерения.

    Может выглядеть запутанно, но мы создали пространство, которое разделяют два измерения. Сейчас, вне зависимости от того, куда пойдет линия, она будет зафиксирована обоими измерениями. Мы можем определить длину линии, даже если она не параллельна ни одному из измерений!

    Например, когда линия не параллельна ни одному из измерений, финальное изображение создается при помощи объединения частей информации из каждого измерения, которое она пересекла.

    Мистическое Третье Измерение

    В 2D-пространстве мы можем переместиться влево, вправо, вверх, вниз, и везде между этими направлениями. Однако, нет таких понятий, как «вперед» и «назад», здесь нет «близко» и «далеко». Расстояние будет нашим третьим измерением — когда вы двигаете один 2D-лист под или над другим, создается глубина.

    Чтобы создать 2D-пространство, для каждой точки одного пространства мы добавляли другое. То же самое и с 3D-пространством — для каждой точки третьего измерения нам необходимо добавить часть 2D-пространства.

    Однако, и лист, и ваш экран — оба они 2D. Мы не можем представить здесь третье измерение! Иллюстрация ниже — лишь концепция, а не отражение реальности.

    Если мы хотим нарисовать линию точно так, как она выглядит в одном измерении — нет проблем. То же самое с двумя измерениями. Но на этом все — мы можем нарисовать только два измерения одновременно на 2D-листе. Когда мы хотим добавить третье, оно сожмется в 2D-пространство — линии будут искажены, точно так же, как когда мы хотели нарисовать 2D-линию в одном измерении.

    Мы можем изобразить только два неискаженных измерения в 2D-пространстве

    Также важно заметить, что нет какой-то определенной стороны объекта, которая является «третьим измерением». Сейчас, когда вы можете легко переключаться между двумя измерениями, при помощи простого вращения, передняя часть может стать задней, а верх может стать низом. Все измерения отмечают объект, но он не является их частью.

    Интересный факт — мы могли бы добавить больше измерений — одно 3D-пространство для каждой точки четвертого измерения и так далее. В математике это очень просто, но мы, люди, воспринимаем только три измерения, и почти невозможно представить какие-то другие. Для нас это хорошо — в рисовании три измерения достаточно сложно понять!

    Человеческое Поле Зрения (ПЗ)

    К сожалению, из всего животного мира, наши глаза устроены не самым лучшим образом; на деле, даже, достаточно плохо. Хотя поле зрения обоих глаз составляет примерно 120 градусов, только в зоне 1 мы видим четкие детали и цвета. В зоне 2, все, что от этого остается, это цвета и размытые формы, а зона 3 используется, в основном, только чтобы видеть движение. Однако, наш мозг заполняет эти пробелы, и нам кажется, что изображение в нашей голове так же хорошо, как фото — с яркими, четкими деталями в любой его части. Он также убеждает нас, что нет этого размытого двойного носа прямо по центру нашего поля зрения.

    Конус нашего поля зрения образован бесконечным количеством 2D (горизонтальных и вертикальных) плоскостей, размещенных вдоль линии (расстояние — глубина) между глазом и бесконечностью. Для удобства, мы будем называть 2D-плоскости 2D-рамками . Второй конус — это то, как мы обычно это поле зрения представляем, но на деле он скорее похож на поле зрения камеры, чем человека.

    Иллюстрация четко показывает, как третье измерение связывает другие

    Первый конус — это то, что мы действительно видим. Второй — это то, что мы думаем мы видим

    Верно — нет на деле «углов» зрения. Мы смотрим вокруг, а не вдоль вертикальных и горизонтальных линий.


    Тогда почему прямоугольник? Возможно потому, что это обычная фигура, которую легко воссоздать в виде холста или информационного массива. Это не имеет никакого отношения к нашему зрению, просто прямоугольник — фигура намного более практичная в использовании.

    Представляю вам символическую интерпретацию ПЗ в простейшей конфигурации (использован только один глаз, более нам не нужно).

    1. Очки; я использовала их, чтобы показать, где находится ваш глаз.
    2. Нос: он всегда находится там, но ваш мозг говорит вам, что это не так.
    3. Небо: в этой области все находится над вашей головой.
    4. Это область вашего роста.
    5. Земля: разместите объекты здесь, дабы они были устойчивы.
    6. Подземелье: если есть отверстие в земле или вместо земли — вода, вы можете использовать это пространство с пользой.
    7. Край вашего верхнего века.
    8. Край вашего нижнего века.
    9. Определенное расстояние между глазом и землей.

    Важно помнить, где находится уровень земли. Если в качестве наблюдателя вы используете человека, представьте себе другого человека, ведущего диалог с наблюдателем прямо напротив него, с лицом, закрывающим большую часть рамки. Где бы они стояли? Именно на том месте и должна быть земля.

    Вам не нужно использовать все ПЗ для вашей картины. Вы можете обрезать его, как вам хочется, поворачивать горизонт для создания чувства потерянного равновесия и размещать центр изображения вдали от середины. Экспериментируйте!

    Шкала

    Самую характерную черту перспективы — объекты, уменьшающиеся с расстоянием — можно легко объяснить при помощи конуса поля зрения.

    В то время, как конус расширяется с увеличением расстояния, размер каждой рамки для нашего мозга не изменяется. Когда вы смотрите на что-то, расположенное очень близко к вам, вы не замечаете, что ваше поле зрения внезапно уменьшилось — вы видите лишь то, что объект увеличился по отношению к нему. С изменением расстояния объекты не изменяются, они попросту помещаются на разных рамках. Чем больше рамка, тем меньше кажется объект по отношению к ней. Поэтому вы можете накрыть весь мир своей ладонью — в определенной точке она действительно вполне может закрыть остаток конуса.

    Три линии этого размера могут поместиться на рамке А, в то время как на рамке В таких объектов помещается пять. А и В одинаковой длины. Чтобы пять линий разместилось на рамке В, они должны выглядеть меньше, чем на рамке А.

    Шкала также имеет отношение к воспринимаемой скорости объектов. Чем дальше объект, тем длиннее воспринятый путь между двумя сторонами. Просто сравните длину трех машин в ряду и дюжину больших зданий — и те, и другие вмещаются в линии с одинаковой длиной.

    Это также объясняет, почему нам кажется, что задняя часть куба будто бы движется с иной скоростью, чем передняя — они расположены на разных рамках!


    Линии на картинке В нужно больше времени, чтобы добраться до границы нашего зрения

    Из-за того, что я только что описала, конечные изменения более всего бросаются в глаза в широчайшей части конуса. Яблоко, находящееся прямо перед вами, может заслонить весь мир, но с увеличением расстояния оно становится все менее и менее заметным. Поэтому в большинстве случаев мы игнорируем движение глазных яблок и предполагаем, что конус ПЗ начинается перед нашими головами — и вы можете свободно вращать глазными яблоками, не изменяя при этом положения головы — и перспектива не изменится.

    Истинный размер

    Теперь мы знаем, почему размер объекта меняется с расстоянием. Но как мы можем определить «истинный» размер? Когда же размер объекта выглядит таким, каким является в действительности ? Если вы читали внимательно, вы должны знать ответ на этот вопрос — нет такого понятия, как «истинный размер». Когда вы измеряете что-то линейкой, вы сравниваете это с модульным размером в 1 сантиметр — модуль, который также меняется с расстоянием, и, следовательно, не является постоянным для ваших глаз. Невозможно измерить объект, изменяющийся в перспективе.

    Однако, существует трюк, который наши глаза используют, дабы избежать неудобств. Первый ключ к определению размера — обратить внимание, насколько большую часть рамки он занимает.

    Мы уже отметили, что даже большие объекты уменьшаются с расстоянием. Как же мы, в таком случае, сможем отличить большой, но далеко расположенный объект от маленького, но расположенного близко? Нам нужен некий индикатор глубины , который и используют наши глаза, когда дистанция слишком велика, и бинокулярное зрение не несет никакой пользы.

    Опыт

    Это самое главное. Вы знаете, что здание достаточно большое, чтобы поместить вас внутри, следовательно, если для этого оно выглядит слишком маленьким, оно, должно быть, далеко.

    Сравнение

    Так как размер рамки постоянно изменяется, для приблизительного определения размера мы можем использовать пропорции. Это значит, что все внутри одной рамки будет уменьшаться в соответствии с каким-либо фактором, который вы можете использовать в своем уравнении, дабы вернуться к первичному результату. Поэтому мы зачастую используем человеческий силуэт во многих сценах — это сделано, чтобы подчеркнуть ее размер. Вы также можете использовать такие хорошо известные объекты, как деревья, горы (когда они кажутся маленькими по сравнению с главным объектом, он, должно быть, огромный), или траву (когда она огромная — главный объект, наверняка, крошечный).

    Глубина Поля (ГП)

    Когда вы используете маленькую ГП, вы можете отделять близкие объекты от далеко расположенных. Легкий трюк, чтобы показать расстояние между наблюдателем и сценой — нарисовать какие-нибудь незначительные объекты перед наблюдателем и размыть их. Даже если вы не хотите использовать размытие, области, не расположенные в фокусе, должны быть менее детализированы.

    Перекрытие

    Один объект может перекрывать второй только тогда, когда он расположен ближе, чем второй объект. Это многое говорит о расстоянии, а также это самый простой, интуитивный метод создания глубины.

    Атмосферная Перспектива

    Об этом вы можете прочесть в другой моей статье, но вот в чем суть: чем дальше что-либо находится, тем больше рассеивается цвет неба между вами и этим предметом. Когда воздух очень чистый, это не работает, но в большинстве случаев более размытый объект = дальше расположенный объект.

    Комбинируя все эти трюки, вы сможете достичь той же глубины, что видят одноглазые люди. Также есть классный эксперимент для проверки того, насколько хорошо ваш мозг воссоздает глубину из 2D картинки. Найдите большее фото в хорошем качестве (фото на экране компьютера приемлемо), закройте один глаз и сделайте «телескоп» из вашей ладони. Посмотрите через него на фото, чтобы видеть только картинку и ничего больше. Существует хороший шанс того, что вы увидите ее в 3D!

    Искажения

    Если вы смотрели внимательно на наш конус, вы должны были заметить одну странную вещь. 2D плоскости на самом деле не плоские — они выглядят, как неглубокие тарелки. Это значит, что они сферические , как Земля, и также, как мы не можем создать идеальную, неискаженную 2D карту, мы не можем создать 2D рамку без искажения.

    Иллюстрация ниже четко показывает, что линия, хоть она и расположена перпендикулярно к линии зрения, касается двух разных рамок. Как мы знаем, чем дальше рамка, тем меньше объект — так что часть линии станет меньше, делая всю линию короче и повернутой от нас!

    Чтобы получить вероятно неискаженное изображение, объект должен быть помещен прямо в центре конуса ПЗ так, чтобы все его стороны были перпендикулярны линии зрения. В случае 3D объектов это невозможно — поэтому они всегда выглядят искаженными.

    1 — линия перпендикулярна линии зрения, поэтому она воспринимается, как прямая и с полной длиной; 2 — линии параллельны линии зрения, поэтому они выглядят, как точки; 3 — линия лежит в «тени» первой линии, поэтому ее мы не увидим вообще

    Кстати говоря, объектив камеры также улавливает искажение, но оно обычно нежелательно, и обрезается сенсором. Широкоугольные объективы принимают часть искажения, в то время как объектив фиш-ай принимает его полностью. На самом деле, наши глаза работают, как фиш-ай объектив, а наш мозг говорит нам, что мы видим прямые линии! Не верите? Скоро я объясню это подробнее.

    Давайте разберемся, как это работает. Когда мы хотим увидеть другую сторону куба, нам нужно его повернуть. Однако, в то же время, перпендикулярность первой стороны теряется — обе стороны располагаются вдоль нескольких рамок на разном расстоянии (глубина). Поэтому, некоторые их части выглядят дальше расположенными и более короткими — то есть, повернутыми .

    Вот так решается первая загадка. Но есть ли какой-либо способ предвидеть искажение без того, чтобы сначала рисовать 2D-вид со всеми кривыми?

    Для начала вам необходимо помнить, что у нас есть два горизонта — горизонтальный и вертикальный. Нам так знаком горизонтальный горизонт, что мы даже не замечаем второй. Но, конечно же, это не значит, что он не существует!

    1 — горизонтальный горизонт; 2 — вертикальный горизонт

    Оба горизонта пересекаются прямо в центре, в точке, на которую вы смотрите. Вы можете перемещаться вдоль горизонта, вверх и вниз, что, по факту, то же самое, что и перемещение влево и вправо. Пока давайте предположим, что лево и право относятся к горизонтальному горизонту, а верх и низ относятся к вертикальному.

    Вы также можете двигаться крест-накрест, например, вверх по одному горизонту и влево по другому.

    Центральная область выглядит ближайшей к нам. Это также и наименее искаженная область. Поэтому она используется как полный кадр и основа для линейной перспективы. Однако, этот подход не объясняет, почему линии гнутся!

    Помните, что изображение в вашей голове — сферическое; лишь ваш мозг сообщает вам, что оно абсолютно прямое. Когда вы фокусируетесь на небольшой области в центре (А), закругление линий не так заметно, но в большем масштабе это критично для построения верного 3D изображения. Внимательно взгляните на иллюстрацию ниже.

    Представьте ряд кубиков, стоящих вдоль горизонта, параллельно вашим глазам. Тот, который находится в точке А будет казаться вам ближайшим, в то время как другие будут казаться удаляющимися.

    1 — «истинная» линия; 2 — наблюдаемая линия

    Почему? Это то же искажение, о котором мы говорили ранее. Теперь давайте поговорим о передних гранях этих кубиков. Обе точки А лежат на одной рамке, поэтому они воспринимаются с одинакового расстояния, однако, между точками B и C существует разница в глубине. Для точек E и D эта разница огромна!

    Если вам все еще неясно, как возможно то, что мы получаем выпуклое изображение на вогнутой рамке конуса, вот ответ:

    Когда вы вращаете вид, становится очевидно, что точка B расположена дальше от нас, чем А

    Основное заключение всего этого — это иллюстрация ниже. Лучший и простейший урок, который вы можете получить о перспективе, это:

    Чем выше объект над* горизонтом, тем больше его нижней** и меньше его передней части видно нам

    Теперь вы можете создать по этому примеру аналогичные ситуации, с «*ниже» и «**верхней части», или с «*левее» и «**правой части» и так далее. Просто создавайте пары из противоположных сторон и правило будет работать! Дополнение к этому уроку:

    Это, пожалуй, все. Что? Слишком просто? Где точки схода и все такое…? Если вы действительно хотите знать, то вот ответ:

    Недостатки Линейной Перспективы

    Линейная перспектива есть упрощенная версия того, о чем мы с вами говорили. Давайте разберемся, как такое возможно.

    Перспектива 0-ой Точки

    В этой перспективе все прямые линии параллельны или перпендикулярны друг другу. Они не сходятся ни в какой точке. Мы можем наблюдать такую перспективу, глядя в центр нашего ПЗ, когда объект стоит прямо перед нами.

    Перспектива с 1 Точкой Схода

    В этой перспективе все линии, которые не параллельны или перпендикулярны друг другу сходятся в одной точке на горизонте. Этот эффект идентичен тому, который наблюдается в центральной области, кроме того, что в реальности появится искажение. Для этого объектам необходимо стоять перпендикулярно линии зрения.

    Перспектива с 2 Точками Схода

    В этой перспективе существует 2 точки на горизонте, где сходятся все линии, кроме тех, что параллельны друг другу. Мы можем наблюдать этот эффект расширив центральную область. Здесь объекты могут быть повернуты.

    Перспектива с 3 Точками Схода

    В этой перспективе нет параллельных или перпендикулярных линий. Они все сходятся в одну из двух точек на горизонте, или в третью точку на вертикальном горизонте. Этот эффект можно наблюдать периферийно, особенно верх/низ (например, смотря на высокое здание). Вращение приветствуется.

    Почему Так Сложно Ей Пользоваться?

    Существует две основные причины, по которым линейная перспектива выглядит столь неинтуитивно и удерживает вас от спонтанных рисунков.

    Во-первых, точки схода относятся не к позиции наблюдателя, но к объектам по отношению к ним. Каждый объект имеет свои собственные точки схода, поэтому проще всего расположить их все в ряд таким образом, что они все будут иметь одинаковые точки схода. Если вы приготовите одну сетку перспективы и отдадите ей все объекты, вы получите жесткое, сделанное человеком пространство — и потеряете контроль над композицией. С другой стороны, чем больше точек схода, тем больше хаоса и работы для вас.

    А-0 ТС; В-1 ТС; С — 2 ТС; D — 3 ТС

    Во-вторых, только объекты, созданные человеком, имеют тенденцию быть достаточно правильными, чтобы располагать на них линии. Органические вещи, такие, как живые существа, подчиняются правилам перспективы, как и все остальное, но они слишком динамичны, чтобы сковывать их жесткими линиями. Поэтому использование линейной перспективы для живых существ попросту убивает их дух. Как часто лев стоит прямо, с его сторонами, расположенными перпендикулярно к вам?

    Представьте попытки использовать линейную перспективу на второй, более интересной форме!

    Заключение

    Я согласна, перспектива — не самая легкая тема — ну а какая тема легка? Если вы хотите стать хорошим художником, невозможно избежать подобных вещей. Если тема для вас все еще непонятна — не переживайте, пусть ее понимание займет столько времени, сколько нужно; разделите ее на части и изучайте очень внимательно. Я твердо верю в то, что это база всего, что касается воссоздания реальности. Да, это сложно, но поверьте, после этого все будет легко!

    Перспектива позволяет вам нарисовать мир, увиденный со спины лошади, или дракона, глазами маленького червячка или летящей птицы. Она создает динамику, движение, жизнь. Она превращает жесткую рамку в яркое воспоминание. Если вы хотите вдохнуть жизнь в свои рисунки, перестаньте думать только об изображаемых объектах, и сфокусируйте свое внимание также и на наблюдателе. Без них не было бы никакой картины!

    Первое правило линейной перспективы — выучите ее, дабы у вас появилась возможность ее отбрасывать. Я надеюсь, что после этого урока вам не захочется что-либо отбрасывать — это знание, которое подарит вам творческую свободу в подчинении правилам видения. Применяйте линейную перспективу к зданиям и планам комнат, а также ко всему, где вам просто нужно разобраться, что происходит в вашем рисунке. Вы только что совершили огромный шаг навстречу превращению в великолепного художника!

    Это вводный урок по перспективе в рисовании.
    Урок рисования перспектива, поможет новичкам освоить закономерности перспективы.

    Задача видеоурока: Узнать что такое перспектива в рисовании, зачем она нужна, на какие виды делится. Узнать, что такое фронтальная и угловая перспектива. Освоить основные правила линейной и воздушной перспективы, без которых невозможно грамотное рисование.

    Этот урок и статья — рисование перспективы, знакомит зрителей и читателей с законами перспективы.

    Основные правила перспективы.

    Само слово перспектива переводится с латыни как «Смотреть насквозь». Перспектива — это наука об изображении предметов так, как их видит человеческий глаз. То есть, с кажущимися изменениями в пространстве (линейными, световыми, цветовыми, тоновыми, контрастными). Перспектива нам нужна для того чтобы изображать предметы реалистически.

    Перспектива делится на линейную и воздушную. Линейная перспектива – это кажущиеся размерные изменения в пространстве по контурам предметов, которые можно изобразить линией.

    Воздушная перспектива – это кажущиеся световые изменения в пространстве, которые передают тоном и цветом. У воздушной перспективы есть свои законы и у линейной перспективы есть свои законы, мы их и рассмотрим.

    Законы линейной перспективы я дам на уровне хорошего рисовальщика, но не отличного. Потому что перспектива в серьёзном рисовании, представляет собой симбиоз геометрии и черчения, но немного в другом ракурсе, хотя и с теми же законами. В этом Вы можете убедиться, взяв учебное пособие В. М. Ратничин «Перспектива».

    А чтобы начать разбираться хотя бы немного в перспективе, то есть освоить начальный этап, Вам поможет книга Ернеста Норлинга «Объёмный рисунок и перспектива». В ней очень доступно для новичков даются такие основные понятия, как линия горизонта, точка схода, и есть много поясняющих рисунков. Вы можете скачать эту книгу на этой странице.

    Перспективу делят на два вида: фронтальную и угловую. Фронтальная перспектива – это, например, если Вы взяли куб, поднесли его к уровню глаз и видите его как четырёхугольник без плоскостей, как клеточку в тетради. А угловая, это – если вы смотрите, например, на тот же куб сверху или снизу или сбоку, то есть когда Вы смотрите на него под углом.

    Угловая перспектива — это когда предмет по отношению к вам располагается под углом и вы можете видеть его грани, ребра, плоскости.

    Фронтальная перспектива — когда предмет расположен фронтально по отношению к вам и вы видите только одну его сторону.

    Все нижеприведенные законы я объясняю в уроке.

    Рассмотрим законы линейной перспективы.

    Рассмотрим законы линейной перспективы.

    1. Для того чтобы изобразить глубину пространства, нужно частично ближним предметом перекрывать дальний. То есть сделать плановость в рисунке. В учебном рисунке обычно делают около трёх планов.

    2. Ближний предмет всегда зрительно больше, чем дальний, если они одинаковые по высоте в реальности.

    3. Чем ближе расположен к Вам рисуемый предмет, тем ниже его основание к краю листа. Чем дальше он, тем выше его основание от края листа. Если есть другой предмет, который расположен в реальности дальше от Вас, при рисовании тем выше его основание по отношению к предмету, который ближе к Вам.

    4. Все вертикальные линии изображаются всегда вертикально, без изменений, кроме тех случаев когда предмет очень высокий и мы смотрим на него с верха или с низа, например смотрим и рисуем многоэтажку. Или же например Вы стоите около деревьев с поднятой головой вверх.

    5. Горизонтальные рёбра в угловом повороте (угловая перспектива), нужно изображать наклонно.

    6. Горизонтальные рёбра в угловом положении нужно изображать короче, чем во фронтальном (фронтальная перспектива).
    7. Фронтальная перспектива изображается без перспективных изменений линейно. А в угловой – нужно изображать линейные перспективные изменения. Изображаем так как видим — горизонтальные линии, например, будут короче, чем такие же под длине вертикальные. Рисуем также перспективные сокращения предметов в пространстве (линейное уменьшение размеров предметов в пространстве, по отношению к Вам.) Направление горизонтальных рёбер предметов нужно также уметь видеть.

    8. Чем ближе горизонтальные линии предметов к линии горизонта, тем больше они сокращаются. То есть, чем они ближе к линии горизонта, тем они короче по длине. Плоскость, расположенная на линии горизонта изображается ровной линией.

    9.Если повернуть плоскость круглой формы по отношению к глазам фронтально, (фронтальная перспектива) то рисуем круг. А если повернуть под углом, (угловая перспектива), то рисуем эллипс. В зависимости от того провернули эллипс — по горизонтали или по вертикали, он будет расположен или вертикально или горизонтально.

    Рассмотрим законы воздушной перспективы.

    Воздушной перспективой называют кажущиеся изменения признаков предметов под воздействием воздушной среды и пространства.

    1. Изображаем так как видим, все ближние предметы видим подробно. А удалённые обобщённо. Так и рисуем.

    2. Все ближние предметы воспринимаются чётко, а дальние неопределённо. Соответственно для передачи пространства контуры ближних предметов нужно делать резче, а дальних мягче.

    3. Чем дальше находится предмет тем кажется светлее, чем ближе, тем темнее так и изображаем. На большом расстоянии (пейзаж например) светлые предметы кажутся темнее, а тёмные предметы светлее ближних. Так и рисуем.

    4. Чем ближе предмет, тем он кажется объёмней. Это происходит из–за ярко выраженной светотени, когда предмет находится близко. Чем дальше находится предмет, тем он кажется более плоским. Для передачи пространства ближние предметы светотенью изображаем более объёмно, а дальние более плоско.

    5. Все удалённые предметы покрываются воздушной дымкой, приобретают цвет этой дымки – фиолетовый, синий, голубой, беловатый. Для передачи пространства ближние предметы нужно изображать яркими, а удалённые — бледными.

    6. Все ближние предметы кажутся многоцветными, а удалённые – одноцветными; то есть для передачи пространства все ближние предметы нужно изображать разными по цвету красками, а удалённые – одинаковыми.

    К этому уроку я порекомендую Вам отличную книгу, которая даёт азы перспективы. Она хорошо подойдёт новичкам в рисовании перспективы. В ней грамотно и толково рассказаны и показаны правила перспективы. Если начинать изучать перспективу, то лучше с неё.

    Маргарита Макарова «Перспектива »
    Это хорошая книга по перспективе, она для учащихся вузов, училищ по художественному направлению. Тут показаны изображение интерьеров в перспективе и рисование архитектурных сооружений в перспективе. Это не поверхностная книга, поэтому, рекомендую покупать только тем, кому действительно нужна перспектива с углублёнными знаниями.

    1. Есть разные способы передать глубину пространства. Прямая линейная перспектива — один из них.
    2. Воображаемая линия на уровне наших глаз называется линией горизонта. Можно придираться к четкости формулировки, но главное, что Вы должны усвоить — это не какая-то материальная линия, висящая где-то далеко. То есть, она двигается в зависимости от Вашего положения: опускается или поднимается.
    3. Один и тот же предмет, лежащий в горизонтальной плоскости, может выглядеть по-разному в зависимости от его расположения по отношению к линии горизонта (выше или ниже). Проще говоря, крышка стола будет выглядеть по-разному, в зависимости от того, смотрим мы на неё сверху или снизу.

    Почему самолет в небе такой маленький — конспект

    1. Мы видим предметы потому что наш глаз регистрирует свет, отраженный от них. В темноте нет света, вот мы и не видим предметы, хотя они никуда не исчезают.
    2. Свет летает по прямым. Мы замечаем только тот свет, который прилетает от предметов в наш глаз по прямым линиям. А те лучи, которые отражаются в другие стороны, мы не чувствуем. Конечно, иногда свет отражается сначала от одного предмета, потом от другого, и прилетает нам в глаз — тогда мы видим (отражения) на предметах.
    3. Свет проходит в наш глаз через зрачок и попадает на заднюю стенку глаза. На задней стенке глаза есть рецепторы (нервные клетки), которые регистрируют этот свет. Если провести линии через зрачок от краёв предмета до стенки глаза, мы поймём какой размер предмета регистрирует глаз (см. схему в видео). Это очень условно, но достаточно, чтобы понять идею. Если попробовать это нарисовать — сразу станет ясно, почему далекие предметы кажутся нам маленькими.

    Линейная перспектива с одной точкой схода

    Перспектива с одной точкой схода — это когда все линии, уходящие от нас вдаль, в реальности параллельны (как рельсы на железной дороге). Такие линии все до одной сойдутся в одной-единственной точке на линии горизонта. Те линии, которые не удаляются от нас в реальности (параллельны или перпендикулярны линии горизонта, или говоря математическим языком, лежат в плоскости, перпендикулярной горизонтальной плоскости и параллельной линии горизонта) — не сходятся. Это упрощенная модель, и глаз видит всё немного иначе, но для рисования этого почти всегда достаточно.

    Как нарисовать куб с линейной перспективой с одной точкой схода

    • В случае с кубом, повернутым к нам ровно своей передней гранью, все его горизонтальные и вертикальные ребра не сходятся (параллельны на рисунке). Дальние от нас вертикальные и горизонтальные ребра меньше, чем ближние.
    • Все удаляющиеся от нас ребра сходятся в одной точке на линии горизонта.
    • Дно и верхняя поверхность куба находятся на разной высоте относительно линии горизонта, а потому у них разное раскрытие (чем дальше от линии горизонта, тем больше раскрытие). Если Вы будете приседать или подниматься, то будет двигаться линия горизонта, и оттого будет меняться и величина раскрытия.
    • Если крышка или донышко куба будут ровно на уровне горизонта, они будут выглядеть как горизонтальная линия.
    • Продлив вертикальные ребра до пересечения с удаляющимися (которые должны сходиться на горизонте), мы найдём невидимые ребра куба и построим его целиком.

    Как нарисовать улицу с перспективой и одной точкой схода

    На этом видео показано в качестве примера, как нарисовать улицу с одной точкой схода (когда мы смотрим на все дома с торца). Рисунок очень утрированный, так как я старался выпятить принцип построения линейной перспективы с одной точкой схода, и не старался сделать их по размеру и ощущению соответствующим реальным домам.

    • Достроив на картинах точки схода, Вы сможете понять, на какой высоте и где стоял художник (или должен бы был стоять), и почувствовать себя на его месте.

    Как нарисовать куб с двумя точками схода

    Линейная перспектива с одной точкой схода — это частный случай линейной перспективы с двумя точками схода. Когда мы рисуем куб, «смотрящий» на нас не своей стороной, а своим углом, то только его вертикальные рёбра остаются параллельными линиями. Остальные рёбра удаляются от нас. Но удаляются они в разные стороны. Поэтому в ход вступает прямая линейная перспектива с двумя точками схода.

    • Понять, где именно должны быть нижние углы куба, можно померив расстояние от ближнего угла по горизонтали и по вертикали до двух других нижних углов . На практике, при наличии опыта, художники обычно рисуют эти точки на глаз, просто передавая направление линий ребер, а потом проверяют себя, измеряя раскрытие сторон куба по горизонтали.
    • Чтобы понять, в какой стороне находится точка схода, надо посмотреть, в какую сторону удаляются параллельные линии.
    • В видео я строил кубик при помощи линейки и фломастера, чтобы было получше видно на камере. Когда рисуют куб карандашом, линейкой обычно не пользуются (чтобы рисунок был живее).
    • В жизни для большинства объектов точки схода находятся где-то очень далеко, за пределами листа. Обычно точки схода просто додумываются, и параллельные линии направляются примерно в сторону этих точек.
    • Сильные сходы бывают либо если объекты очень большие, либо если они очень близко. Такое бывает редко, обычно сходы умеренные.
    • Но ребра куба обязательно должны сходится на рисунке хотя бы чуть-чуть (кроме вертикальных). Параллельными они не должны выглядеть, а тем более не должны выглядеть расходящимися к горизонту. Иногда расходящиеся параллельные прямые используют как выразительный прием, например в росписи икон, но в реалистическом рисунке — параллельные линии сходятся к горизонту.

    Правильная и неправильная перспектива куба, типичные ошибки

    1. Ширина и высота стороны куба равны, только если эта сторона ровнехонько повернута к Вам лицом. И только тогда нижнее и верхнее ребра горизонтальны. Как только сторона находится чуть-чуть под углом к Вам, ширина и высота отличаются, а горизонтальные ребра на рисунке должны быть наклонены.
    2. Сравнивайте, какая сторона раскрыта больше, и насколько. Иначе будет кирпич, а не куб. То же самое для верхней крышечки и донышка куба.
    3. Только если куб смотрит на нас ровно своим уголком, а две его стороны одинаково раскрыты, то четыре угла куба будут на одной вертикали и четыре на одной горизонтали. Стоит его повернуть чуть-чуть, и углы будут обязательно чуть выше или ниже друг друга, и не на одной вертикали. Проверяйте это.

    Как нарисовать дом с перспективой на практике

    1. Сначала намечаем размеры и расположение объекта (композицию) обобщенно «на глаз»
    2. Уточняем
    3. Смотрим, где находится наша линия горизонта относительно дома
    4. Учитесь видеть простые формы в объектах, и как они соединены (но )
    5. На практике точки схода лежат за границами листа, и мы направляем сходящиеся линии «на глаз»
    6. Чтобы найти середину прямоугольника с учетом перспективы, надо провести диагонали (помогает рисовать крыши и тому подобное)
    7. Не пытайтесь нарисовать все линии идеально ровно, как чертеж. Так можно делать, но в лучшем случае будет выглядеть как работа в определенном стиле, а в худшем — как неестественный, мертвый рисунок. Это видно, если попытаться нарисовать все доски дома одинаковыми (у художников это называется «пересчитать доски»). Если вы сделаете линии немного неровными, где-то пожирнее, а где-то потоньше, без перебарщивания, рисунок будет выглядеть живо.
    8. Не старайтесь заканчивать линии там, где они заканчиваются на натуре. Рисуйте навылет («на прострел»). Нет ничего страшного в том, чтобы легонько продолжить линию чуть дальше. Это поможет избежать «дыр» в объектах и не заморачивать свою голову тем, чтобы вывести линию ровно в точку. В конце концов, хвостики линий, сделанные легонько на начальном этапе никак не испортят ваш рисунок, даже если Вы очень любите педантичные рисунки.
    9. Внизу дома можно специально немножко погнуть линию низа, там же неровная земля (но все равно линия низа дома должна сходиться к горизонту, если Вы не хотите нарисовать дом, стоящий на пригорке).

    Итог

    На самом деле, мы видим наш мир гораздо сложнее, чем по линейной перспективе, и наше зрение устроено не так. Это ограничение становится существенным, когда Вы уже стали опытным художником и, например, работаете над пейзажем с улицей (построенная строго по теории перспектива может давать слишком большие искажения для передачи замысла). Но в учебных работах этой темы можно не касаться. Особенно с учетом того, что на практике перспективу строят отчасти «на глаз», не выстраивая точки схода.

    Инструмент линейной перспективы даст Вам возможность передать пространство в огромном количестве случаев. Вы сможете нарисовать подавляющее большинство объектов при помощи этой техники. Пока в этом разделе не хватает следующих уроков:

    1. Подробнее о перспективе для цилиндрических объектов (нужно, чтобы рисовать бутылки и т.п.).
    2. О том, что будет, если параллельные линии идут под углом к горизонтальной плоскости. Они будут сходится к линии, похожей на линию горизонта, но ниже или выше. Мы рассматривали только те объекты, у которых стороны лежат либо в вертикальной плоскости, либо в горизонтальной. Эти стороны были ограничены параллельными горизонтальными и вертикальными линиями. Если поверхность не лежит в горизонтальной или в вертикальной плоскости, то её границы, если они параллельны, тоже будут сходиться. Просто точка схода уже будет находиться не на нашей линии горизонта, а выше или ниже.
    3. Мы никак не учитывали вертикальную перспективу. Она может возникнуть, например, если мы рисуем вид из глаз Спайдермена на пролетающие под ним крыши небоскребов. В большинстве картин по факту вертикальная перспектива не используется, там нет таких эффектных ракурсов.
    4. Для всяких изогнутых объектов а-ля завитушки античной лепнины можно понять перспективные сокращения, вписав их в прямоугольник.
    5. Как уже сказано, реальная перспектива отличается от нашей модели (например, длинные вертикальные параллельные линии мы видим скорее как две дугообразные линии, но не замечаем этого). Но модели линейной перспективы хватает на большинство жизненных ситуаций в рисовании, и чаще всего люди даже и не задумываются, что она отличается от того, как они реально видят мир..

    ★ Перспектива, значения — перспектива .. Информация

    Пользователи также искали:

    что такое перспективы, хорошие перспективы это, перспектива — — это простыми словами, перспектива это в педагогике, перспектива синоним, перспектива в жизни это, перспективы развития это, сомнительная перспектива это, Перспектива, перспектива, перспективы, словами, перспектива это в педагогике, хорошие перспективы это, сомнительная перспектива это, перспектива в жизни это, простыми, что такое перспективы, такое, жизни, развития, синоним, педагогике, хорошие, сомнительная, перспектива синоним, перспективы развития это, значения, Перспектива значения, перспектива — — это простыми словами, перспектива (значения),

    Перспектива воздушная и линейная(фронтальная) Часть 1. Тема 15

    Тут следует помнить два момента:

    1. точку схода вы выбираете произвольно сами. Если рисуете по фото, (для новичков) проверить свой выбор можно, проведя карандашом линию горизонта и продолжить до неё линию крыш, там и будет точка, но это обратный ход, лишь при обучении. Учитесь задавать ее сами и определять визуально.
    2. Второй момент состоит в том, что углы наклона крыш и основания вы выбираете сами.

    Сначала про крыши.

    Все мы учились в школе, и если очень примитивно,знаем 90 градусов-прямой угол, 30-небольшой угол , 60 -угол больше, но ещё не 90. Почему именно такое дурацкое объяснение, я же инженер ))Потому что так удобнее, эти углы легко запоминаются;). Чем меньше угол линии(ближе к 30), имеется ввиду линия, которая становится крышами, тем больше здания развёрнуты к Вам они стремятся к фронтальной поверхности, а чем угол круче (60 и больше) тем  они меньше к Вам развёрнуты, будто стоят боком.

    По сути, эти углы задаются Вами произвольно, они не вычисляются.

    В жизни они зависят от многих факторов: от того ближе или дальше к зданию вы находитесь, его высоты, ширины улицы и т.д. Тут нужна практика и наблюдательность.

    Если Вы на пленере, сложите из указательного и большого пальца правой и левой руки рамочку, посмотрите куда уходят линии в правую и левую сторону, какая выше (угол больше)и какая ниже(угол меньше).

    С линиями, выходящими из точки схода и «крутизной»(углом) этих линий мы разобрались,

     

    Теперь перейдём к нижней границе зданий.

     

    Тут все также как и вверху, эти линии выходят из точки схода, но есть самый важный момент, который часто упускают, но, который нам поможет в рисовании- это то, что наша линия горизонта условно равна уровню глаз. 😉

    Как это отражается на рисунке?

    Если нижняя часть здании лежит на линии горизонта, как на нижнем рисунке (на фото слева внизу) то создаётся ощущение, что Вы как фотограф, легли на асфальт с камерой и смотрите на все здания снизу. Верно?

    Если перевернуть эту картинку вверх ногами и представить верхнюю границу зданий на линии горизонта, то мы будто стоим на самом верхнем этаже, а вся улица и здания под нами. Это говорит нам о том, что на перспективные линии влияет наше расположение.

    Если брать простое условие, что мы идём по улице, то наши глаза где-то на уровне 1 этажа( средний рост человека 160-170см) , поэтому угол нижней части здания будет не очень большой, (10-15 градусов )безусловно не равен горизонта, ведь тогда мы лежим;) но и не большой, иначе будет ощущение парящей точки обзора. Но она иногда имеет место быть, как на рисунке справа вверху. Опять же нужно понимать и владеть знаниями, чтобы применять их правильно.

     

    Есть  еще 3 момента, на которые хочу обратить ваше внимание, они под номерами 1,2,3 на верхнем рисунке.

     

    5 способов изменить перспективу при фотосъемке

    Попробуйте поэкспериментировать с масштабом на фотографиях. Это отличный способ раскрыть свой творческий потенциал и усилить эффектность созданных композиций — кроме того, это невероятно интересно. Читайте дальше, чтобы узнать, как привлечь внимание зрителя с помощью снимков с измененной перспективой или приемами наклона и сдвига (с помощью объективов, а также программ и приложений для постобработки) и научиться снимать объекты так, чтобы они выглядели как миниатюрное изображение реальных объектов. Как и с другими аспектами фотографии, экспериментирование с масштабом связано с поиском новых ракурсов, демонстрацией своего уникального взгляда на мир и создания потрясающих изображений.

    1. Покажите мир в миниатюре, используя приемы наклона и сдвига

    Фотографии, сделанные в технике наклона и сдвига, выглядят так, как будто на снятом изображении представлен миниатюрный макет реального объекта. Можно приобрести объективы с наклоном и сдвигом для цифровых зеркальных камер, создать эффект с помощью режима «Эффект миниатюры» на некоторых цифровых зеркальных камерах или компактных камерах Canon, а также с помощью программного обеспечения и приложений для постобработки. Если вы хотите создать изображение вашего города с наклоном и сдвигом, найдите сцену, задний план которой не перегружен деталями, и выполняйте фотосъемку сверху, чтобы добиться желаемого эффекта «взгляда сверху» на миниатюрный город.

    2. Экспериментируйте с макросъемкой

    Макрофотографии передают мельчайшие детали за счет их увеличения. Они позволяют создать сверхкрупный план и обычно представляют собой изображения, на которых объект съемки выглядит значительно крупнее, чем в жизни. Этот прием съемки часто используется для создания увеличенных снимков природы, но вы также можете запечатлеть интересные детали городских улиц, лиц людей и все, что хотите показать в увеличенном виде. Такой эффект сложно получить с помощью камеры смартфона. Наилучшие результаты достигаются с помощью цифровой зеркальной камеры с макрообъективом или качественной компактной камеры в режиме макросъемки.

    3. Экспериментируйте с измененной перспективой

    При использовании фотографического приема, известного как «измененная перспектива», происходит воздействие на наше чувство восприятия и создаются оптические иллюзии, при которых объекты выглядят больше, меньше или, например, более далеко расположенными. При определенном расположении людей, мест или объектов по отношению друг к другу можно создать невероятные эффекты и забавные снимки. Возможно, у вас уже есть фотография друга, держащего солнце на ладони во время заката. Так почему бы не включить воображение и не придумать другие интересные снимки с измененной перспективой, чтобы затем поделиться ими?

    4. Покажите масштаб, используя глубину резкости

    Одним из главных отличий при съемке фотографий на смартфон и на более универсальную камеру, например на цифровую зеркальную камеру или профессиональную компактную камеру, является способ фокусировки и управления глубиной резкости камеры. При использовании цифровой зеркальной камеры выделить один объект съемки в фокусе на красиво размытом заднем или переднем плане относительно легко. Для этого необходимо изменить настройку диафрагмы или просто воспользоваться зумированием. Вы можете использовать глубину резкости для передачи ощущения масштаба на фотографиях, чтобы, например, продемонстрировать, каким маленьким может казаться объект в контексте окружающего его большого пространства.

    5. Замените лицо изображением с обложки виниловой пластинки

    Это просто смеха ради. Если у вас, ваших друзей или членов семьи есть коллекция виниловых пластинок, попробуйте заменить лицо объекта съемки лицом с обложки пластинки. Кадр может получиться особенно эффектным, если вы попытаетесь подобрать обложку, стиль и цвет которой будет сочетаться с задним планом вашего снимка. То же самое можно проделать с обложкой журнала, картиной подходящего формата или другой фотографией. Помните, что суть этого приема заключается в том, чтобы масштаб обложки сочетался с остальной частью изображения, чтобы лицо и тело выглядели пропорционально. В противном случае оптическая иллюзия не сработает.

    О «Простыми словами» — Лучшие друзья

    13 сентября в Общественной палате РФ прошел круглый стол «Формат «Простыми словами» как необходимый элемент универсального дизайна для лиц с инвалидностью в соответствии с положениями Конвенции ООН о правах инвалидов».

    Организаторами выступили Координационный совет по делам детей-инвалидов и других лиц с ограничениями жизнедеятельности при ОП РФ, Региональная общественная организация людей с инвалидностью «Перспектива»  и  Фонд поддержки лиц с нарушением развития и интеллекта «Лучшие друзья». В ходе дискуссии эксперты рассказали о «Простыми словами», или easy-to-read – формате подготовки текстов, разработанном для людей с нарушением интеллектуального развития. Спикеры объяснили, как развивать и продвигать этот формат и почему такие версии книг, изданий и веб-страниц необходимы сегодня для создания доступной среды.

    Круглый стол открыла член Общественной палаты Юлия Зимина. Она поприветствовала всех участников и выразила уверенность в том, что проводить такие дискуссии сегодня очень важно. Затем выступили Гийом Жакно (Guillaume Jacquinot) – специалист по вопросам взаимодействия с государственными органами в Inclusion Europe (Европейской ассоциации людей с нарушением интеллекта и их семей), и Суфьян Эль Армани (Soufiane El Armani) – редактор доступного чтения в газете «Европа для нас» (Europe for Us). Эксперты из Бельгии рассказывали о своем опыте, приводя примеры, а все слушатели могли реагировать на их слова, показывая красную («мне непонятно»), желтую («у меня есть вопрос») или зеленую карточку («все ясно»). Гийом Жакно и Суфьян Эль Армани объяснили, что такой метод коммуникации они используют всегда, в том числе и с людьми с особенностями развития.

    Вначале эксперты рассказали о своей организации Inclusion Europe. В ней состоит 71 человек из 38 стран. В 2000 году они запустили программу «самоадвокатирования», по которой учат людей с нарушением развития защищать свои права. «Простыми словами» – неотъемлемая часть этой и других программ организации, способ сделать информацию более доступной. У «Простыми словами» есть свой логотип, который наносится на документы, оформленные в соответствии с принципами этого формата и проверенные людьми с особенностями развития. Этот формат делает информацию доступной, позволяет людям с нарушением развития принимать участие в общественной жизни, к тому же он удобен и другим людям – пожилым, иммигрантам. Однако надо помнить, что эта технология не решает все проблемы: для некоторых людей с инвалидностью все равно удобнее аудио или видео формат.

    Специалисты из Бельгии рассказали о европейских стандартах приведения информации в формат «Простыми словами»: «При подготовке текста необходимо вначале больше узнать о людях, которые будут читать тексты, затем выбрать оптимальный формат подачи информации. В тексте стоит употреблять правильные слова (известные, несложные, одну и то же вещь надо называть одинаково на протяжении всего текста), использовать выражения, подходящие для аудитории – детей или взрослых».

    После бельгийских экспертов своим опытом поделились сотрудники фонда «Лучшие друзья» и РООИ «Перспектива», которые также недавно открыли на своем сайте раздел «Простыми словами». Директор фонда Денис Роза и консультант Александра Зелинская поделились опытом работы над разделом и рассказали, что их целью было создать доступную окружающую среду, в которой информация понятна каждому.

    «Лучшие друзья» провели работу в несколько этапов: 1) сократили изначальный текст о фонде и его программах, сделали его проще; 2) добавили картинки, чтобы было легче понимать содержание текстов; 3) протестировали тексты на участниках программ; 4) получили разрешение от Inclusion Europe на использование их логотипа. При этом тексты претерпели стилистические переработки: был изменен дизайн, стали использоваться шрифты только без засечек и пр.

    Раздел был успешно протестирован в летнем лагере «Лучших друзей» и прошел проверку: каждый из ребят с нарушением интеллектуального развития понял всю информацию, изложенную в новом формате. А после одна из участниц программ подала сотрудникам фонда идею перевести не только сайт, но и создавать вторую версию рассылки. «Раньше многие участники наших программ не знали, какие программы есть в нашем фонде, а все новости получали от своих родных, – делится Александра Зелинская. – Теперь же молодые люди могут ознакомиться со всей необходимой информацией на нашем сайте в разделе «Простыми словами», а вскоре и смогут самостоятельно узнавать обо всех грядущих событиях из рассылки».

    Мария Генделева, руководитель отдела универсального дизайна РООИ «Перспектива», рассказала о том, как создается доступная среда сегодня. Мария объяснила: сегодня в России порядка 14 млн людей с инвалидностью, и одна из самых многочисленных групп таких людей – граждане с нарушением интеллектуального развития, а их интересы почему-то часто учитываются в последнюю очередь. По программе «Доступная среда» охотно строят пандусы и подъемники для людей на колясках, кладут тактильную плитку для незрячих, а для людей с нарушениями развития делается мало. «Одно из необходимых нововведений – это простые и понятные картинки-навигаторы, которые объясняют, что находится в определенном здании, – рассказывает Мария, – они помогут не только людям с нарушением развития, но и, например, тем, кто в первый раз пришел в определенное место и еще не ориентируется здесь».

    А Игорь Шпицберг, руководитель реабилитационной программы в Учреждении «Центр реабилитации инвалидов детства «Наш Солнечный Мир», поделился опытом создания материалов для людей с аутизмом. Так, «Наш солнечный мир» выпускает пособия «Аутизм и работа», в которых дает советы по трудоустройству. «К сожалению, люди с ментальной инвалидностью часто не видны для общества и поэтому их интересы не учитываются. Сегодня необходимо изменять условия доступности», – уверен Игорь Шпицберг. – Этим людям часто нужны простые пиктограммы, которые объясняют те или иные понятия, так как в большом количестве текстов они могут теряться. А что касается доступности среды, эту проблемы часто решает сопровождение, которое бывает необходимо людям с аутизмом».

    После выступлений экспертов участников круглого стола ждала дискуссия. Во время нее Светлана Киселева, мама молодого человека с нарушением развития, одного из участников программ фонда «Лучшие друзья», выразила свою обеспокоенность по поводу неадаптированных учебников и подтвердила, что формат «Простыми словами» необходим сегодня: «К сожалению, сейчас в школе нашим детям не хватает дефектологов и материалов, по которым они могли бы учиться выражать свои мысли. Так, младшеклассникам предлагается читать былины на древнерусском и другие сложные произведения. Это недоступно для наших детей, и стандарты подготовки учебных материалов необходимо пересмотреть».

    А руководитель ГБУ Городского психолого-педагогического центра ДОгМ Любовь Олтаржевская подчеркнула важность внедрения формата «Простыми словами» и информирования общества и властей о нем: «Сегодня доступная среда и информация не просто желательны, но и необходимы. Современное общество требует полной интеграции людей с различными формами инвалидности. На этом круглом столе я выделила для себя много пунктов, которые мы учтем при создании раздела «Простыми словами» на нашем сайте».

    Таким образом, в ходе круглого стола эксперты рассмотрели и опыт Европы, где уже проведена большая работа в этой сфере, и разобрали шаги по внедрению этих наработок в России. Денис Роза, директор РООИ «Перспектива» и Фонда «Лучшие друзья»: «Мы благодарны всем участникам круглого стола за продуктивную работу. Я надеюсь, что в будущем обмен опытом с коллегами из Европы поможет более широкому освещению проблем доступной среды для людей с нарушением интеллекта в России. Мы обязательно будем развивать формат «Простыми словами», в планах «Лучших друзей» – перевести все буклеты, рассылки и новости фонда, обучить сотрудников готовить такие тексты».

    По итогам круглого стола его участники решили написать резолюцию и после отправить ее на рассмотрение в Координационный совет по делам инвалидов и других лиц с ограничениями жизнедеятельности и Общественную палату.

    comments powered by HyperComments

    Что означает перспектива?

  • перспектива (существительное)

    Вид, перспектива или перспектива.

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Древнего — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женского рода перспектива «зрения, оптика», от перспективы, прошлого причастие perspicere «проверять, смотреть насквозь», само от per- «до» + specere «смотреть на»; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из приведенного выше латинского prosecere

  • перспектива (Существительное)

    Появление глубины в объектах, особенно воспринимаемых с помощью бинокулярного зрения.

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Древнего — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женского рода перспектива «зрения, оптика», от перспективы, прошлого причастие perspicere «проверять, смотреть насквозь», само от per- «до» + specere «смотреть на»; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из латинского prosecere

  • перспектива (Существительное)

    Техника изображения трехмерных объектов на двумерной поверхности.

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Древнего — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женского рода перспектива «зрения, оптика», от перспективы, прошлого причастие perspicere «проверять, смотреть насквозь», само от per- «до» + specere «смотреть на»; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из приведенного выше латинского prosecere

  • перспектива (Существительное)

    Выбор единственного угла или точки зрения, с которой следует воспринимать, категоризировать , измерить или систематизировать опыт.

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Древнего — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женского рода перспектива «зрения, оптика», от перспективы, прошлого причастие perspicere «проверять, смотреть насквозь», само от per- «до» + specere «смотреть на»; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из латинского prosecere

  • перспектива (Существительное)

    Способность рассматривать вещи в такой относительной перспективе

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Древнего — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женского рода perspectivus «зрения, оптики», от Perspectus, причастия прошедшего времени perspicere «проверять, смотреть сквозь «, сам от per-» через «+ specere» смотреть на «; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из латинского prosecere

  • перспектива (Существительное)

    Перспективное оптическое стекло, используемое в телескопе.

    Не перспектива, а зеркало. uE000101581uE001 Сэр Томас Браун.

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Древнего — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женского рода перспектива «зрения, оптика», от перспективы, прошлого причастие perspicere «проверять, смотреть насквозь», само от per- «до» + specere «смотреть на»; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из латинского prosecere

  • перспектива (Существительное)

    По аналогии, техника звукозаписи для настройки и интеграции источников звука, казалось бы, естественным образом

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Древнего — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женского рода perspectivus «зрения, оптика», с точки зрения перспективы, причастия прошедшего времени perspicere «осматривать, смотреть насквозь», сам от per- «до» + specere «смотреть на»; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из латинского prosecere

  • перспектива (Прилагательное)

    обеспечение наглядного пособия

    Этимология: Записано с 1381 (), с Старое — или, от первого слова Medieval () perspectiva ars «наука об оптике», женское начало perspectivus «зрение, оптика», от перспективы, причастие прошедшего времени perspicere «проверять, смотреть сквозь», само из per- «через» + specere «смотреть на»; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из вышеупомянутого латинского prosecere

  • перспектива (Прилагательное)

    , в перспективе или в отношении

    Этимология: Записано с 1381 г. (), от Старого — или, от первого слова Средневековья () perspectiva ars «наука об оптике», женское начало perspectivus «зрения, оптика», от Perspectus, причастия прошедшего времени от perspicere «проверять, смотреть сквозь «, сам от per-» до «+ specere» смотреть на «; на смысл существительного повлияло или опосредовано () prospettiva, от prospetto ‘prspect’, само из латинского prosecere

  • Перспектива в предложении (особенно.хорошее предложение вроде цитаты, пословицы …)

    1. Перед нами открылась прекрасная перспектива .

    2. Это дерево находится вне перспективы .

    3. Ее позиция придает предмету свежую перспективу .

    4. Попробуйте взглянуть на проблему с другой точки зрения .

    5. Смерть отца дала ему новый взгляд на жизнь .

    6. Его опыт работы за границей дает более широкий взгляд на проблему.

    7. Отсюда вы можете увидеть перспективу всего города.

    8. Теперь мы можем видеть вещи в их истинной перспективе .

    9. Я думаю, что Вив потеряла всякий смысл в перспективе .

    10. Устойчивое развитие предполагает долгосрочную перспективу .

    11. Цифры должны быть помещены в перспективу .

    12. Он пишет с марксистской точки зрения .

    13. Книга принимает историческую перспективу .

    14. Это помогает взглянуть на их личные проблемы в перспективе .

    15. В Италии 15 века художники заново открыли для себя правила перспективы .

    16. Я попытался представить дело в перспективе .

    17. Ее смерть поместила все остальное в перспективу .

    18. Я позволяю вещам выйти из перспективы .

    19. Постарайтесь сохранить эти проблемы в перспективе .

    20.Он видит вещи в их правильном видении перспективы .

    20. Желаю вам пользоваться нашим онлайн-словарем предложений и делать успехи каждый день!

    21. Дерево слева находится вне перспективы .

    22. Она нарисовала хорошую перспективу .

    23. Я хотел бы предложить историческую перспективу .

    24. Ваша жизнь может быть улучшена, а ваше счастье обогащено, если вы решите изменить свою перспективу .Не оставляйте свое будущее на волю случая и не ждите, пока что-то загадочным образом улучшится само по себе. Вы должны идти в направлении своих надежд и стремлений. Начните укреплять уверенность в себе и работайте над проблемами, а не избегайте их. Помните, что власть — это не обязательно контроль над ситуациями, это способность справляться с любыми проблемами.

    25. Недавние события кажутся менее серьезными, если рассматривать их с международной точки зрения .

    26. Путешествуйте и смотрите мир; после этого вы сможете выразить свои опасения в перспективе и .

    27. Иногда нужно посмотреть на жизнь с другой точки зрения .

    28. Маньеризм характеризуется искажением пропорций и перспективой .

    29. Он говорит, что смерть его отца 18 месяцев назад дала ему новый взгляд на жизнь .

    30. Она нарисовала ряд уходящих вдаль деревьев, чтобы продемонстрировать законы перспективы .

    1. Перед нами открылась прекрасная перспектива .

    2. Это дерево находится вне перспективы .

    3. Ее позиция придает предмету свежую перспективу .

    4. Попробуйте взглянуть на проблему с другой точки зрения .

    5. Недавние события кажутся менее серьезными, если рассматривать их с международной точки зрения .

    6. Смерть отца дала ему новый взгляд на жизнь .

    7. Маньеризм характеризуется искажением пропорций и перспективой .

    8. Его опыт работы за границей дает более широкий взгляд на проблему.

    9. Он говорит, что смерть его отца 18 месяцев назад дала ему новый взгляд на жизнь .

    Определение перспективы на чертеже

    Перспектива — это то, что придает трехмерное ощущение плоскому изображению, например рисунку или картине. В искусстве это система представления того, как объекты кажутся тем меньше и ближе друг к другу, чем дальше они находятся от зрителя.

    Перспектива является ключом практически к любому рисунку или эскизу, а также ко многим картинам. Это одна из основ, которую вам необходимо понять, чтобы создавать реалистичные и правдоподобные сцены.

    Художники, известные своим использованием перспективы, включают Мазаччо, художника эпохи Возрождения, который разработал реалистический стиль, будучи одним из первых, кто применил правила перспективы; Йоханнес Вермеер, голландский художник, чьи тщательно освещенные интерьеры часто умело используют перспективу; и Гюстав Кайботт, чья «Парижская улица, дождливый день» — яркая демонстрация двухточечной перспективы.

    Ключевые выводы: перспектива

    • Перспектива используется для представления того, как объекты кажутся меньше по мере их удаления на расстояние. Он добавляет глубины и размера плоским изображениям.

    • В искусстве существует три типа перспективы: одноточечная, двухточечная и трехточечная.

    • Математическая перспектива в искусстве была разработана в эпоху итальянского Возрождения в 1400-х годах.

    Как выглядит перспектива?

    RJW / Getty Images

    Представьте, что вы едете по очень прямой открытой дороге на травянистой равнине.Дорога, заборы и столбы электропередач уменьшаются к одной точке далеко впереди вас. Это одноточечная перспектива.

    Точечная или одноточечная перспектива — это самый простой способ придать объектам трехмерный вид. Он часто используется для создания внутреннего вида или эффекта trompe l’oeil (обмануть глаз). Объекты необходимо размещать так, чтобы лицевые стороны были параллельны картинной плоскости, а боковые края отступали в одну точку.

    Прекрасный пример — «Поклонение волхвов» да Винчи.»Здание на заднем плане обращено к зрителю, а лестницы и боковые стены становятся меньше по мере приближения к одной точке в центре картины.

    Линейная перспектива

    Wikimedia Commons

    Когда мы говорим о рисовании в перспективе, мы обычно имеем в виду линейную перспективу. Линейная перспектива — это геометрический метод представления очевидного уменьшения масштаба по мере увеличения расстояния между объектом и зрителем. У каждого набора горизонтальных линий своя точка схода.Для простоты художники обычно сосредотачиваются на правильной визуализации одной, двух или трех точек схода.

    Изобретение линейной перспективы в искусстве обычно приписывают флорентийскому архитектору Брунеллески. Его идеи продолжали развиваться и использоваться художниками эпохи Возрождения, особенно Пьеро Делла Франческа и Андреа Мантенья. Первая книга, включающая трактат о перспективе, «О живописи» была опубликована Леоном Баттистой Альберти в 1436 году.

    Одноточечная перспектива

    DrGarcia / Flickr

    В одноточечной перспективе вертикальные линии, проходящие через поле зрения, остаются параллельными, поскольку их точки схода находятся на «бесконечности».«Однако горизонтальные линии, перпендикулярные наблюдателю, исчезают в направлении единственной точки в центре изображения.

    Если вы экспериментируете с перспективой, вы можете попрактиковаться в одноточечной перспективе, выполнив следующие действия:

    • Проведите прямую линию посередине вашего рисунка. Это ваша линия горизонта. Найдите точку на этой линии — она ​​может быть в центре, но не обязательно — и отметьте ее. Это ваша точка схода.
    • Нарисуйте фасад простого здания справа от точки схода.
    • Используя линейку, проведите мягкую линию от верхнего левого угла здания до точки схода. Затем проведите еще одну линию от нижнего левого угла до точки схода. Эти линии показывают, как здание будет уменьшаться по мере удаления от зрителя.
    • Найдите конец здания где-нибудь по линиям, которые вы только что нарисовали. Отметьте его, проведя линию, параллельную фасаду здания. Сотрите оставшиеся отрезки линии, которые соединяются с точкой схода.
    • Таким же способом добавьте на чертеж другие здания.

    Двухточечная перспектива

    Wikimedia Commons

    В двухточечной перспективе зритель располагается так, что объекты на рисунке или картине просматриваются из одного угла. Это создает два набора горизонталей, которые уменьшаются по направлению к точкам схода на внешних краях плоскости изображения, оставляя перпендикулярными только вертикали.

    Это немного сложнее, так как передние и задние края и боковые края объекта должны сужаться к точкам схода.Двухточечная перспектива часто используется при рисовании зданий в пейзажах.

    Двухточечная перспектива использует тот же метод, который описан выше. Основное отличие состоит в том, что зритель смотрит из одного угла, а не в лоб. По этой причине начинать рисунок с фасада здания нельзя. Сначала вы должны нарисовать линию, образующую угол здания, а затем использовать одну из точек схода, чтобы завершить фасад.

    Трехточечная перспектива

    Wikimedia Commons

    В трехточечной перспективе зритель смотрит вверх или вниз, так что вертикали также сходятся в точке схода вверху или внизу изображения.Это наиболее сложная форма перспективы. В отличие от одноточечной и двухточечной перспективы, ни одна из линий на чертеже не перпендикулярна наблюдателю. Вместо этого каждый нарисован в направлении определенной точки схода. Если вы рисовали здание в трехточечной перспективе, вам нужно было бы начать только с одной точки, расположенной на здании, а затем использовать точки схода для определения каждой стороны конструкции.

    Примеры и определение перспективы

    Определение перспективы

    Читая художественную или научно-популярную книгу, читатели видят и переживают события и чувства, связанные с персонажами, с определенной точки зрения, которая называется «перспективой».«Перспектива — это литературный инструмент, который служит линзой, через которую читатели наблюдают за персонажами, событиями и событиями. Писатель может рассказать историю со своей точки зрения или с точки зрения персонажа. Его цель — сделать голос писателя отличным от голоса других писателей.

    Типы перспективы

    Перспектива от первого лица

    Перспектива от первого лица означает письмо с точки зрения автора или главного героя. Такие точки зрения чаще всего встречаются в рассказах и автобиографических произведениях.В этих произведениях главный герой рассказывает свою историю и использует местоимения от первого лица, такие как «я» и «мы». Читатели видят все глазами этого человека.

    Примеры от первого лица в литературе

    Пример № 1: Убить пересмешника (Харпер Ли)

    «Это были времена, подобные этим, когда я думал, что мой отец ненавидел оружие и имел никогда не участвовал ни в каких войнах, был самым храбрым человеком, который когда-либо жил.

    Пример № 2: Джейн Эйр ( Шарлотта Бронте)

    «Я не могла разлюбить его сейчас, просто потому, что обнаружила, что он перестал меня замечать».

    Пример № 3: Путешествие Гулливера (Автор Джонатан Свифт)

    «Я не могу не сделать вывод, что основная часть ваших аборигенов — самая опасная раса маленьких одиозных паразитов, по которой природа когда-либо терпела. Поверхность Земли.”

    В этих примерах авторы использовали личные местоимения от первого лица, чтобы выразить себя. Эта перспектива показывает внутренние чувства и мышление людей.

    Перспектива второго лица

    Перспектива второго лица использует перспективу «ты», или писатель рассказывает историю, используя личные местоимения второго лица, такие как «ты» и «твой».

    Примеры второго лица в литературе

    Пример № 4: Паломник в ручье Тинкер (Энни Диллард)

    « Вы, , скульптор. Вы, , поднимаетесь по большой лестнице; Вы поливаете маслом растущую длиннолистную сосну. Затем, , вы, , строите полый цилиндр, похожий на коффердам, вокруг всей сосны и смазываете его внутренние стенки. Вы поднимаетесь по лестнице по лестнице и проводите следующую неделю, заливая мокрую штукатурку в перемычку … Теперь откройте стены дамбы, расколите штукатурку, распилите дерево, удалите его, выбросите, и ваша замысловатая скульптура готова: это это форма части воздуха.”

    Это выражение не очень часто встречается в письменной форме. Однако здесь вы можете увидеть, как перспектива «вы» привлекает внимание читателей с самого начала отрывка, создавая впечатление диалога между говорящим и читателями.

    Перспектива третьего лица

    Перспектива третьего лица использует личные местоимения «он», «она», «оно» и «они». Это очень распространенный способ повествования.

    Примеры третьего лица в литературе

    Пример № 5: 1984 (Джордж Оруэлл)

    «В апреле был ясный холодный день, и часы пробили тринадцать.

    Пример № 6: Гордость и предубеждение (Джейн Остин)

    «Он именно такой, каким должен быть молодой человек, — сказала она, — разумный, веселый, веселый; и таких веселых манер я еще не видел! — Какая легкость при таком безупречном разведении!

    Пример № 7: Пол Клиффорд (Эдвард Джордж Бульвер-Литтон)

    «Это была темная и бурная ночь; дождь лил проливным потоком, за исключением редких промежутков времени, когда его сдерживал сильный порыв ветра, захлестнувший улицы.

    В каждом из этих примеров читатели могут знать только то, что происходит, но не могут знать чувства и мысли персонажей.

    Типы точки зрения третьего лица

    Перспектива третьего лица имеет три основных типа, в том числе:

    • Цель от третьего лица — Безличный регистратор или нейтральный наблюдатель рассказывает читателям факты или подробности.
    • Всеведущий от третьего лица — Всеведущий от третьего лица рассказчик сообщает факты, а также интерпретирует и излагает мысли персонажа.Это очень популярная техника повествования, например, в книге Джорджа Элиота «Середина марта » и Э. Б. Уайта «« Сеть Шарлотты »».
    • Third Person Limited — В этой перспективе рассказчик сообщает и интерпретирует факты и события с точки зрения отдельного персонажа. Например, Кэтрин Мэнсфилд использовала ту же точку зрения в своем рассказе Мисс Брилл .

    Функция перспективы

    Перспектива — важнейший литературный инструмент для писателей.Выбор эффективной точки зрения помогает им создать правильный голос для своих повествований. Когда читатели могут идентифицировать себя со своими рассказчиками, они могут получить подробную информацию обо всем. Перспектива также добавляет измерение литературным произведениям. Более того, сценаристы часто смешивают разные точки зрения на чередующихся персонажей, сцен и событий.

    Описание слов — поиск прилагательных для описания вещей

    слов для описания ~ термин ~

    Как вы, наверное, заметили, прилагательные к слову «термин» перечислены выше.Надеюсь, сгенерированный выше список слов для описания термина соответствует вашим потребностям.

    Если вы получаете странные результаты, возможно, ваш запрос не совсем в правильном формате. В поле поиска должно быть простое слово или фраза, например «тигр» или «голубые глаза». Поиск слов, описывающих «людей с голубыми глазами», скорее всего, не даст результатов. Поэтому, если вы не получаете идеальных результатов, проверьте, не вводит ли ваш поисковый запрос «термин» в заблуждение таким образом.

    Также обратите внимание, что если терминов прилагательных не так много или их совсем нет, возможно, в вашем поисковом термине содержится значительная часть речи.Например, слово «синий» может быть как существительным, так и прилагательным. Это сбивает двигатель с толку, и поэтому вы можете не встретить много прилагательных, описывающих его. Возможно, я исправлю это в будущем. Вам также может быть интересно: что за слово ~ термин ~?

    Описание слов

    Идея движка Describing Words возникла, когда я создавал движок для связанных слов (он похож на тезаурус, но дает вам гораздо более широкий набор из связанных слов, а не только синонимов).Играя с векторами слов и API «HasProperty» концептуальной сети, я немного повеселился, пытаясь найти прилагательные, которые обычно описывают слово. В конце концов я понял, что есть гораздо лучший способ сделать это: разбирать книги!

    Project Gutenberg был первоначальным корпусом, но синтаксический анализатор стал более жадным и жадным, и в итоге я скармливал ему где-то около 100 гигабайт текстовых файлов — в основном художественной литературы, в том числе многих современных работ. Парсер просто просматривает каждую книгу и вытаскивает различные описания существительных.

    Надеюсь, это больше, чем просто новинка, и некоторые люди действительно сочтут его полезным для написания и мозгового штурма, но стоит попробовать сравнить два существительных, которые похожи, но отличаются в некотором значении — например, интересен пол: «женщина» против «мужчины» и «мальчик» против «девочки». При первоначальном быстром анализе кажется, что авторы художественной литературы как минимум в 4 раза чаще описывают женщин (в отличие от мужчин), используя термины, связанные с красотой (в отношении их веса, черт лица и общей привлекательности).Фактически, «красивая», возможно, является наиболее широко используемым прилагательным для женщин во всей мировой литературе, что вполне согласуется с общим одномерным представлением женщин во многих других формах СМИ. Если кто-то хочет провести дальнейшее исследование по этому поводу, дайте мне знать, и я могу предоставить вам гораздо больше данных (например, существует около 25000 различных записей для слова «женщина» — слишком много, чтобы показать здесь).

    Голубая окраска результатов отражает их относительную частоту. Вы можете навести курсор на элемент на секунду, и должна появиться оценка частоты.Сортировка по «уникальности» используется по умолчанию, и благодаря моему сложному алгоритму ™ она упорядочивает их по уникальности прилагательных к этому конкретному существительному относительно других существительных (на самом деле это довольно просто). Как и следовало ожидать, вы можете нажать кнопку «Сортировать по частоте использования», чтобы выбрать прилагательные по частоте их использования для этого существительного.

    Особая благодарность разработчикам mongodb с открытым исходным кодом, который использовался в этом проекте.

    Обратите внимание, что Describing Words использует сторонние скрипты (такие как Google Analytics и рекламные объявления), которые используют файлы cookie.Чтобы узнать больше, см. Политику конфиденциальности.

    Рисунок в перспективе с одной точкой: полное руководство

    Последнее обновление: 12 января 2019 г.

    Эта статья содержит все, что нужно знать студенту-искусствоведу о рисовании в одной точке. Он включает в себя пошаговые руководства, планы уроков, раздаточные материалы, видео и бесплатные загружаемые рабочие листы. Материал подходит для учащихся средних и старших классов, а также для любого другого человека, который хочет научиться рисовать, используя одноточечную перспективу.Он написан для тех, у кого нет предшествующего опыта работы с перспективой, начиная с основных концепций, прежде чем приступить к более сложным трехмерным формам.

    Одноточечная перспектива: определение

    Dictionary.com определяет перспективу с одной точкой как:

    … математическая система для представления трехмерных объектов и пространства на двумерной поверхности с помощью пересекающихся линий, нарисованных вертикально и горизонтально и исходящих из одной точки на линии горизонта…

    Хотя это определение звучит сложно, концепция относительно проста.Перспектива с одной точкой — это метод рисования, который показывает, как кажется, что вещи становятся меньше по мере удаления, сходясь к единой «точке схода» на линии горизонта. Это способ рисования объектов на плоском листе бумаги (или другой поверхности для рисования), чтобы они выглядели трехмерными и реалистичными.

    Рисование в одноточечной перспективе обычно уместно, когда объект рассматривается «спереди» (например, когда вы смотрите прямо на грань куба или стену здания) или когда смотрите прямо вниз на что-то длинное, например, дорогу или железную дорогу. отслеживать.Это популярный метод рисования у архитекторов и иллюстраторов, особенно в интерьере гостиной. Чтобы узнать больше об истории перспективы в искусстве, прочтите наше руководство по линейной перспективе (скоро).

    Примечание. Если вам нужно нарисовать что-то, что не обращено к вам прямо, а имеет ближайший к вам угол, то двухточечная перспектива, вероятно, будет более подходящей.

    Правила перспективы: истинные формы, точки схода и линии горизонта

    В одноточечной перспективе поверхности, обращенные к зрителю, выглядят как истинной формы без каких-либо искажений.Они нарисованы в основном с использованием горизонтальных и вертикальных линий, как показано на схеме ниже:

    На этой фотографии в перспективе с одной точкой поверхности, обращенные к зрителю, неискажены и показывают свою истинную форму. Например, стороны ванны, окна и облицовочные поверхности мы видим обычными квадратами и прямоугольниками. Их стороны параллельны краям фотографии.

    Поверхности, которые удаляются от зрителя, с другой стороны, сходятся к единой «точке схода ».Это точка, которая расположена прямо перед глазами зрителя на «линии горизонта » (также известной как «линия уровня глаз»), как показано на фотографии ниже:

    Все отступающие края зданий на этой фотографии с перспективой с одной точкой повернуты к единой точке схода. Положение точки схода говорит нам о том, что фотограф сидел на корточках, опустив уровень глаз.

    Можно рисовать поверх фотографий, чтобы определить точки схода, линии горизонта и истинные формы.Изучение работ известных художников также может помочь вам понять одноточечную перспективу, как показано в примере Винсента Ван Гога ниже.

    «Спальня в Арле» Винсента Ван Гога — определение перспективных линий

    Ключевые моменты:

    • Поверхности, обращенные к зрителю, нарисованы с использованием их истинной формы
    • Поверхности, которые удаляются от зрителя, сходятся к единой точке схода

    Учебное пособие по перспективе с одной точкой

    В следующем учебном пособии объясняется, как рисовать одноточечную перспективу шаг за шагом.Упражнения предназначены для выполнения в указанном порядке, каждое из которых основывается на предыдущем задании. Все рабочие листы доступны в виде бесплатного перспективного чертежа PDF , который можно распечатать в формате A4 (со временем к нему будут добавлены дополнительные рабочие листы).

    Загружаемый PDF-файл был предоставлен Student Art Guide для использования в классе и может быть бесплатно выпущен для студентов (зачислено на studentguide.com), а также может быть опубликован через кнопки социальных сетей внизу этой страницы.Таблицы нельзя публиковать в Интернете, передавать или распространять каким-либо иным образом в соответствии с нашими условиями.

    Рекомендуемое оборудование:

    • Карандаш механический или «сцепной» (с грифелем HB или 2H)
    • Чистый лист бумаги и / или распечатанные рабочие листы

    Линейка и циркуль могут быть полезны при обучении рисованию в одной точке перспективы, однако большинство студентов, изучающих искусство, считают, что эти упражнения лучше всего выполнять от руки, с размерами и пропорциями, измеряемыми на глаз.Это сделано для того, чтобы навыки можно было легко перенести на наблюдательный рисунок.

    УПРАЖНЕНИЕ 1: КУБИКИ И ПРЯМОУГОЛЬНЫЕ БЛОКИ

    Рисование прямоугольных блоков часто является первым уроком одноточечной перспективы, который проводят учащиеся. Это простое упражнение, которое закладывает прочную основу для будущего.

    Этот рабочий лист объясняет, как нарисовать куб в одноточечной перспективе, и проведет вас через их рисование сверху, снизу и на одной линии с линией горизонта.Он демонстрирует важность веса линий и подчеркивает эффект позиционирования объектов по отношению к линии горизонта.

    По завершении этого упражнения вы должны уметь:

    • Используйте соответствующую толщину линий (светлые линии для вспомогательных линий; темные линии для контуров)
    • Правильно установите точку схода и линию горизонта
    • Поймите, что:
      • Объекты над линией горизонта отображаются так, как если бы вы смотрели на них (вы видите нижнюю часть объекта)
      • Объекты ниже линии горизонта отображаются так, как если бы вы смотрели на них сверху вниз (вы видите верхнюю часть объекта)
      • Объекты, которые не находятся ни выше, ни ниже линии горизонта, отображаются так, как будто вы смотрите прямо на них (вы не видите ни верха, ни низа объекта)

    Эта информация продемонстрирована в видеоуроке ниже:

    Упражнение 2: штабелирование, отверстия и углы

    Этот рабочий лист показывает, как складывать блоки, вырезать части и добавлять необычные углы в одноточечный перспективный чертеж, постепенно создавая более сложные формы.

    По завершении этого упражнения вы должны уметь:

    • Нарисовать стопку блоков разного размера
    • Нарисуйте блоки с вырезанными в них отверстиями, проецируя вспомогательные линии, чтобы найти задний край вырезанной области
    • Отрежьте блоки от блоков и / или добавьте необычные углы

    Как только вы почувствуете себя уверенно рисовать эти предметы, вы можете добавить более сложные формы, такие как буквы и / или треугольные призмы.

    Следующее видео помогает объяснить, как поэтапно нарисовать одноточечный чертеж в перспективе:

    Художественный пример перспективы Роберта К.Джексон:

    Эта картина использует навыки рисования перспективы, описанные выше. Внутри и вокруг выветренных коробок расположены натюрморты с отверстиями и отверстиями, позволяющими заглянуть внутрь.

    Упражнение 3: перспективные печатные буквы

    Рисование буквенных букв в одной точке — относительно простая задача, подходящая для домашнего задания.

    В следующем видео показано, как это сделать:

    Упражнение 4: поиск центров и равных пространств

    В этом видео объясняется, как поровну разделить предметы в одной точечной перспективе, позволяя рисовать столбы ограды, фонарные столбы и окна или здания, расположенные на одинаковом расстоянии.

    По завершении этого упражнения вы должны уметь:

    • Найдите центр любой прямоугольной поверхности, используя метод «от угла к углу» (он работает даже на поверхностях, которые отступают к точке схода)
    • Разделите поверхность любого прямоугольного блока на любое количество равных частей
    • Рисование плиток на полу в перспективе
    • Нарисовать уходящие вдаль повторяющиеся элементы, такие как столбы забора

    Это объясняется в следующем видеоуроке:

    Упражнение 5: городской пейзаж с одной точки

    Рисование дороги и окружающего ее городского пейзажа (воображаемого или наблюдаемого из реальной жизни) — отличное занятие, продолжающее предыдущие упражнения.Уличная сцена с одноточечной перспективой обычно сочетает в себе повторяющиеся рукотворные элементы со сложенными, вырезанными и угловатыми формами. Это упражнение может быть сколь угодно сложным или минимальным, позволяя учащимся продвигаться вперед и создавать подробные, замысловатые рисунки.

    Городская сцена с одной точкой зрения от Lichtgestalt00:

    Это хороший пример того, как нарисовать дорогу в перспективе с использованием базовых прямоугольных блоков, измененных для создания городской сцены.

    Пригородная сцена Карины Барабановой:

    Этот одноточечный перспективный рисунок изображает тщательно ухоженную территорию, окруженную домами.Детали и текстуры кустарников и деревьев создают отличный контраст с четкими, линейными формами зданий. Обратите внимание также на использование атмосферной перспективы — более светлые линии на расстоянии и более темные на переднем плане, помогающие создать иллюзию глубины и пространства.

    Картина Гюстава Кайботта с перспективой в одну точку:

    Этот городской пейзаж работы известного французского художника Гюстава Кайботта был завершен в 1876 году. Конструкция моста ясно показывает, как удалось добиться повторяющихся равных пространств.

    Эскиз Данияра:

    Рисунки с одноточечной перспективой часто бывают сухими и аналитическими. Однако после освоения знания перспективы можно использовать для создания богатых, выразительных наблюдательных рисунков, таких как этот городской пейзаж, нарисованный черной ручкой biro на коричневой бумаге.

    Упражнение 6: окружности и кривые

    Самым сложным аспектом перспективы является рисование изогнутых или круглых форм. Обычно это наброски от руки, внутри квадратов или прямоугольников, чтобы добиться правильных пропорций.

    Ключевые точки:

    • Использовать технику «кратинга» — рисовать сложные формы внутри прямоугольных коробок
    • Используйте прямые линии (направляющие) для облегчения рисования неправильных кривых, таких как изгибы рек или деревьев в одноточечном пейзаже с перспективой
    • Поймите, что:
      • Круги или изогнутые формы, обращенные к зрителю, нарисованы с использованием их истинной формы
      • Круги, которые удаляются к точке схода, кажутся искаженными, становясь меньше по мере удаления

    Одноточечный перспективный рисунок, сделанный Стефани Сипп, профессором Колледжа штата Флорида в Джексонвилле, отдел дизайна интерьера:

    Стефани Сипп создала множество потрясающих перспективных иллюстраций.В этом примере мы видим, что детали и изогнутые края были добавлены к простым прямоугольным формам блоков, чтобы создать одноточечную перспективную мебель. Обратите внимание, как узор также соответствует правилам перспективы.

    Перспективный пейзаж Винсента Ван Гога:

    Пейзажи и перспективные пейзажи подчиняются одним и тем же правилам перспективы. В этом чернильном пейзаже Винсента Ван Гога высота ствола исчезает к точке схода на горизонте.

    Рисунок старшеклассника Estherlicious:

    Эта последняя работа O Level Art получила оценку «A».Расположение изогнутых форм, используемых во всем салоне автомобиля, демонстрирует хорошее понимание перспективы.

    Упражнение 7: комната с перспективой в одну точку

    Самый распространенный урок рисования перспективы — это комната с одноточечной перспективой. Интерьеры сочетают в себе множество навыков и могут быть сложными или сложными по мере необходимости. Перспективный пол позволяет попрактиковаться в разделении поверхностей на равные пространства, а вопросы о том, как нарисовать окно в перспективе; мебель / столы / кровати; или прилегающие коридоры и т. д. создают проблему независимо от уровня ваших способностей.Чтобы получить представление о том, как вы можете подходить к рисованию интерьеров в перспективе, мы включили ряд примеров ниже, включая спальни, гостиные, кухни и коридоры. Рисование комнаты в одной точке перспективы может быть отличной практикой для тех, кто позже хочет заняться дизайном интерьера, архитектурой или для тех, кто изучает технологии дизайна в средней школе.

    На приведенной выше иллюстрации показана сетка с перспективой в одну точку (ее можно загрузить и распечатать для использования в классе), которую можно нарисовать непосредственно или обвести с помощью лайтбокса.

    Чтобы понять, как нарисовать комнату в одноточечной перспективе, просмотрите пошаговое видео:

    Обратите внимание, что это видео не имеет субтитров, поскольку есть надежда, что сложные аспекты этого упражнения объяснены ранее в этом руководстве.

    Это завершенная финальная работа (тон, нанесенный с использованием акварели) из учебника по спальне с одноточечной перспективой, показанного на видео выше — образец обучения Амирии Робинсон.

    Комната с перспективой в одну точку, созданная голландским архитектором, художником и инженером в стиле эпохи Возрождения Янсом Вредеманом де Вриесом:

    На этом чертеже комнаты с перспективой с одной точкой ясно, что лежащая в основе сетка была полезной.

    Интерьер с перспективой в одну точку от Амани Кагатин:

    Эта последовательность рисунков показывает, как сложная мебель в гостиной была «упорядочена» (нарисована внутри коробок) до того, как были добавлены детали и изгибы.

    Спальня с перспективой в одну точку, созданная Шерил Тех Вин Чеа из One Academy:

    Многие студенты начинают рисовать интерьер с мебели и окон. Важно помнить, что вы можете изменять форму самой комнаты. В этом примере открытый шкаф и фальшпол для создания визуально интересного интерьера до добавления других элементов.Обратите внимание на внимание к деталям на этом рисунке, с добавлением обоев, обуви и одежды в качестве завершающих штрихов.

    Кухня с перспективой в одну точку от Даны Бейли:

    Еще одна отличная идея — нарисовать кухню в перспективе. Кухни имеют самые разные формы и часто имеют интересные светоотражающие поверхности. Этот пример содержит тщательно проработанные натюрморты, помогающие завершить сцену.

    Коридор с перспективой в одну точку, созданный Джейком Матчем, построенный во время изучения фундаментальных искусств в Голландском колледже:

    Рисование знакомой обстановки и умение работать на основе наблюдений часто бывает полезным.Вы можете нарисовать коридор за пределами класса — со шкафчиками и мусорными баками, как в примере выше, или другими внутренними пространствами вокруг школы.

    Перспективный интерьер от С.Кима:

    Эта классная комната отличается большим уровнем детализации — обратите внимание на замысловатые сиденья и парты. Линия горизонта расположена на ожидаемом уровне для человеческого глаза, а точка схода находится слева от изображения, что позволяет предположить, что это может быть то, что кто-то увидит, стоя в дверном проеме комнаты (обратите внимание, что точка схода не нужно быть прямо по центру страницы — это распространенное заблуждение).

    Рисунок Эбби Хоуп Скиннер, чей проект Top in the World A Level Art также был включен в путеводитель по искусству для студентов:

    Этот рисунок показывает, как одноточечная перспектива может быть введена в художественный проект, основанный на наблюдении. Знание перспективы, озаглавленное «Кухня в холле и моя суррогатная семья», помогает создать убедительное внутреннее пространство, в котором можно увидеть фигуры, лежащие на кухонных стульях или стоящие вокруг них.

    Это руководство является частью наших основных уроков для студентов-художников (серия статей с загружаемыми учебными ресурсами), например, наше руководство по рисованию линий.Это незавершенная работа, и со временем она будет добавлена!

    Амирия была учителем искусства и дизайна и координатором учебных программ в течение семи лет, отвечая за разработку курсов и оценку работы учащихся в двух школах Окленда с высокими показателями. У нее есть степень бакалавра архитектуры, бакалавра архитектуры (диплом с отличием) и диплом о высшем образовании. Амирия — аккредитованный CIE оценщик курсовых работ в области искусства и дизайна.

    Теоретическая перспектива — определение и примеры в социологии

    Теоретическая перспектива — это набор предположений о реальности, которые определяют вопросы, которые мы задаем, и виды ответов, к которым мы приходим в результате.В этом смысле теоретическая перспектива может пониматься как линза, через которую мы смотрим, служащая для фокусировки или искажения того, что мы видим. Его также можно рассматривать как рамку, которая служит как для включения, так и для исключения определенных вещей из нашего поля зрения. Сама область социологии представляет собой теоретическую перспективу, основанную на предположении, что социальные системы, такие как общество и семья, действительно существуют, что культура, социальная структура, статусы и роли реальны.

    Теоретическая перспектива важна для исследования, потому что она помогает систематизировать наши мысли и идеи и сделать их понятными для других.Часто социологи используют несколько теоретических точек зрения одновременно, когда формулируют вопросы исследования, разрабатывают и проводят исследования и анализируют их результаты.

    Мы рассмотрим некоторые из основных теоретических перспектив в социологии, но читатели должны помнить, что существует множество других.

    Макрос против Micro

    В области социологии существует одно важное теоретическое и практическое разделение — это разделение на макро- и микроподходы к изучению общества.Хотя их часто рассматривают как конкурирующие точки зрения — с макроуровнем, сфокусированным на общей картине социальной структуры, паттернов и тенденций, и микро-фокусировкой на мелочах индивидуального опыта и повседневной жизни — на самом деле они дополняют друг друга и взаимозависимы.

    Функционалистская перспектива

    Функционалистская перспектива, также называемая функционализмом, берет свое начало в работах французского социолога Эмиля Дюркгейма, одного из основоположников социологии. Дюркгейма интересовало, как может быть возможен социальный порядок и как общество поддерживает стабильность.Его работы по этой теме стали рассматриваться как сущность функционалистской перспективы, но другие внесли свой вклад в ее развитие и усовершенствовали, в том числе Герберт Спенсер, Талкотт Парсонс и Роберт К. Мертон. Функционалистская перспектива действует на макротеоретическом уровне.

    Интерактивная перспектива

    Интерактивная перспектива была разработана американским социологом Джорджем Гербертом Мидом. Это микротеоретический подход, который фокусируется на понимании того, как смысл создается в процессах социального взаимодействия.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *